Sonic and His Friends Wiki
Sonic and His Friends Wiki

Sonic Lost World (яп. ソニックロストワールド Sonikku Rosuto Wārudo) — тривимірна відеогра з серії Sonic the Hedgehog, розроблена Sonic Team і опублікована Sega в Японії та Америці, а також Nintendo в Європі та Австралії. Вона була випущена для Wii U у жовтні 2013 року. Приблизно в той же час вийшла версія гри для Nintendo 3DS, розроблена Dimps. У назві представлений ігровий процес, схожий на Super Mario Galaxy, коли Сонік подорожує сферичними світами та покладається на унікальні трюки паркуру, щоб очистити етапи.

У Sonic Lost World Сонік і Тейлз опиняються у Lost Hex, таємничому планетоподібному континенті, який плаває над землею і яким заволодів доктор Еґґмен, який поневолив місцеву групу "Зеті", відому як Смертоносна Шістка зі здатністю керувати роботами. Коли Сонік зрештою звільняє цих дуже ворожих істот з-під контролю доктора, він і Тейлз повинні об’єднатися зі своїм давнім ворогом, щоб зупинити Смертоносну Шістку, яка захопила армію Бадніків Еґгмена та використовує його Екстрактор, щоб викачати все життя планети і зробити себе непереможними.

Порівняно зі своїми попередниками, Sonic Colors та Sonic Generations, Sonic Lost World отримала неоднозначні відгуки: критика була спрямована на Смертельну Шістку і елементи керування, але похвала за візуальні ефекти та музику. Ця гра була першою з кількох назв ексклюзивної співпраці Sega та Nintendo, іншими були Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games та Sonic Boom: Rise of Lyric/Sonic Boom: Shattered Crystal. У 2015 році версія Wii U була перевипущена для сервісу Steam з деякими змінами.

Сюжет[]

SLW WiiU title

Титульний екран Sonic Lost World.

На початку історії Сонік і Тейлз женуться за своїм давнім ворогом доктором Еґґменом і його поплічниками-роботами Орботом і Куботом на Торнадо. Сонік вимагає від Еґґмена звільнити тварин, яких він несе в капсулі. Еґґмен виконує вимогу Соніка, але посилає тварин на смерть. Намагаючись врятувати їх, Сонік обертається вибігаючи з Торнадо, намагаючись розблокувати капсулу, але не натискає кнопку на капсулі, і перш ніж Тейлз встигає повернути Торнадо, щоб дати Соніку ще один шанс врятувати тварин, Еґґмен стріляє лазером у крило Торнадо, змушуючи їх двох здійснити аварійну посадку на таємничий плаваючий континент, відомий як Lost Hex.

Геймплей[]

Гравець керує їжаком Соніком у екшн-платформері. Рівні проходять у світах у формі труби, які змінюються в перспективі, що дозволяє грати як у 2D, так і в 3D. Етапи змінюються та змінюються, щоб використовувати різноманітні трюки та естетичні прийоми, від двовимірного рівня на тему цукерок у Desert Ruins до майданчика для гри в пінбол у Frozen Factory до стелс-зони у Silent Forest. Геймплей, інтегрований у покращення, з останніх 3D-назв було уникнуто на користь нового стилю керування, більш схожого на стиль керування в назвах Sonic Adventure. Гра повертає кілька прийомів із минулих ігор по Соніку, наприклад Spin Dash, Bound Jump і Super Peel-Out. Крім того, була представлена ​​вдосконалена версія атаки самонаведення, яка працює подібно до атаки швидкості світла, у формі фокусованої атаки самонаведення. У грі представлена ​​система "паркуру", яка дозволяє Соніку маневрувати через перешкоди і бігати по стінах. У грі також представлені нові та повернуті Color Powers, із таких ігор як Sonic Colors та Sonic Generations, з ексклюзивними Віпами для кожної версії гри. Подібно до минулих частин серії, мета кожного рівня полягає в тому, щоб гравець дістався кінця, де знаходиться капсула. Менші капсули також можна знайти на етапах. Кільця Red Star із Sonic Colors та Sonic Generations повертаються, які як і раніше, можна збирати, щоб розблокувати колекційний вміст.

У версії Wii U використання лівого джойстика переміщуватиме Соніка в помірному темпі, тоді як утримування правої кнопки тригера активуватиме його швидкість бігу. Натискання лівого спускового гачка дозволяє Соніку виконати обертовий ривок. Сонік може стрибати за допомогою A або B, але кнопка B завжди виконує подвійний стрибок, тоді як кнопка A виконує самонаведення на будь-яких ворогів поблизу. Натиснувши кнопку Y, Сонік може виконати атаку Flying Kick, яка знищує ворогів, яких не може отримати самонаведення. Miiverse представлено у формі обміну предметами, де гравці можуть отримувати та ділитися різними капсулами, такими як Elemental Shields та Black Wisps, які є ексклюзивними для цієї функції. Зібравши всі кільця Red Star, ви відкриєте Супер Соніка для звичайної гри. У грі є онлайн-таблиці лідерів, де Сонік може змагатися з часом, щоб отримати фірмові ранги серії - S, A, B, C і D, залежно від рівня.

Версія для Wii U пропонує як змагальну, так і кооперативну багатокористувацьку гру, але в ній немає багатокористувацького онлайн-режиму. Під час гри в багатокористувацькому режимі один гравець керує Соніком за допомогою геймпада Wii U, а інший використовує пульт дистанційного керування Wii, щоб допомогти (кооператив) або змагатися з іншим гравцем (проти).

Розробка[]

Sonic-Lost-World-Artwork

Скріншот, на якому показано, як Сонік і Тейлз летять до Lost Hex. Це був перший скріншот гри, який був представлений.

Після завершення розробки Sonic Colors кілька членів Sonic Team почали експериментувати з новою грою по Соніку. Протягом цього часу Sonic Team також планувала створити гру, яка б повністю використовувала різні функції Nintendo 3DS. Зрештою, між випуском Sonic Generations і анонсом Wii U повністю розпочалася розробка версії Sonic Lost World для ПК. Sega зрештою вирішила, що найкраще буде розробити гру для платформи Nintendo, враховуючи успіх Соніка на консолях Nintendo, і почала розробляти версію гри для Wii U, використовуючи переваги подвійного екрану Wii U можливість і геймпад. Після підтвердження основної сценічної структури та сюжетної лінії до розробки було додано версію гри 3DS.

Після позитивного сприйняття Color Powers із Sonic Colors, Sega вирішила повернути Color Powers у Sonic Lost World. Color Powers були реалізовані з самого початку і дали команді розробників можливість використовувати контролер. Жодних інших конкретних елементів із Sonic Colors не було внесено у Sonic Lost World, оскільки гра мала на меті зосередитися на просуванні Соніка вперед.

Цього разу Sonic Team хотіла створити гру, яка була б "100-відсотковим Соніком". Комбінація платформного ігрового процесу з оглядом вперед і збоку стала основною частиною серії. Але цього разу Sega хотіла спробувати щось абсолютно нове з Sonic Lost World і надати гравцеві новий досвід, давши гравцеві те, чого Сонік ніколи не відчував за останні двадцять років. Під час одного мозкового штурму команда запропонувала "скручений трубчастий рівень", черпаючи натхнення з дитячої історії "Jack and the Beanstalk". Однак команда розробників не мала досвіду роботи з таким дизайном рівнів. Лише перший етап потрібно було створити, розбити, відтворити і знову розбити протягом півроку, щоб рівень досяг свого готового стану. Ще більше роботи було витрачено на рівні версії 3DS через обчислювальну потужність системи. Система паркуру також була розроблена спеціально для гри, оскільки вона чудово підходить до дизайну рівнів. Однак команда розробників намагалася підтримувати рівний баланс між двовимірним і тривимірним платформером.

На з'їзді Summer of Sonic 2013 Такаші Іізука заявив, що Sega хоче, щоб "фанати Маріо" грали в Sonic Lost World через повільнішу збалансований платформер, яка використовується в Sonic Lost World. Іізука також розповів, що гра розроблялася протягом повних двох з половиною років, починаючи з розробки Sonic Generations як прототипу різних геометрій.

Sega зареєструвала торгову марку та веб-адресу веб-сайту гри 16 травня 2013 року, за кілька днів до того, як гру було вперше анонсовано на презентації Nintendo Direct 17 травня 2013 року. За словами Сатору Івати з Nintendo, це було оголошено, що сама Nintendo уклала міжнародне партнерство з Sega щодо серії Sonic the Hedgehog.

Відео[]

Зовнішні посилання[]