Ця сторінка містить матеріали з аналогічної статті на Sonic News Network |
Sonic Spinball (яп. ソニックスピンボール Sonikku Supinbōru) також відома як Sonic the Hedgehog Spinball, — це відеогра в стилі пінбола із серії Sonic the Hedgehog, розроблена американськими членами Технічного Інституту Sega спільно з Polygames. Випущена для Sega Mega Drive у 1993 році, наступного року також була випущена альтернативна версія назви для Sega Master System та Sega Game Gear.
У Sonic Spinball доктор Еґґмен побудував фортецю Veg-O-Fortress, яка використовувалася для перетворення тварин на Бадніків для його армії роботів. Проникнувши на базу, щоб перешкодити амбіціям вченого, Сонік повинен пробитися через систему захисту Veg-O-Fortress, засновану на пінболі, щоб врятувати викрадених Тварин і зруйнувати фортецю.
Sonic Spinball отримав змішані відгуки; у той час як презентація та візуальні ефекти були добре сприйняті, критики більше розділилися щодо таких аспектів, як керування та фізика. Інша гра, заснована на пінболі, Sonic Pinball Party, буде випущена через десять років для Game Boy Advance, хоча ці дві ігри не мають ніякого відношення.
Сюжет[]
Історія Sonic Spinball, яка розгортається на "Планеті Мобіус", починається з того, що доктор Еґґмен повертається до своїх злих амбіцій, викрадаючи тварин і перетворюючи їх на Бадніків, щоб виконувати його накази. У рамках своїх операцій лиходій встановлює нову фортецю, Veg-O-Fortress, на горі Мобіус, яка живиться вулканами та енергією Смарагда хаосу. Цю фортецю захищає "система захисту пінболу", в якій розміщено шістнадцять Смарагдів хаосу, які живлять структуру.
Зрештою Сонік і Тейлз наближаються до Veg-O-Fortress за допомогою літака, яким останній керує. Говорячи, що ця операція буде складнішою, ніж зазвичай, їжак вірить, що він досягне успіху, коли дістане Смарагди хаосу з твердині. Потім він вистрибує з літака, коли його друг бажає йому удачі. Опинившись у Toxic Caves, найнижчій точці бази Еґґмена, Сонік вирушає на полювання за Смарагдами.
Після того, як Соніку вдається зібрати всі Смарагди хаосу, крім п’яти, і знищити машину Veg-O, яка перетворює тварин на Бадніків, Veg-O-Fortress починає руйнуватися. Доктор Еґґмен намагається втекти на своєму ракетному кораблі, але його ворог вторгається в нього, збирає останні Смарагди та перемагає доктора на борту, знищуючи його корабель. Коли обидва супротивники падають з неба, їжака рятує Тейлз зі своїм літаком, а лиходій падає на свою розвалену базу, яка занурюється в море.
Геймплей[]
Sonic Spinball — це двовимірна гра на тему пінболу зі скролером, у якій гравець повинен вести Соніка (який бере на себе роль "м’яча") через кілька рівнів. Поки Сонік згорнутий у м’яч, гравець може використовувати ласти, щоб запускати Соніка вгору та/або через відповідні рівні. Коли Сонік не згорнутий у м’яч, його набір ходів нагадує той, що є в основних іграх Соніка; окрім того, що Сонік може ходити поверхами рівнів для пінболу, він також може стрибати, прихилятися та виконувати ривок Super Spin Dash.
Протягом усієї гри мета гравця — збирати Смарагди хаосу, які приховані навколо рівнів. Кожен рівень має різну кількість смарагдів для збору. Їх збір є обов’язковим, оскільки зібравши їх усіх, гравець може битися з босом рівня та прогресувати в грі. Кожен Смарагд потрібно збирати різними способами.
Як і інші ігри по Соніку, Sonic Spinball має систему життя. Однак гравець не може отримати звичайну шкоду протягом усієї гри. Сонік може померти, лише якщо впаде з пінбольного столу рівня. Якщо Сонік помре, гравець зможе продовжити гру ціною життя. Втрата всіх життів призведе до завершення гри . Різні дії в грі (такі як збір кілець або знищення Бадніків) винагороджують гравця певною кількістю балів. Зібравши двадцять мільйонів очок, гравець отримає додаткове життя.
Розробка[]
Оскільки Sonic the Hedgehog 2 мав комерційний успіх для Sega Mega Drive у 1992 році, Sega хотіла, щоб гра Sonic також була випущена для консолі в 1993 році. Зрозумівши, що японські члени Технічного Інституту Sega, команда, яка розробила Sonic 2, були зайняті створенням Sonic the Hedgehog 3, який не вийде до 1994 року, Sega of America доручила американському персоналу Технічного Інституту Sega створення гри по Соніку для святкового сезону 1993 року.
Ґрунтуючись на дослідженні Sega, команда дійшла висновку, що Casino Night Zone була однією з найулюбленіших зон у Sonic the Hedgehog 2. Це дало розробнику Пітеру Моравецу ідею створити гру в стилі пінболу, поєднавши гру Pinball Dreams Amiga з ігровою механікою Соніка. Співпрацюючи з трьома колегами, Моравец розробив базові анімації, що зображують Соніка як пінбольний м'яч. Зрештою проект було схвалено після того, як анімації були продемонстровані вищому керівництву Sega.
Sega доручила розробникам завершити гру вчасно до святкового сезону 1993 року, який вважався "щільним" графіком для гри, яка за словами Моравєца, заробить на популярності серії в Північній Америці. Намагаючись прискорити виробництво, Sega направила японців, щоб допомогти з проектом, включаючи художника серії Sonic the Hedgehog Кацухіко Сато. Однак гру все одно не передбачалося завершити вчасно. Через це команді розробників довелося змінити виробничий код гри зі збірки на C, щоб прискорити розробку. Це вважалося нетиповим підходом для Sega Mega Drive, і це спричинило кілька проблем із частотою кадрів і оптимізацією. Незважаючи на це, команді вдалося відшліфувати та завершити гру протягом місяця.