Ця сторінка містить матеріали з аналогічної статті на Sonic News Network |
Якщо вам потрібна сторінка про оригінальну гру 1998 року, дивіться сторінку Sonic Adventure.
Sonic Adventure DX: Director's Cut, також відома як просто Sonic Adventure DX (ソニックアドベンチャ DX - Sonikku Adobenchā Derakkusu) є розширеним портом відеоігри Dreamcast Sonic Adventure. Він був випущений для Nintendo GameCube та ПК у 2003 році в Японії та в 2004 році у інших країнах світу. Ця версія Sonic Adventure містить кілька ексклюзивних функцій і різноманітні зміни. Крім того, усі дванадцять ігор серії Sonic the Hedgehog, випущених для Sega Game Gear, включені як міні-ігри, які можна розблокувати.
Сюжет[]
Основна стаття: Sonic Adventure#Сюжет
Список додаткових ігор[]
- Sonic the Hedgehog (8-біт)
- Sonic Drift
- Sonic Chaos
- Sonic Spinball (8-біт)
- Sonic Labyrinth
- Sonic the Hedgehog 2 (8-біт)
- Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (8-біт)
- Sonic the Hedgehog Triple Trouble
- Sonic Drift 2
- Tails' Skypatrol
- Sonic Blast
- Tails Adventure
Зміни[]
Sonic Adventure DX містить деякі зміни, внесені до Sonic Adventure International, однак здається, він здебільшого базується на першому виданні для США, показуючи багато регресій на International, як-от повернення виправлених помилок і видалення щойно доданого вмісту. Зміни включають:
Графічні зміни та доповнення[]
- Основні персонажі (за винятком Ґамми, Еґґмена та Тікал) були перероблені з більшою кількістю полігонів. Технологія затінення також була реалізована для таких ефектів, як брижі води, хоча їх не було у версії для ПК. Текстури також були перероблені з нуля, замінивши старий вигляд тканини на більш блискучий.
- Початкову частоту кадрів 60 FPS було відновлено. На жаль, через апаратні обмеження гра часто пропускала кадри, як правило, нерівномірно (що спричиняло помітні пориви), навіть у місцях, де відображалося мало об’єктів, та/або де версія Dreamcast не сповільнювалася (проте деякі ефекти, які спричинені уповільненням раніше не впливають на частоту кадрів у версії Gamecube. Рот-сцени запускалися з нижчою частотою кадрів, але здавалося, це було призначено для кінематографічних цілей.
- Деякі звукові ефекти, наприклад під час збирання кілець та емблем, були нижчими, тоді як звуковий ефект втрати кілець був вищим.
- До меню паузи було додано опцію "Камера", що дозволяє користувачеві вибрати або оригінальну автоматичну камеру, або нещодавно додану безкоштовну камеру, яка зазвичай ближче до персонажа. У режимі автоматичної камери можна використовувати для перегляду навколишнього середовища від першої особи. У режимі вільної камери він обертає камеру навколо гравця.
- Зміни (здебільшого незначні) були внесені в самі рівні, щоб допомогти вирішити деякі проблеми гри щодо виявлення зіткнень. Однак багато збоїв не було виправлено, а деякі нові фактично були додані. Деякі з них пов’язані з невідповідністю порту (наприклад, деякі вікна все ще відображають оригінальну графіку Dreamcast).
- Система освітлення Dreamcast була повністю замінена на версію GameCube; кожна сцена освітлюється зовсім по-іншому порівняно з аналогом Dreamcast, включаючи освітлення персонажів і сценічний туман.
- У версії GameCube HUD було дещо змінено та збільшено. Однак це також зробило HUD дещо розмитим.
- Піктограма "Зараз зберігається", яка з’являється у верхньому правому куті екрана, виконує функцію індикатора прогресу, який поступово заповнюється в міру збереження/завантаження у версії Dreamcast. У версії GameCube текст розташований у нижньому правому або верхньому правому куті екрана загальним білим шрифтом. Він також не виконує роль індикатора виконання. Версія GameCube також включає варіант "Зараз завантажується".
- У версії GameCube виправлено проблеми з прозорістю піктограм у моніторів з життям Тейлза, Наклза, Емі та Біґа.
- Імена на колесі вибору персонажів трохи прозорі у версії Dreamcast, але непрозорі у версії GameCube.
- Текстури оригінальної гри дещо втратили якість у цій версії, багато з них мають більше артефактів, ніж їхні еквіваленти у версії Dreamcast.
- Проблеми псевдонімів, які були присутні у версії Dreamcast, були виправлені у версії GameCube.
Відмінності у геймплеї[]
- Функцію підключення до інтернету видалено. Дуже мало завантажуваного вмісту з версії Dreamcast, наприклад чорний ринок саду Чао, додаткові голосові пакети та модифікації на святкову тему, було включено до порту GameCube. Однак, на відміну від продовження, більшість онлайн-функцій не були включені в гру GameCube і залишалися ексклюзивними.
- Було внесено багато змін у системі Чао, наприклад більше взаємодії з Чао, можливість бачити їхню статистику, а також зміни зовнішнього вигляду Чао. Міні-гру Chao Adventure VMU було видалено (замість неї замінено функцією підключення Game Boy Advance). Загалом система Чао була дуже схожа на систему в Sonic Adventure 2: Battle.
- Додана можливість пропускати катсцени, натискаючи "Старт".
- Додано карту, яку можна знайти в меню паузи в Adventure Fields. Це особливо корисно під час навігації в джунглях Mystic Ruins.
- Потяг, який використовувався для транспортування від Привокзальної площі до Містичних руїн, тепер синій, а не червоний, як у версії Dreamcast.
- Змінено деякі голосові ефекти, наприклад, коли Тейлз починає летіти або коли Емі махає молотом.
- Рухи ротом персонажів збігаються з їхніми репліками на кожній відповідній мові. Однак це, здається, спричиняє більше графічних збоїв (наприклад, Тейлз, що ковзає по землі в історії Супер Соніка англійською). У версії Dreamcast синхронізація губ не відповідала жодній мові.
- Час завантаження значно коротший, ніж у версії Dreamcast.
- У першій послідовності заголовків Тейлз із відкритим ротом пролітає повз розбиті вікна. Його рот закритий у версії Dreamcast.
- Фіолетові очі Наклза помітніші, як на його офіційній картині.
- "Maximum Heat Knuckles Attack" Наклза має новий зарядний звуковий ефект.
- Черевики Емі більш закруглені спереду, на відміну від версії Dreamcast, де вони мали квадратні кінці.
- Пригодницький режим E-102 Ґамми більше не застряє вночі після завершення історії.
- І в версіях для ПК, і у версіях для GameCube повіки Соніка та Емі мають той самий колір, що й їхнє хутро, на відміну від версії Dreamcast, де вони такого ж кольору, як і шкіра.
- В оригіналі їхні руки являли собою один суцільний об’єкт з лініями, а в порту їхні пальці розділені один від одного.
- Версія для ПК не включає варіант Tiny Chao Garden, а натомість має загальний транспортер Чао.
- Налаштування японської мови встановлено за замовчуванням у японському регіоні, чого не було в Sonic Adventure International.
- Смарагди хаосу, знайдені на деяких етапах Соніка і Тейлза, мають сяючі ефекти у версії Dreamcast. Це було видалено в порту Sonic Adventure DX.
- У версії Dreamcast гравець міг видалити накладення з екрана паузи, утримуючи +. Це було видалено в Sonic Adventure DX.
Відео[]
Зовнішні посилання[]
- Офіційний веб-сайт (японський) (в архіві)