Sonic and His Friends Wiki
Register
(Створена сторінка: '''''Super Smash Bros. Brawl''''' (大乱闘スマッシュブラザーズX ''Дайранто: Сумассю Бурадза: дзу Еккусу'') — тр...)
 
Немає опису редагування
Мітка: редагування коду 2017
 
(Не показані 16 проміжних версій 5 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
  +
[[Файл:Super smash bros brawl.jpg|thumb]]
'''''Super Smash Bros. Brawl''''' (大乱闘スマッシュブラザーズX ''Дайранто: Сумассю Бурадза: дзу Еккусу'') — третя гра[[Файл:Super_smash_bros_brawl.jpg|thumb]]
+
'''''Super Smash Bros. Brawl''''' (大乱闘スマッシュブラザーズX ''Дайранто: Сумассю Бурадза: дзу Еккусу'') — третя гра в серії файтингів ''[[Super Smash Bros. Brawl. (Серія ігор)|Super Smash Bros.]]'', розроблена [[Sora Ltd.]] і видана [[Nintendo]] для [[Wii]].
  +
  +
== Включення Sonic The Hedgehog ==
  +
  +
10 жовтня 2007 року, було оголошено про Super Smash Бразерс бійка офіційному сайті, що їжачок Сонік буде іграбельним персонажем в грі. Незважаючи на те, що він був оголошений в додзьо ще до того, як гра була випущена в будь-яких країнах, гравець повинен спочатку розблокувати Соніка, щоб грати за нього. Є чотири способи зробити це:
  +
  +
* Завершіть підпросторовий емісар на будь-якої складності (Сонік буде автоматично розблоковано).
  +
  +
* Зіграй 300 матчів бійки (після цього гравець повинен перемогти Соніка в битві 1 запасу. Якщо гравець не в перший раз, йому просто доведеться зіграти ще один матч, щоб спробувати ще раз).
  +
  +
* Завершіть класичний режим з десятьма різними персонажами на будь-якої складності (після цього вони повинні перемогти Соніка в битві 1 запасу. Якщо гравець зазнає невдачі в перший раз, йому доведеться знову пройти класику або зіграти ще один матч).
  +
  +
* Грайте в цілому десять годин в бійках (після цього гравець повинен перемогти Соніка в битві 1 запасу. Якщо гравець не в перший раз, йому просто доведеться зіграти ще один матч, щоб спробувати ще раз, не включаючи онлайн-матчі).
  +
  +
== Атрибут ==
  +
  +
Сонік — найшвидший персонаж у грі, і це дозволяє йому використовувати свою тире-атаку багаторазово і швидко. Цей атрибут, як і багато інших ходів, дозволяє йому швидко набирати шкоди, а потім використовувати один зі своїх вбиваючих ходів, щоб прикінчити противника. Однак ці атаки важко приземляються і є відносно слабкими. Його антени можуть бути використані для жонглювання противниками з правильним часом і майстерністю, що дозволяє використовувати безліч можливостей атаки. Його збита антена-це звалювання, а потім падіння, що означає, що якщо він промахнеться, то у нього буде тривала затримка посадки або він самознищиться (SD); це, однак, не відбудеться, якщо використовувати його на певній висоті. Його стандартний спецназ,  самонавідна атака , фіксується на противниках в межах заданого радіусу, може бути використаний,щоб перешкодити відновленню супротивників, і може бути використаний нескінченно на деяких етапах, щоб зупинити. Його бічна спеціальна функція,  Spin Dash , може дати деякий горизонтальний рух, якщо на початку ходу буде завдано удару "вгору". Його спеціальний спін-заряд, спін-заряд, змушує його обертатися в одному місці (але не в повітрі). Цей хід може бути заряджений швидким натисканням спеціальної кнопки атаки і буде активований при відпуску кнопки "вниз". Його спеціальний up,  Spring Jump , поводиться по-різному в залежності від того, чи використовується він в повітрі або на землі. При використанні на землі пружина залишиться на кілька секунд, дозволяючи будь-якому використовувати її, включаючи Соніка, який її породив. Це означає, що він може використовувати два пружинних стрибка, щоб покрити велику кількість вертикальної відстані. Однак при використанні в повітрі пружина просто впаде і буде діяти як снаряд. Використовуючи самонавідну атаку і спін-тире для горизонтального відновлення і пружинний стрибок для вертикального відновлення, Сонік має дуже хороші можливості відновлення. Його останній удар,  супер Сонік , змушує його використовувати силу смарагду хаосу , щоб перетворитися на Супер Соніка, даруючи йому невразливість і політ, пошкоджуючи все на своєму шляху.
  +
  +
Однак у Соніка є свої слабкості. У нього низький пріоритет на більшості атак, висока затримка запуску та/або перезарядки на його Smash-атаках, невеликі хітбокси (діапазон) і мінімальні засоби для KO. Снаряди ускладнюють його наближення, роблячи його дещо легким персонажем для захисту і передбачення. Йому також не вистачає свого справжнього снаряда. Крім того, якщо противник схопить і відпустить Соніка під час його весняного стрибка, він не зможе використовувати ніяких спеціальних прийомів і просто впаде.
  +
  +
Багато плюсів і мінусів Соніка змушують його в даний час бути середнім рівнем у поточному списку рівнів SBR, розміщуючи 22 з 38, прямо в середині рівня D.
  +
  +
== Остання, Остання битва ==
  +
Фінальна битва  заключний, фінальний бій в сорок першому і заключному заході матч в"Super Smash Бразерс бійка". У цьому фінальному матчі гравець стикається зі змією, Соніком і надрозмірним  Маріо . У кожного персонажа є два життя. Його назва-жарт, тому що подія перед ним називається "фінальна битва"."Подія виграється, перемігши всіх трьох супротивників.
  +
  +
У " Super Smash Bros. Бійка", самонавідна атака з'являється як стандартний спеціальний хід Соніка. Коли він використовується, він згортається, піднімаючись в повітря, а потім націлюється на найближчого до нього противника. Цей хід також може бути використаний необмежену кількість разів у повітрі, що дозволяє йому відновитися, якщо противники спробують захистити його. Якщо самонавідна атака використовується, коли поблизу немає противника, Сонік кидається вперед під кутом вниз по діагоналі. Якщо Сонік нікого не вдарить їм і замість цього вдариться об землю, він зупиниться на секунду, залишивши його відкритим для атак в цей час. Натискання кнопки "а", коли Сонік піднімається в повітря, рано запускає рух. Він також володіє незвичайною якістю, що він намагається вдарити противника стороною, зверненою в сторону від Соніка, подорожуючи по них. Це властивість означає, що він ефективно б'є тільки тоді, коли противник віддаляється від нього на землі або рухається до них по повітрю, що робить його ефективним при відновленні гімпінга і, в поєднанні з його природним хорошим відновленням, дає Соніку великий потенціал захисту краю, дозволяючи йому бути готовим до спроби противника відновитися.
  +
  +
Слід зазначити, що самонавідна атака може бути використана для зупинки на невизначений час і / або переміщення під етапами, стрибаючи в стелю непроникною платформи, а потім використовуючи цю здатність рикошетити від неї за бажанням. Коли гравець збирається використовувати самонавідну атаку, він повинен натиснути на ручку вправо або вліво, залежно від того, як він хоче йти, а потім натиснути нейтральну кнопку B. Сонік змінить свій напрямок і спробує потрапити на ворога в цьому напрямі або, якщо ворога немає в радіусі дії, кинутися вниз під діагональним кутом.
  +
  +
[[en:Super Smash Bros. Brawl]]
  +
[[pl:Super Smash Bros. Brawl]]
  +
[[Категорія:Ігри-кросовери]]
  +
[[Категорія:Файтинги]]
  +
[[Категорія:2008]]
  +
[[Категорія:Ігри для Wii]]
  +
[[Категорія:Ігри]]

Поточна версія на 18:47, 11 червня 2021

Super smash bros brawl

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Дайранто: Сумассю Бурадза: дзу Еккусу) — третя гра в серії файтингів Super Smash Bros., розроблена Sora Ltd. і видана Nintendo для Wii.

Включення Sonic The Hedgehog[]

10 жовтня 2007 року, було оголошено про Super Smash Бразерс бійка офіційному сайті, що їжачок Сонік буде іграбельним персонажем в грі. Незважаючи на те, що він був оголошений в додзьо ще до того, як гра була випущена в будь-яких країнах, гравець повинен спочатку розблокувати Соніка, щоб грати за нього. Є чотири способи зробити це:

  • Завершіть підпросторовий емісар на будь-якої складності (Сонік буде автоматично розблоковано).
  • Зіграй 300 матчів бійки (після цього гравець повинен перемогти Соніка в битві 1 запасу. Якщо гравець не в перший раз, йому просто доведеться зіграти ще один матч, щоб спробувати ще раз).
  • Завершіть класичний режим з десятьма різними персонажами на будь-якої складності (після цього вони повинні перемогти Соніка в битві 1 запасу. Якщо гравець зазнає невдачі в перший раз, йому доведеться знову пройти класику або зіграти ще один матч).
  • Грайте в цілому десять годин в бійках (після цього гравець повинен перемогти Соніка в битві 1 запасу. Якщо гравець не в перший раз, йому просто доведеться зіграти ще один матч, щоб спробувати ще раз, не включаючи онлайн-матчі).

Атрибут[]

Сонік — найшвидший персонаж у грі, і це дозволяє йому використовувати свою тире-атаку багаторазово і швидко. Цей атрибут, як і багато інших ходів, дозволяє йому швидко набирати шкоди, а потім використовувати один зі своїх вбиваючих ходів, щоб прикінчити противника. Однак ці атаки важко приземляються і є відносно слабкими. Його антени можуть бути використані для жонглювання противниками з правильним часом і майстерністю, що дозволяє використовувати безліч можливостей атаки. Його збита антена-це звалювання, а потім падіння, що означає, що якщо він промахнеться, то у нього буде тривала затримка посадки або він самознищиться (SD); це, однак, не відбудеться, якщо використовувати його на певній висоті. Його стандартний спецназ,  самонавідна атака , фіксується на противниках в межах заданого радіусу, може бути використаний,щоб перешкодити відновленню супротивників, і може бути використаний нескінченно на деяких етапах, щоб зупинити. Його бічна спеціальна функція,  Spin Dash , може дати деякий горизонтальний рух, якщо на початку ходу буде завдано удару "вгору". Його спеціальний спін-заряд, спін-заряд, змушує його обертатися в одному місці (але не в повітрі). Цей хід може бути заряджений швидким натисканням спеціальної кнопки атаки і буде активований при відпуску кнопки "вниз". Його спеціальний up,  Spring Jump , поводиться по-різному в залежності від того, чи використовується він в повітрі або на землі. При використанні на землі пружина залишиться на кілька секунд, дозволяючи будь-якому використовувати її, включаючи Соніка, який її породив. Це означає, що він може використовувати два пружинних стрибка, щоб покрити велику кількість вертикальної відстані. Однак при використанні в повітрі пружина просто впаде і буде діяти як снаряд. Використовуючи самонавідну атаку і спін-тире для горизонтального відновлення і пружинний стрибок для вертикального відновлення, Сонік має дуже хороші можливості відновлення. Його останній удар,  супер Сонік , змушує його використовувати силу смарагду хаосу , щоб перетворитися на Супер Соніка, даруючи йому невразливість і політ, пошкоджуючи все на своєму шляху.

Однак у Соніка є свої слабкості. У нього низький пріоритет на більшості атак, висока затримка запуску та/або перезарядки на його Smash-атаках, невеликі хітбокси (діапазон) і мінімальні засоби для KO. Снаряди ускладнюють його наближення, роблячи його дещо легким персонажем для захисту і передбачення. Йому також не вистачає свого справжнього снаряда. Крім того, якщо противник схопить і відпустить Соніка під час його весняного стрибка, він не зможе використовувати ніяких спеціальних прийомів і просто впаде.

Багато плюсів і мінусів Соніка змушують його в даний час бути середнім рівнем у поточному списку рівнів SBR, розміщуючи 22 з 38, прямо в середині рівня D.

Остання, Остання битва[]

Фінальна битва  заключний, фінальний бій в сорок першому і заключному заході матч в"Super Smash Бразерс бійка". У цьому фінальному матчі гравець стикається зі змією, Соніком і надрозмірним  Маріо . У кожного персонажа є два життя. Його назва-жарт, тому що подія перед ним називається "фінальна битва"."Подія виграється, перемігши всіх трьох супротивників.

У " Super Smash Bros. Бійка", самонавідна атака з'являється як стандартний спеціальний хід Соніка. Коли він використовується, він згортається, піднімаючись в повітря, а потім націлюється на найближчого до нього противника. Цей хід також може бути використаний необмежену кількість разів у повітрі, що дозволяє йому відновитися, якщо противники спробують захистити його. Якщо самонавідна атака використовується, коли поблизу немає противника, Сонік кидається вперед під кутом вниз по діагоналі. Якщо Сонік нікого не вдарить їм і замість цього вдариться об землю, він зупиниться на секунду, залишивши його відкритим для атак в цей час. Натискання кнопки "а", коли Сонік піднімається в повітря, рано запускає рух. Він також володіє незвичайною якістю, що він намагається вдарити противника стороною, зверненою в сторону від Соніка, подорожуючи по них. Це властивість означає, що він ефективно б'є тільки тоді, коли противник віддаляється від нього на землі або рухається до них по повітрю, що робить його ефективним при відновленні гімпінга і, в поєднанні з його природним хорошим відновленням, дає Соніку великий потенціал захисту краю, дозволяючи йому бути готовим до спроби противника відновитися.

Слід зазначити, що самонавідна атака може бути використана для зупинки на невизначений час і / або переміщення під етапами, стрибаючи в стелю непроникною платформи, а потім використовуючи цю здатність рикошетити від неї за бажанням. Коли гравець збирається використовувати самонавідну атаку, він повинен натиснути на ручку вправо або вліво, залежно від того, як він хоче йти, а потім натиснути нейтральну кнопку B. Сонік змінить свій напрямок і спробує потрапити на ворога в цьому напрямі або, якщо ворога немає в радіусі дії, кинутися вниз під діагональним кутом.