Sonic вики
Advertisement
Sonic вики
Плашка Соник
ВНИМАНИЕ!
Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы!

Прототип Саймона Вэя игры Sonic the Hedgehog 2 — наиболее известная бета-версия игры, получившая широкое распространение в интернете ещё в 1999 году. Названа в честь Саймона Вэя (англ. Simon Way) - англоязычного фаната, обнаружившего этот прототип на китайском GeoCities и купившего его. По словам Юдзи Наки, это была версия для презентационного картриджа, который был украден на выставке игрушек в Нью-Йорке летом 1992 года, и который затем был взломан пиратами, распространившись в юго-восточной Азии под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2.

Описание

По сравнению с предыдущим прототипом, эта версия - безусловно огромный шаг вперёд в разработки второй части, во-многом могущий считаться уже вполне самостоятельным продуктом, не использующим ресурсы игры 1991 года. Тем не менее, игра в то время ещё остаётся в фазе альфа-разработки: относительно играбельны лишь четыре зоны, которые при обычной игре в этой версии идут следующим порядком — Neo Green Hill Zone → Chemical Plant Zone → Hill Top Zone и затем Green Hill Zone, после завершения которой игрока возвращало на титульный экран.

Основные отличия

  • Тейлз по-прежнему взаимосвязан. Его можно контролировать вторым игроком, но лисёнок не сможет закончить уровень в одиночку, поскольку в игре ещё не было таблички с Тейлзом. ИИ Тейлза работает гораздо проще — он просто следует за игроком и с некоторой задержкой повторяет все его движения. Также Тейлз не умеет летать после гибели, и при смерти отлетает за левый (или за правый) край экрана, после чего возвращается кручёным рывком.
  • Если Соник завершает уровень и уходит за край экрана, то первый игрок сможет управлять Тейлзом.
  • Spin Dash, как и в предыдущей версии, пока что слабо проработан; для него всё ещё нету собственного спрайта и звуков.
  • Появился Супер Соник, но пока что только в коде игры, и получить его можно только с помощью хакинга.
  • Special Stage в Level Select заблокирован, однако музыка для него уже есть в коде игры.
  • Так же, как и прототипе Nick Arcade, игрок не может получить Time Over.
  • Если начинается отсчёт времени при недостатке воздуха, то начнёт играть тема Level Select. Если же Соник выберется из воды, то начнёт играть музыка Emerald Hill.
  • В этой версии появился графический баг: спрайт погружения в воду сломан и некорректно отображается.
  • Почти вся музыка в прототипе имеет сильные отличия от финальной версии — треки имеют различия в темпе (иногда очень сильные — мелодия к боссу зоны медленнее релизного варианта на целых 25%), часто используются другие музыкальные сэмплы.
  • При загрузки прототипа не отображается логотип SEGA, однако при прохождении Green Hill Zone (Emerald Hill Zone) или при проигрыше, логотип появится во время загрузки титульного экрана. Вероятно, это связано с тем, что оригинальный картридж, с которого Саймон Вэй сделал ROM прототипа, побывал в руках пиратов, которые попытались скрыть логотип компании-разработчика. Версия, что это вызвано ошибкой в коде, маловероятна, хоть и не исключена.
  • Режим на двух игроков всё ещё практически неиграбелен: почти во всех зонах спрайты очень сильно глючат.

Уровни

Wood Zone

Полупустой и плохо проработанный набросок зоны лесисто-тропической темы. К моменту выпуска прототипа была лишь сделана небольшая часть первого акта, второй же акт совершенно пуст и неиграбелен. Уровень использует музыку Metropolis Zone. Это, а также схожесть некоторых объектов обоих зон вызвало множество спекулятивных теорий, предполагавших, что Wood Zone — это вариация прошлого Metropolis Zone.

Hidden Palace Zone

Разработка Hidden Palace Zone недалеко ушла от момента выхода прототипа Nick Arcade — особых различий между двумя версиями этой зоны нет. Из серьёзных изменений можно отметить смену палитру нахождения Соника и Тейлза под водой и исправления бага с падением игрока в воду при выполнении Spin Dash рядом с «Master Emerald».

Собственная мелодия для этой зоны ещё не написана, используется тема для Mystic Cave Zone на двух игроков.

Dust Hill Zone

На самом деле, вместо Dust Hill Zone тут располагается ранняя версия Mystic Cave Zone, которая пока находится в черновом состоянии и непроходим (хотя, в отличии от следующего уровня, тут уже подготовлен левел-дизайн и созданы уникальные объекты).

  • В начале первого акта на уровне расставлено странное нагромождение различных объектов. Возможно, это сделано для их тестирования.
  • Во втором акте нет объектов вообще.

Casino Night Zone

Пока что эта зона находится в состоянии наброска — для уровня ещё не сделаны многие уникальные объекты (хотя место для них уже подготовлено), часто видны ошибки в написании кода — некоторые тайлы явно расположены неправильно. Оба акта незакончены и непроходимы. В этой версии она имеет совершенно другой дизайн: в палитре доминирует розово-синий цвет, структура многих блоков и тайлов отлична от позднего варианта, используется другой фон.

Genocide City Zone

Пустой и неиграбельный уровень, использующий музыку из Chemical Plant Zone. Подробнее об этом уровне см. в соответствующей статье.

Neo Green Hill Zone

На самом деле это Aquatic Ruin Zone. Название Neo Green Hill Zone — рабочее, сохранявшаяся, судя по промо-материалам, и в ранних номерных бета-версиях, не дошедших до нашего времени. В целом, уровень уже очень сильно похож на финальный вариант, однако ещё не до конца доделан — отсутствует подводный уровень в обоих актах. Также в этой версии нет бадников.

Death Egg Zone

На момент выхода прототипа Саймона Вэя работа над этой зоной ещё не начата и потому она полностью пустая; к ней ещё даже не привязана собственная музыкальная тема, которая уже есть в коде игры.

Advertisement