Ця сторінка містить матеріали з аналогічної статті на Sonic News Network |
Sega Games Co., Ltd. (株式会社セガ Kabushiki gaisha Sega Gēmusu) — японська міжнародна розважальна компанія, що займається переважно відеоіграми. Компанія мала успіх як з аркадами, так і з домашніми консолями, але в 2001 році Sega офіційно залишила бізнес споживчих консолей і з тих пір почала зосереджуватися на розробці програмного забезпечення замість багатьох сторонніх платформ, а також на загальному виробництві товарів отаку, таких як аркади та аніме.
Головні офіси Sega, а також головні офіси її внутрішнього підрозділу Sega Corporation розташовані в Сінагава-ку, Токіо, Японія. Європейський підрозділ Sega, Sega Europe Ltd., має штаб-квартиру в районі Брентфорд у Лондоні. Північноамериканський підрозділ Sega, Sega of America Inc., має штаб-квартиру в Ірвайні, Каліфорнія, переїхавши туди з Сан-Франциско, Каліфорнія в 2015 році. Спочатку вони базувалися в Редвуд-Сіті, Каліфорнія. Штаб-квартира Sega Publishing Korea розташована в Джонно, Сеул, Корея. 1 листопада 2000 року Sega змінила назву компанії з Sega Enterprises, Ltd. на Sega Corporation.
Станом на 1 липня 2012 року, Sega Australia та всі інші європейські підрозділи, окрім Великобританії, припинили роботу через економічний тиск. Проте всі співробітники Sega Australia створили компанію під назвою Five-Star Games, яка займається розповсюдженням продуктів Sega в Австралії, яка все ще розташована в Сіднеї, Новий Південний Уельс.
Sega разом зі своїми дочірніми студіями відома багатьма багатомільйонними продажами ігрових франшиз, включаючи Sonic the Hedgehog. Фактично, персонаж Сонік є талісманом компанії.
Історія[]
Витоки (1945–1989)[]
Sega була заснована в 1940 році як Standard Games (пізніше Service Games) у Гонолулу, Гаваї, Сполучені Штати, Марті Бромелі, Ірвінгом Бромбергом і Джеймсом Хампертом щоб забезпечити монетні розваги для американських військовослужбовців на військових базах. У 1951 році Бромелі запропонував переїхати компанію до Токіо, Японія, а в травні 1952 року було зареєстровано "Японську службу ігор" (англ. Service Games of Japan).
У 1954 році ще один американський бізнесмен, Девід Розен, переїхав до Токіо і заснував компанію Rosen Enterprises, Inc. в Японії для експорту мистецтва. Коли компанія імпортувала монетні кабіни для миттєвої фотозйомки, вона наткнулася на несподіваний хіт: ці кабіни були дуже популярні в Японії. Бізнес процвітав, і компанія Rosen Enterprises розширилася, імпортуючи монетні електромеханічні ігри.
Rosen Enterprises та Service Games об’єдналися в 1965 році, щоб створити Sega Enterprises. За рік нова компанія випустила гру-симулятор підводного човна під назвою Periscope, яка стала хітом у всьому світі.
У 1969 році Gulf+Western придбала Sega, і Розену дозволили залишитися генеральним директором підрозділу Sega. Під керівництвом Розена Sega продовжувала розвиватися та процвітати. У 1976 році вони випустили телевізор з великим екраном Sega-Vision (не плутати з їх портативним медіаплеєром Sega Vision).
У аркадах відеоігор Sega була відома такими іграми, як Zaxxon, першою грою, яка використовує аксонометричну проекцію, і Hang-On, першою у світі відеоігрою, яка грає на все тіло.
До 1982 року доходи Sega сягнули 214 мільйонів доларів, а в 1983 Sega випустила свою першу ігрову приставку SG-1000, першу 3D-аркадну відеогру SubRoc-3D, яка використовувала спеціальний перископ для перегляду окремих зображень, для кожного ока та першу аркадну гру на лазерних дисках Astron Belt.
У тому ж році низка подій призвела до зміни власника Sega. Багаторічний голова правління G+W Чарльз Блудорн несподівано помер, і його змінив виконавчий директор Paramount Pictures Мартін С. Девіс, який хотів віддати пріоритет підрозділам, які були ключовими для зростання конгломерату, таким як студія-тезка, а менші підрозділи, такі як Sega, вважалися перешкодою для цього. Крім того, крах відеоігор у Північній Америці серйозно вдарив по доходах Sega, що призвело до того, що Розен пішов у відставку під тиском до кінця року. У 1984 році за двома окремими угодами G+W продала американські активи Sega — передусім їхній підрозділ із виробництва ігрових автоматів і розваг — виробнику пінболів Bally Manufacturing Corporation, а японські активи Sega — що складалися з дослідницько-розробних команд компанії та архів відеоігор - були придбані за 38 мільйонів доларів групою інвесторів на чолі з Розеном і Хаяо Накаяма, японським бізнесменом, який володів компанією з розповсюдження аркадних ігор Esco Boueki (Esco Trading), яку придбав Розен у 1979 році. Накаяма став новим генеральним директором Sega, а Розен — головою її дочірньої компанії в США. У рамках угод Bally отримав дворічне право першочергової відмови від випуску ігор Sega в Північній Америці, тоді як Sega отримала аналогічну ліцензію на випуск ігор Bally в Японії на той самий термін.
Японський продаж був підтриманий електронним конгломератом CSK. Після завершення угоди Sega Enterprises була перейменована в Sega Enterprises Ltd., перенесла свою штаб-квартиру в Японію, а через два роки почала торгувати своїми акціями на Токійській фондовій біржі. Друг Девіда Розена, Ісао Окава, голова CSK, став головою Sega. У 1986 році Sega of America була готова скористатися перевагами відродження ринку відеоігор у Сполучених Штатах.
Sega також випустила Sega Master System і першу гру Алекса Кідда, який буде неофіційним талісманом Sega до 1991 року, коли їжак Сонік перейшов на посаду. Хоча Master System була технічно кращою за NES, їй не вдалося захопити частку ринку в Північній Америці та Японії через дуже агресивну стратегію Nintendo та неефективний маркетинг Tonka у Сполучених Штатах. Однак вона домінувала на європейському та бразильському ринках, поки Sega не припинила роботу системи в Європі в 1996 році та в Бразилії в 2000 році.
Sega як великий виробник консолей (1989–2001)[]
Sega Mega Drive[]
Основна стаття: Sega Mega Drive
З представленням Sega Mega Drive під назвою "Sega Genesis" в Америці через юридичні причини Sega of America розпочала кампанію проти Nintendo, щоб передати імпульс новому поколінню ігор під гаслом "Genesis робить те, що Nintendo не може". Спочатку це було реалізовано президентом Sega of America Майклом Кацом. Коли Nintendo запустила свою систему розваг Super Nintendo у 1991 році, Sega змінила свій слоган на "Ласкаво просимо на наступний рівень".
Того ж року керівництво Sega of America перейшло від Майкла Каца до Тома Калінске, який ще більше посилив "консольну війну", що розвивалася. Як превентивний удар проти випуску Super Nintendo, Sega змінила свій бренд, випустивши нову гру та талісман, Sonic the Hedgehog. З його модним ставленням і стилем його рекламували як "крутішого", ніж Маріо, талісман Nintendo. Ця зміна призвела до ширшого успіху Genesis і зрештою призвела Sega до 65% ринку Північної Америки на короткий час. Одночасно, після великої попередньої затримки, Sega випустила помірно успішний компакт-диск Sega CD як додаткову функцію, що дозволяє додаткове сховище в іграх завдяки формату CD-ROM, даючи розробникам можливість створювати довші, складніші ігри, найпопулярніші з яких був власний компакт-диск Sonic the Hedgehog від Sega. У цей час також був випущений Sonic the Hedgehog 2, яка стала найуспішнішою грою, яку коли-небудь створювала Sega, станом на червень 2006 року було продано шість мільйонів копій.
Незважаючи на величезний прогрес у аркадах, частка Sega на внутрішньому ринку впала до 35% до 1994 року. Того року Sega випустила Sega 32X, намагаючись оновити Mega Drive/Genesis до стандартів більш просунутих систем. Спочатку він добре продавався, але мав проблеми з відсутністю програмного забезпечення та ажіотажем щодо майбутніх Sega Saturn та PlayStation від Sony. Протягом року він був у розпродажах багатьох магазинів. Також у 1994 році Sega запустила Sega Channel, ігрову послугу за передплатою, яку надають місцеві кабельні компанії, афілійовані з Time-Warner Cable або TCI, за допомогою якої абоненти отримували спеціальний картриджний адаптер, який підключався до кабельного з’єднання. На піку свого розвитку канал Sega мав приблизно 250 000 підписників.
Sega проти Accolade[]
У 1992 році Sega програла справу Sega проти Accolade, яка стосувалася незалежного виробництва програмного забезпечення для консолі Sega Mega Drive. Accolade скопіював невелику кількість коду Sega для досягнення сумісності з платформою Mega Drive. Цей вердикт створив прецедент, згідно з яким авторські права не поширюються на невиразний вміст у програмному забезпеченні, наявність якого потрібна системі для запуску програмного забезпечення. Справа, про яку йде мова, пов’язана з природою ринку консольних відеоігор. Компанії, що займаються апаратним забезпеченням, часто продають свої системи за або нижчою ціною та покладаються на інші джерела доходу, як-от у цьому випадку ліцензування ігор. Sega намагалася "заблокувати" ігрові компанії від створення ігор Mega Drive/Genesis, якщо вони не сплатять Sega гонорар (те, що її конкуренти робили в минулому). Їхня стратегія полягала в тому, щоб змусити апаратне забезпечення відмовлятися від будь-якого картриджа, на якому не було торгової марки Sega. Якщо неліцензована компанія включила цю торгову марку у свою гру, Sega могла б подати до суду на компанію за порушення торгової марки. Хоча Sega програла цей позов, здавалося, що всі пізніші системи Sega включали подібні вимоги до обладнання.
Sega Saturn[]
Основна стаття: Sega Saturn
11 травня 1995 року Sega випустила Sega Saturn (з Virtua Fighter) на американський ринок, який використовував 32-розрядний процесор і передував як PlayStation, так і Nintendo 64. Однак слабкі продажі на Заході (включаючи традиційну фортецю ринки в Європі) призвели до відмови від консолі. Відомі представники включають кілька ігор, ексклюзивних для японського ринку, як-от Radiant Silvergun та Sakura Taisen, включаючи бойові ігри, як-от Last Bronx, залізничні шутери, такі як Panzer Dragoon та The House of the Dead, а також кілька популярних рольових ігор: Panzer Dragoon Saga, Grandia та Shining Force 3.
У 1997 році Sega уклала нетривале злиття з Bandai. Однак пізніше це було скасовано через "культурні відмінності" між двома компаніями. Центр розваг GameWorks був заснований у 1997 році, а також тематичні парки Sega World, які вже не існують.
Dreamcast[]
Основна стаття: Dreamcast
У вересні 1999 року (дата 9 вересня 1999 року активно згадувалася в американських рекламних акціях) Sega випустила ігрову приставку Dreamcast у Північній Америці. Dreamcast мав конкурентоспроможну ціну, частково завдяки використанню готових компонентів, але він також мав технологію, яка дозволяла створювати технічно вражаючі ігри, ніж його прямі конкуренти, Nintendo 64 та PlayStation. Також був включений аналоговий модем 56k, що дозволило геймерам уперше грати в онлайн-ігри для кількох гравців на домашній консолі, включаючи такі ігри, як головоломка Chu Chu Rocket, Phantasy Star Online, перша консольна MMORPG та інноваційна Alien Front Online, перша консольна гра з голосовим онлайн-чатом.
Запуск Dreamcast в Японії був невдалим. Запущена з невеликою бібліотекою програмного забезпечення та в тіні майбутньої PS2, система не досягне великого успіху, незважаючи на кілька успішних ігор у регіоні. Західний запуск через рік супроводжувався великою кількістю програмного забезпечення як власних, так і сторонніх виробників, а також агресивною маркетинговою кампанією. Він був надзвичайно успішним і заслужив відзнаку "найуспішнішого випуску апаратного забезпечення в історії", продавши безпрецедентні на той час 500 000 консолей за перший тиждень у Північній Америці. Sega змогла зберегти цей імпульс у США майже до запуску PlayStation 2 від Sony. Dreamcast є домом для кількох інноваційних і визнаних критиками ігор того часу, включно з однією з перших затінених назв, Jet Set Radio; Seaman, гра що передбачає спілкування з рибоподібною істотою через мікрофон; ритмічна гра з використанням маракас, Samba de Amigo, Shenmue, пригодницька гра величезного масштабу з вільним ігровим процесом і вражаючою спробою створити детальне ігрове місто, а також Sonic Adventure, перший справжній 3D-екшн/пригодницька гра по Соніку, яка стала найбільш продаваною грою для Dreamcast, продавши 2,5 мільйона копій. Незважаючи на визнання критиків, ці ігри не привернули значної уваги громадськості перед майбутнім випуском PlayStation 2.
Зіткнувшись із заборгованістю та конкуренцією з боку PlayStation 2 від Sony, GameCube від Nintendo та Xbox від Microsoft (хоча на той момент Microsoft ще не вийшла на ринок відеоігор), Sega офіційно припинила виробництво обладнання Dreamcast у 2001 році. Останню гру Sega випустила адже це була NHL 2K2. Це була остання консоль Sega, випущена в США, а в Японії Advanced Pico Beena була останньою консоллю, випущеною в Японії.
Перехід до стороннього виробника програмного забезпечення (2001–2005)[]
23 січня 2001 року в Nihon Keizai Shimbun була опублікована історія про те, що Sega збирається припинити виробництво Dreamcast і розробляти програмне забезпечення для інших платформ. Після початкової відмови компанія Sega Japan опублікувала прес-реліз, у якому підтвердила, що вони розглядають можливість виробництва програмного забезпечення для PlayStation 2 та Game Boy Advance як частину своєї "нової політики управління". Потім 31 січня 2001 року компанія Sega of America офіційно оголосила про те, що стає стороннім видавцем програмного забезпечення.
З тих пір компанія перетворилася переважно на платформно-нейтральну компанію програмного забезпечення, відому як "сторонній видавець", яка створює ігри, які запускатимуться на різноманітних ігрових консолях, вироблених іншими компаніями, багато з яких колишні конкуренти, перші з який був портом Chu Chu Rocket для Nintendo Game Boy Advance.
Аркадні модулі все ще випускаються, спочатку під назвою Sega NAOMI, а потім з наступними випусками Sega NAOMI 2, Sega HIKARU, Sega Chihiro, Triforce (у співпраці з Nintendo та Namco) та Sega Lindbergh.
Станом на 31 березня 2002 року Sega мала чисті збитки протягом п'яти фінансових років поспіль. Щоб допомогти з боргом Sega, засновник CSK Ісао Окава перед своєю смертю в 2001 році передав компанії приватну пожертву в розмірі 695,7 мільйонів доларів, а також спілкувався з Microsoft про продаж або злиття з їхнім підрозділом Xbox, але ці переговори провалилися. 13 лютого 2003 Sega оголосила про плани злиття з Sammy, але плани провалилися. Дискусії також відбулися з Namco, Bandai, Electronic Arts і знову з Microsoft.
Цей перехід до розробки програмного забезпечення вплинув на діяльність Sega в Австралії. Sega Ozisoft припинила свою діяльність у своїй нинішній формі, коли Sega Enterprises продала свою частку в Sega Ozisoft і була куплена Infogrames у 2002 році. Це призвело до того, що Infogrames вперше була представлена в Австралії, але вирішила змінити назву компанії для своїх операцій в Австралії, до GameNation. Тоді Sega пішла шукати австралійського дистриб’ютора та уклала угоду з THQ Asia Pacific, яка на той час до 2006 року мала угоди з Capcom. У 2003 році GameNation було замінено на Atari Australia, а потім оскаржило THQ Asia Pacific щодо прав на розповсюдження IP-адрес Sega в Австралії, але не вдалося. На початку 2008 року корпорація Sega оголосила, що компанія відновить присутність в Австралії, фактично припинивши дистрибуцію продуктів Sega THQ в Австралії, і стане дочірньою компанією Sega of Europe, а не окремою місцевою дочірньою компанією, як Atari Australia, Nintendo Australia та THQ Азіатсько-Тихоокеанський регіон.
У серпні 2003 року Sammy купили непогашені 22% акцій CSK, і голова правління Sammy Хаджіме Сатомі став генеральним директором Sega. Оскільки Sammy очолив Sega, було заявлено, що діяльність Sega буде зосереджена на прибутковому бізнесі ігрових автоматів, а не на збитковій розробці домашнього програмного забезпечення. Наприкінці грудня Sega випустила Sonic Heroes тиражем понад 2 мільйони копій. Це була перша гра по Соніку, яка була доступна як для Xbox, так і для PlayStation 2.
У середині 2004 року Sammy придбали контрольний пакет акцій корпорації Sega за 1,1 мільярда доларів, створивши нову компанію Sega Sammy Holdings, одну з найбільших компаній з виробництва ігор у світі. Після злиття Sega знову поглинула свої студії другої сторони та почала їх реорганізовувати. Тецуя Мізугучі, батько Sega Rally та Space Channel 5, згадав про зміни в корпоративній культурі після злиття Sega і Sammy.
У 2005 році Майк Хейс очолив Sega в Європі. Він допоміг би перетворити компанію на стороннього розробника. Пізніше він став головою Sega America у 2009 році.
25 січня 2005 року Take-Two Interactive закрила студію Sega Visual Concepts, яку Sega назвала розробником "1.5". Sega використовувала термін "1.5" як середину між статусом основного та стороннього розробника: тобто студія, що повністю належить їй, інакше була б відома як основний розробник, але була поза внутрішніми командами розробників. Visual Concepts була відома багатьма іграми Sega Sports, включаючи серію ESPN NFL Football, раніше NFL2K. Продаж також відбувся з дочірньою компанією Visual Concept Kush Games. Згодом Take Two оголосила про початок видавничого лейбла 2K Games через цю покупку.
Поточний стан (2006+)[]
До кінця 2005 року Sega відчула значне зростання прибутків у багатьох підрозділах. Успіху компанії сприяли значні продажі пачинко та продажі програмного забезпечення Ryu Ga Gotoku (відомого як Yakuza за межами Азії), Mushiking та Sonic the Hedgehog.
Прагнучи задовольнити західні смаки, вони співпрацювали з Obsidian Entertainment, щоб розробити нову рольову гру для PlayStation 3, Xbox 360 та ПК на основі франшизи Aliens. Партнерство було останнім у серії співпраці із західними студіями відеоігор, включаючи Monolith Productions (Condemned: Criminal Origins), Bizarre Creations (The Club) та Silicon Knights (які ще не оголосили про свій проект із Sega).
Це бажання мати більш західну привабливість для Sega незабаром супроводжувалося придбанням Sega британського розробника Sports Interactive після успішного випуску Football Manager 2005 та Football Manager 2006, у якому їм вдалося продати 1,5 мільйона копій угоди. Майлз Джейкобсон, керуючий директор Sports Interactive, назвав його вартістю близько 30 мільйонів фунтів (52 мільйони доларів). Однак це був не єдиний розробник, якого Sega придбала, оскільки вони також придбали американського розробника Secret Level. Хоча умови угоди не розголошувалися, Secret Level розпочав роботу до того, як був куплений Sega, щоб "відтворити класичну франшизу Sega" для PS3 та Xbox 360 у липні 2005 року, яка, як виявилося, була Golden Axe: Beast Вершник пізніше того ж року.
У той час як Sega продовжувала свою експансію на Заході, 8 травня 2006 року було оголошено, що Sega з Японії почала допомагати відомому розробнику Sega та голові Sonic Team Юджі Нака (відомому як головний програміст оригінальних ігор Sonic the Hedgehog та Nights into Dreams). заснувати власну компанію під назвою "Prope", в якій Sega допомогла надати 10% стартового капіталу і мати можливість публікувати ігри, створені студією, якщо вони хотіли.
Завдяки постійному успіху продажів програмного забезпечення Sega 17 травня 2006 року компанія повідомила про зростання чистого прибутку на 31% порівняно з попереднім роком періоду, що закінчився 31 березня 2006 року, і склала 66,2 мільярда ієн (577 мільйонів доларів США). А також збільшення операційного прибутку, який зріс на 13% порівняно з попереднім роком і склав 553,2 мільярда ієн (4,82 мільярда доларів США). Відомі ігри, які допомогли Sega збільшити прибутки на заході, такі як Shadow the Hedgehog (який продав понад мільйон копій) і Sonic Riders, а в Японії такі ігри, як Yakuza, Mushiking і Brain Trainer Portable, продовжували розвиватися. мати сильні продажі.
Хоча Sega, здавалося, збиралася продовжувати збільшувати прибуток, компанія повідомила про значне падіння прибутку на 93% за період, що закінчився 30 червня 2006 року, порівняно з тим самим періодом попереднього року. Чистий прибуток компанії впав з $98,3 млн (роком раніше) до $7,12 млн за цей період, а загальний обсяг продажів впав з $926,5 млн до $809, 1 млн. Sega повідомила, що зменшення прибутку відбулося через відсутність значних великих випусків. своїм підрозділом гральних автоматів.
Незважаючи на це, у листопаді Sega повідомила про величезне зростання прибутку на 52% за період з квітня по вересень 2006 року порівняно з тим самим періодом минулого року. Продажі програмного забезпечення для компанії також зросли на 5,75 мільйона. З них 1,76 мільйона було продано в Японії, 1,59 мільйона в Європі, 2,36 мільйона в США і 30 000 в інших регіонах. Деякі ігри показали хороші результати, зокрема Super Monkey Ball: Touch & Roll для Nintendo DS і Football Manager 2006 для Xbox 360, які добре продавалися. У той час як у 2006 році Sega показала кращі результати, вони знизили свої прогнози на рік, що закінчився в березні 2007 року, на 20% з очікуваним прибутком у 536,7 мільйонів доларів США порівняно з початковим прибутком у 656,7 мільйонів доларів.
26 серпня 2007 року IGN Australia оголосила, що Sega відновить свою діяльність в Австралії, припинивши розповсюдження продуктів Sega THQ Asia Pacific в Австралії. Sega Australia має дуже тісні стосунки з Nintendo Australia, незважаючи на те, що Sega Ozisoft та NAL раніше були суперниками на австралійському ринку ігор. Sega Australia наразі не розповсюджує в Новій Зеландії, натомість, як і більшість інших австралійських видавців, вони вирішили дозволити роздрібним торговцям піклуватися про розповсюдження, наприклад EB Games Australia та Kmart.
Продовжуючи готувати більше ігор для західного ринку, Sega змогла укласти партнерство з New Line Cinema у вересні для розробки гри для пов’язаної з фільмами гри The Golden Compass, а також у партнерстві з Fox для розробки двох нових ігри за мотивами франшизи Alien. Тоді Sega доручила визнаним критикам розробникам програмного забезпечення Gearbox розробити шутер від першої особи (Aliens: Colonial Marines) і Obsidian Entertainment розробити рольову гру на основі популярної франшизи фільмів для PlayStation 3, Xbox 360 та ПК. Останній був скасований Sega з нерозкритих причин. Однак Aliens: Colonial Marines продовжила виробництво Gearbox і була випущена 12 лютого 2013 року. Sega також публікувала ігри від незалежних студій (таких як Platinum Games).
Sega також розробила веб-сайт онлайнових флеш-ігор під назвою PlaySega, який містить як оригінальні ігри, так і порти класичних ігор. Користувачі цього сайту заробили різні суми "PlaySEGA Rings", які вони могли використати, щоб налаштувати та розмістити свій аватар або брати участь у щотижневих розіграшах.
10 лютого 2009 року Sega схвалила патент на два дизайни контролерів: один схожий на 3D-панель Sega Saturn із доданим пристроєм із сенсорним екраном, а інший схожий на 6-кнопкову панель Sega Mega Drive. 7 липня 2009 року Sega також схвалила патент на USB-карти флеш-пам'яті та жорсткий диск. Через ці патенти поширювалися чутки, що Sega збирається випустити нову домашню консоль на базі обладнання Ring у 2010 або 2010 році або 2011. Також ходили чутки про "Dreamcast 2", але Sega нічого не оголосила про них — і це все, що чутки — і про "Sega Phoenix". Sega оголосила, що найняла компанію для ліцензованої консолі під назвою "Sega Zone". Це оновлена Zone 40 (доступна в Європі) з 20 класичними іграми Sega та 30 іншими іграми. Шістнадцять із цих ігор будуть керовані рухами. Система не запускатиме додаткові ігри, які не постачаються разом із системою. Це інтерфейс «підключай і грай». У комплект входить два контролери, схожі на Wii Remote. Він вийде влітку за ціною £50 (приблизно 80 доларів США). Це офіційний ліцензійний продукт Sega, а не консоль, офіційно розроблена Sega, і, за чутками, це не консоль Ring-edge.
17 травня 2013 року Nintendo оголосила про всесвітнє партнерство з Sega щодо франшизи Sonic the Hedgehog. Наступні три ігри по Соніку ( Sonic Lost World, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games та Sonic Boom: Rise of Lyric / Sonic Boom: Shattered Crystal) будуть випущені ексклюзивно для консолей Nintendo (Wii U та Nintendo 3DS). Того самого дня Sega Europe оголосила, що права на публікацію та розповсюдження цих трьох ігор Sonic у Європі та Австралії належатимуть Nintendo. Sega, однак, опублікувала Sonic Lost World у Північній Америці та Японії. 17 травня 2019 року Sega та Hardlight виступили за підтримку ЛГБТК+ спільноти.
17 квітня 2023 року Sega оголосила, що придбає компанію Rovio Entertainment за 706 мільйонів євро (776 мільйонів доларів), розширивши свій портфель, включивши франшизу Angry Birds, а продаж завершився 18 серпня 2023 року.