Sonic вики
Sonic вики
м (UnknownObject переименовал страницу Wacky Workbench Zone в Wacky Workbench: в соответствии с написанием в игре)
Метка: Визуальный редактор
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Порядок зон
{{Уровень
 
 
|Игра = Sonic CD
|Изображение = [[Файл:WW-Prewiew.png|250px]]
 
  +
|Стадия = Раунд
|Игра = [[Sonic CD|Sonic CD]]
 
  +
|Предыдущая = Quartz Quadrant
|Порядковый номер = 5
 
|Следующий уровень = [[Stardust Speedway Zone]]
+
|Следующая = Stardust Speedway
  +
}}
|Местоположение = [[Маленькая планета]]
 
  +
{{Зона
 
|Изображение = [[Файл:SCD_WW-Prewiew.png|thumb]]
  +
|Игры = [[Sonic CD]]
  +
|Номер уровня = 5
 
|Количество актов = 3
 
|Количество актов = 3
  +
|Играбельные персонажи =
|Уровень доступен для = [[Ёж Соник]], [[Лисёнок Тейлз]] (в переиздании)
 
  +
* [[Ёж Соник]]
|Враги = Ladyminer, Dustcada, Slicer mkII
 
  +
* [[Майлз «Тейлз» Прауэр]] <small>(только в мобильном переиздании)</small>
|Босс(ы) = Летающий аппарат}}
+
|Боссы = [[Летающий аппарат]]
{{Соседние уровни
 
  +
}}
|Имя = Wacky Workbench
 
 
'''Wacky Workbench''' (рус. ''Психованный Завод'') пятая по счёту зона в игре [[Sonic CD]].
| предыдущий уровень = [[Quartz Quadrant]]
 
| следующий уровень = [[Stardust Speedway]]}}
 
 
 
'''Wacky Workbench''' (англ. '''Психованный Завод''') Пятая по счёту зона в игре [[Sonic CD]].
 
   
 
Представляет из себя огромное предприятие. Действия разворачиваются внутри самого предприятия. Как и любая зона в Sonic CD, имеет четыре зоны времени: Настоящее, Прошлое, Плохое будущее и Хорошее будущее.
 
Представляет из себя огромное предприятие. Действия разворачиваются внутри самого предприятия. Как и любая зона в Sonic CD, имеет четыре зоны времени: Настоящее, Прошлое, Плохое будущее и Хорошее будущее.
   
 
В разных временах зона имеет визуальные и структурные отличия.
 
В разных временах зона имеет визуальные и структурные отличия.
* '''Настоящее''' - Является недавно построенным рабочим заводом. Основной цвет всей зоны - синий с фиолетовыми и бирюзовыми оттенками. Имеются новые и поломанные бадники.
+
* '''Настоящее''' — Является недавно построенным рабочим заводом. Основной цвет всей зоны — синий с фиолетовыми и бирюзовыми оттенками. Имеются новые и поломанные бадники.
* '''Прошлое '''- В этом времени ещё ведётся стройка. Завод уже построен наполовину. Основной цвет железных лесов - салатовый. Действия разворачиваются во время заката среди каньона. Бадники здесь ещё новые и только начали выполнять свою работу. Здесь действителен роботизатор, который нужно сломать для исправления будущего.
+
* '''Прошлое '''- В этом времени ещё ведётся стройка. Завод уже построен наполовину. Основной цвет железных лесов — салатовый. Действия разворачиваются во время заката среди каньона. Бадники здесь ещё новые и только начали выполнять свою работу. Здесь действителен роботизатор, который нужно сломать для исправления будущего.
 
* '''Плохое будущее '''- В этом времени окружение очень схоже на окружение Настоящего, но при этом всё уже заржавело и отчасти поломано. Механизмы отчасти обвалились, но они всё ещё рабочие. Здесь бадники перестали работать и представлять опасности для игрока.
 
* '''Плохое будущее '''- В этом времени окружение очень схоже на окружение Настоящего, но при этом всё уже заржавело и отчасти поломано. Механизмы отчасти обвалились, но они всё ещё рабочие. Здесь бадники перестали работать и представлять опасности для игрока.
* '''Хорошее будущее''' - На этот раз завод начал производить игрушки, что можно понять по разноцветным декорациям. Бадники уже отсутствуют.
+
* '''Хорошее будущее''' — На этот раз завод начал производить игрушки, что можно понять по разноцветным декорациям. Бадники уже отсутствуют.
   
 
== Особенности уровня ==
 
== Особенности уровня ==
 
* '''Подкидывающий пол '''- является основным препятствием всей зоны. Находится в основном в нижней части уровня. Данный пол подкидывает с мощностью, почти докидывающей игрока до потолка.
 
* '''Подкидывающий пол '''- является основным препятствием всей зоны. Находится в основном в нижней части уровня. Данный пол подкидывает с мощностью, почти докидывающей игрока до потолка.
 
* '''Электрическая сетка '''- ещё одно частое препятствие, встречающееся по всему уровню. Представляет из себя сеть электрических столбов, скреплённых между собой базами, схожими на морские мины. Активируется каждые несколько секунд. В течении нескольких секунд действует, освещая задний фон. Не действует только в Хорошем будущем.
 
* '''Электрическая сетка '''- ещё одно частое препятствие, встречающееся по всему уровню. Представляет из себя сеть электрических столбов, скреплённых между собой базами, схожими на морские мины. Активируется каждые несколько секунд. В течении нескольких секунд действует, освещая задний фон. Не действует только в Хорошем будущем.
* '''Вращающаяся платформа''' - имеет два варианта: рабочий (вращающийся) и нерабочий. В остальном же не отличаются друг от друга.
+
* '''Вращающаяся платформа''' — имеет два варианта: рабочий (вращающийся) и нерабочий. В остальном же не отличаются друг от друга.
 
* '''Двигающаяся платформа '''- представляет из себя конструкцию из нескольких блоков. Постоянно передвигается на один блок, выдвигая в случайное направление один блок, и задвигая в себя последний по счёту блок.
 
* '''Двигающаяся платформа '''- представляет из себя конструкцию из нескольких блоков. Постоянно передвигается на один блок, выдвигая в случайное направление один блок, и задвигая в себя последний по счёту блок.
 
* '''Поршень-вход '''- является поршнем, имеющим внезапное свойство: если встать на поршень, когда он будет подниматься, то когда поршень упрётся в потолок, игрока отправит по трубе.
 
* '''Поршень-вход '''- является поршнем, имеющим внезапное свойство: если встать на поршень, когда он будет подниматься, то когда поршень упрётся в потолок, игрока отправит по трубе.
 
* '''Ускоряющаяся платформа '''- имеет одностороннее движение. Если в неё попасть, то она ускорится и кинет игрока вперёд.
 
* '''Ускоряющаяся платформа '''- имеет одностороннее движение. Если в неё попасть, то она ускорится и кинет игрока вперёд.
 
* '''Замораживающее отверстие '''- активируется каждые несколько секунд. Если попасть в её зону действия, когда отверстие действует, то игрок покроется льдом, который расколется, когда игрок достигнет пола. Когда лёд расколется, игроку нанесётся урон.
 
* '''Замораживающее отверстие '''- активируется каждые несколько секунд. Если попасть в её зону действия, когда отверстие действует, то игрок покроется льдом, который расколется, когда игрок достигнет пола. Когда лёд расколется, игроку нанесётся урон.
* '''Электронный разряд''' - представляет из себя зону, в которой действует электронный разряд, наносящий урон игроку.
+
* '''Электронный разряд''' — представляет из себя зону, в которой действует электронный разряд, наносящий урон игроку.
* '''Поднимающаяся платформа''' - состоит из двух частей. Если встать на одну из частей, то противоположная поднимется вверх. Если не поднимать части платформы в течение нескольких секунд, то платформа опустится.
+
* '''Поднимающаяся платформа''' — состоит из двух частей. Если встать на одну из частей, то противоположная поднимется вверх. Если не поднимать части платформы в течение нескольких секунд, то платформа опустится.
* '''Колесо''' - если попасть в него, то оно начнёт вращать игрока по своему диаметру. Также если попасть в него при попытке перемещения во времени, то оно не остановит игрока.
+
* '''Колесо''' — если попасть в него, то оно начнёт вращать игрока по своему диаметру. Также если попасть в него при попытке перемещения во времени, то оно не остановит игрока.
 
* '''Вращающийся столб '''- если на него попасть, то он начнёт вращать игрока. Также если попасть на него при попытке перемещения во времени, то он не остановит игрока.
 
* '''Вращающийся столб '''- если на него попасть, то он начнёт вращать игрока. Также если попасть на него при попытке перемещения во времени, то он не остановит игрока.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
WW-Electric-zone.png|Электрическая сетка
+
SCD WW-Electric-zone.png|Электрическая сетка
WW-Present-Rotating-Platform.png|Вращающаяся платформа
+
SCD WW-Present-Rotating-Platform.png|Вращающаяся платформа
WW-Moving-Madness.png|Двигающаяся платформа
+
SCD WW-Moving-Madness.png|Двигающаяся платформа
WW-Surprise.png|Поршень-вход
+
SCD WW-Surprise.png|Поршень-вход
WW-Fast-Cart.png|Ускоряющаяся платформа
+
SCD WW-Fast-Cart.png|Ускоряющаяся платформа
WW-Freezer.png|Замораживающее отверстие
+
SCD WW-Freezer.png|Замораживающее отверстие
WW-Electricity.png|Электрический разряд
+
SCD WW-Electricity.png|Электрический разряд
WW-Moving-Platform.png|Поднимающаяся платформа
+
SCD WW-Moving-Platform.png|Поднимающаяся платформа
WW-Present-Wheel.png|Колесо
+
SCD WW-Present-Wheel.png|Колесо
WW-Present-Pole.png|Вращающийся столб
+
SCD WW-Present-Pole.png|Вращающийся столб
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 61: Строка 61:
 
|Pogohopper
 
|Pogohopper
 
|Прыгает туда-сюда, не выполняя никаких функций.
 
|Прыгает туда-сюда, не выполняя никаких функций.
|[[File:WW-Pogohopper-New.png|thumb|100px]]
+
|[[Файл:SCD WW-Pogohopper-New.png|thumb|100px]]
|[[File:WW-Pogohopper-Old.png|thumb|100px]]
+
|[[Файл:SCD WW-Pogohopper-Old.png|thumb|100px]]
 
|-
 
|-
 
|Buzzbomber mkII
 
|Buzzbomber mkII
 
|Летает по уровню, увидев игрока стреляет в него, опуская жало.
 
|Летает по уровню, увидев игрока стреляет в него, опуская жало.
|[[File:WW-Buzzbomber-mkII-New.png|thumb|100px]]
+
|[[Файл:SCD WW-Buzzbomber-mkII-New.png|thumb|100px]]
|[[File:WW-Buzzbomber-mkII-Old.png|thumb|100px]]
+
|[[Файл:SCD WW-Buzzbomber-mkII-Old.png|thumb|100px]]
 
|-
 
|-
 
|Weevilcopter
 
|Weevilcopter
 
|Сидит на стене. Увидев игрока, взлетает, скидывая на игрока бомбы
 
|Сидит на стене. Увидев игрока, взлетает, скидывая на игрока бомбы
|[[File:WW-Weevilcopter-New.gif|thumb|100px]]
 
|[[File:WW-Weevilcopter-Old.gif|thumb|100px]]
 
 
|-
 
|-
 
|Thornbasket
 
|Thornbasket
 
|Выпускает шипы каждые несколько секунд.
 
|Выпускает шипы каждые несколько секунд.
|[[File:Thornbasket-New.gif|thumb|100px]]
 
|[[File:Thornbasket-Old.gif|thumb|100px]]
 
 
|}
 
|}
== Босс ==
 
   
 
== Босс ==
[[File:WW-Boss.gif|thumb|190x190px]]
 
   
 
=== '''Внешний вид''' ===
 
=== '''Внешний вид''' ===
Строка 87: Строка 82:
   
 
=== '''Битва''' ===
 
=== '''Битва''' ===
Встречает игрока, прилетая сверху. После того, как вы по нему ударите. После этого он улетит вверх, проломав потолок. После этого вниз упадёт несколько обломков, на один из которых вам надо запрыгнуть. После этого по обломкам пройдётся разряд, и они взлетят вверх. Обломок, на котором вы стоите взлетит немного ниже других. Ваша задача - запрыгнуть на ближайший обломок и с помощью него запрыгнуть на следующий этаж. Затем снова ударить по аппарату Эггмана и повторить предыдущие действия. Затем снова ударить по Эггману. Затем Эггман улетит, а на вас начнут падать шипы с аппарата Эггмана. Простейший способ их избежать - перепрыгнуть на противоположную сторону, где шипы не будут падать. Затем запрыгнуть на обломок, но не запрыгивая выше, так как Эггман воткнётся в потолок. После удара по нему, Эггман упадет на пол, застряв на полу из-за выступов и выпуская клубы пара. Затем после побеления экрана и обратного перехода в игровой экран, Эггман убежит, а игрок может пройти к окончанию уровня.
+
Встречает игрока, прилетая сверху. После того, как вы по нему ударите. После этого он улетит вверх, проломав потолок. После этого вниз упадёт несколько обломков, на один из которых вам надо запрыгнуть. После этого по обломкам пройдётся разряд, и они взлетят вверх. Обломок, на котором вы стоите взлетит немного ниже других. Ваша задача — запрыгнуть на ближайший обломок и с помощью него запрыгнуть на следующий этаж. Затем снова ударить по аппарату Эггмана и повторить предыдущие действия. Затем снова ударить по Эггману. Затем Эггман улетит, а на вас начнут падать шипы с аппарата Эггмана. Простейший способ их избежать — перепрыгнуть на противоположную сторону, где шипы не будут падать. Затем запрыгнуть на обломок, но не запрыгивая выше, так как Эггман воткнётся в потолок. После удара по нему, Эггман упадет на пол, застряв на полу из-за выступов и выпуская клубы пара. Затем после побеления экрана и обратного перехода в игровой экран, Эггман убежит, а игрок может пройти к окончанию уровня.
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
WW-Present.png|Настоящее
+
SCD WW-Present.png|Настоящее
WW-Past.png|Прошлое
+
SCD WW-Past.png|Прошлое
WW-BF.png|Плохое будущее
+
SCD WW-BF.png|Плохое будущее
WW-GF.png|Хорошее будущее
+
SCD WW-GF.png|Хорошее будущее
 
SCD WW-Past-Wheel.png|Колесо в Прошлом
WW-boss-GF.gif|Босс в Хорошем Будущем
 
WW-Past-Wheel.png|Колесо в Прошлом
+
SCD WW-BF-Wheel.png|Колесо в Плохом Будущем
WW-BF-Wheel.png|Колесо в Плохом Будущем
+
SCD WW-GF-Wheel.png|Колесо в Хорошем Будущем
 
SCD WW-Past-Pole.png|Вращающийся столб в Прошлом
WW-GF-Wheel.png|Колесо в Хорошем Будущем
 
WW-Past-Pole.png|Вращающийся столб в Прошлом
+
SCD WW-BF-Pole.png|Вращающийся столб в Плохом Будущем
WW-BF-Pole.png|Вращающийся столб в Плохом Будущем
+
SCD WW-GF-Pole.png|Вращающийся столб в Хорошем Будущем
 
SCD WW-Past-Rotating-Platform.png|Вращающаяся платформа в Прошлом
WW-GF-Pole.png|Вращающийся столб в Хорошем Будущем
 
WW-Past-Rotating-Platform.png|Вращающаяся платформа в Прошлом
+
SCD WW-BF-Rotating-Platform.png|Вращающаяся платформа в Плохом Будущем
WW-BF-Rotating-Platform.png|Вращающаяся платформа в Плохом Будущем
+
SCD WW-GF-Rotating-Platform.png|Вращающаяся платформа в Хорошем Будущем
WW-GF-Rotating-Platform.png|Вращающаяся платформа в Хорошем Будущем
 
</gallery>
 
 
== Музыка ==
 
=== '''Японский саундтрек''' ===
 
<gallery>
 
Wacky Workbench Present (JPN PAL) - Sonic the Hedgehog CD Music Extended
 
Wacky Workbench Past - Sonic the Hedgehog CD Music Extended
 
Wacky Workbench Bad Future (JPN PAL) - Sonic the Hedgehog CD Music Extended
 
Wacky Workbench Good Future (JPN PAL) - Sonic the Hedgehog CD Music Extended
 
</gallery>
 
 
=== '''Американский саундтрек''' ===
 
<gallery>
 
Wacky Workbench Present (US) - Sonic the Hedgehog CD Music Extended
 
Wacky Workbench Bad Future (US) - Sonic the Hedgehog CD Music Extended
 
Wacky Workbench Good Future (US) - Sonic the Hedgehog CD Music Extended
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
* Это уже второй босс, который имеет разную раскраску в разном будущем. Первый - босс в Palmtree Panic zone, третий - босс в Quartz Quadrant zone.
+
* Это уже третий босс, который имеет разную раскраску в разном будущем. Первый — босс в [[Palmtree Panic]], второй — босс в [[Quartz Quadrant]].
* В прошлом и Плохом будущем присутствует секретная локация. В прошлом это секретная комната со статуей ангела, а в плохом будущем - статуя Эггмана. В прошлом вам дадут кольца, а в плохом будущем вам надо сломать статую, после чего на вас в течение некоторого времени будут сыпаться бомбы.
+
* В прошлом и Плохом будущем присутствует секретная локация. В прошлом это секретная комната со статуей ангела, а в плохом будущем — статуя Эггмана. В прошлом вам дадут кольца, а в плохом будущем вам надо сломать статую, после чего на вас в течение некоторого времени будут сыпаться бомбы.
 
* Электрические сетки были заимствованы отсюда для [[Flying Battery Zone (Sonic Mania)|Flying Battery Zone]] ([[Sonic Mania]]), где стало возможным уничтожить их источники питания.
 
* Электрические сетки были заимствованы отсюда для [[Flying Battery Zone (Sonic Mania)|Flying Battery Zone]] ([[Sonic Mania]]), где стало возможным уничтожить их источники питания.
 
<gallery>
 
<gallery>
WW-Easter-Egg.png|Статуя ангела
+
SCD WW-Easter-Egg.png|Статуя ангела
WW-Easter-Eggman.png|Статуя Эггмана
+
SCD WW-Easter-Eggman.png|Статуя Эггмана
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
{{Раунды Sonic CD}}
[[Категория:Зоны Sonic the Hedgehog CD]]
+
[[Категория:Раунды Sonic the Hedgehog CD]]
  +
[[Категория:Индустриальная тема]]

Версия от 13:48, 3 июля 2020

<< Предыдущий Раунд Sonic CD
Wacky Workbench
Следующий Раунд >>

Wacky Workbench (рус. Психованный Завод) — пятая по счёту зона в игре Sonic CD.

Представляет из себя огромное предприятие. Действия разворачиваются внутри самого предприятия. Как и любая зона в Sonic CD, имеет четыре зоны времени: Настоящее, Прошлое, Плохое будущее и Хорошее будущее.

В разных временах зона имеет визуальные и структурные отличия.

  • Настоящее — Является недавно построенным рабочим заводом. Основной цвет всей зоны — синий с фиолетовыми и бирюзовыми оттенками. Имеются новые и поломанные бадники.
  • Прошлое - В этом времени ещё ведётся стройка. Завод уже построен наполовину. Основной цвет железных лесов — салатовый. Действия разворачиваются во время заката среди каньона. Бадники здесь ещё новые и только начали выполнять свою работу. Здесь действителен роботизатор, который нужно сломать для исправления будущего.
  • Плохое будущее - В этом времени окружение очень схоже на окружение Настоящего, но при этом всё уже заржавело и отчасти поломано. Механизмы отчасти обвалились, но они всё ещё рабочие. Здесь бадники перестали работать и представлять опасности для игрока.
  • Хорошее будущее — На этот раз завод начал производить игрушки, что можно понять по разноцветным декорациям. Бадники уже отсутствуют.

Особенности уровня

  • Подкидывающий пол - является основным препятствием всей зоны. Находится в основном в нижней части уровня. Данный пол подкидывает с мощностью, почти докидывающей игрока до потолка.
  • Электрическая сетка - ещё одно частое препятствие, встречающееся по всему уровню. Представляет из себя сеть электрических столбов, скреплённых между собой базами, схожими на морские мины. Активируется каждые несколько секунд. В течении нескольких секунд действует, освещая задний фон. Не действует только в Хорошем будущем.
  • Вращающаяся платформа — имеет два варианта: рабочий (вращающийся) и нерабочий. В остальном же не отличаются друг от друга.
  • Двигающаяся платформа - представляет из себя конструкцию из нескольких блоков. Постоянно передвигается на один блок, выдвигая в случайное направление один блок, и задвигая в себя последний по счёту блок.
  • Поршень-вход - является поршнем, имеющим внезапное свойство: если встать на поршень, когда он будет подниматься, то когда поршень упрётся в потолок, игрока отправит по трубе.
  • Ускоряющаяся платформа - имеет одностороннее движение. Если в неё попасть, то она ускорится и кинет игрока вперёд.
  • Замораживающее отверстие - активируется каждые несколько секунд. Если попасть в её зону действия, когда отверстие действует, то игрок покроется льдом, который расколется, когда игрок достигнет пола. Когда лёд расколется, игроку нанесётся урон.
  • Электронный разряд — представляет из себя зону, в которой действует электронный разряд, наносящий урон игроку.
  • Поднимающаяся платформа — состоит из двух частей. Если встать на одну из частей, то противоположная поднимется вверх. Если не поднимать части платформы в течение нескольких секунд, то платформа опустится.
  • Колесо — если попасть в него, то оно начнёт вращать игрока по своему диаметру. Также если попасть в него при попытке перемещения во времени, то оно не остановит игрока.
  • Вращающийся столб - если на него попасть, то он начнёт вращать игрока. Также если попасть на него при попытке перемещения во времени, то он не остановит игрока.

Бадники

Название Поведение Новый Старый
Pogohopper Прыгает туда-сюда, не выполняя никаких функций.
SCD WW-Pogohopper-New
SCD WW-Pogohopper-Old
Buzzbomber mkII Летает по уровню, увидев игрока стреляет в него, опуская жало.
SCD WW-Buzzbomber-mkII-New
SCD WW-Buzzbomber-mkII-Old
Weevilcopter Сидит на стене. Увидев игрока, взлетает, скидывая на игрока бомбы
Thornbasket Выпускает шипы каждые несколько секунд.

Босс

Внешний вид

Представляет из себя кабину с реактивным двигателем внизу и шипами наверху. Также по бокам находятся выступы. В хорошем будущем имеет другую раскраску.

Битва

Встречает игрока, прилетая сверху. После того, как вы по нему ударите. После этого он улетит вверх, проломав потолок. После этого вниз упадёт несколько обломков, на один из которых вам надо запрыгнуть. После этого по обломкам пройдётся разряд, и они взлетят вверх. Обломок, на котором вы стоите взлетит немного ниже других. Ваша задача — запрыгнуть на ближайший обломок и с помощью него запрыгнуть на следующий этаж. Затем снова ударить по аппарату Эггмана и повторить предыдущие действия. Затем снова ударить по Эггману. Затем Эггман улетит, а на вас начнут падать шипы с аппарата Эггмана. Простейший способ их избежать — перепрыгнуть на противоположную сторону, где шипы не будут падать. Затем запрыгнуть на обломок, но не запрыгивая выше, так как Эггман воткнётся в потолок. После удара по нему, Эггман упадет на пол, застряв на полу из-за выступов и выпуская клубы пара. Затем после побеления экрана и обратного перехода в игровой экран, Эггман убежит, а игрок может пройти к окончанию уровня.

Галерея

Интересные факты

  • Это уже третий босс, который имеет разную раскраску в разном будущем. Первый — босс в Palmtree Panic, второй — босс в Quartz Quadrant.
  • В прошлом и Плохом будущем присутствует секретная локация. В прошлом это секретная комната со статуей ангела, а в плохом будущем — статуя Эггмана. В прошлом вам дадут кольца, а в плохом будущем вам надо сломать статую, после чего на вас в течение некоторого времени будут сыпаться бомбы.
  • Электрические сетки были заимствованы отсюда для Flying Battery Zone (Sonic Mania), где стало возможным уничтожить их источники питания.
Раунды Sonic the Hedgehog CD
Основные уровни Palmtree PanicCollision ChaosTidal TempestQuartz QuadrantWacky WorkbenchStardust SpeedwayMetallic Madness
Удалённые уровни Desert DazzleDubious DepthsFinal Fever
Остальные уровни Special StageBonus Stage