ФЭНДОМ


Плашка ждущий Соник
ВНИМАНИЕ!
Информация в этой статье устарела и приведена по состоянию на февраль 2019 года. Вы можете помочь проекту, обновив данные к текущим реалиям.
Плашка Соник
ВНИМАНИЕ!
Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы!

Прототип CENSOR'а игры Sonic the Hedgehog 2 (также вполне может называться как Beta 3) — недавно найденная бета-версия игры, вероятный кандидат на роль считавшейся потерянной третьей бета-сборки. По своему положению в версиях находится между прототипом Саймона Вэя и Beta 4.

Описание Править

StH2(CP) Introduce

Приветственный экран, вшитый хакерами в код прототипа

Пожалуй, этот прототип обладает самой необычной историей появления. Эту закрытую бета-сборку, не предназначенной для широкой публики, смогла похитить англо-американская группа хакеров «CENSOR», которая 9 ноября 1992 года, за пару недель до выхода Sonic the Hedgehog 2, сделала с картриджа дамп-файл с расширением .Smd (названный так в честь программы-компилятора Super Magic Drive), который предназначался для эмулирования игр Sega Mega Drive на компьютерах Commodore Amiga и Apple Macintosh. Оригинальный картиридж был утерян, и о прототипе быстро и надолго забыли, однако спустя 26 лет файл со встроенным приветственным экраном от команды «CENSOR» (сделанный для защиты от копирования) был найден и выложен в интернет известным хакером drx 13 февраля 2019 года. Ввиду этих обстоятельств, точную дату создания прототипа узнать невозможно. Можно лишь предположить, что если эта версия действительно — Beta 3, то она была создана примерно в первой половине сентября 1992 года, не позднее 15 числа — дня выхода четвёртой бета-сборки. Важно заметить, что прототип CENSOR'а именоваться третьей бетой может весьма условно, ибо точных данных насчёт этого нет, кроме того факта, что эта сборка никак не может быть в числе поздних альф или самых первых бет, ибо в этой версии многие ошибки и глюки, бывшие раньше, отсутствуют.

Основные отличия Править

Стоит отметить, что ввиду недавнего нахождения прототипа, многие его возможности и отличия от других версий пока что не до конца задокументированы, поэтому если вы нашли в прототипе какие-либо примечательные отличия, не попавшие в статью — смело добавляйте их в список!

  • На титульный экран теперь добавлены вкладки режимов игры на одного и двух игроков.
  • Теперь поведение ИИ Тейлза практически полностью идентично релизному варианту; теперь он наконец может влетать на уровень после гибели и передвигаться по более сложным алгоритмам. Интересно, что в этой версии в независимости от региона устройства, в режиме на двух игроков в правом нижнем углу он всегда будет обозначаться как «Майлз». Эта недоработка будет исправлена только в шестой бета-версии.
  • Серьёзно переделан Spin Dash: теперь его можно использовать несколько раз подряд, также для него теперь сделана собственная анимация и звуки.
StH2 (CP) Spin dash bug

Соник завис в воздухе во время использования Spin Dash на разрушающейся платформе

  • С Кручёным рывком связано несколько багов: во-первых, камера при разгоне зафиксирована на Сонике, из-за чего, если сильно раскрутиться, можно пройти некоторые типы стен (к примеру, лазерный барьер в комнате с боссом Wing Fortress Zone). Во-вторых, если применить Spin Dash на разрушающихся платформах, то игрок повиснет в воздухе до тех пор, пока он не опустит кнопку «вниз».
  • Wood Zone (так и не вышедшая из стадии начальной разработки) и Genocide City Zone (которая уже в прототипе Саймона Вэя, судя по всему, готовилась к удалению) окончательно вырезаны из игры. Hidden Palace Zone ещё есть в коде игры, однако неактивен в меню Level Select.
  • Сделан релизный вариант анимации логотипа SEGA. Предыдущие прототипы использовали анимацию логотипа из первой игры. Примечателен тот факт, что в этой версии этот экран можно пропустить, нажав START, в финальной версии так сделать нельзя.
  • Режим отладки, также, как и в следующий версиях до седьмой, функционирует не полностью: например, нельзя переходить в меню размещения объектов.
StH2 (CP) Pseudo-Hyper Sonic

Мерцающий Супер Соник

  • Супер Соник есть в коде игры, однако в обычной игре недоступен — для его активации нужно набрать последовательность Pro Action Replay-кодов: FFF65F:0001, FFFE19:0001 и FFB02B:0006. В этом состоянии Соник обладает неуязвимостью и повышенной скоростью, однако не тратит кольца для поддержания формы. Также спрайт супер-формы сломан — помимо ярко-жёлтого цвета, Соник переливается всеми цветами, поддерживаемые приставкой и таким образом походит на Гипер Соника из Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
  • Также у Супер Соника есть баг, который был у обычного Соника в более ранних версиях — если он всплывёт при недостатке воздуха, начнёт играть тема неуязвимости.
  • Исправлены все музыкальные треки, теперь они звучат в правильном темпе.

Уровни Править

Emerald Hill Zone Править

  • Бадник Snail удалён из игры.

Hidden Palace Zone Править

Судя по тому, что для этой зоны есть своя собственная карточка и музыкальное сопровождение, она стала недоступной именно в этом билде, а до этого в неё можно было поиграть.

Aquatic Ruin Zone Править

  • Уровень, до этого называвшийся «Neo Green Hill Zone» приобрёл релизное название.

Casino Night Zone Править

В целом, несмотря на активную разработку, уровень уже напоминает релизный вид; старая палитра из прототипа Саймона Вэя убрана, зона уже наполнена объектами и бадниками. Из багов можно отметить отсутствие звуков для вертикальных флипперов и слотов, а сами слоты, как и в четвёртой версии, не дают колец.

Metropolis Zone Править

  • Были исправлены почти все ошибки, бывшие в более ранних версиях, используется уже релизный вариант палитры.

Sky Chase Zone Править

На этой зоне есть несколько багов:

  • В конце уровня из-за смещения камеры у отрезка финального экрана нету фона. Исправлено в пятой бета-версии.
  • Пролетая у Крылатой крепости, можно получить урон, находясь рядом с пропеллером. Исправлено в седьмой бета-версии.
  • Если сделать Spin Dash, стоя на баднике Turtloid, то камера перестанет следить за Соником. Исправлено в восьмой бета-версии.

Wing Fortress Zone Править

На момент выхода прототипа Wing Fortress Zone находилась в явном приоритете перед разработчиками и тут есть достаточно много изменений по сравнению с поздними версиями. Ко многим объектам зоны не написаны звуки, а во многих местах конфигурация и расположение объектов на уровне отличается от поздних версий.

Death Egg Zone Править

На данный момент, это самая ранняя известная редакция зоны, и в графически она мало чем отличается от финальной версии, за исключением нескольких графических багов, вроде сломанного спрайта двери и глючащей надписи на карточке уровня. Основные же отличия кроются в финальной босс-битве:

  • Во время схватки с Меха Соником не играет тема босса.
  • Звуковые эффекты Меха Соника несколько отличаются от поздних версий.
  • Death Egg Robot приземляется всегда в центре комнаты, в отличии от релизной версии.
  • Для Death Egg Robot также не сделаны некоторые звуки.
  • Для победы над роботом, как и в четвёртой бета-версии, достаточно восьми ударов, как и для обычных боссов. В поздних версиях для победы над ним нужно 12 ударов.

Концовка ещё не сделана — после того, как Соник покидает Яйцо Смерти, игра перезагружается.

Special Stage Править

Специальные стадии теперь доступны в обычной игре, но пока что сильно недоработаны: их загрузка длится очень долго (примерно 7 секунд), а при подборе Изумруда Хаоса уровень слишком быстро обрывается, не успевая полностью воспроизвести звук подбора изумруда. Также для спецстадий сделано другое цветовое оформление, отличающееся от позднего варианта.

Коды Править

  • Level SelectA + START
  • Debug Mode (ограниченный функционал) — во время загрузки уровня через Level Select нужно нажать A + START

Ссылки Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.