Ця сторінка містить матеріали з аналогічної статті на Sonic News Network |
Sonic Riders: Zero Gravity (яп. ソニックライダーズ シューティングスターストーリー Sonikku Raidāzu Shūtingu Sutā Sutōrī) — відеогра про перегони на ховербордах 2008 року в серії Sonic the Hedgehog для Wii та PlayStation 2 до Sonic Riders, а друга гра у серії Sonic Riders, була опублікована Sega та розроблена Sonic Team у співпраці з CRI Middleware.
Розробка[]
Sonic Riders: Zero Gravity була вперше оголошена Sega на Games Conference 2007 для випуску в першому кварталі 2008 року. Скотт А. Стейнберг, віце-президент із маркетингу компанії Sega of America, прокоментував анонс гри, заявивши, що гра запропонує давнім фанатам Соніка та новачкам ігровий процес, що піднімає адреналін, і рухи, які зробили синього їжака відомим, а додавання безлічі абсолютно нових елементів у світ Соніка.
Сюжет[]
Сюжетні лінії[]
Сонік відкриває легенду про артефакт, відомий як "Ark of the Cosmos", предмет, який може приймати матерію та використовувати її для контролю гравітації. Однак Вавилонські Розбійники, відомі суперники Соніка, також шукають легендарний артефакт. Це розпочинає війну за те, хто отримає артефакт, і тепер вони змушують їх вирішити свою суперечку, влаштувавши змагання на Extreme Gear.
Геймплей[]
Геймплей у Sonic Riders: Zero Gravity багато в чому схожий на його попередника: персонажі змагаються на різних типах ховербордів під назвою Extreme Gear. На додаток до механіки з попередньої гри, Zero Gravity додає нову систему ігрового процесу, засновану на гравітації, яка замінює повітряну механіку. Під час перегонів виконання трюків та інших дій збільшить очки гравітації персонажа, або GP. Якщо гравці накопичили достатньо GP до моменту входу в певні ділянки траси, вони можуть виконати один із двох маневрів, які дозволять їм увійти в нульову гравітацію. Гравітаційне занурення створить чорну діру, яка дає гравцеві поштовх, швидко запускаючи його вниз по трасі; це також зміщуватиме об’єкти поблизу, наприклад автомобілі чи знаки, через які гравці можуть пройти, щоб отримати додаткову швидкість. Крім того, Gravity Control змінює гравітацію поля, дозволяючи гравцям досягати недоступних місць і ярликів. Гравці також можуть використовувати Gravity Control, щоб легше маневрувати навколо гострих кутів.
Спираючись на систему оновлення від свого попередника, Zero Gravity має нову систему під назвою "Зміна передач". Коли гравці отримують певну кількість кілець під час перегонів, вони можуть активувати одну зі своїх частин спорядження. Частини Gear попередньо визначені на основі оснащеного гонщиком Extreme Gear, і при активації вони надають бонуси та здібності, такі як зміна зовнішнього вигляду Extreme Gear, кращі специфікації, збільшений GP Gauge та окремі частини Gear типу персонажа (здатність шліфувати рейки як персонаж Grind, перетворюйтеся на спорядження повітряного/яхтового типу, щоб літати через Dash Rings, розкидані по сцені, як персонаж Air Ride, або перетворюйтеся на велосипед/колісне спорядження, яке може розбивати об’єкти, зокрема забарикадовані ярлики, як велосипед характер).
На додаток до дощок, скейтів і велосипедів із попередньої гри, Zero Gravity також представляє три нових типи екстремального спорядження: повітряні атракціони, яхти та колеса. Нове екстремальне спорядження можна розблокувати у внутрішньоігровому магазині, де різні спорядження надають різні переваги та унікальні здібності.
Використання хитрощів також змінилося. Під час просування до рампи або виступу, де можна зробити трюк, гравець повинен просто натиснути кнопку стрибка. Головний ключ – час. Чим раніше виконується стрибок, тим повільніший трюк, менша відстань і висота, що подолана, і нижчий ранг. Під час виконання трюку гравець може виконувати трюк лише в одному напрямку (наприклад, лише сальто вперед або лише сальто назад), якщо гравець не виконає трюк X-рангу.
Відео[]
Зовнішні посилання[]
- Офіційний сайт (японський)
- Офіційний сайт (англійський)