![]() Ця сторінка містить матеріали з аналогічної статті на Sonic News Network |
Sonic Jump Fever — це припинена мобільна гра Sonic the Hedgehog, розроблена Hardlight і опублікована Sega в 2014 році для пристроїв iOS та Android. Він є продовженням ремейку Sonic Jump 2012 року. У Google Play гру завантажили більше десяти мільйонів разів.
Sonic Jump Fever було вилучено з магазинів iTunes і Google Play наприкінці листопада 2018 року.
Геймплей[]
Геймплей подібний до інших ігор Sonic Jump. Мета гри — пройти вертикальним курсом якомога далі, доки не закінчиться ліміт часу. Гравець нахиляє свій пристрій, щоб рухати персонажа ліворуч і праворуч, і може торкатися екрана, щоб виконати подвійний стрибок. Попадання Бадніків знизу знищує їх і нараховує очки гравцеві. Новою функцією цієї гри є додавання лічильника в нижньому правому куті екрана. Нарахування очок заповнює лічильник і запускає хід під назвою "Лихоманка", який змушує гравця стріляти вгору вздовж сліду кілець і куль, які потрібно збирати. Дії, які підвищують показник лихоманки, включають збір куль (жовтих, синіх і червоних) і знищення Бадніків.
Ліміт часу можна подовжити, пройшовши через Time Extend, але коли він закінчується, гравець автоматично переміщується на повітряну кулю в кінці рівня. Гравцеві надається останній шанс набрати очки, закинувши якомога більше друзів-тварин у кошик повітряної кулі.
Ще однією новою функцією Sonic Jump Fever є система Combo. Комбо можна отримати, виконуючи будь-яку дію, яка збільшує показник лихоманки, а також включає дії, що перевищують продовження часу, знищуючи ворогів і моніторів і кидаючи друзів-тварин у кошик повітряної кулі. Якщо дія не виконується протягом короткого проміжку часу, комбо втрачається.
Sonic Jump Fever - це гра, заснована на енергії. Кожного разу, коли гравець проходить раунд, витрачається один стовпчик енергії. Гравець може грати до 5 разів поспіль, перш ніж чекати, поки його енергія поповниться. Потрібно 25 хвилин, щоб заповнити одну смужку енергії, що дозволяє гравцеві знову стрибнути.
Для кожного етапу є попередньо встановлені таблиці лідерів із випадково згенерованими результатами акторського складу гри. Набравши більше балів, ніж нижні сім символів, гравець отримає 600 кілець, коли зона зміниться. Якщо гравець потрапить у топ-3, він отримає 1000 кілець, а ціна за перше місце – 1600 кілець. Кожна оцінка неігрового персонажа використовує Нейтральний/Звичайний Чао, відсутність бустерів і певного ігрового персонажа в грі, за винятком Cream, Rouge і Vector, які використовують Соніка, оскільки їх не було додано до гри, подібно до неактивних друзів у Facebook, які ще не набрали очок протягом поточного періоду найвищих результатів. Персонажі іноді переміщуються вгору або вниз на одну позицію під час скидання таблиці лідерів, але повертаються до свого звичайного положення для наступного скидання.
Об'єкти[]
Предмети[]
Бонуси[]
У Sonic Jump Fever є різні бонуси , які можна отримати, зламавши ящики з предметами на одному з етапів гри. Кожен персонаж має набір із чотирьох бонусів, доступних для відповідного персонажа. Використовуючи золоті кільця, Power Up персонажа можна покращувати до шести разів, посилюючи ефект Power Up і продовжуючи його тривалість. Проте кожне оновлення стає дорожчим, починаючи з ціни 400 золотих кілець за перше оновлення та досягаючи 30 000 золотих кілець за шосте й останнє оновлення. Кожне оновлення сприяє підвищенню рівня лихоманки. Чим вищий рівень лихоманки, тим довше триває лихоманка та більші винагороди. Лихоманку наразі можна підвищити до 14 рівня.
Відео[]
Зовнішні посилання[]
- Офіційний сайт (в архіві)