ФЭНДОМ


Плашка Соник
ВНИМАНИЕ!
Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы!
StH2 Mean Machine prerelease

StH2 Mean Machine prerelease

Прототип Mean Machines Sega игры Sonic the Hedgehog 2 (или Прототип от 21 августа 1992 года) — одна из поздних альфа-версий игры, близкая к прототипу Саймона Вэя. Названа так по одноимённому журналу, к сентябрьскому выпуску которого прилагалась кассета с превью из нарезок разных игр, в которой и был показан этот прототип. Блоки EPROM были сдампированы и опубликованы 10 ноября 2019 года.

Основные отличия Править

  • Музыка теперь соответствует финальной версии.
  • Карточки зон и экран подсчёта очков по-прежнему отсутствуют.
  • Поведение ИИ Тейлза теперь довольно сильно похоже на финальный вариант.
  • Кручёный рывок теперь полностью функционирует — для неё теперь есть собственные анимации и звуки
  • Спрайты Соника и Тейлза обновлены к финальной версии.
  • Бадник-улитка Snail удалён, вместо него используются Coconuts.
  • Вход на арену битвы с боссом Emerald Hill’а аналогичен таковому из прототипа Саймона Вэя.
  • Тейлз использует иконку Соника в режиме для двух игроков.
  • Музыка для режима двух игроков не отличается от таковой в режиме для одного игрока.
  • Тейлз всё ещё может терять кольца Соника.
  • Строчка для подсчёта очков присутствует в режиме для двух игроков.
  • В Chemical Plant Zone углы у мёртвых петель по-прежнему наклонены, также в этой зоне нету бадников и заметны некоторые баги с коллизией.
  • Тейлз может задохнуться под водой. При нехватке воздуха у Тейлза музыка утопления начинает играть и для Соника.
  • Платформы на рельсах стали больше и соответствуют финальной версии.
  • В втором акте Chemical Plant Zone по-прежнему нету босса.
  • Дизайн Hill Top Zone аналогичен финальному варианту, однако на нём всё ещё есть серьёзные проблемы со системой коллизий.
  • Casino Night Zone всё ещё имеет старую палитру, однако уже сильнее наполнена объектами, а фон слегка изменён. Тем не менее, зона пока непроходима а Соник может ходить по низу экрана.
  • Wood Zone и Hidden Palace Zone выглядят примерно так же, как в старых версиях, разве что в лист объектов Hidden Palace для режима отладки был возвращён бадник Stego, что возможно свидетельствует о том, что ещё некоторое время зона рассматривалась для доработки.
  • Death Egg Zone всё ещё остаётся пустой.
  • Коды такие же, что и в прототипе Саймона Вэя.

Ссылки Править

Статья о прототипе на Sonic Retro (англ.)

Прототипы Sonic the Hedgehog 2
Альфы Прототип Nick ArcadeПрототип Саймона ВэяПрототип Mean Machines SEGA
Беты Прототип Gamesmaster (beta 2?)Прототип CENSOR'а (Beta 3?)Beta 4-8
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.