Sonic and His Friends Wiki
Sonic and His Friends Wiki
Головна сторінка ІсторіяІншеГалерея

Sonic Adventure (яп. ソニックアドベンチャ - Соніккю Адобенчаа; "Пригода Соніка") - відеогра з серії Sonic the Hedgehog, розроблена Sonic Team і видана Sega; є першою з серії Sonic Adventure.

Є тривимірним пригодницьким платформером від третьої особи. Гравець проходить історії шести різних персонажів, які мають свій власний ґеймплей і точку зору на історію. Після завершення всіх історій гравець зможе грати за Супер Соніка в битві з Досконалим Хаосом.

У Sonic Adventure також представлені Чао. Вони мешкають переважно в садах Чао та є свого роду розумними віртуальними улюбленцями, яких гравець може виховувати, покращуючи їхні характеристики.

Гра вийшла на Dreamcast в Японії 23 грудня 1998 року, а оновлена версія Sonic Adventure International (яп. ソニックアドベンチャー インターナショナル - Соніккю Адобенчаа Інтаанашьонару) вишла 9 вересня 1999 р. в Північній Америці, 14 жовтня 1999 р. в Європі та 30 листопада 1999 р. в Австралії.

Розробка[]

На початку та в середині 1990-х Sega була одним із найбільших розробників відеоігор того часу, а саме завдяки успіху, якого вони досягли з серією Sonic the Hedgehog та її однойменним героєм. На той час п’яте покоління відеоігор представляло нові можливості, яких ніколи раніше не було з 3D-графікою та іншими інноваціями в галузі. У листопаді 1994 року Sega випустила свою нову консоль Saturn, яка мала успіх на японських ринках, але була затьмарена Sony PlayStation у Сполучених Штатах і Європі, яка була набагато потужнішою та легшою для розробки ігор.

Після виходу Sonic & Knuckles у жовтні 1994 року співавтор серії та продюсер Юдзі Нака втомився від розробки ігор по Соніку і повернувся до Японії на тлі напруженості між японськими та американськими членами Технічного інституту Sega. Випуск Saturn був чудовою можливістю для нього слідувати новому напрямку, і він разом з рештою Sonic Team почали працювати над оригінальною назвою Nights into Dreams. У той час як Нака мав намір закінчити гру за один рік і перейти до створення гри по Соніку, розробка Nights займе два роки.

Тим часом Sega з Японії почала роботу над новою грою Соніка з ізометричним виглядом: Sonic 3D Blast. Для управління проектом вони звернулися до британського розробника Traveller's Tales. Гра буде випущена для Mega Drive і Saturn, щоб отримати теплі відгуки. Тим часом, після випуску Sonic Spinball у 1993 році, американські члени STI хотіли створити 16-розрядну гру на основі телесеріалу Sonic the Hedgehog. Спочатку їм було відмовлено, але їм дозволили працювати над проектом під назвою Sonic Mars на Sega 32X. Незабаром розробка перейшла до Saturn як Sonic X-treme, який планувався як перший 3D-запис у франшизі. Однак кілька факторів призвели до скасування роботи, залишивши серію Sonic без основної гри для консолі. У 1997 році Traveller's Tales випустив Sonic R, гоночну додаткову гру для Saturn, яка отримала неоднозначні відгуки.

Багато хто пояснює невдачу Saturn відсутністю основної гри по Соніку для системи. Було також зазначено, що до середини 1997 року серіал був "відсунутий на задній план" і що Сонік був "вже ретро" лише через шість років після його дебюту, на думку режисера Такаші Іізуки, не лише через це, але також через те, що сам персонаж почувався дуже безпечним, нудним і консервативним, на відміну від свіжого іміджу, який він мав під час свого дебюту.

Концепція[]

SonicWorldSonicJam

Sonic World в Sonic Jam, одному з експериментів Юджі Наки зі створення 3D-гри по Соніку для Sega Saturn.

Після завершення Nights into Dreams Юдзі Нака приблизно в серпні 1996 року подумав про концепцію 3D-гри по Соніку і почав експериментувати, щоб побачити, як Сонік працюватиме в 3D; одий із цих спроб включав Sonic World, побачений у Sonic Jam. Приблизно в той же час Такаші Іізука, який також розробляв Nights into Dreams, запропонував Нака розробити рольову гру (RPG) по Соніку.

Розробка Sonic Adventure почалася в квітні 1997 року, приблизно в той же час, коли розробка Sonic R завершувалася у Великій Британії під назвою "Project Sonic". Команда складалася з двадцяти членів: семи програмістів, десяти художників і трьох дизайнерів ігор; спочатку гра була розроблена для випуску на Sega Saturn. Однак, коли вони створили прототип гри на цій консолі, вони з’ясували, що Saturn міг використовувати лише маніпульовані спрайти для відображення багатокутників. Тоді Sega повідомила Нака про Dreamcast, який на його думку, міг би допомогти команді створити найкращу гру по Соніку; тому вони перенесли розробку на нову консоль. Час появи нової гри з новим апаратним забезпеченням виявився досить вдалим, оскільки Sonic Team мала вплив на Dreamcast, щоб відповідати її баченню Sonic Adventure; оскільки консоль перебувала на стадії розробки, вони змогли надіслати запити апаратній команді щодо пам’яті, необхідної для запуску гри. Команда розробників зосередилася на графіці та високій роздільній здатності для цієї гри, а Нака відзначив, що вони просунули Dreamcast "наскільки могли [наразі]". Наближаючись до кінця проекту, команда розширилася до понад шістдесяти людей, які працювали над грою, з максимальною кількістю 130 розробників протягом приблизно двох місяців.

Дизайн[]

Nanbei7

Sonic Team біля храму Тікаль.

Як стартова гра для Dreamcast, Sonic Team потрібно було показати публіці, на що здатна консоль, у привабливий спосіб. Щоб досягти більш природного, реалістичного відчуття екзотичних рівнів, таких як руїни та джунглі, основні члени Sonic Team вирушили в Америку в листопаді та грудні 1997 року. Подорож команди почалася в північній частині півострова у Чичен-Іца, звідти команда вирушила на південь уздовж східної сторони півострова, де також відвідала Канкун, Тулум, і нарешті, Тікаль. Потім команда залишила півострів, подорожуючи через Центральну Америку до Південної Америки, Перу, де вони відвідали Куско, Мачу-Пікчу, а потім Іку. Чичен-Іца і Тікаль забезпечили естетичну концепцію святині раси Наклза, Хаосу та малюнків змій на стінах храму; Канкун і Тулум представили концепцію Emerald Coast; Куско працював над Смарагдовим вівтарем; Мачу-Пікчу створив дизайн Windy Valley; Іка створила естетику для Sand Hill. Однак подорож була не тільки розвагою та іграми, команда мала несподівані зустрічі з гігантськими павуками, зміями, а Юдзі Нака підхопив лихоманку перед прибуттям до Південної Америки. Наприкінці всього команда повернулася до Японії в цілості, сповнена ентузіазму над створенням гри. Під час подорожі розробники сфотографували справжні руїни, потім обробили ці дані та використали їх у грі як текстури, щоб створити відчуття реалізму та пожвавити відчуття пригод.

SonicAdventureComparison

Порівняння кадрів раннього геймплею з фінальним випуском.

За словами Нака, найбільшою перешкодою, з якою зіткнулася команда під час створення гри, було те, що у них не було фактичного апаратного забезпечення, яке було завершено лише за два місяці до випуску гри в 1998 році. Іншою проблемою, з якою він зіткнувся під час розробки Sonic Adventure, було створення рівнів. Оскільки Сонік був дуже швидким персонажем, він витратив багато часу на створення гігантських карт, які йому не треба було б створювати, якби він розробив гру для іншої франшизи, як-от Маріо. Це змусило його та команду прийняти зовсім інший підхід до дизайну рівнів та створити рішення, які не були потрібні у 2D-іграх. На початку вони створювали моделі етапів, проходили її, скидали, створювали весь рівень з нуля та повторювали, доки не почувалися задоволеними результатом. Через це деякі рівні, такі як Lost World і Windy Valley, перебудовували десятки разів. Крім того, розробники відмовилися від традиційного методу створення рівнів на папері, а замість цього прийняли метод проектування 3D-карт з використанням 3D-інструментів із самого початку та внесення виправлень під час тестування рівнів. Навіть маючи можливість робити якомога більше запитів щодо апаратного забезпечення, команда Sonic зіткнулася з кількома технічними труднощами: на той час зріст Соніка був зменшений на один метр, але щоб персонаж такої висоти бігав дуже швидко, вимагалося етапи мають бути завдовжки кілька кілометрів, а дані досягати дуже великого розміру для одного рівня. Таким чином, розробникам довелося розділити окремі етапи на різні менші карти, щоб дозволити грі відповідати дозволеному розміру пам’яті. Нака також подумав повторно використати ці ж карти для інших ігрових персонажів, щоб додати різноманітності.

Геймплей[]

Sonic Team надала першочергову увагу тому, щоб гравець відчував натхнення від швидкості в Sonic Adventure. Вони додатково зробили камеру таким чином, щоб гравці не губилися під час гри; іншими словами, вони намагалися змусити його змінювати кут залежно від місцевості та завжди показувати напрямок, куди має рухатися гравець. Крім того, камеру створено для створення динамічних дій, таких як погляд вниз, коли на високих місцях, щоб створити відчуття нервозності, і збоку, коли персонаж біжить через петлі тощо.

Розробники вважали, що було б марною тратою часу, щоб Сонік просто пройшов різні етапи та закінчив їх у найкоротші терміни. Таким чином, вони придумали способи ефективного використання своїх активів; з цього народилися здібності решти п’яти ігрових персонажів. Оскільки у них були унікальні стилі гри, Іізука вважав, що кожен з них повинен мати власні історії та цілі для досягнення, тому він подумав, що було б цікаво мати загальну історію, яка розповідалася б з точки зору кожного з персонажів. Першими двома персонажами, окрім самого Соніка, були Тейлз і Наклз. Команда вирішила зробити так, щоб геймплей першого гравця запозичив частини етапів їжака та перетворив їх на перегони один на один. Що стосується єхидни, вони розробили його стиль гри, щоб контрастувати з стилем Соніка. Оскільки в оригінальній біографії червоного персонажа говорилося, що він був мисливцем за скарбами, Іізука миттєво прийшов до думки, що його рівні обертаються навколо полювання за скарбами в 3D-просторі. Емі, яка дебютувала на компакт-диску Sonic the Hedgehog , також стала доступною для гри. Розробники вибрали менш бойовий стиль гри, незважаючи на її Piko Piko Hammer; оскільки всі вищезазначені персонажі були залучені до "агресивної поведінки" як основного фактора веселощів у грі, Іізука подумав надати Емі стиль гри, який би більше полягав у гострих відчуттях технічного ігрового процесу, ховаючись від переслідувачів і втікаючи, коли з’являвся ворог. Під час розробки багато хто писав у Sega, просячи нового персонажа, який би стріляв у ворогів, але вони вважали, що давати персонажам пістолет було б дивно. Однак у розробників була ідея зробити одного з Бадників доктора Еґґмена ігровим персонажем, поступившись місцем ігровому процесу стрільби у створенні E-102 Gamma. Найбільш незвичайне включення, про кота Біґа, прийшло від Sonic Team, яка бажала персонажа, який би розділив дію всіх інших персонажів. Вони вирішили представити гравцям ігровий процес риболовлі, оскільки в грі була вода.

Щоб об’єднати етапи Sonic Adventure, розробники реалізували світи-центри у формі Adventure Fields. Вони були створені для того, щоб гравця можна було занурити у світ глибше, а прогрес відзначався набором бонусів і розблокуванням нових територій за допомогою нових здібностей і просування в історії, ідея, яку Іізука концептуалізував, натхненний The Legend of Zelda. Також було багато дискусій щодо катсцен у грі японською мовою; деякі хотіли, щоб Сонік говорив лише англійською з субтитрами, тоді як інші хотіли, щоб він говорив "своєю мовою". Зрештою було вирішено, щоб персонажі просто розмовляли японською мовою.

Персонажі[]

У розробників виникли проблеми з представленням існуючих персонажів у 3D; наприклад, "велика" голова Соніка закривала решту його "маленького" тіла. Таким чином, незабаром стало зрозуміло, що основну конструкцію їжака необхідно змінити, щоб зробити його вищим і змінити пропорції голови до тіла. Відчуття, що дизайн акторів був "застарілим" і що Соніка сприймали як "милого хлопця", поєднувалося з занепокоєнням Sega, що персонажі виглядають більше "японцями", ніж "вестернами" або "Американець", дозволив команді дати їм оновлення. У той час інші "ретро" ігри, такі як Pac-Man і Space Invaders, знову набували популярності завдяки інді-музиці та "міській вуличній" моді. За словами арт-директора Казуюкі Хосіно, це спонукало команду захотіти зробити Соніка привабливим для цього типу субкультури.

Harmony154SonicDesigns

Запропонований редизайн Соніка, за годинниковою стрілкою зверху ліворуч: Сатоші Окано , рекламний художник Sonic Jam; Юдзі Уекава, дизайнер персонажів Sonic R; Наото Осіма, один із оригінальних творців Соніка; і Такумі Міяке, дизайнер Knuckles' Chaotix.

У Sega було проведено внутрішній конкурс, щоб визначити, хто відповідатиме за редизайни персонажів. Серед учасників були Юдзі Уекава (дизайнер персонажів Sonic R), Сатоші Окано (реклама Sonic Jam), Наото Осіма (оригінальний творець Соніка) і Такумі Міяке (дизайнер Knuckles' Chaotix). Уекава став переможцем, хоча для свого остаточного дизайну він черпав натхнення з інших записів. Використовуючи стиль деформації Акіри Торіями та стиль штрихового зображення, мистецтво аерографії Сусуму Мацушіти та малюнки мультфільмів Walt Disney та Looney Tunes як натхнення, він почав досліджувати, що зробило оригінальний дизайн Соніка таким популярним; він дійшов висновку, що персонаж є культовим завдяки формі очей і довгим перам, які зробили його впізнаваним, просто дивлячись на його силует. Таким чином, для редизайну Уекава віддав перевагу лініям своїх пер, завжди показуючи їх кривизну, незалежно від положення Соніка. Персонаж отримав довші кінцівки та викривлені стилі, і щоб ще більше виразити його динамізм і силу, Уекава намалював його за допомогою каліграфічних ліній, які використовуються в багатьох коміксах. Згодом Іізука зазначив, що новий дизайн більше підходить для 3D, ніж оригінальний і більш компактний, який мав бути видимий збоку. Після завершення дизайну Соніка Уекаві було доручено змінити дизайн решти акторського складу Соніка, щоб мати той самий дизайн і стиль; оскільки базовий дизайн уже був заблокований, у нього не було проблем із налаштуванням інших персонажів. Хоча проекти були зроблені у 2D, пізніше це окупилося, оскільки допомогло перевести персонажів у 3D, а стиль було створено, щоб відображати тенденції моди того часу та відповідати клубній музиці, якою дуже захоплювався сам Хошіно в той час.

Окрім редизайну, розробники внесли ще більше змін у персонажів. Одним із таких рішень було суперечливе введення імені "доктор Еґґмен" у західний світ, який хотіли замість нього використовувати назву "доктор Роботнік". Одночасно прізвисько "Тейлз" замінило більш традиційне "Майлз", яке широко використовувалося в Японії. Іізука в ретроспективі заявив, що це було зроблено для уніфікації імен у регіонах, оскільки франшиза повертала втрачену популярність.

Junichisan

Джун'ічі Канемару (у 2016 році) став актором озвучення Соніка японською мовою, починаючи з Sonic Adventure.

Починаючи з 1998 року, акторський склад Соніка насправді ніколи не мав голосу; єдині випадки, коли персонажі говорили, були в різних анімаційних медіа того часу та в кількох аркадних іграх, але Sonic Adventure стала першою великою грою, у якій озвучувався весь акторський склад. Спочатку такі люди як Іізука, не бажали давати Соніку голос, тому проводилися різні зустрічі, на яких команда вирішувала, хто буде озвучувати персонажа. Однак вважаючи, що голоси будуть важливими для майбутнього серіалу, Іізука дуже довго шукав актора для озвучення персонажа; протягом цього часу він прослухав незліченну кількість демонстраційних записів із семплами різних акторів голосу. Замість статусу, Іізука шукав актора, який би ідеально відповідав особистості Соніка. Оскільки він також був більш популярним за кордоном, ніж у Японії, було задумано, щоб Сонік час від часу говорив англійською. Таким чином, було дуже важко визначитися з правильним голосом, оскільки риса була така, що персонаж говорив англійською мовою взаємозамінно, тому Іізука був стурбований тим, яку інтонацію він використовуватиме, коли буде говорити англійською, серед багатьох інших речей. Тим часом під час дубляжу для японського дубляжу американського ситкому Growing Pains до актора озвучування та співака Джун'ічі Канемару звернувся представник Sega, який шукав когось, хто б озвучив Соніка. Іізука був переконаний, що Канемару ідеально підходить для Соніка, почувши демонстраційний запис його голосу, і тому він став актором озвучення персонажа.

Sonic Team також хотіла ворога, який був би повністю відокремлений від доктора Еґґмена, а також щось, що можна було створити лише на Dreamcast. Бажаючи чогось рідкого і прозорого, був придуманий персонаж Хаос. Представивши Нака оригінальний концепт-арт та ідею, Хаос був схвалений на місці, а його роль у грі закріплена.

Сюжет[]

Головна сюжетна лінія та передісторія[]

SonicAdventureTitleScreen

Титульний екран Sonic Adventure.

Близько трьох тисяч років тому, недалеко від міста єхидн з Клану Наклз, на вівтарі знаходився Головний cмарагд. Навколо нього мешкали Чао разом з їхнім захисником Хаосом - водяним богом. Донька войовничого вождя Пачакамака - миролюбна Тікал, подружилася з ними. Але Пачакамаку була потрібна сила Смарагдів хаосу задля завоювання ще більшої території. Він прийшов разом зі своїми воїнами до Вівтаря по смарагди. Тікал та Чао стали йому на заваді, але він все одно наказав своїм воїнам атакувати. В результаті більшість Чао було поранено, що розлютило Хаоса. Він перетворився на Досконалого Хаоса й знищив усіх єхидн, окрім Тікал. Вона разом з собою запечатала Хаоса у Головному смарагді. Магія відділила територію навколо святилища й підійняла її в повітря, створивши острів Янгола.

У наш час Доктор Еґґмен дізнається легенду про Хаоса. Повіривши в неї, він знаходить Головний Смарагд, розбиває його й звільняє Хаоса. Дух-сфера Тікал також вивільнилася. Еґґменові потрібен контроль над Хаосом, щоб його руйнівна сила допомогла завоювати місто, яке він збирається перетворити на Еґґменленд. Він створює серію роботів E-100 для допомоги у втіленні його планів. Їжак Сонік, дізнавшись про його злі наміри, разом з друзями вирушають зупиняти Еґґмена та вкотре розпочинають пошуки Смарагдів хаоса.

Пригода Соніка[]

SonicAdventureSonicCutscenesChaos

Сонік прибуває, щоб зіткнутися з Хаосом після відступу поліцейських сил Стейшн Сквер.

Ніч. Стейшн Сквер. Стрибаючи дахами, Сонік звертає увагу на гул сирен й численні наряди Відділу Поліції. Попрямувавши за ними він бачить Хаоса перед Міською Ратушею в оточенні поліції, яка відкрила по ньому вогонь. Кулі випадають з його водянистого тіла, то ж зброя виявляється марною і наряд відступає. На поле битви вистрибує Сонік і перемагає Хаоса, після чого той утікає в каналізацію. Тим часом Доктор Еґґмен, спостерігаючи за поразкою Хаоса, все одно переконаний, що він переможе.

Наступного дня Сонік, відпочиваючи біля басейну в готелі Стейшн Сквера, помічає Тейлза. Він втрапив у халепу - його новий літак виходить з-під контролю й врешті падає на пляжі. Сонік поспішає на допомогу Смарагдовим Узбережжям і знаходить Тейлза. По поверненні до басейну готеля Тейлз розповідає їжакові, що літак впав через тестування нового джерела енергії - Смарагду хаосу. Лисеня запрошує Соніка піти до його майстерні в Містичних Руїнах для показу свого проєкту.

Не доходячи до місця зустрічі, з’являється Доктор Еґґмен, який хоче забрати Смарагд хаосу. Сонік відмовляється, тож він, за допомоги Еґґ Горнету, атакує. Доктор терпить поразку, однак, користуючися неуважністю Тейлза, все ж вихоплює металевою клешнею свого Еґґмобіля смарагд з рук лисеняти. Опісля злий геній викликає Хаоса і дає тому смарагд, перетворюючи на Хаоса першої форми мутації. Еґґмен тішиться, що з кожним новим поглинутим Смарагдом хаосу істота стає могутнішою, й додає, що коли Хаос отримає всі сім смарагдів - він стане непереможним та знищить своєю могутньою силою Стейшн Сквер, на руїнах якого Еґґмен збудує Еґґменленд. Після чого обидва зникають.

SonicAdventureSonicCutscenesKnuckles

Сонік і Тейлз збираються битися з Наклзом.

Сонік та Тейлз квапляться знайти смарагди раніше за Еґґмена. Один вони знаходять у Долині Вітрів, другий у Казінополісі. Та доктор, підстерігши їх на виході з другої зони, нападає зненацька. Він розпиляє на них снодійний газ і викрадає смарагд, який вони впустили. Сонік з Тейлзом наступного дня рушають до Крижаного Покриву, де знаходять інший Смарагд хаосу. На зворотному шляху вони натрапляють на Наклза, який помилково сприймає зелений смарагд за уламки Головного Смарагду. Він напав на Соніка й починається битва, під час якої у Соніка випали обидва смарагди. Раптом з'являється Еґґмен й викрадає їх. До Наклза доходить, що доктор використав його задля своєї вигоди. Еґґмен "згодовує" Смарагд хаосу, який перетворює Хаоса на його четверту форму мутації, але Сонік все одно його перемагає.

SonicAdventureSonicCutscenesEggman

Соник і Тейлз приземляються на Еґґ Керріер.

Прилітає Еґґ Керріер та підбирає Еґґмена. Сонік із Тейлзом сідають на "Торнадо" та наздоганяють його. Їхній літак підбивають під час битви з кораблем Еґґмена і Сонік падає на пляж Стейшн Сквера, приземляючись обличчям у пісок. У пошуках Тейлза він натрапляє на Емі, яка просить захистити Фліккі, на що Сонік відмовляє їй. Їх двох знаходить ZERO. Тільки-но Сонік приготувався до бою з роботом, Емі, побачивши напис на вході до Twinkle Park - "Милим парам вхід вільний", вирішує відправитися туди в надії на побачення з Соніком. Їжак пішов за Емі до Twinkle Park, де й загубив її. Знаючи, що Емі в небезпеці, Сонік намагається її знайти. Оббігавши всю ніч Швидкісним Шосе ціле місто у пошуках Емі й повернувшись зранку до станції, він знаходить її схопленою ZERO.

Щоби врятувати їжачиху, Сонік переслідує робота до Містичних Руїн, але туди прилітає Еґґ Керріер та підбирає ZERO з Емі. Сонік біжить за кораблем аж до Червоної Гори, але не встигає - судно вже надто далеко. На щастя, з’являється Тейлз на покращеному "Торнадо 2", й Сонік стрибає до нього. Почалося переслідування Еґґ Керріера. Пробивши оборону судна, Сонік і Тейлз готові сідати на нього. Проте лисеня згадує, що забув додати цій модифікації літака шасі, тож аварійна посадка неминуча. Вже на борту вони хочуть дістатися командного містка, але Еґґ Керріер трансформується, що залишає шлях туди лише через Небесну Палубу. Сонік і Тейлз дістаються містка як раз тоді, коли Емі протистоїть Еґґмену. Він схоплює Фліккі й забирає з його кулону Смарагд хаосу, після чого відпускає пташку. Доктор кличе E-102 Гамму, наказує тому позбутися наших героїв і полишає їх всіх. Сонік почав битися з Гаммою, але Емі не хоче знищення робота і стає на заваді їжакові, кажучи, що Гамма її друг. Вирішивши довіритися Емі, Сонік лишає робота. Еґґ Керріер починає втрачати висоту. Сонік просить Тейлза забрати Емі до Стейшн Сквер, а сам біжить за Еґґменом.

Сонік знаходить Еґґмена, який дає Хаосу ще два смарагди, після чого той трансформується у Хаоса шостої форми мутації. З’являється Кіт Біґ з наміром врятувати свого друга - жабку Фроґґі, що був всередині Хаоса. Сонік з Біґом перемагають Хаоса, після чого їжак біжить за Еґґменом, покинувши Еґґ Керріер. Сонік приземляється в Містичних Руїнах біля стародавнього храму, де біля нього з'являється яскрава куля, що літає та веде до святині. Їжак заходить за нею туди та врешті, у самому центрі храму, знаходить фреску із зображенням Досконалого Хаоса, а яскрава куля відправляє його до минулого. Сонік бачить Вівтар Смарагду ву вогні. Підійшовши ближче, він знаходить Чао і Тікал, які лежали на землі. Невдовзі вона приходить до тями й біжить до Головного Смараду, після чого Сонік опиняється в сьогоденні. Він знаходить Еґґмена, який прямує до Файнал Еґґу. Сонік біжить аж до серця бази, де починає битву з лиходієм у його Еґґ Вайпері. Їжак перемагає, а Еґґмен відступає.

Врешті-решт Сонік воз’єднується з Тейлзом.

Пригода Тейлза[]

Майлз "Тейлз" Прауер, або просто Тейлз, летить на новому літаку "Торнадо", аж раптом він виходить з ладу і падає на Смарагдовому Узбережжі. Сонік врятовує його, і лисеня розповідає, що енергію літакові давав Смарагд хаосу. Тейлз просить їжака про зустріч у його майстерні в Містичних Руїнах, бо хоче показати над чим він зараз працює. Там вони зустрічають Доктора Еґґмена в Еґґ Горнеті та знищують його машину. Еґґмен краде смарагд і "згодовує" його Хаосу.

Тейлз і Сонік прямують до Долини Вітрів та Казінополісу по смарагди. На виході з Казінополісу Еґґмен викрадає один. Наступного дня вони прямують до Містичних Руїн у пошуках іншого смарагду, який знаходять у Крижаному Покриві, після чого натрапляють на Наклза та, через непорозуміння, Тейлз і Наклз починають битися. Еґґмен користається цим, забирає смарагди, і дає їх Хаосу, якого Тейлз перемагає. Еґґмен втікає до свого корабля. Тейлз і Сонік починають наздоганяти того на "Торнадо", однак в літак влучає лазерний промінь з Еґґ Керріера. Тейлз падає у джунглі Містичних Руїн та дещо сумує, бо Соніка немає поруч. Робітники станції почали страйк, що унеможливило поїздку до Стейшн Сквера. Після згадування старих добрих часів, Тейлз вирішує самотужки знайти Смарагд хаосу для вдосконалення "Торнадо". Він знаходить його у джунглях, але не встигає вхопити, бо Фроґґі, друг Кота Біґа, проковтує камінь. Тейлз біжить за ним і, після спуску з Піщаного Пагорба, ловить Фроґґі, але потрапляє у минуле та зустрічає Тікал. По поверненні назад у сьогодення Біґ ненароком лякає Тейлза, від чого той впускає жабку.

TailsAdventure1

Тейлз навпроти доктора Еґґмена.

Лисеня будує "Торнадо 2", та пролітаючи над Червоною Горою, підбирає Соніка на вершині. Разом вони переслідують Еґґ Керріер. Погода штормова, проте це їм не заважає уникнути атак бойового корабля. Після приземлення, Еґґмен трансформував Еґґ Керріер. Через це монорельси було деактивовано, тож Тейлзу і Соніку довелося проходити Небесною Палубою. Врешті вони знаходять Еґґмена, Емі та E-102 Ґамму. Корабель починає падати, й Сонік просить Тейлза віднести Емі у безпечне місце. Еґґ Керріер вибухає, а Тейлз із Емі приземляються у Стейшн Сквер. Незабаром Еґґмен падає недалеко від вокзалу після поразки над Соніком. Будучи у відчаї, Еґґмен запускає ракету в спробі знищити Стейшн Сквер. Детонації не відбулося тож, розізлившись, лиходій погрожує підривом ракети. Тейлз усвідомлює, що від нього залежить доля всього міста, і стрімголов летить деактивовувати ракету. Після тривалої нічної гонитви лисеня дістається ракети першим та встигає врятувати місто від катастрофи. Розчарований своєю невдачею, Еґґмен призиває Еґґ Волкера для знищення Стейшн Сквер. Городяни побігли ховатися, а лисеня лишається сам на сам битися з Еґґменом. Тейлз перемагає велетенську машину злого генія без Соніка, і вдячні люди вітають його. У піднесеному настрої він повертається до Містичних Руїн, зустрічає Соніка та його пригода тут завершується.

Пригода Наклза[]

KnucklesAdventure1

Наклз зіткнувся з Хаосом після того, як останній вийшов із розбитого Головного смарагду.

У бурхливу ніч Еґґ Керріер доктора Еґґмена наближається до острова Янгола, де медитує єхидна Наклз. Удар розбиває Головний смарагд і викликає Хаос. Наклз намагається битися з ним, але його перемагають, і острів Янгола починає надати. Єхидна збирається відновити розкидані осколки Головного смарагду.

На Стейшн Сквер Наклз знаходить шість осколків і переноситься назад у часі, де він випадково чує, як Тікал намагається зупинити її батька, Пачакамака, від вторгнення на чужину. Повертаючись у сьогодення, він стикається з Еґґменом, який брехливо стверджує, що Сонік також шукає осколки. Наклз бореться з їжаком у Містичних руїнах, дозволяючи доктору вкрасти Смарагди хаосу у Соніка та використати їх, щоб перетворити Хаос на його четверту форму. Після примирення з Соніком і Тейлзом, Наклз допомагає їм перемогти Хаос 4 і розлучається з ними.

KnucklesAdventure2

Наклз збирається битися з Хаосом шостої форми.

Продовжуючи пошуки, Наклз знаходить ще три осколки в святині своєї раси, але його знову повертають у минуле. Він стає свідком марної спроби Тікал переконати Хаос і Чао залишити Смарагдовий вівтар перед нападом її батька. Повертаючись до сьогодення, все ще незавершений Головний Смарагд вказує на те, що останні кілька осколків є на борту Еґґ Керріер, у який Наклз проникає після того, як слідує за E-102 Ґаммою у Final Egg. Здобувши останні осколки, він знову повертається в минуле, де Смарагдовий вівтар знаходиться в руїнах. Після короткої взаємодії з Тікал, яка поспішає до Головного смарагду, Наклз повертається в сьогодення та бореться з Хаосом шостої форми. Після довгої боротьби істота відступає, і Наклз забирає з собою Смарагди хаосу. Він повертається на острів Янгола і відновлює Головний смарагд, піднімаючи острів назад у небо.

Пригода Емі[]

AmyAdventure1

Емі втікає від ZERO разом із Пташеням

Мешкаючи по Стейшн Сквер, Емі Роуз набридла своїм буденним життям. Її рутина порушується, коли в місті з’являється Еґґ Керріер доктора Еґґмена. Маленька пташка падає з судна, і Емі помічає E-100 ZERO, одного з роботів Еґґмена, який переслідує його. Вона ховається від робота в закусочній і клянеться захищати пташку, яку вона називає Пташеням. Пізніше вона знаходить Соніка і просить його подбати про Пташеня, але він відмовляється. Емі слідує за ним до Twinkle Park, де її наздоганяє ZERO. Її та Берді хапають та ув’язнюють на борт Еґґ Керріер.

AmyAdventure2

Емі протистоїть Гаммі у тюремній залі.

У тюремній залі Еґґ Керріер Е-102 Гамма вимагає від Емі віддати Пташеня, але вона відмовляється. Вона звертається до Гамми, який зворушений присутністю Пташеня, допомагає їм втекти. Робот попереджає Емі, що вони наближаються до Містичних руїн. Їжачиха пропонує Гаммі свою дружбу перед відходом. Емі та Пташеня втекли з тюремної зали та уникнули ZERO. Потім Емі переноситься в минуле, де вона бачить зустріч Тікал з Чао біля Смарагдового вівтаря. Повертаючись до сьогодення, вона та Пташеня загнані в кут Еґґменом, який забирає у Пташеня Смарагд хаосу. Сонік і Тейлз прибувають, і Емі вмовляє Гамму не стріляти в них, коли йому наказує доктор. Сонік бореться з Еґґменом, а Тейлз везе Емі та Пташеня на Стейшн Сквер, коли Еґґ Керріер впав в океан.

AmyAdventure3

Емі прощається з Пташеням та його родиною.

Повернувшись на Стейшн Сквер, Емі розмірковує про свою залежність від Соніка та вирішує допомогти Пташеня знайти його брата і сестеру. Вони обшукують Final Egg, але не можуть знайти його сім’ю. Дует повертається до покинутого Еґґ Керріер, який зараз плаває в морі. Там Пташеня возз’єднується зі своїми братом і сестрою, але тут з'являється ZERO. Розлючена Емі знищує робота і попрощається з птахами. Сповнена рішучості завоювати повагу Соніка, Емі рішуче вирушає в дорогу.

Пригода Ґамми[]

GammaAdventure1

Ґамма з Еґґменом після його активації.

Е-102 Ґамма, другий робот із серії E-100, вийшовши в онлайн на Final Egg, зустрічається своїм творцем доктором Еґґменом, який наказує роботу слухатися його та перевіряє його здібності на стрільбищі. Пізніше Ґамма проявляє себе, перемігши свого "старшого брата", E-101 Бета, незважаючи на початкові сумніви Еґґмена. Вражений доктор дозволяє Гаммі приєднатися до його команди на Еґґ Керріер.

Потім Еґґмен доручає Ґаммі та його "братам", E-103 Дельта, E-104 Епсилон та E-105 Зета, захопити жабу на ім’я Фроґґі, яка має унікальний хвіст. Ґамма вистежує Фроґґі до Emerald Coast, викрадаючи його у власника, кота Біґа. Однак Тікал раптово переносить робота в минуле, де він дізнається про Хаос і Чао на Смарагдовому вівтарі. Повернувшись до Еґґ Керріер, Ґамма представляє Фроґґі Еґґмену, заслуживши похвалу, тоді як інших роботів серії E-100 викидають.

GammaAdventure2

Ґамма спостерігає за жахливою реконструкцією робота Бети. Це була одна з багатьох подій, які призвели до того, що він покинув Еґґмена.

Далі Еґґмен посилає Ґамму до тюремної зали, щоб отримати Пташеня, яка ув'язнена разом з Емі. На своєму шляху Ґамма стає свідком того, як Бета випадково зазнає жахливої ​​перемодуляції, що залишає на ньому слід. У тюремній залі Емі відмовляється віддати Пташеня та звертається до Ґамми зі співчуттям. Вражений присутністю Пташеня, Ґамма звільняє в'язнів, попереджаючи їх про майбутню небезпеку. Потім робот отримує покращення та отримує наказ усунути Соніка та Тейлза на задній палубі Еґґ Керріер. Після бійки з Соніком, Емі втручається і закликає Ґамму покинути Еґґмена.

Коли Еґґ Керріер зазнає аварії, попередній досвід Ґамми змушує його дивитися на свого творця як на ворога. Потім він вирушає на квест, щоб "врятувати" своїх товаришів-роботів серії E-100, знищуючи їх і звільняючи тварин усередині. Він відстежує та знищує Дельту у Windy Valley, Епсилон у Red Mountain та Зету в Hot Shelter на борту покинутого корабля Egg Carrier. Там Ґамма протистоїть E-101 Mark II у жорстокій битві, перемігши свого "брата", але отримавши при цьому смертельну шкоду. Коли Гамма руйнується та вибухає, пташка кремового кольору звільняється від Бети та приєднується до рожевого птаха, звільненого з Ґамми. Два птахи, родичі Пташеняти, відлітають разом.

Пригода Біґа[]

BigAdventure1

Біґ бачить втечу Фроґґі.

Спокійної ночі в джунглях Містичних руїн, кіт Біґ спить у своїй хатині зі своїм улюбленцем і найкращим другом Фроґґі. Раптом світло в небі падає неподалік, викликаючи невеликий поштовх. Фроґґі виходить досліджувати і ковтає таємничу калюжу води. Коли кіт прокидається, він з подивом бачить, що у Фроґґі виріс хвіст. Потім жабеня з’їдає Смарагд хаосу Біґа та тікає. Стурбований і розгублений Біґ вирушає на пошуки свого друга.

Пошуки Біґа приводить його до Стейшн Сквер, де він ловить Фроґґі в Twinkle Park, але жаба втікає. Його пошуки тривають у Містичних Руїнах, де він знаходить Фроґґі на Icecap, але знову втікає. Врешті-решт Біґ бачить Тейлза з Фроґґі в зоні "Містичні руїни", але лис випадково відпускає жабу, яка знову втікає. Тоді Біґ вистежує Фроґґі до Emerald Coast, де E-102 Гамма вихоплює амфібію та тікає.

BigAdventure2

Біґ та Фроґґі разом повертаються додому.

Слідом за Гаммою Біґ сідає на борт Egg Carrier і знаходить Фроґґі в Hot Shelter. Він рятує свого друга, але вони раптово переносяться в минуле до Тікал, де Біґ дізнається про Хаос і Чао біля Emerald Coast. Повертаючись у сьогодення, дует намагається втекти з Еґґ Керріер. Вони стикаються з Хаосом 4 і доктором Еґґменом, який пояснює, що Фроґґі має хвіст Хаоса. Істота перетворюється на Хаоса 6 за допомогою Смарагдів хаосу, а Фроґґі стрибає в Хаос, втрачаючи при цьому хвіст. Приходить Сонік і допомагає коту перемогти Хаоса, звільняючи Фроґґі. Потім Біґ використовує Торнадо 2, щоб покинути корабель, і падає. Біґ та Фроггі благополучно повертаються додому і святкують своє возз’єднання, разом танцюючи і ловлячи рибу.

Супер Сонік[]

Остання історія, розблокована після проходження всіх шести попередніх сюжетних ліній, починається з пошкодженого Торнадо 2 біля будинку Біґа, який все ще тримає свій Смарагд хаосу. Незабаром після цього острів Янгола знову падає в океан. Доктор Еґґмен, рухаючись крізь джунглі Містичних руїн , помічає Хаоса, який пережив аварію Egg Carrier. Тим часом Наклз знаходиться біля Смарагдового вівтаря, спантеличений падінням острова, незважаючи на те, що Головний смарагд неушкоджений. Він приходить до висновку, що шість Смарагдів хаосу, які він приніс, якось пов’язані з цим, і планує звернутися за порадою до Соніка. Потім єхидна знаходить непритомного Еґґмена, який бурмоче про Хаос, але не може розповісти. Коли Наклз наближається, Хаос також опиняється неподалік.

У Mystic Ruins Сонік відпочиває, а раптом Тейлз повідомляє йому, що острів Янгола знову впав. Вони кидаються до Смарагдового вівтаря й знаходять Наклза й Еґґмена без свідомості. Хаос, зрадивши доктора, вкрав шість Смарагдів хаосу і напав на двох. Розлючений Еґґмен вирушає помститися, а Наклз попереджає Соніка, що Хаос — це грізний ворог, який не повинен отримати останній Смарагд. Потім Тікал переносить їжака в минуле, де він стає свідком набігу Пачакамака на Смарагдовий вівтар, що призводить до того, що Хаос перетворюється на Ідеального Хаоса і шалено лютує. Тікал використовує свою молитву для Головного Смарагду, щоб зупинити Хаоса.

ChaosPerfectAdventure

Ідеальний Хаос вирує на Стейшн Сквер.

Повернувшись у сьогодення, Сонік і Тейлз вирушають до Торнадо 2, щоб знайти останній Смарагд хаосу. Проте Хаос у вигляді водяного стовпа забирає Смарагд і йде. Тоді Стейшн Сквер зазнає руйнівної повені, спричиненої Ідеальним Хаосом, який руйнує місто. Еґґмен наближається до Еґґ Керріер 2, але його легко знищує Ідеальний Хаос, залишаючи Еґґмена переможеним. З'являється Тікал і пояснює, що вона запечатала Хаос у Головному смарагді, але він сповнений люті та страждання. Сонік не погоджується повторно запечатати його, заявляючи, що це не змінить почуттів Хаоса. Тейлз, Емі, Наклз, Біґ і рожева пташка з Ґамми збирають Смарагди хаосу, які не працюють, і віддають їх Соніку. Тейлз пояснює, що їжак може використовувати свою "справжню" силу за допомогою позитивної енергії. Сонік перетворюється на Супер Соніка та бореться з Ідеальним Хаосом, зрештою перемагаючи та заспокоюючи його. Хаос повертається до своєї нормальної форми й оточений Чао. Тікал пояснює, що Чао жили мирно з людьми протягом багатьох поколінь.

З відновленою гармонією Тікал відправляється з Хаосом у небо. Потім Сонік бачить, як Еґґмен відступає, і йде на пошуки нових пригод.

Відео[]

Зовнішні посилання[]