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日本世嘉LOGO

SEGA

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世嘉(英文:Sega Games Co., Ltd. 日语:株式会社セガ 大陆以外称SEGA)是一家日本跨国视频游戏软件和硬件公司,曾是一家家用电脑和游戏机制造商,总部位于日本东京。该公司在街机和家用游戏机上都取得过成功,但在2001年时,世嘉正式退出了消费级游戏机业务,专注于软件开发。

世嘉的日本总部位于日本东京品川区;世嘉欧洲分部,世嘉欧洲有限公司,总部位于伦敦布伦特福德地区;世嘉北美分部,世嘉美国公司,总部位于加利福尼亚州欧文市,于2015年从加利福尼亚州旧金山搬到此处。2000年11月1日,世嘉将其公司从 "Sega Enterprises, Ltd." 更名为 "SEGA Corporation" 。

截至2012年7月1日,由于经济压力,世嘉澳大利亚和除英国以外的所有其他欧洲业务已关闭。然而,世嘉澳大利亚的所有员工成立了一家名为 Five-Star Games 的公司,负责在澳大利亚的产品销售业务,该公司仍位于新南威尔士州的悉尼。

世嘉及其子工作室以其销售的数百万份游戏而闻名,其中包括《刺猬索尼克》系列

历史[]

起源 (1945–1989)[]

Service Games

1945-1959

世嘉于1940年由Marty Bromely、Irving Bromberg和James Humpert在美国夏威夷檀香山创建,名为Standard Games(后来的Service Games),为美国军事基地的军人提供娱乐服务。Bromely建议该公司于1951年迁往日本东京,并于1952年5月注册了 “Service Games of Japan”。

Sega (1956)

1956-1975

1954年,另一位美国商人大卫·罗森(David Rosen)搬到东京,在日本成立了罗森公司,主营出口艺术品。当该公司进口投币式即时摄影棚时,它意外地发现这些摄影棚在日本非常受欢迎。生意蒸蒸日上,罗森公司开始通过进口投币式电动机械游戏进行扩张。

1965年,罗森企业和Service Games合并,创建了世嘉企业(SEGA Enterprises)。不到一年,这家新公司发布了一款名为 Periscope 的潜艇模拟器游戏,在全球范围内大受欢迎。

1969年,Gulf+Western收购了世嘉,罗森继续担任世嘉的CEO。在罗森的领导下,世嘉继续发展壮大。1976年,他们发布了大屏幕电视Sega Vision(不要与他们的便携式媒体播放器Sega Vision混淆)。

而在游戏机行业中,世嘉以Zaxxon(第一款采用轴测投影的游戏)和Hang On(世界上第一款全身体验电子游戏)等游戏而闻名。

SG-1000

SG-1000

到1982年,世嘉的收入达到2.14亿美元。1983年,世嘉发布其第一款视频游戏机SG-1000,第一款3D街机视频游戏SubRoc-3D,该游戏使用特殊的潜望镜查看器向每只眼睛传送单个图像;以及第一款光盘街机游戏Astron Belt。

同年,视频游戏行业崩溃,世嘉蒙受巨大损失。不堪重负的Gulf+Western将世嘉在美国的资产出售给著名的弹球制造商Bally Manufacturing Corporation。自G+W董事长Charles Bluhdorn 那年去世以来,G+W 一直在设法出售世嘉。派拉蒙影业高管马丁·戴维斯(Martin s.Davis)优先考虑收购上述工作室等利润更高的部门。罗森和中山隼雄带领的一组投资者以3800万美元买下了世嘉的日本资产。中山隼雄是一名日本商人,名下拥有Esco Boueki(Esco Trading),而Esco Boueki是一家街机游戏分销公司,曾于1979年被罗森收购。最后,中山隼雄成为世嘉的新任CEO,罗森成为世嘉在美国的子公司负责人。

1984年,市值数十亿美元的日本企业CSK收购世嘉,将其更名为世嘉企业有限公司(Sega Enterprises Ltd.,),总部设在日本,两年后,其股票在东京证券交易所进行交易。大卫·罗森的朋友、CSK董事长大川功 继任成为世嘉董事长。1986年,美国世嘉准备挺进美国重新崛起的视频游戏市场。

世嘉发布了SEGA Master System和第一款Alex Kidd系列游戏,Alex Kidd也顺势成为世嘉的非官方吉祥物,直到1991年刺猬索尼克接手。虽然SEGA Master System在技术上优于NES,但由于任天堂的高度激进战略和Tonka在美国的无效营销,它未能在北美和日本占领市场份额。尽管如此,它还是主导了欧洲和巴西市场,直到1996年世嘉在欧洲和2000年在巴西停止了该系统的维护。

世嘉成为主要游戏机制造商 (1989–2001)[]

Sega Mega Drive[]

Mega Drive1

Mega Drive

随着Mega Drive的推出(由于法律原因,在美国改名 "Sega Genesis"),美国世嘉公司发起了一场反任天堂的运动,其口号是 "Genesis趟过了‘任天趟(堂)不过的水’"[注 1] (Genesis does what Nintendon't.),这是由美国世嘉公司总裁迈克尔·卡茨的主意。当任天堂在1991年推出其超级任天堂娱乐系统(Super Nintendo Entertainment System)时,世嘉将其口号改为 "欢迎来到下一关" (Welcome to the next level.)。

Sega CD Model 1

SEGA CD Model 1

同年,美国世嘉领导人由迈克尔·卡茨传给汤姆·卡林斯克。卡林斯克的继任让“主机战争”愈演愈烈。作为对超级任天堂的回击,世嘉用一款新游戏和吉祥物——刺猬索尼克为自己打打响了名号。凭借索尼克独特的风格,他看起来比任天堂的吉祥物马里奥“更酷”。这为Genesis和世嘉带来了转机,世嘉最终在北美市场占领了65%的份额。同时,在稍微的延迟之后,世嘉发布了相当成功的SEGA CD作为附加功能,由于其CD-ROM格式,允许在游戏中额外存储,使开发者能够制作更长、更复杂的游戏,其中最受欢迎的是世嘉自己的索尼克CD刺猬索尼克2也在这个时候发布,成为世嘉有史以来最成功的游戏,截至2006年6月销售了600万份。[1]

尽管世嘉在街机领域取得了巨大进步,但到1994年时,世嘉在国内市场的份额暴跌至35%。那年,世嘉发布了用于将Mega Drive/Genesis升级到更先进系统的SEGA 32X。起初它卖得很好,但由于缺乏软件支持和对即将到来的世嘉土星和索尼PlayStation的炒作,它的销售量日渐下滑。不到一年,它就被放在许多商店的廉价品区里。同年,世嘉推出了SEGA Channel,这是一项由时代华纳有线电视/TCI旗下的有线电视公司提供的订阅游戏服务,用户通过该服务接收连接到有线电视连接的特殊盒式适配器。SEGA Channel用户曾达到约25万。[2]

世嘉诉Accolade[]

1992年,世嘉在世嘉诉Accolade案败诉。该案中,Accolade复制了少量世嘉的代码,以与Mega Drive平台兼容。该判决开创了一个先例,即版权不扩展到系统运行软件所需的非表达性内容。这起案件源于主机游戏市场的性质,硬件公司通常以或低于成本的价格销售其系统,并依赖其他收入来源,例如在本例中,游戏许可。世嘉试图禁止游戏公司制作Mega Drive/Genesis游戏,除非他们向世嘉支付费用(世嘉的竞争对手过去曾这样做)。他们的策略是让游戏机系统拒绝任何不带世嘉商标的卡带。如果一家未经许可的公司在他们的游戏中包含该商标,世嘉将起诉该公司侵犯商标权。虽然此次世嘉败诉,但所有后来的世嘉游戏机似乎都包含了类似的硬件要求。

世嘉 土星[]

Sega Saturn Mk1

土星MK1

1995年5月11日,世嘉在美国市场发布了配备了Virtual Fighter的世嘉土星,该款游戏机先于PlayStation和Nintendo 64,采用了32位处理器。然而,由于在西方(包括欧洲市场)销售不佳,导致该款游戏机被放弃。土星中著名的游戏包括几款日本市场独有的游戏,如Radiant Silvergun 和 Sakura Taisen,战斗类游戏如 Last Bronx,射击类游戏如 Panzer Dragoon 和 The House of the Dead ,以及一些广受好评的RPG游戏:Panzer Dragoon Saga,Grandia 和 Shining Force 3.。

1997年,世嘉与Bandai进行了短暂的合并尝试。但由于两家公司之间的“文化差异”,此次合并并没有成功。

世嘉 Dreamcast[]

Sega Dreamcast

世嘉Dreamcast

1999年9月,世嘉在北美推出了Dreamcast游戏机。由于采用了现成的组件,Dreamcast价格具有竞争力,但它也拥有比其直接竞争对手Nintendo 64和PlayStation更先进的技术,可以运行更令人印象深刻的游戏。游戏机配备的模拟56k调制解调器,使玩家可以在家用游戏机上游玩玩多人在线游戏,包括动作益智游戏《Chu Chu Rocket》,第一款基于游戏机的大型多人在线角色扮演游戏《Phantasy Star Online》,以及第一款带有在线语音聊天功能的游戏《Alien Front Online》。

Dreamcast在日本失败了。由于DC的软件库有限,而且在即将推出的PS2的阴影下,尽管该地区有几款成功的游戏,但该游戏机没有获得巨大成功。一年后在西方推出伴随着大量的第一方和第三方软件以及激进的营销活动取得了巨大的成功,获得了“most successful hardware launch in history”(历史上上市最成功的硬件)的称号,在北美的首周销售了50万台游戏机,创下了前所未有的记录。世嘉几乎一直保持这种势头,直到索尼的PlayStation 2推出。Dreamcast是当时数款创新和备受好评的游戏的平台,包括第一款采用单色调图形技术的游戏《Jet Set Radio》,通过麦克风与一种鱼类生物进行交流的游戏《Seaman》,使用摇摆铃铛的节奏游戏《Samba de Amigo》,自由度极高的冒险游戏《Shenmue》,以及第一款真正的3D动作/冒险游戏《索尼克大冒险》,因成为Dreamcast最畅销的游戏而备受关注,最终其售出250万份。尽管这些游戏受到了好评,但面对即将推出的PlayStation 2,它们未能引起公众的关注。

由于债务和来自索尼的PlayStation 2、任天堂的GameCube以及微软的Xbox(尽管微软当时尚未进入视频游戏市场)的竞争,世嘉在2001年正式停止了Dreamcast硬件的生产。世嘉发布的最后一款游戏是NHL 2K2。

注释[]

  1. 仅为翻译理解需要,在美国并未使用中文

参考资料[]

  1. Boutros, David A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games(网页时光机) 发布日期:2006年8月4日
  2. Buchanan, Levi The SEGA Channel IGN 发布日期:2008年6月11日
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