Sonic and His Friends Wiki
Головна сторінка ІсторіяІншеГалерея

Mario & Sonic at the Olympic Games (яп. マリオ&ソニック in 北京オリンピック Mario & Sonikku in Pekin Orinpikku) — це спортивна гра, розроблена та опублікована Sega в Північній Америці та Європі та Nintendo в Японії.

Гра була офіційно ліцензована International Olympic Committee через ексклюзивного ліцензіата International Sports Multimedia у 2005 році. Це була перша офіційна відеогра літніх Олімпійських ігор 2008 року, яка була випущена. Гру вперше анонсували Sega та Nintendo 28 березня 2007 року. Sega показала перші скріншоти та фільм обох версій Mario & Sonic at the Olympic Games на E3 2007. Багато користувачів Інтернету з обох фандомів вважали, що ця гра — першоквітневий жарт від Sega, перш ніж вона була офіційно випущена, що викликало великий сюрприз для міжнародної спільноти відеоігор.

Гра була відома тим, що стала першим офіційним кросовером, у якому з’являлися як Маріо, так і їжака Сонік, колишні суперники Nintendo та Sega, а також інші персонажі з відповідних серій. Гравець може взяти на себе роль одного з цих персонажів, змагаючись з іншими в численних олімпійських змаганнях, а також у фантастичних змаганнях.

Геймплей[]

Character Select 26 Sonic 2008

У кожного персонажа своя статистика.

Mario & Sonic at the Olympic Games об’єднує головних героїв і ще 14 героїв з обох франшиз для участі в середовищах, заснованих на офіційних місцях літніх Олімпійських ігор 2008 року в Пекіні. Ці середовища стилізовані відповідно до художніх стилів відеоігор Маріо та Соніка. Крім персонажів ігор Маріо та Соніка, Miis також можна грати, як у версії Wii. Є також кілька випадково вибраних неігрових персонажів, які виконують роль суддів або глядачів на певних подіях. Кожен ігровий персонаж має власну статистику, яка може бути перевагою чи недоліком залежно від події. Вони поділяються на чотири категорії: багатоборство, швидкість, сила та майстерність. Багатоборство — це не окрема навичка, а скоріше те, що ви достатньо хороші в інших категоріях. Існує також статистика щодо витривалості.

Ігровий процес передбачає використання або поєднання Wii Remote і Nunchuk на Wii або стилус і кнопки керування на DS різними способами для завершення кожної події. Події можуть вимагати поєднання швидкості, часу та певної стратегії. Кожен конкурс пропонує невелику різницю. У бігових змаганнях, наприклад, отримання стартового прискорення в бігу на 100 метрів призведе до підвищення або зміни місця гравця, тоді як в естафеті, яка може тривати більше хвилини, це може не так ефективно визначити місце. У грі також є таблиці лідерів, які використовують підключення Nintendo Wi-Fi, щоб показати найкращі часи та результати.

Розробка[]

Минуле[]

У 1990-х роках існувало дуже сильне суперництво між корпораціями відеоігор Sega та Nintendo. Успіх першої флагманської франшизи Sonic the Hedgehog поставив її проти серії Super Mario від Nintendo та розпочав так звані "консольні війни", коли обидві компанії, особливо в Північній Америці, використовували агресивні маркетингові кампанії та різні бізнес-тактики, щоб перевершити одну в продажах. Це суперництво досягло свого піку в 16-бітну еру ігрових консолей, між Super NES від Nintendo та Mega Drive/Genesis від Sega. Однак відсутність головної гри Sonic для нової консолі Sega для наступного покоління, Saturn, завадила продуктивності системи проти нещодавно випущених Nintendo 64 та PlayStation від Sony (які стали надзвичайно успішними). Незважаючи на те, що наступне покоління незабаром побачило випуск Sega Dreamcast і Sonic Adventure, які отримали визнання критиків, і таке ж успішне продовження, і Saturn, і Dreamcast коштували Sega значних втрат прибутку проти своїх конкурентів, змусивши компанію повністю піти з ринку апаратного забезпечення для відеоігор і перейти до сторонніх розробників ігор у січні 2001 року.

Після цього учасник Sonic Team Такаші Іізука надіслав петицію до Sega of America щодо початку випуску нових ігор Sonic на обладнанні Nintendo. На початку 2002 року дві гри, Sonic Advance та Sonic Adventure 2: Battle, були випущені відповідно для Nintendo Game Boy Advance та GameCube. Перша багатоплатформна гра, Sonic Heroes, була випущена в 2003 році. Незважаючи на це, багато майбутніх ігор Sonic продовжуватимуть випускатися виключно на консолях Nintendo. Серед них серії Sonic Advance, Sonic Battle, Sonic and the Secret Rings і дуологія Sonic Rush. Багато з цих назв мали комерційний успіх і були сприйняті позитивно.

Зачаття[]

Після завершення сумнозвісних консольних війн, починаючи з епохи GameCube, Sega та Nintendo розвинули тісні стосунки. Компанії спільно розробили F-Zero GX, гоночну відеогру, яка була випущена в 2003 році, як їхня перша велика співпраця. Ідея кросовера серії Sonic і Mario почала випадково обговорюватися між членами обох сторін, включаючи співавтора Sonic і колишнього керівника Sonic Team Юджі Нака та дизайнера Nintendo і творця Mario Шигеру Міямото. Однак ця ідея не була реалізована, оскільки вони вважали, що їй бракує інновацій.

У 2006 році компанія Sega отримала ліцензію на виробництво відеогри за мотивами літніх Олімпійських ігор 2008 року. У Міжнародному олімпійському комітеті висловили намір розвивати у дітей спортивний дух. Замість того, щоб створювати реалістичну симуляцію, корпорація вирішила заснувати спортивну гру навколо своїх персонажів, яких "любить молодь і є дуже знаковими". Потім Sega зв’язалася з Nintendo та попросила дозволу включити персонажів Super Mario у свою гру. Схвалено Nintendo та співпрацює з Sega для забезпечення контролю якості. Обидві компанії вважали, що змагальна спортивна майстерність Олімпійських ігор була ідеальним місцем для колишніх суперників талісманів.

Відео[]

Зовнішні посилання[]