Sonic the Hedgehog 2 (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 Соникку дза Хэдзихоггу: Цу, рус. Ёж Соник 2) — видеоигра в жанре платформер из серии «Sonic the Hedgehog», разработанная студией Sonic Team в соавторстве с её подразделением Sega Technical Institute. Игра была выпущена компанией Sega для игровой приставки Sega Mega Drive/Genesis в конце ноября 1992 года и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в десятки сборников.

Игра является сиквелом Sonic the Hedgehog.

Сюжет

По сюжету, главный герой Ёж Соник и его новый напарник лис Тейлз, познакомившийся с ним на Западном Острове (где и происходят события игры), хотят нарушить коварные планы доктора Эггмана по захвату мира и получению Изумрудов Хаоса. К концу игры Соник проникает на Яйцо Смерти и победив Меха Соника, подбивает орбитальную станцию Эггмана. Сюжетную линию второй части продолжает сиквел, Sonic the Hedgehog 3.

Игровой процесс

По сравнению с первой частью, геймплей Sonic the Hedgehog 2 не подвергся радикальным изменениям, и основным отличием является возможность играть вдвоём; предусмотрены специальные уровни на двух игроков. Во время прохождения сюжетных зон, второй игрок также может играть за Тейлза, на котором не сфокусирована камера и который имеет второстепенную роль, помогая собирать кольца и уничтожать бадников, что сделала Sonic the Hedgehog 2 во-многом уникальной игрой с режимом «на 1,5 игрока». Кроме того, здесь у Соника также впервые появляется способность Spin Dash, которая позволяет главному герою разгоняться на месте, сворачиваясь в клубок. Была изменена структура уровней — теперь они состоят всего из двух актов (кроме Metropolis Zone, состоящей из трёх актов и одноактных Sky Chase Zone и финальной Death Egg Zone), что немного прибавило динамизма и разнообразия в прохождении различных зон.

Зоны

Всего в игре 11 основных зон:

Боссы

Основная статья: Финальные боссы (Sonic the Hedgehog 2)

Разработка игры

Разработка Sonic the Hedgehog 2 началась в ноябре 1991 года, сразу после релиза первой части, смешанной японо-американской командой. Игра претерпела значительные изменения в планировке уровней и концепции. Об упорной и долгой работе команды разработчиков красноречиво свидетельствует целый массив дошедших до нас прототипов игры, по которым можно отчётливо проследить все основные этапы разработки. Первоначально планировалось реализовать концепцию путешествия во времени — вроде той, что появилась в Sonic CD, однако от неё пришлось отказаться из-за слабых мощностей Sega Mega Drive.

Критика

Как и первая часть, Sonic the Hedgehog 2 получила восторженные отзывы критиков и стала коммерчески успешной для компании Sega — за всё время было продано свыше 6 миллионов картриджей, лишь немногим уступив первой части, продававшейся бесплатно вместе с консолью. Игру хвалили за игровой процесс, музыку и графику. Всего через год было издано два продолжения — Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.