Sonic вики
Регистрация
Advertisement
Sonic вики
<< Предыдущая Зона Sonic Mania
Stardust Speedway Zone
Следующая Зона >>

Stardust Speedway Zone — шестая зона Sonic Mania. Основана на Stardust Speedway из Sonic CD

Описание

Доктор Эггман обнаружил героев в окончании Press Garden Zone, где они увидели, как он разрабатывает план заброски Метал Соника на Маленькую планету. Злодей активировал Фантомный Рубин, и герои оказались на Маленькой планете, причём в прошлом — Stardust Speedway была полна строений в античном стиле, а её лабиринт опутан плющом. Чтобы найти телепортатор роботов, герои (в отличие от оригинальной игры) проходят акт 1 до конца, там же встречают указатель «Будущее», разгоняются и перемещаются из прошлого в настоящее. Там они обнаруживают строящуюся статую Эггмана, ломают голограмму Метал Соника, а затем побеждают его самого. В плохое либо хорошее будущее персонажи так и не попадают.

Фоном акта 1 являются античные здания и колеблющаяся поверхность водоёма, в котором эти здания отражаются. Забравшись выше, можно увидеть за зданиями городские огни и горы на горизонте, а выше — звёздное небо, на котором ярко выделяются созвездия (нововведение) в виде головы Соника, лиры, рыцарского шлема и другие. Античная тематика расширена: теперь элементами трассы являются скульптурные грифоны, древние сосуды, лиры. Фон акта 2 содержит то же звёздное небо, но городских огней гораздо больше, а здания — современные, украшенные неоновыми огнями, на фоне видны и параллельные участки автострады. Дорожки и стены — золотые, с торчащими из них рупорами и громкоговорителями, как и в оригинале. Уровень освещают разноцветные лучи прожекторов, но в отличие от оригинальной зоны и подобно переизданию 2011 года, они поворачиваются плавно и не мерцают. Фон места битвы с боссом — облачное небо и гигантская статуя Эггмана из оригинальной игры.

Прохождение

SM_-_Stardust_Speedway_Zone_Act_1-2_and_Boss_Battle_Gameplay_Footage_(Switch,_PS4,_Xbox)

SM - Stardust Speedway Zone Act 1-2 and Boss Battle Gameplay Footage (Switch, PS4, Xbox)

Оба акта значительно отличаются по планировке от оригинальных, хотя и имеют общие элементы (например, начало акта 2). Таблички для перемещения по времени, телепортаторы роботов и голограммы Метал Соника теперь встречаются не в самих актах, а между ними.

Особенности актов, заимствованные из оригинальных зон:

  • Панели, разгоняющие персонажа в любую сторону, после чего пол, по которому пробежал он, покрываются искрами;
  • Висящие в воздухе держатели с пружинами. Двух типов — неподвижные и вращающиеся (в определённом секторе или делающие полный оборот). Если персонаж попал в них, то при нажатии кнопки прыжка пружина сработает и вытолкнет в ту сторону, в какую была направлена. Теперь они вращаются более плавно;
  • Узкие каналы, в которых персонаж не может встать может лишь катиться и которые оканчиваются пружинами. Однако можно направлять персонажа в каналы, уходящие вбок, клавишами направления.
  • Серые устройства, выстреливающие синим шипованным шаром, когда персонаж пробегает мимо;
  • Синие платформы с шипами на краях.

Жёлтые таблички с синими кругами убраны, хотя и имеются в файлах игры. В оригинальной версии они были переключателями, дававшими возможность проходить сквозь некоторые стены и делавшие непроходимыми некоторые отверстия.

Акт 1

Нововведения:

  • Угловой батут, образованный неким растением. Отбрасывает персонажа по траектории, начинающейся под углом 45 градусов. Заимствован из Sandopolis Zone.
  • Скрученное растение, превращающееся в мост при наступлении на него. Из Mushroom Hill Zone.
  • Многое взято из Marble Garden Zone: 1) большой шипованный шар, вращающийся вокруг вертикальной оси; 2) столбы, по которым персонаж может обегать вокруг; 3) угловые колёса, приводимые в движение Spin Dash’ем и открывающие платформы; 4) верёвки с кольцами, подвешенные к подобным колёсам и поднимающие прицепившегося персонажа; 5) три соединённые платформы, вращающиеся вокруг общего центра.
  • Ряды из малых шипованных шаров, как в Collision Chaos
  • Капсулы с семенами теперь присутствуют не по окончании зоны, а в самом акте. При уничтожении выбрасывают семена, вырастающие в цветы, а также одно семя, вырастающее в гигантское плотоядное растение. Его листья могут использоваться как платформы, а красные цветы (похожие на те, что в Super Mario) опасны.

Гигантские кольца (см. видео):

  • После стартовой точки, поднявшись до самого верха, с помощью углового батута, а затем красных пружин прыгайте вправо. Добравшись до колонны, вокруг которой можно бегать, направляйтесь влево и в туннель, который приведёт к кольцу (сообщается, что изредка в этом месте наблюдается баг — экран не прокручивается и при выходе за его пределы персонаж теряет жизнь).
  • После одной из точек сохранения — сеть туннелей, левый нижний выход из которой ведёт к кольцу.
  • На одной из платформ в самом верху этапа. Добраться туда можно по последовательности держателей с пружинами.
SM_-_Stardust_Speedway_Zone_Act_1_Special_Stage_Rings

SM - Stardust Speedway Zone Act 1 Special Stage Rings

Боссом является Hotaru Hi-Watt. Это тот же светлячок, но огромных размеров. Схватка происходит на фоне дворца. Вначале всё вокруг темнее, и 4 светящихся шара сходятся в одной точке, где и появляется мини-босс. Вскоре он исчезает, и появляется маленький Hotaru, который будет появляться в разных точках, изливать огненное содержимое вниз и исчезать, чтобы появиться в другой точке. Когда он будет взорван, появится ещё пара, которая будет действовать, как в оригинальной игре: между ними образуется цепь из шаровых молний, и они будут снижаться вместе с ней. Отбежав вбок и прыгнув на одного из светлячков, персонаж игрока вызовет появление самого мини-босса, которого в течение небольшого времени можно атаковать безопасно, но затем он испустит вниз широкий и опасный луч и будет двигаться вместе с ним в сторону, этот момент наиболее опасен. 6 ударов — и мини-босс уничтожен. Бой с его миньонами напоминает предпоследнюю схватку в Metallic Madness.

Акт 2

Имеет всё те же оригинальные элементы (держателей с пружинами особенно много на фоне строящейся статуи Эггмана), но так как происходит в настоящем, зелень (угловой батут, растение-мост, растения, вырастающие из семян) отсутствует. Зато появилась ракета, на которой персонаж может взлететь и собрать висящие в воздухе кольца, выложенные ромбом (возможно, отсылка к песне «Diamond in the Sky» в Sonic R). Ракета взрывается салютом, и персонаж падает. Но если он залетит слишком высоко, получит урон. Направление ракеты можно слегка менять, но чаще всего не нужно. Ракеты основаны на аналогах из Tropical Resort (Sonic Generations, версия для Nintendo 3DS).

Ещё одним нововведением являются цепочки из золотых шариков, к которым персонаж игрока может прицепиться, и если это произошло на большой скорости, то цепь растянется и, стягиваясь, подбросит персонажа игрока вверх. Взяты из Sunset Hill (Sonic Advance 3).

В остальном акт 2 ближе к оригинальному, чем акт 1.

Гигантские кольца (см. видео):

  • В левой нижней части акта (спуститься ниже стартовой точки и проследовать чуть вправо, на стройплощадку и по держателям с пружинами).
  • В небольшой комнате со строительным оборудованием посреди открытых участков.
  • В комнате со строительным оборудованием справа от двух ромбов, к которым летит ракета.
SM_-_Stardust_Speedway_Zone_Act_2_Special_Stage_Rings

SM - Stardust Speedway Zone Act 2 Special Stage Rings

Боссом является Метал Соник. С точки зрения игровой механики, место гонки и боя с ним является отдельным актом, обозначенным 2M. Однако счётчик времени не сбрасывается. Итак, пройдя акт 2, персонажи попадают к трём кольцам и голограмме Метал Соника, топчущего кролика. Она выглядит по-новому: глаза Метал Соника, в соответствии с новым игровым дизайном, красные. После её уничтожения к персонажу игрока бегут множество животных. Однако вскоре появляется Метал Соник собственной персоной и начинает грозить пальцем — как и в начале гонки в оригинальном Stardust Speedway. Предстоит долгое и опасное преследование вокруг строящейся статуи Эггмана, которое закончится на верхнем ярусе дороги, с которого будет видна голова статуи. В случае провала придётся начать всё с голограммы Метал Соника.

SM_-_Fighting_Metal_Sonic

SM - Fighting Metal Sonic

  • Фаза 1: преследование. Аналогична оригинальной гонке, однако сзади нет Эггмана, бьющего смертоносным лучом, по дороге не мешают колючки, но есть крутые подъёмы и нет верхнего безопасного пути. Как и в оригинале, в этой гонке невозможно ударить Метал Соника и даже столкнуться с ним, однако тот вполне может повредить персонажу игрока, использовав одну из трёх атак. Первая — Maximum Overdrive Attack — теперь используется в любом направлении: вокруг робота образуется свечение, и он устремляется вперёд на высокой скорости. Вторая — Ring Spark Field: Метал Соник испускает вокруг себя электрические разряды, находясь впереди Соника, при этом он «ныряет под дорогу». Третья атака — новая: Метал Соник закручивается в воздухе и резко выскакивает в направлении персонажа, довольно точно, но может и промахнуться, если персонаж бежит быстро. Ото всех атак можно уклониться прыжком. По дороге есть разгоняющая панель. Перед окончанием можно собрать немного колец.
  • Фаза 2: добравшись до места, где законсервированы Меха Соники, Метал Соник садится в устройство из World Entrance Level 1 (Knuckles’ Chaotix) (но возможно, что не сразу, например, если персонаж игрока бежал быстро — берегитесь его рывков). Дверь открывается, и в середине комнаты появляются Сильвер Соники из Scrambled Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2 (8-бит)), но здесь это рядовые бадники, уничтожаемые с одного удара. Два варианта их атак: 1) Spin Dash (возможно, с последующим прыжком). Если персонаж игрока закрутится, Сильвер Соник отскочит, как бильярдный шар. 2) Скольжение через комнату на реактивной тяге с целью ударить персонажа игрока. В этом состоянии робот уязвим. Атаки чередуются. На место уничтоженных или отскочивших далеко вверх (от удара супер-персонажа; потом они упадут обратно) прибывают новые. Сам восседающий над полем боя Метал Соник испускает шаровые молнии, как в Final Zone. Цель — уничтожить кабину Метал Соника 4 ударами отскакивающих Сильвер Соников. Удобнее всего попасть так: для персонажа в обычной форме встать около первого от центра прямоугольничка на полу, ближе к центру, и когда Сильвер Соник в середине комнаты начнёт закручиваться, сделать Spin Dash ему навстречу; для супер-персонажа встать с края, чтобы Сильвер Соник был на противоположном конце и закручивался, и действовать аналогично.
  • Фаза 3: продолжение преследования. В начале отрезка будет мёртвая петля с кольцами. Предстоит забираться всё выше и выше. Метал Соник действует, как в фазе 1. В конце будет красная пружина и разгоняющая панель, которые поднимут персонажа игрока на верхний ярус, при этом на пути будут кольца.
  • Фаза 4: верхний круг вокруг статуи Эггмана. Слева от персонажа игрока сложится стена, вся усеянная шипами. Метал Соник опять грозит. Через несколько секунд он направится вправо, а стена будет догонять персонажа игрока (однако, если Ring/Cool Bonus не интересуют, то стена может быть даже полезной: все растерянные кольца скапливаются перед ней и могут быть легко собраны). Ещё через несколько секунд Метал Соник становится уязвим между атаками, но наносит урон при столкновении. Он использует все три атаки, но с изменениями: Maximum Overdrive Attack — слева направо, но после этого он парит без свечения вокруг него и может быть атакован; Ring Spark Field — Метал Соник держится перед персонажем игрока и выпускает в него три шаровые молнии; атака с закручиванием — после неё Метал Соник будет отскакивать от пола, как мяч. После 8 ударов Метал Соник побеждён, стена разрушается. Осталось лишь достать капсулу в воздухе.

Бадники

В отличие от оригинальных, имеют внутри не семя цветка, а животное.

  • Данго (яп. ダンゴ — свёртывающаяся мокрица) — ползающий бадник, который, увидев персонажа игрока, сворачивается в клубок и катится на него. Удобнее уничтожать Spin Dash’ем. Если и персонаж игрока, и бадник свернулись в шары, то они отскочат друг от друга. Для акта 1 создана специальная розовая версия: в оригинале в зонах из прошлого такие бадники не встречались.
  • Кабасира (яп. 蚊柱 — комар-звонец) — маленький летающий серый бадник, за которым тянется шлейф из призрачных копий этого бадника. Одна из копий может отделиться и полететь в сторону персонажа игрока, но её можно уничтожить. Бадник уничтожается, если прыгнуть на него самого, он светлее его копий.
  • Канабун (яп. カナブン — бронзовка) — летающий бадник в виде жука. Перемещается то на передний, то на задний план и может быть уничтожен, когда он на одном плане с игроком.
  • Хотару (яп. ホタル — светлячок) — летающий бадник, появляющийся внезапно. В отличие от оригинала, парами появляется только в битве с мини-боссом, а обычно летает один, всё так же копируя все движения игрока. Когда полностью зарядится, то станет неподвижным и может быть уничтожен. Выливает вниз огненное содержимое.

Эти бадники появляются в обоих актах. О Сильвер Сонике, появляющемся в схватке с Метал Соником, см. выше.

Саундтрек

Название Композитор Продолжительность Файл
Акт 1 Наофуми Хатая (ориг.) и Ти Лопес 1:25
Акт 2 Наофуми Хатая (ориг.) и Ти Лопес 1:20

Интересные факты

  • Это первая из зон Sonic CD, доступная для Наклза.
  • Хотя по терминологии Sonic CD эта локация — раунд, в Sonic Mania, в соответствии с общим порядком, это зона. Соответственно, «зоны» Sonic CD соответствуют «актам» Sonic Mania.
  • В оригинале саундтрека из прошлого в начале слышны звуки «hue-hue», но Ти Лопес их удалил. На вопрос, куда делись эти звуки, он ответил шуткой.
  • Саундтрек основан на японской/европейской версии.
  • Лукас Карвальо, один из художников игры, признался, что работать над этой зоной ему понравилось больше всего.
  • Звук прыжка Метал Соника — это звук прыжка самого Соника в Sonic CD. А звук его новой атаки — звук Super Peel-Out Соника.

Шаблон:Зоны Sonic Mania

Advertisement