![]() Ця сторінка містить матеріали з аналогічної статті на Sonic News Network |
Knuckles' Chaotix, відома у грі та в Японії як Chaotix (яп. カオティクス Kaotikusu) — це допоміжна платформна відеогра серії Sonic the Hedgehog. Вона була розроблена та опублікована Sega для 32X, надбудови для Sega Mega Drive, будучи єдиною грою в серії для цієї системи. Вона була випущена у квітні 1995 року в Північній Америці та Японії, з європейським релізом пізніше в червні того ж року. Це єдина велика гра, в якій гравець грає за єхидну Наклза, а також представляє команду Хаотікс. Вони замінюють Соніка і Тейлза як головних ігрових персонажів.
Сюжет гри розгортається в Newtrogic High Zone, таємничому острові, який доктор Еґґмен перетворив на курорт для дослідження кілець. Геймплей подібний до попередніх 2D-платформерів серії, з представленням партнерської системи, де два ігрові персонажі пов’язані один з одним за допомогою прив’язки, відомої як "Ring Power", яка поводиться як гумка.
Knuckles' Chaotix спочатку був розроблений як Sonic Crackers, прототип 1994 року для Mega Drive, який показував Соніка і Тейлза у подібній ігровій концепції. Спочатку це було заплановано для Sega Saturn, але розробка перейшла до 32X. Критики розділилися щодо гри, назвавши систему Ring Power розчаровуючою, незважаючи на вдячність за її спробу інновацій. Дизайн рівнів і низька складність також були піддані критиці, хоча саундтрек і графіка отримали похвалу. Через комерційний провал 32X, Knuckles' Chaotix продавався погано і тепер вважається предметом колекціонування. Незважаючи на інтерес фанатів, гра не бачила великих перевипусків, хоча різні її концепції були повторно використані в пізніших іграх серії.
Сюжет[]

Титульний екран Knuckles' Chaotix.
Через кілька місяців після подій Sonic 3 & Knuckles тектонічний рух у Південному морі, викликаний енергією Смарагдового вівтаря, спричинив появу таємничого острова. Острів швидко перетворюється на пишний ландшафт завдяки силі Вівтаря.
Доктор Еґґмен досліджує острів і дізнається, що він колись був домом для втраченої цивілізації після того, як знайшов перстень із стародавніми літерами. Він знаходить Гігантське кільце, схожий на ті, що на острові Янгола, і робить висновок, що він може привести його до Головного смарагду. Таємничий простір, створений силою кільця, наповнений енергією Смарагду хаосу, яка матеріалізувалась у шість об’єктів під назвою "Кільця Хаосу". Бажаючи дослідити Гігантське кільце, щоб заволодіти Головним смарагдом, доктор розбиває табір на острові, який перетворює на курорт під назвою Newtrogic High Zone. Він кристалізує енергію Кілець хаосу в штучні кільця під назвою "Темні кільця" та розвиває Силу Кільця для створення просторово-часового зв’язку між кільцями.
Тим часом єхидна Наклз, який цікавиться природою острова та керований почуттям відповідальності як охоронця Головного смарагду прибуває на сусідній Ізольований острів, де він знаходить Еґґмена та Метал Соніка, які ловлять хамелеона Еспіо в пастку. Відігнавши двох лиходіїв, до Наклза приєднується Еспіо у пошуках доктора. По дорозі до них також приєднуються Вектор, Чармі, Майті, Хеві та Бомб, які прибули на острів з власних причин. Група мандрує різними локаціями Newtrogic High Zone, перемагаючи прилади Еґґмена під час полювання на Кільця Хаосу.
Згодом герої стикаються з Метал Соніком і перемагають його. В останній відчайдушній спробі Еґґмен використовує Темне кільце, щоб перетворити Метал Соніка на Металевого Соніка Кая, хоча робот знову зазнає поразки від Наклза та його команди. З цього моменту кінець гри залежатиме від прогресу гравця:
- Якщо гравець не встиг зібрати всі шість перстнів хаосу, неотримані Кільця хаосу розбиваються навколо Темного кільця, і Еґґмен ненадовго сміється. У титрах розповідається про палаюче місто, над яким зловісно ширяє Метал Сонік Кай.
- Якщо шість Кілець хаосу зібрано, вони обертатимуться навколо білого тексту "COOOOL". Титри крутяться на фоні, показуючи Наклза та його друзів із Соніком і Тейлзом у Торнадо.
Геймплей[]

Майті та Хеві на третьому рівні Amazing Arena.
Knuckles' Chaotix — це 2D-платформа з бічним прокручуванням із ігровим процесом, подібним до попередніх ігор серії Sonic the Hedgehog. Основний режим гри, режим сценарію, розділений на п’ять основних етапів, кожен з яких поділено на п’ять рівнів, причому п’ятий закінчується битвою з босом. Як і в минулих іграх Соніка, мета рівнів — перемогти кожен із них менш ніж за десять хвилин. У Knuckles' Chaotix є сім ігрових персонажів: Наклз, Вектор, Майті, Чармі, Еспіо, Хеві та Бомб. Кожен із цих персонажів має свої унікальні здібності в ігровому процесі; Наклз здатний планувати і лазити по стінах; Майті є найшвидшим бігуном у грі та може використовувати Wall Jump; Еспіо може ходити вертикально по стінах і стелях і знищувати незахищених ворогів, налітаючи на них стрімголов на повній швидкості; Вектор може виконувати ривки в повітрі та лазити по стінах; і Чармі може мчати в повітрі без будь-яких обмежень. Примітно, що Хеві та Бомб не можна вибрати на екрані вибору персонажа, оскільки натомість вони завжди вибираються як партнери через Combi Catcher. Жоден із двох роботів не може атакувати традиційно; Хеві — це важкий і повільний, але незнищенний і може знищувати ворогів і моніторів, просто йдучи проти них. І навпаки; Бомб крихітий та швидкий, але вибухає, коли у нього влучають.
На відміну від інших ігор, гравець не має встановленого порядку для етапів; натомість їх буде доставлено до Світового входу, де вони зможуть побачити етапи, до яких вони подорожуватимуть далі. Вони можуть вибрати партнера для гри через Combi Catcher. Пізніше вони потраплять у кімнату з гігантським бампером, який при попаданні зупиняє селектор. Стадія, на якій гратиме гравець, залежатиме від того, яку область було виділено цим селектором. Перші чотири рівні етапу завершуються обертанням гольової пластини в кінці. З іншого боку, п’ятий рівень закінчується автоматично після перемоги над босом.
Головною особливістю Knuckles' Chaotix є сила кільця, яка постійно зв’язує обох ігрових персонажів на Рівні через пов’язані кільця, при цьому жоден ігровий персонаж не діє як домінуюча сила для просування гри вперед. Це дозволяє виконувати деякі нові трюки за допомогою пружної сили кільця. Наприклад, один гравець може залишатися на місці, а інший біжить вперед, розтягуючи зв’язок і зловживаючи його еластичністю, щоб набрати максимальну швидкість. У повітрі зв’язок можна навіть використовувати для створення висхідного імпульсу. Крім того, гравці можуть підкидати один одного до платформ або використовувати кнопку виклику, щоб об’єднатися, за ціною десяти кілець. Якщо гравець натисне кнопку виклику, щоб лічильник дзвінків став -99 або нижче, він негайно повертається до Newtronic High Zone. Крім того, якщо гравець отримає пошкодження, не маючи кілець, він втратить партнера. Якщо персонажі отримають пошкодження, не маючи жодного захисту чи свого напарника, вони будуть негайно відправлені назад до Світового входу.
Друга мета гри — зібрати Кільця хаосу, пройшовши спеціальні етапи на рівнях. Якщо гравцеві вдається зібрати всіх шістьох і переміг фінального боса, настає хороша кінцівка.
Цикл день/ніч[]
Після того, як гравець очистить Ізольований острів і вперше прибуде до входу у світ, час доби буде або ранок, або полудень. Кожного разу, коли гравець повертається до входу у світ після проходження рівня, годинник у середині першої зони пересувається на один крок вперед. Кожні два кроки час доби змінюватиметься з ранку до дня, до заходу сонця, до ночі й, нарешті, назад до ранку, змінюючи візуальні ефекти для входу у світ та всіх атракціонів.
Хоча візуальні зміни між часом доби є найбільш помітними, система трохи впливає на ігровий процес у деяких областях. Наприклад, деякі двері в Botanic Base відчиняються лише в певний час доби.