Sonic and His Friends Wiki
Головна сторінка ІсторіяІншеГалерея

Кільце (яп. リング Ringu), також відоме як Золоте кільце — об'єкт, який з'являється в серії Sonic the Hedgehog. Кільця служать унікальною системою здоров'я в ігровому процесі протягом більшої частини серії; у більшості випадків, поки гравці тримають хоча б одне кільце, воно захистить їх від втрати життя після отримання пошкоджень. Замість цього гравці втрачають частину своїх кілець, хоча сума змінюється в різних іграх. Окрім цього, кільця слугували багатьом іншим цілям у різних іграх, і їх збирання дає бонуси, такі як додаткові життя, "Continue" та бали.

Опис[]

Зовнішній вигляд та минуле[]

Ring-Sonic-Unleashed-Teaser-Trailer

Сонік із перстнем у руці, із версії Sonic Unleashed для Xbox 360 / PlayStation 3.

Дизайн кілець базується на звичайних обручках із заокругленими краями або на круглих каблучках із суцільної латуні. Розмір кілець різний у певних іграх. Ігрові спрайти та моделі показують, що вони приблизно вдвічі менші за ігрових персонажів, тоді як певні ролики чи рекламні матеріали показують, що вони достатньо малі, щоб їх можна було тримати в долоні. Поодинці вони крутяться на одному місці і або лежать близько до землі, або ширяють у повітрі.

Незважаючи на те, що на поверхні вони не виглядають особливими, кільця містять невизначену форму енергії, яку називають "Кільцевою енергією", яка надає енергетичну дію на машини, живі істоти та суперформи. Унікальні властивості каблучок також дозволяють носити велику кількість їх одночасно, хоча невідомо, куди їх покласти, оскільки вони, очевидно, зникають, коли їх беруть; навіть такий геній, як Тейлз, не знає напевно, куди вони йдуть.

Функціональність[]

Будучи найпоширенішим предметом в іграх, кільця можна знайти всюди на початкових рівнях гри. Як правило, вони розташовуються великими кластерами або рядками вздовж доріжок, поза рампами, над пружинами, навколо петель, уздовж рейків або просто в повітрі. У загальному ігровому процесі гравець може збирати кільця, просто торкаючись їх. Коли це трапляється, вони зникають, залишаючи лише невеликий ефект блиску, а можна почути дзвін.

Rings Everywhere

Після отримання шкоди кільця розлітаються від ігрового персонажа по колу. Зображення із Sonic the Hedgehog 2 (16-біт).

Найвідомішим і найпоширенішим атрибутом кілець є їхня функція запобігати отриманню шкоди. Загалом, володіння навіть одним перснем запобігає втраті персонажем життя після отримання шкоди від таких речей, як зіткнення з ворогами, атаки ворогів або перешкоди, що завдають шкоди. Якщо персонаж (незахищений чи невразливий) отримує пошкодження, тримаючи в руках кільця, він втрчає свої кільця, які потім розкидаються по колу та відскакують навколо, а гравець приголомшується та штовхається назад. Однак існують певні небезпеки, від яких кільця не можуть захистити, наприклад, розчавлення, падіння в бездонну яму, провал місії через закінчення часу та втоплення. У згаданих вище випадках кількість кільців гравця буде скинуто до нуля, якщо він перезапустить рівень. Отримання шкоди без кільця призведе до смерті гравця (поразки та втрати життя). Захист від кілець досить потужний, щоб врятувати власника навіть від нищівної шкоди The End-Tattered Supreme.

Протягом короткого періоду, коли гравці скидають свої кільця після отримання шкоди, є шанс зібрати розкидані кільця, але через деякий час вони всі зникнуть. Крім того, після отримання пошкоджень і скидання кілець гравець отримує короткочасний період невразливості (що представлено ігровим персонажем, який швидко блимає між видимим і невидимим). Кількість кілець, які випадає під час отримання шкоди, залежить від гри. У більшості випадків гравець скидає їх усі під час отримання шкоди, тоді як в інших іграх випадає лише частина з них. Схема розсіювання кілець також змінюється в багатьох пізніших іграх, наприклад у Sonic Rush, де вони відскакують тим далі, чим більше ударів отримує гравець. Однак гравець зазвичай не втрачає кільця, якщо його персонаж має будь-який тип щита та/або непереможність.

У кількох іграх на екрані після випадання відображається менше "відновлюваних" кілець, ніж кількість фактично втрачених. Хоча ця сума змінюється, максимум зазвичай становить близько двадцяти; менше випадає в іграх на Sega Master System та Sega Game Gear, близько п’ятдесяти випадає в Sonic Rush і приблизно тридцять два в основних іграх Sega Mega Drive та епізодах Sonic the Hedgehog 4. Незважаючи на це, гравець не може повернути всі свої кільця, якщо вони їх випадуть, якщо він не несе лише кілька з них.

CasinoRings

Різні типи трюків нагороджують гравця кільцями, як-от ігрові автомати. Зображення із версії Sonic Generations для Nintendo 3DS.

Кільця зазвичай заробляють, підбираючи їх на рівнях, але їх також можна заробити іншими способами, залежно від гри. У різних іграх є Суперкільця та подібні бонуси, які дають кілька кілець, Бадніки в Sonic Advance 3 втрачають кільця після їх знищення, а завершення етапів дії в Sonic the Hedgehog (2006) дає кільця для етапів міста як нагороди. Багато трюків зони також можуть винагородити гравця кільцями. Як тільки гравець збирає сотню кілець, гравець зазвичай отримує додаткове життя, а іноді навіть ще одне після збору двохсот кілець. Подібним чином гравець заробляє очки або іноді продовжує, збираючи кільця. Гравець також може виконати певні вимоги для розблокування додаткових функцій, отримавши кільця. Зібравши та утримуючи п'ятдесят кілець у кількох іграх, ви викличете Зоряні кола або гігантські кільця, які ведуть до спеціальних етапів, а в інших іграх, зібравши достатньо кілець під час проходження контрольних пунктів на спеціальних етапах, ви отримаєте Смарагд хаосу.

Окрім вищезгаданих випадків, кільця служать і для інших цілей. У різних іграх вони використовувалися як валюта в магазинах як обмін на предмети, оплата за розблокування спеціальних ходів у ігровому процесі або допомога з такими рухами, як Boost або Light Speed ​​Dash. Кільця також необхідні для підживлення суперформи або подібних форм перетворень, які в багатьох випадках можна активувати після збору п’ятдесяти кілець. Перебуваючи в цьому стані, кількість кілець гравця зазвичай поступово зменшується, і коли вона досягає нуля, ігровий персонаж повертається до свого нормального стану.