Ця сторінка містить матеріали з аналогічної статті на Sonic News Network |
Sonic Dash — це гра, розроблена компанією Hardlight Studio і випущена Sega 7 березня 2013 року. Назва гри була вперше згадана 16 лютого 2013 року. В описі компанії на Linkedin було показано, що гра розробляється для iOS і Android, аналогічно попередній грі Hardlight, Sonic Jump. Sega видалила гру з опису 13 лютого.
Рецензенти високо оцінили чудову ігрову графіку і досвід, але критикували повторюваність і випадкову зупинку гри. Sonic Dash був завантажений більше 400 мільйонів разів, що робить його найбільш завантажуваною грою всієї серії.
Продовження серії Sonic Dash 2: Sonic Boom було випущено 1 липня 2015 року на Android.
Геймплей[]
Sonic Dash — це нескінченний раннер; він дуже схожий на ігровий процес серії Temple Run та відеоігор Subway Surfers гравець направляє свого обраного персонажа через нескінченні 3D-ландшафти, постійно рухаючись вперед. Щоб уникнути перешкод на шляху гравця, вони можуть стрибати, котитися, ухилятися в сторону (нагадує швидкий крок) і тупати в рулон. Гравець може продовжити тривалість кидка в два рази. На ділянках, де гравцеві доводиться долати великі проміжки, він може використовувати самонавідну атаку на декількох ворогів, щоб перетнути її. Мета полягає в тому, щоб просто пробігти якнайдалі і набрати високий бал, не вдаряючись об стіну, не падаючи з курсу і не приймаючи удар без кілець у володінні.
Коли кільця зібрані, тире-метр в нижній частині екрана заповнюється, і коли він заповнений, гравець може виконати Тире-Буст, який схожий на звуковий бум або Буст. Гравець не може стрибати під час поштовху, хоча Сонік автоматично підриває перешкоди. Множник очок подвоюється при використанні тире. Апгрейди, такі як "Headstart", "Magnet" та "DASH Boost", можна використовувати і модернізувати в грі. Гравці можуть ділитися і змагатися за досягнення, такі як "найшвидший час" або "найдовша дистанція". В кінці доріжки гравець досягає набору з трьох пружин, де кільця будуть накреняться автоматично. Монітори над цими пружинами вказують куди вони поведуть гравця:
Тотемний стовп, зелений фон: переносить гравця в зону Приморського пагорба.
Статуя Кіта, Світло, блакитний фон (раніше темно-синій фон): переносить гравця в зону храму.
Якір, що застряг в піску, Бірюзовий фон (раніше вітрильник– жовтий фон; потім якір, застряг в піску– жовтий фон): переносить гравця в пляжну зону.
Два тотемних стовпа і соняшник (раніше картата стіна і квітка; потім пальма, тотемний стовп і соняшник), синій фон: гравець потрапляє в зону Зеленого пагорба.
Ялина з білосніжним фоном: переносить гравця в зону снігових гір.
Сірі стовпи на тлі моху-небо: переносить гравця в зону Небесного святилища.
Округлий Помаранчевий гриб на пні дерева, лимонно-зелений фон (раніше високі гриби-фіолетовий фон): переносить гравця в зону Грибного пагорба.
Червона кручена стрілка-жовтий фон (раніше loop-de-loop– помаранчевий фон): переносить гравця в секцію з декількома loop-de-loops, штопорами або іншими автоматизованими секціями.
Символ Зазза, пурпурний фон: переносить гравця в битву з босом, щоб битися з Заззом.
Символ Еґґмена, помаранчевий фон: переносить гравця в битву з босом, щоб битися з доктором Еґґменом.
Червоний знак питання, жовтий фон: випадковий ефект; може бути будь-яким з перерахованих вище (крім боса).
Коли гравець потрапляє в пружину, у нього є можливість виконати чотири трюки. Гравець повинен провести пальцем відповідно до вказівок на екрані. Якщо це буде зроблено успішно, то гравець отримає підвищення кільця з 10 до 100 кілець. Невдача в середині послідовності трюків не дає ніякої нагороди.