Ця сторінка містить матеріали з аналогічної статті на Sonic News Network |
Sonic & All-Stars Racing Transformed (яп. ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド Sonicku and Ōru-Sutāzu Rēshingu Toransufōmudo) — гоночна відеогра 2012 року, розроблена Sumo Digital і опублікована Sega. Вона є продовженням серії Sega All-Stars, та наступником Sonic & Sega All-Stars Racing. Вона була випущена для PlayStation 3, Xbox 360 та Wii U у листопаді 2012 року, для PlayStation Vita у грудні 2012 року, для Microsoft Windows у січні 2013 року, для Nintendo 3DS у лютому 2013 року і для пристроїв iOS та Android у січні 2014 року. Версії гри для PS3 та Wii U були випущені в Японії 15 травня 2014 року.
У ній є елементи трансформації гоночної гри, унікальний для будь-якої іншої гоночної гри серії Sonic the Hedgehog.
У серпні 2017 року Sonic and All-Stars Racing Transformed було видалено з App Store і Google Play через технічні проблеми. У серпні 2017 року також відбувся перевипуск версії Wii U під маркою Nintendo Selects.
1 червня 2018 року версію Sonic & All-Stars Racing Transformed для Xbox 360 було зроблено зворотно сумісною з Xbox One. Крім того, з 1 по 15 червня 2018 року гра була доступна безкоштовно для тих, хто мав підписку Xbox Live Gold через програму "Games with Gold". 15 листопада 2021 року гра тепер підтримує FPS Boost на Xbox Series X and Series S, щоб гра працювала зі швидкістю 60 кадрів в секунду.
Геймплей[]
Геймплей Sonic & All-Stars Racing Transformed схожий на приквел гри, у якому гравці обирають різні налаштування та персонажів перед гонкою. Найбільш помітним доповненням до гри є три різних режими гонок: наземний, морський і повітряний. Автомобілі гонщиків тепер можуть перетворюватися на літак у повітрі та в човен на воді після проходу через ворота трансформації. Співробітники Sumo Digital заявляли в деяких інтерв’ю перед релізом, що Sonic & All-Stars Racing Transformed буде "правильним човном, правильним польотом". Крім того, під час перегонів змінюються самі траси. Наприклад, у Dragon Canyon дракони руйнують мости на третьому колі траси, що вимагає переходу в режим польоту.
All-Star Moves повертаються, і вони збираються в капсулах, як у Sonic & Sega All-Stars Racing. З’явилася нова зброя, наприклад крижані постріли, щоб заморозити супротивників, і бейсбольна рукавичка, яка ловить атаку ззаду, і дає гравцеві цю зброю. Також є сімнадцять нових треків, а також чотири улюблені треки з попередньої гри, схожі на ретро-чашки в останніх іграх Mario Kart.
Гравці можуть заробляти очки досвіду, щоб використовувати їх для системи підвищення рівня, яка потенційно може розблокувати модифікації транспортних засобів та інші предмети. Чим більше очок XP зібрано, тим кращими персонажі стають на трасі. Зібравши достатньо зірок із подій World Tour, ви зможете розблокувати модифікації консолі, які є у World Tour. Ці моди були вибрані для персонажів, залежно від розблокованого Console Mod.
На екрані завантаження перед гонкою є ігровий автомат, схожий на той, що є в Sonic Heroes. Коли буде зібрано достатню кількість жетонів усіх зірок у попередніх гонках, гравці можуть потягнути важіль, щоб спробувати удачу. Якщо три слоти збігаються, отримується новий предмет. Гравець також може виграти предмет на початку кожного кола або мати предмет на початку гонки. Якщо ні, гравець нічого не заробляє і може обертатися ще раз, якщо має необхідну кількість монет. Для обертання ігрового автомата потрібно п'ять монет. Ігровий автомат і жетони відсутні у версії 3DS через те, що вона працює на іншому двигуні.
Навіть у цьому випадку спостерігаються серйозні зміни в балансі, що походять від попередньої гри, де:
- Дрифти більше не можуть повертатися назад за допомогою лівого джойстика або D-Pad + правого джойстика, а також бути жорсткішими загалом. Передні колеса транспортних засобів, про які йде мова, також більше не нахиляються відповідно до джойстика, оскільки візуально вони завжди нахилені назовні повороту.
- Камера дрейфування більше не нахилена для транспортних засобів у режимі автомобіля, але натомість нахилена під час дрейфування в режимі човна чи літака.
- Повітряні трюки були значно перероблені на трюки, що виконуються правим джойстиком, на основі одного з повітряних трюків Соніка з попередньої гри. Рухання джойстиком угору чи вниз призводить до перекидання вгору чи вниз, тоді як рух ліворуч чи праворуч призводить до крену у відповідному напрямку, що безпосередньо переміщує транспортний засіб убік (коти відновлюються швидше, ніж перекиди).
- Трюки можна об’єднувати, щоб накопичувати сили турбопідсилення залежно від висоти стрибка та в різному порядку. Однак трюк може бути невдалим, якщо його прикують занадто рано або якщо трюк виконується надто близько до поверхні (спричиняючи свого роду аварійну посадку); невдалий трюк втрачає всю генерацію прискорення, зібрану на той момент.
- У режимі автомобіля та човна трюки вимагають 0,6 секундного вікна, щоб належним чином виконати їх без надто швидкого виконання, тоді як у літаковому режимі вони мають вікно 0,85 секунди.
- У режимі польоту під час виконання трюків літак-автомобіль рухатиметься у напрямку, у якому клацнуло, оскільки перевороти можуть змусити їх рухатися вгору та/або вниз відповідно до використаного напрямку (за замовчуванням угору та вниз перевертають у порту Vita). Завдяки цьому можна виконати посилення ризику, відійшовши від геометрії курсу (наприклад, стовпа або межі/стіни), щоб активувати безкоштовне підвищення рівня 1. Підсилення небезпеки/безрозсудності — це більш просунутий метод, який можна виконати шляхом укладання кількох посилень ризику за допомогою належного ланцюгового затримки впродовж вікна 0,85 секунди (тільки на певних ділянках курсу), і навіть тоді одне посилення ризику можна продовжити до досягнення кільця трансформації/ ворота.
- Трансформуйте кільця/ворота на ділянках траси лише для перевезень автомобіль-човен, човен-автомобіль, літак-автомобіль або літак-човен (НЕ автомобіль або човен-літак), що дозволяє транспортному засобу перебувати в повітрі на деякий час можна загальмувати, як і будь-який звичайний стрибок, дозволяючи отримати бонус Transform Boost. Вищезазначене збільшення ризику можна виконати з достатньою майстерністю, щоб продовжити підвищення ризику та розв’язати його в тандемі з Transform Boost на деяких курсах.
- Прискорення, хоча й можна збільшити до 6 рівнів, як і раніше, натомість перероблені, щоб стати множниками швидкості (з показником Boost stat диктує максимальну швидкість під час турбо-прискорень замість тривалості), і мають візуальний індикатор через колір полум’я вихлопу для рівня або дрейф, трюк або посилення укладання предметів/панелей:
- Рівень 1: червоний. Розгортається невелике полум'я. Підсилювальні накладки (і кільця з курсу Dream Valley) генерують це самостійно, якщо їх спрацьовувати один раз.
- Рівень 2: фіолетовий. Також відомий як Mega Drift японською мовою, коли його звільняють із дріфту. Розв’язується фіолетове полум’я середнього розміру.
- Рівень 3: синій. Також відомий як Tera Drift японською мовою, коли його звільняють із дріфту. Вивільняється синє полум'я досить довгої довжини. Колір полум’я вихлопу для заряджання цього типу прискорення під час дрейфу або трюку використовується спільно з вищими рівнями вище цього.
- Рівень 4: довше оранжево-жовте полум'я вибухає з вихлопів. Зазвичай це досягається за допомогою окремого трюку "унікально-потрійного" (1 кидок + 2 протилежні кидки або 1 кидок + 2 протилежні кидки в будь-якому бажаному порядку) або за допомогою предмета посилення.
- Рівень 5: випускаються довші сині струмені полум'я. Зазвичай розв’язується під час посилення, яке загалом досягає цього рівня.
- Рівень 6: довші помаранчево-жовті струмені полум’я з вихровими кільцями, що з’являються вздовж них, викидаються з вихлопу(ів), і зазвичай ініціюються одночасною комбінацією кількох джерел наддуву (але можуть тривати недовго, залежно від типу). використовуваного посилення та коли).
- Враховуючи це, тривалість накопичення посилення тепер залежить від джерела (а також від потужності того, скільки їх запускається одночасно з часом), а не від того, скільки тригерів посилення відбувається послідовно. Прикладом може бути те, що джерела, які запускають підсилення 1-го рівня, спричинятимуть лише те, щоб згенероване підсилення, незалежно від рівня, відповідало цій тривалості, або розв’язування предмета підсилення в тандемі з Рівнем 3/Тера Дрифтом може призвести до того, що підсилення триватиме так довго як стандартний Рівень 3 або Рівень 4 залежно від того, який із них було запущено пізніше протягом приблизно того самого часу.
- Бусти, на відміну від попередніх, більше не можуть долати перешкоди на трасах. Однак будь-яку форму підсилення можна застосувати проти певної зброї, націленої на відповідного водія, щоб виконати Boost Escape, який усуває блокування вхідної зброї та повну невразливість до неї.
- На прискорення тепер впливає фізика підйому та спуску, оскільки остання тепер викликає прискорення на нижчих рівнях, щоб трохи уповільнити автомобіль.
- Машини більше не підкидаються в повітря під час удару зброєю, а натомість розвертаються. Натомість літаки вихрово котяться на місці, коли влучають зброєю.
Бонуси[]
Відео[]
Зовнішні посилання[]
- Офіційний сайт (японська)