Ця сторінка містить матеріали з аналогічної статті на Sonic News Network |
Sonic Generations (ソニック ジェネレーションズ:白の時空 Sonikku Jenerēshonzu: Shiro no Jikū?, lit. "Sonic Generations: White Space-time") — гра в жанрі платформер, що вийшла на честь 20-річчя серії ігор про синього їжака Соніка. Гра вийшла в 2011 році для PS3, Xbox 360, ПК та Nintendo 3DS.
Геймплей Generations поділяється на два стилі: "Класичний", який грає з точки зору бічного прокручування, подібно до платформерів Sega Mega Drive, і "Модерн", який поєднує 2D та 3D ігровий процес і дотримується формули, подібної до Sonic Unleashed (2008) та Sonic Colors (2010). В сюжеті гри Сонік святкує день народження зі своїми друзями, але їх викрадає Пожирач часу та залишає в пастці White Space. Об’єднавшись із молодшою версією себе, Сонік досліджує White Space, щоб знайти своїх друзів, перемогти Пожирача часу та повернутися додому. Гра отримала позитивні відгуки, отримавши похвалу за візуальні ефекти, ігровий процес і аудіо, але критику за історію та випадкові проблеми з частотою кадрів і керуванням. Вона вважається однією з найкращих ігор у франшизі, а також гарною даниною історії серії.
У всі версії цієї гри можна грати в стереоскопічному 3D, але 3D-телевізор і пара 3D-окулярів потрібні для версій для PlayStation 3 та Xbox 360, оскільки це перша гра франшизи, яка підтримує стереоскопічне 3D. Версія для PlayStation 3 була доступна для трансляції на PlayStation 4, PlayStation 5 та ПК]] через службу підписки PS Now, з PlayStation 3, PlayStation Vita, Sony Bravia Smart TV (моделі 2013, 2014, 2015 і 2016), Sony Blu - Підтримка програвачів Ray та Samsung Smart TV для служби, яка була припинена в 2017 році. У квітні 2018 року версія гри для Xbox 360 була зворотно сумісна з Xbox One та підтримує розширені функції Xbox One X, а також FPS Boost для Xbox Series X і Series S з 15 листопада 2021 року, завдяки чому гра працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду.
У січні 2024 року було оголошено, що Generations буде перероблено у новому збірнику ігор під назвою Sonic X Shadow Generations разом із новим заголовком під назвою Shadow Generations, у якому знімається Шедоу. Випуск гри заплановано на жовтень 2024 року. У результаті 9 вересня 2024 року оригінальну гру було видалено зі списку для всіх платформ. Однак вона залишається доступною через пакети на платформах Steam та Xbox, щоб зберегти її.
Розробка[]
Розробка Sonic Generations почалася незабаром після випуску Sonic Unleashed, коли Sonic Team почала обговорювати ідеї щодо 20-річчя Соніка, а продюсер Такаші Іізука хотів створити гру, яка включала б найкраще з історії серії. Зрештою команда вирішила розділити ігровий процес на два стилі гри: один заснований на оригінальних іграх, а інший — на новіших. Sonic Team вирішила розробити гру на консолях Xbox 360 та PlayStation 3, бажаючи, щоб гра переосмислила рівні з попередніх частин із високоякісною графікою. Портом для ПК займався британський розробник Devil's Details. Окрему версію для Nintendo 3DS було розроблено за підтримки Dimps, щоб відзначити історію серії на кишенькових комп’ютерах. Також була запланована версія для Wii, але від неї відмовилися через апаратні обмеження.
У той час як Sonic Colors було створено для більш повсякденної аудиторії, Sonic Generations було створено, щоб зацікавити основних фанатів серії. Сценарій був написаний сценаристами "Colors" Кеном Понтаком та Ворреном Граффом; за словами Понтака, вони мали більше впливу на історію, ніж у Colors. Generations використовує Hedgehog Engine, рушій, який раніше використовувався для Unleashed. Щоб вирішити, які рівні з’являться в грі, Sega опитала своїх співробітників та провела інтернет-опитування про популярні етапи Соніка, причому ті, які були визнані найпопулярнішими, будуть включені в гру. Sonic Team вирішила не використовувати повторно старі ресурси чи дизайни рівнів, а деякі етапи отримали нові візуальні елементи для більшої динаміки. Крім того, розробники вибирали лише етапи з різними концепціями та стилями гри, а Emerald Hill Zone із Sonic the Hedgehog 2 не було додано до гри через її схожість із зоною Green Hill, незважаючи на її популярність. Відтворення "класичного" ігрового процесу Соніка було названо складним, оскільки Hedgehog Engine був створений для 3D-ігор. Розробники вирішили зробити Spin Dash швидшим у використанні, щоб допомогти молодшим гравцям, які можливо, не знайомі з ним.
Сюжет[]
Сонік святкує зі своїми друзями (Тейлзом, Наклзом, Емі, Руж, Блейз, Крім, Вектором, Еспіо, Чармі) двадцятий день народження. Але раптом з'являється Пожирач часу. Він засмоктує друзів Соніка в портали різних вимірів. Тільки Сонік залишається один. Він повинен врятувати своїх друзів з відповідного рівня з старих ігор, наприклад, Тейлза із зони Green Hill з першой частини. Але проти Шедоу, Сільвера і Метал Соніка він повинен виграти по одному поєдинку кожен.
Пізніше Сонік зауважує, що він подорожував у часі. А саме, він зустрічає себе, класичного Соніка, який так само збентежений. Але ніхто б не здогадався, що Пожирач часу має якесь відношення до Еґґмена...
Через деякий час ви дізнаєтеся, що після руйнування свого парку розваг в Sonic Colors Сучасний Еґґмен знайшов Пожирача часу і спробував приборкати його. Але йому потрібна була допомога, і він закликав класичного Еґґмена до себе. Тепер два Соніка з різних вимірів повинні врятувати світ від божевільних Еґґменів.
Разом класичний Сонік і сучасний Сонік знову знаходять 7 Смарагдів Хаосу і перемагають Еґґменів. Класичний Сонік повертається у свій світ.
Зовнішні посилання[]
- Офіційний сайт (англійський) (в архіві)
- Офіційний сайт (японський)