ФЭНДОМ


Плашка цветок
Это — незаконченная статья
Вы можете помочь проекту, дополнив её

Sonic the Hedgehog CD (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグCD — Sonikku za Hejjihoggu Shīdī), более известный как Sonic CD (яп. ソニックCD — Sonikku Shīdī) — платформер из серии игр «Sonic the Hedgehog», разработанной и изданной компанией Sega. В этой игре предстояло самое первое официальное появление таких персонажей, как Метал Соник и Эми Роуз. Впервые игра была выпущена для приставки Sega Mega-CD в Японии 23 сентября 1993 года, в Европе в октябре 1993 года и для приставки Sega CD и в Северной Америке 19 ноября 1993 года. Игра была портирована на персональные компьютеры в 1996 году.

Сюжет Править

Злой доктор Роботник захватывает маленькую планету над Never Lake, где находятся специальные камни, известные как Камни времени. Они являются мощными драгоценными камнями, которые способны контролировать течение времени. Роботник следил за этими камнями всё время, с тех пор как планета появилась в последний месяц года. Обнаружив её, доктор и его друзья-роботы немедленно захватили маленькую планету и приковали её к горе с вырезанным лицом робота, а затем Роботник и его бадники приступили к преобразованию мира в гигантскую крепость. Соник прибывает, чтобы остановить злого учёного от захвата всех Камней времени, которые позволят ему манипулировать временем и завоёвывать мир.

Используя свою непревзойденную скорость, Соник должен путешествовать через прошлое, настоящее и будущее каждой зоны, чтобы обеспечить хорошее будущее и найти последнее изобретение доктора Роботника, Метал Соника. В конце уровня Palmtree Panic синий ёж встречает скорого повторяющегося персонажа Эми Роуз, которая, к его большому разочарованию, с самого начала сильно влюблена в него. Когда он входит в Collision Chaos, Эми следует за ним, и Метал Соник налетает и похищает её. Теперь Соник должен спасти Эми, а также победить робота. Доктор также появляется в конце каждого раунда. Оказавшись в Stardust Speedway, синий ёж сталкивается со своим роботизированным двойником, и эти двое мчаться друг против друга, а доктор просто летает позади. Если ёж опережает своего соперника, то Метал Соник получает удар лазером от доктора Роботника, оставляя его вне экрана на некоторое время, в это время Соник может спасти Эми.

В конце игры, в зависимости от того, все ли камни Времени были собраны или если хорошее будущее было обеспечено в каждой отдельной зоне, игра закончится либо хорошим, либо плохим будущим. В хорошей концовке Соник и Эми приземляются обратно в мир синего ежа, когда маленькая планета вращается к свободе. В плохой концовке Соник и Эми возвращаются домой, но Роботник убегает с камнями Времени. Когда он злорадствует о своей победе, синий ёж бросает в него камень, по-видимому, сбивая его. Титры идентичны в обоих концовках, но сцены после них отличаются. В хорошем будущем мифические семена маленькой планеты приземлятся на Землю, и появляются цветы, а игра говорит игроку: «Ты слишком крут!»; в плохом будущем над головой возникнет искривление времени, восстанавливая разрушенную гору и её захват на обреченной маленькой планете в одно мгновение, а игра говорит игроку: «Попробуй ещё раз и сохрани маленькую планету навсегда».

Игровой процесс Править

Игра показывает всё те же элементы геймплея, что у её предшественников. Игрок управляет Соником, который очень сильно рискует и пролаживает свой путь, чтобы победить своего заклятого врага доктора Роботника, главным нововведением этой игры в серии является способ, по которому игрок может путешествовать во времени в четырёх различных версиях каждой зоны, в одном из трёх различных периодов времени одного и того же места: настоящее, прошлое, хорошее будущее и плохое будущее. Это достигается с помощью скоростных столбов, разбросанных по всему уровню, несущих метки «прошлое» и «будущее». После пробега через один из этих столбов, игрок должен бежать на максимальной скорости в течение нескольких секунд без остановки, чтобы путешествовать в соответствующий период времени. Поскольку эти знаки относительны, нет никаких прошлых знаков в прошлом и никаких будущих знаков в будущем; то есть искривление в прошлое в будущем возвращает игрока в настоящем времени и наоборот. Каждый этап имеет три акта (хотя в этой игре они называются зонами), третий из которых всегда происходит в будущем.

Различные часовые пояса показывают изменения в музыке уровня, графике и макетах платформ, врагов и препятствий. Кроме того, роботы в пределах уровня попадают в аварийное состояние с течением времени; в настоящем времени некоторые машины стали изношенными, в то время как в будущем все они заброшены, либо функционируют. Это влияет на скорость и атакующую способность роботов; некоторые из них становятся совершенно неэффективными, в то время как другие существенно не меняются.

Внешний вид будущего меняется в зависимости от действий игрока в прошлом. В скрытом уровне каждого акта в прошлом времени, есть роботизатор. Если эта машина будет уничтожена в пределах зоны или все семь камней времени уже собраны, все роботы доктора Роботника будут уничтожены в прошлом (как и некоторые в настоящем). Если игрок искривляет будущее, то это хорошее будущее, в котором нет врагов и меньше опасностей, а ландшафт представляет собой идеальный баланс природы и технологий. Если машина не будет уничтожена, то это приведёт игрока в плохое будущее, в котором роботы доктора Роботника безудержно захватывают мир, также там ещё больше опасностей (хотя из-за износа на некоторых врагах, не всегда так много, как в прошлом) и сильное загрязнение нанесло ущерб уровню (например, отравленная вода или корродированные структуры).

В дополнение к роботу, генерирующему машину, скрытый уровень каждого уровня в прошлом, также есть машина, которая проецирует голограмму Метал Соника, раздавливая под ногами одного из животных конкретной зоны. Уничтожение этой машины приводит к появлению животных в прошлом и настоящем времени. Однако животные всегда присутствуют в хорошем будущем, независимо от того, была ли эта машина уничтожена.

После уничтожения как роботизатор, так и Метал Соник останутся таковыми, даже если игрок потеряет жизнь в зоне.

Третья зона всегда воспроизводится в будущем и в основном представляет собой короткий разбег до битвы босса с доктором Роботником. Большинство сражений с боссами более сложны, чем в других предыдущих играх, и обычно требуют меньше хитов, чем обычные шесть или восемь. Эти битвы с боссами, однако, требуют больше усилий, чтобы на самом деле ударить доктора; одна битва происходит на импровизированном столе для пинбола и требует, чтобы игрок использовал ласты, чтобы добраться до самого Роботника. Два боя не предполагают попадания в доктора, чтобы повредить его; один из них происходит на гигантской беговой дорожке, где цель состоит в том, чтобы разнести машину Роботника, бегая по ней, а другой — гонка против Метал Соника. Появление третьей зоны зависит от действий игрока в двух других зонах; если игрок достиг хорошего будущего в двух других зонах (или все время собирает камни), эта зона также будет хорошим будущим. Однако, если только один или ни единый этап не был превращён в хорошее будущее, то третья зона будет плохим будущим. Если все три зоны имеют хорошее будущее, игрок может увидеть хорошую концовку, но если игрок получает все камни Времени и хорошее будущее во всех уровнях, то появляется бонусная концовка.

Sonic the Hedgehog CD была первой игрой, которая использовала функцию автосохранения, используя внутреннюю память приставки SEGA CD или резервный картридж RAM. Игра сохраняется после окончания каждой третьей зоны (после чего начинается новый уровень), а также является первой игрой, в которой есть режим Time Attack, в котором игрок может воспроизвести её в кратчайшие сроки.

Игрок направляет Соника, который бегает по уровням на высоких скоростях и собирает кольца. Синий ёж может использовать атаку Spin Dash (хотя он функционирует иначе, чем игре «Sonic the Hedgehog 2»), и в дополнение к атаке был добавлен новый ход: Super Peel Out (также известен, как Strike Dash). Super Peel Out, выполненный таким образом, что он сильно отличается от атаки Spin Dash, нажав вверх и любую кнопку прыжка, это заставляет Соника бежать со скоростью на месте до тех пор, пока кнопка не будет отпущена, и в этот момент он ускоряется. Разница между Spin Dash и Super Peel Out заключается в том, что Spin Dash наносит урон врагам, которые встают на пути ежа, из-за скрученной атакующей позы Соника; Super Peel Out, хоть и быстрее заряжается, чем первая атака, но не наносит урона, вместо этого оставляя Соника уязвимым для атаки врагами (однако это может быть сорвано нажатием сразу после выполнения Super Peel Out, отправляя синего ежа в свёрнутый шар, который также быстр, как Super Peel Out. Также это делает его неуязвимым для атаки противника).

Кроме того, оставляя игру в режиме ожидания более чем на несколько секунд, Соник нетерпеливо постукивает ногой (как обычно); оставляя игру в режиме ожидания в течение трёх минут, Соник говорит: «Я здесь!», после чего он махает пальцем и прыгает за пределы экрана, в результате чего автоматически выскакивает надпись «Игра окончена».

Уровни Править

То, что обычно называется зоной в других играх про синего ежа, в этой игре называется раундом. Точно также, как и акт теперь называется зоной. На экране выбора уровня уровни отображаются в соответствии с круглыми номерами. Например, то, что выбор уровня относится к первому раунду, — это Palmtree Panic. Второй раунд, однако, отсутствует; выбор уровня вместо этого переходит непосредственно к третьему раунду (Collision Chaos), предполагая, что уровень был сокращён во время разработки. Это даже есть в версии для PC, где файлы для каждого уровня разделены на папки — есть папки с именами «R1» и «R3», но нет «R2». Пропавшая зона была подтверждена Кристианом Уайтхедом, который выпустил несколько оставшихся арт-активов, включая Antlion Badnik, запланированный для «R2» и «R8». В 2011 году римейк этой игры, был запланирован R9 под названием Final Fever, но он был в конечном итоге отменён. В общей сложности, есть семь раундов, и чтобы закончить, каждый в трёх различных часовых поясах, по существу, что делает в четырёх разных уровнях за раунд, в общей сложности, около семидесяти оригинальных конструкций уровня.

  • Palmtree Panic: тропический уровень с горами и водопадами на заднем плане. Прошлое показывает более доисторический выглядящий уровень. Плохое будущее полностью механизированный раунд со смогом в воздухе и маслом в воде. Хорошее будущее также механизировано, но оно очень ясное яркое, красочное и чистое, с горшечными растениями и деревьями, украшающими область.
  • Collision Chaos: необычный механизированный лес с установленным в нём казино. В прошлом уровень показывает довольно сюрреалистический, оранжевый оттенок леса. Плохое будущее тёмный и жуткий с серыми машинами. Хорошее будущее показывает яркий розовый и синий футуристический рай.
  • Tidal Tempest: подводная область у основания вулкана. В прошлом это была подземная пещера, не тронутая ни человеком, ни машиной. Плохое будущее показывает сломанный, загрязненный, чрезмерно индустриализированный водный завод. В хорошем будущем уровень — это полностью действующий бирюзовый аквариум, в котором обитает много растений и рыб. Уровень воды, по-видимому, поднялся с течением времени: он низкий в прошлом, выше в настоящем и на самом высоком уровне в любом будущем.
  • Quartz Quadrant: уровень представляет из себя оживленное место с конвейерными лентами и платформами. Внешний вид этого уровня резко меняется в каждом часовом поясе. Это болото в прошлом с почти никакой технологией, но большим количеством кварца. Действующая шахта и частичное болото в настоящее время. Это чрезмерно механизированная шахта, в которой, по-видимому, вообще нет кварца в плохом будущем. Это подземный город золотистого цвета, который, возможно, будет сделан из кварца в хорошем будущем.
  • Wacky Workbench: заводской уровень, расположенный в каньоне. Прошлое отличает ранней конструкцией уровня. В плохом будущем раунд разрушенный и ржавый, в то время как в хорошем будущем он показывает продвинутый розовый/фиолетовый завод, подобный вымышленной фабрике игрушек.
  • Stardust Speedway: один из самых быстрых раундов в истории Соника. Это шоссе, украшенное музыкальными инструментами над огромным городом. В прошлом Земля старая, древняя, напоминающая римский город, и виноградные лозы украшают шоссе, поскольку нет почти никакой технологии. Он также имеет здания в готическом стиле в центре зоны. В плохом будущем уровень стал испорченным, загрязненным антиутопическим городом под большой электрической бурей с завершенной статуей Роботника в центре зоны. Хорошее будущее выглядит как гигантский футуристический парк развлечений, с яркими розовыми и зелёными цветами, доминирующими над ландшафтом с красивым собором в центре.
  • Metallic Madness: база Роботника на маленькой планете. Прошлое показывает, что база всё еще строится с кранами, украшающими горизонт, в то время как в плохом будущем уровень — это темная, зловещая полностью разрушенная база, разрушенная от пренебрежения. Хорошее будущее по-прежнему показывает механизированный завод, но он стал более созвучен природе, как будто Роботника никогда и не было.

Специальные этапы Править

Основная статья: Специальный этап (Sonic the Hedgehog CD).

Как и в игре «Sonic the Hedgehog (16-бит)», специальные этапы могут быть доступны в конце каждой зоны, если игрок собрал и удерживает не менее пятидесяти колец. Гигантское кольцо будет плавать над финишным знаком, в которое Соник может перепрыгнуть, чтобы войти в специальный этап.

Специальный этап состоит из трехмерной, плоской поверхности. Чтобы завершить этап и собрать награду один из камней Времени, игрок должен искать и уничтожать шесть НЛО, летающих в зоне. Они передвигаются беспорядочно, что может затруднить попадание в них. Если НЛО уничтожается, это даёт маленькое вознаграждение. Кольцевой бонус для кораблей с жёлтыми рамами и временное повышение скорости для тех, кто с белыми рамами. Если таймер опускается ниже двадцати секунд, в центре появляется специальный сине-красный НЛО. Хотя он не учитывается по отношению к фактическому количеству кораблей (другими словами, число не уменьшается), он награждает игрока дополнительными тридцатью секундами, позволяя ему больше времени на уничтожение оставшихся.

Кроме того, есть много различных типов сценической среды, которые могут сделать или сломать вашу игру. Пружины отталкивают Соника вверх, бамперы отталкивают ежа назад, если он пытается отклониться от курса, вентиляторы заставляют его парить в течение короткого времени, плитки измельчителя замедляют и заставляют Соника терять кольца, а приборные панели заставляют его двигаться в разных направлениях. Если синий ёж попадёт в воду, он будет двигаться медленнее, и потеряет десять секунд от всего времени. В специальной атаке времени этапа, вода не убавляет время.

Неиспользованный специальный этап Править

Дополнительный специальный этап можно получить из меню теста, установив все три выбора на 07. По словам бывшего тестировщика компании «Sega» Europe QA, здесь должен был быть собран дополнительный камень Времени. При сборе в дополнение к предыдущим камням, мониторы «S» появятся там, где ранее были расположены мониторы с кольцами. Когда он сломается, Соник превращался в аналог версии супер Соника, который бы просто предоставил неуязвимость и большую скорость. Графика не изменится.

Версии Править

Международная Править

Оригинальная версия Sonic the Hedgehog CD была выпущена осенью 1993 года. Японская и североамериканская версия отличаются саундтреком, написанным разными авторами. В европейской версии используется музыка японских композиторов. В отличие от других частей серии, игра распространялась на компакт-дисках, а не на картриджах. Международная версия саундтрека, опубликованная в Европе и Японии, была написана Наофумой Натаей и Масафумой Огатой, и включала песни Кейко Утоку. Главные песни альбома — «Sonic — You Can Do Anything» (также известна среди фанатов как «Toot Toot Sonic Warrior») и «Cosmic Eternity».

Американская Править

Релиз Sonic CD был отложен на несколько месяцев до его североамериканского релиза, который имел новый саундтрек, выполненный в стилистике саундтрека мультсериала «Sonic the Hedgehog» и написанный Спенсером Нильсом. Главная тема игры в американском альбоме — «Sonic Boom».

Порт на ПК Править

В 1996 года Sonic the Hedgehog CD была портирована для Windows, став первой игрой серии для ПК. От оригинала данная версия отличалась улучшенным качеством кат-сцен. Как и многие другие игры того времени, этот порт не работает на более поздних версиях Windows. Позже игра неоднократно переиздавалась для ПК в виде сборников.

Переиздание Править

14 декабря 2011 года Sonic the Hedgehog CD появилась в Xbox Live Arcade и Android, и в Европе в этот же день — в PlayStation Network. На iOS игра была выпущена 15 декабря; в PlayStation Network в США — 20 декабря. 19 января 2012 года Sonic the Hedgehog CD появилась в сервисе Steam, а 14 ноября того же года — на Windows Phone 7 и Windows Phone 8. В WiiWare порт не вышел, так как звук CD-качества не вписывается в предельный размер файла 40 мегабайт, установленный для платформы. Игра c нуля была разработана программистом Кристианом Уайтхедом, который также предоставил свой движок Retro Engine. В ремейк планировали добавить новый уровень «Desert Dazzle», но его разработка была отменена из-за давления со стороны Sonic Team, хотевших сохранить первоначальную структуру уровней. В качестве музыкального сопровождения во всех этих версиях по усмотрению игрока можно использовать как оригинальный японский саундтрек, так и американский. Кроме того, в переиздании были исправлены программные ошибки, добавлена возможность выбрать один из двух вариантов способности spin dash, кадровая частота работает до 60 кадров в секунду, изменено меню, имеется система трофеев и достижений, таблицы лидеров и поддержка высокого разрешения. В эту версию также был добавлен лисёнок Тейлз, который становится доступным игровым персонажем после прохождения игры.

Чит-коды Править

SCD Secret special stage (sound test)

Сообщение об активации секретной Специальной стадии

Все чит-коды активируются только на титульном экране либо в режиме Sound Test (когда это оговорено):

  • Level Select — для версии для Sega Mega CD: ↑, ↓, ↓, ←, →, B; для PC-порта: ↑, ↓, ↓, ←, →, ПРОБЕЛ
  • Рекорды разработчиков при прохождении раундов в режиме «Time Attack» — Sega CD: →, →, ↑, ↑, ↓, C; PC: →, →, ↑, ↑, ↓, ПРОБЕЛ
  • Sound Test — Sega CD: ↓, ↓, ↓, ←, →, A; PC: ↓, ↓, ↓, ←, →, ПРОБЕЛ
  • Секретная специальная стадия, не вошедшая в основную игру — активируется в меню Sound Test при проигрывании треков FM#07, PCM#07, DA#07 в версии для Sega CD и PCM#07, DA#07 для PC.

Также в меню Sound Test’а (только в версии для Sega CD) были вставлены коды для открытия картинок-пасхалок авторства художников Sonic Team, большинство из которых носят шуточный или пародийный характер:

  1. FM#44, PCM#11, DA#09 — рисунок Соника в стилистике аниме авторства Масахиро Санпея. На фоне — надпись по-японски «Ты крут» и ниже никнейм автора.
  2. FM#42, PCM#04, DA#21 — пародийный постер, изображающий Соника в стиле Бэтмена. Автор — Такуми Мияки.
  3. FM#42, PCM#03, DA#01 — Соник в роли певца диско-жанра. Ёж держит в руке микрофон и носит на шее ожерелье в виде кольца. Его окружает Метал Соник и Доктор Эггман. Картинку сопровождают три надписи по-английски «Самый быстрый Диджей — „MC Соник“», «Могу ли я пнуть его?» и «Присоединяйся к плохим парням!» (на диджейском столе Эггмана). Внизу — монограмма Кадзуюки Хосино, автора изображения.
  4. FM#46, PCM#12, DA#25 — одна из самых знаменитых пасхалок, в силу того, что она сильно напугала западных игроков своим странным содержанием. В центре экрана расположена надпись на японском «Бесконечное веселье. Sega Enterprises», а на фоне — «мозаика» из изображений Соника с пугающим лицом. По словам Масато Нисимуры, он просто хотел совместить Марио и Соника в одном лице.
  5. FM#40, PCM#12, DA#11 — рисунок авторства Ясуси Ямагути, создателя Тейлза. На нём изображен Тейлз рядом с гоночной машиной, над которой написано по-английски «Увидимся в следующей игре!» (скрытый анонс Sonic Drift). Эта комбинация также активирует режим отладки

Интересные факты Править

  • Все семь раундов игры имеют аллитеративные названия.
  • Это первая сониковская игра, для которой вышел порт для PC (не считая отменённого порта для Amiga).
  • Эта игра является первой в серии, к которой сделали анимированные ролики, нарисованные анимационной студией Toei Animation.
  • Это была первая игра, которая включала в себя сантисекунды во времени, а не только минуты и секунды.
  • Загрузка с игрой в обычный проигрыватель CD позволит услышать музыку игры.
  • В японской и европейской версиях Mega-CD плохая концовка имела текст: «Попробуй ещё раз и спаси маленькую планету навсегда». В североамериканском выпуске вторая строка была удалена, в результате чего была простая надпись «Попробуй ещё раз». Это изменение сохраняется в порту PC (который был основан на этом выпуске) и цифровой версии 2011 года, последняя из которых может быть связана с тогдашним предстоящей игрой «Sonic the Hedgehog 4: Episode II». Североамериканская версия имела другие незначительные изменения, помимо саундтрека, такие как разрешение игроку перезапустить уровень в их текущем периоде времени.
  • В игре Sonic Adventure, когда Эми вспоминает «старые добрые времена», Соник видит спасение Эми от Метал Соника в её фантазии. Это, вероятно, её воспоминания сцены из игры Sonic CD. Однако в них что Эми, что и Соник представлены в современном тогда дизайне, а не в классическом. Скорее всего, программисты не потрудились создать новую модель персонажа старого дизайна Эми для использования в одном ролике.
  • Это вторая игра с озвучкой, первая — малоизвестная SegaSonic the Hedgehog.
  • Большинство спрайтов для Соника взяты из первой игры, за исключением некоторых, таких как Super Peel-Out, прыжки на пружинах и 3D-изображения с начала уровней: Palmtree Panic, Wacky Workbench и Metallic Madness.
  • Это первая игра, в которой Соник бежит с вытянутыми назад руками (либо с помощью Super Peel Out, либо двигаясь с достаточно высокой скоростью).
  • В режиме редактирования есть спрайты чихания Соника.
  • В режиме редактирования, неиспользуемый монитор, содержащий серебряное кольцо может быть добавлен во время игры. При уничтожении монитора выпадает пятьдесят колец с звуковым эффектом прохождения Звёздного столба.
  • В анимированных роликах обувь Соника имеет золотые пряжки по бокам, но это пряжки не появляются во время игры.
  • Игра «Sonic the Hedgehog 4: Episode II» имеет сильную связь с этой игрой, так как маленькая планета возвращается в мир Соника и план доктора Эггмана заключается в том, чтобы снова полностью механизировать её. Кроме того, Метал Соник возвращается непосредственно из этого появления в качестве босса и является вторичным злодеем в игре.
    • Кен Балоу заявил, что игра «Sonic CD» не имеет официального места на временной шкале, кроме того, что это произошло когда-то до событий игры «Sonic the Hedgehog 4: Episode I».
  • Это первая игра, которая использует функцию автосохранения игры.
  • Когда Эми впервые появляется на уровне Palmtree Panic, она только обнимет Соника, если он смотрит в противоположном направлении. Она отскочит от синего ежа, если попытается обнять его, пока у него есть щит.

Галерея Править

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.