ФЭНДОМ


Плашка Соник
ВНИМАНИЕ!
Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы!
StH2 Title Screen (Simon Wai)

Титульный экран прототипа

Прототип Саймона Вэя игры Sonic the Hedgehog 2 — наиболее известная бета-версия игры, получившая широкое распространение в интернете ещё в 1999 году. Названа в честь Саймона Вэя (англ. Simon Way) — англоязычного фаната, обнаружившего этот прототип на китайском GeoCities и купившего его. По словам Юдзи Наки, это была версия для презентационного картриджа, который был украден на выставке игрушек в Нью-Йорке летом 1992 года, и который затем был взломан пиратами, распространившись в юго-восточной Азии под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2.

Описание Править

По сравнению с предыдущим прототипом, эта версия — безусловно огромный шаг вперёд в разработки второй части, во-многом могущий считаться уже вполне самостоятельным продуктом, не использующим ресурсы игры 1991 года. Тем не менее, игра в то время ещё остаётся в фазе альфа-разработки: относительно играбельны лишь четыре зоны, которые при обычной игре в этой версии идут следующим порядком — Neo Green Hill Zone (будущая Aquatic Ruin Zone) → Chemical Plant ZoneHill Top Zone и затем Green Hill Zone (Emerald Hill Zone), после завершения которой игрока возвращало на титульный экран. Остальные уровни, не включенные в эту последовательность, непроходимы — для них не поставлены целевые таблички.

Основные отличия Править

  • Тейлз по-прежнему взаимосвязан. Его можно контролировать вторым игроком, но лисёнок не сможет закончить уровень в одиночку, поскольку в игре ещё не было таблички с Тейлзом. ИИ Тейлза работает гораздо проще — он просто следует за игроком и с некоторой задержкой повторяет все его движения. Также Тейлз не умеет летать после гибели, и при смерти отлетает за левый (или за правый) край экрана, после чего возвращается кручёным рывком.
  • Если Соник завершает уровень и уходит за край экрана, то первый игрок сможет управлять Тейлзом.
  • Spin Dash, как и в предыдущей версии, пока что слабо проработан; для него всё ещё нету собственного спрайта и звуков.
  • Появился Супер Соник, но пока что только в коде игры, и получить его можно только с помощью хакинга.
  • Special Stage в Level Select заблокирован, однако музыка для него уже есть в коде игры.
  • Так же, как и прототипе Nick Arcade, игрок не может получить Time Over.
  • Если начинается отсчёт времени при недостатке воздуха, то начнёт играть тема Level Select. Если же Соник выберется из воды, то начнёт играть тема для Emerald Hill Zone.
  • Во всех уровнях, кроме Emerald Hill Zone и Hidden Palace Zone, отсутствуют бадники, хотя для некоторых зон они уже есть в коде игры и могут быть доступны с помощью хакинга.
  • В этой версии появился графический баг: спрайт погружения в воду сломан и некорректно отображается.
  • Почти вся музыка в прототипе имеет сильные отличия от финальной версии — треки имеют различия в темпе (иногда очень сильные — мелодия к боссу зоны медленнее релизного варианта на целых 25%), часто используются другие музыкальные сэмплы.
  • При загрузки прототипа не отображается логотип SEGA, однако при прохождении Green Hill Zone (Emerald Hill Zone) или при проигрыше, логотип появится во время загрузки титульного экрана. Вероятно, это связано с тем, что оригинальный картридж, с которого Саймон Вэй сделал ROM прототипа, побывал в руках пиратов, которые попытались скрыть логотип компании-разработчика. Версия, что это вызвано ошибкой в коде, маловероятна, хоть и не исключена.
  • Режим на двух игроков всё ещё практически неиграбелен: почти во всех зонах спрайты очень сильно глючат.

Уровни Править

Green Hill Zone Править

Green Hill Zone — рабочее название будущей Emerald Hill Zone. От предыдущей версии отличается несколько другой конфигурацией актов, уже весьма близкой к релизному варианту. Из серьёзных отличий между двумя версиями этой зоны можно выделить тот факт, что машина Эггмана в новой версии уже стоит по центру, вместо того чтобы выезжать справа. Также после её уничтожения нету спрайтов взрыва, когда как в прототипе Nick Arcade они были, но ещё из первой игры.

Wood Zone Править

StH2 Wood Zone 1st act

Полупустой и плохо проработанный набросок зоны лесисто-тропической темы. К моменту выпуска прототипа была лишь сделана небольшая часть первого акта, второй же акт совершенно пуст и неиграбелен. Уровень использует музыку Metropolis Zone. Это, а также схожесть некоторых объектов обоих зон вызвало множество спекулятивных теорий, предполагавших, что Wood Zone — это вариация прошлого Metropolis Zone.

Metropolis Zone Править

StH2 Metropolis Zone (Simon Way)

Баг с лавой в Metropolis Zone

Metropolis Zone в прототипе Саймона Вэя очень сильно отличается от релизной версии как в плане структуры уровня, так и плане дизайна. Многие механики этой зоны ещё не конца обработаны, поэтому разработчики решили в этой версии отключить Metropolis Zone из списка играбельных уровней. Ввиду этого обстоятельства, во всех трёх актах отсутствуют сайнпосты, что делает их непроходимыми.

  • Поршни в этой версии подбрасывают игрока на куда более меньшую высоту, чем в поздних бетах, что делает невозможным исследование этого уровня без Debug Mode.
  • Лава, в отличии от лавы в Hill Top Zone, пока что не наносит никакого вреда. Очевидно, это было сделано в целях облегчения тестирования.
  • Соник может вращать гайку выше, чем высота резьбы.
  • Платформы опускаются внутрь лавы, благодаря чему и сам игрок может оказаться внутри неё.

Hill Top Zone Править

По сравнению с версией Nick Arcade, эта зона сильно преобразилась — была доделана и изменена структура уровня, исправлены многочисленные ошибки, вроде неуязвимости Соника, стоящего на лаве, и многое другое. В целом, это уже почти финальная версия уровня, не считая нескольких небольших отличий в строении актов и двух недоработок: во-первых, Соник всё ещё не скручивается при прохождении тоннелей, и, во-вторых, ещё не сделан собственный звуковой эффект для землетрясения в середине первого акта.

Hidden Palace Zone Править

Разработка Hidden Palace Zone недалеко ушла от момента выхода прототипа Nick Arcade — особых различий между двумя версиями этой зоны нет. Из серьёзных изменений можно отметить смену палитру нахождения Соника и Тейлза под водой и исправления бага с падением игрока в воду при выполнении Spin Dash рядом с «Master Emerald».

Собственная мелодия для этой зоны ещё не написана, используется тема для Mystic Cave Zone на двух игроков.

Oil Ocean Zone Править

Этот уровень находится в состоянии ранней разработки: относительно играбелен лишь первый акт, второй можно полностью изучить лишь с помощью режима отладки. В прототипе Саймона Вэя эта зона имеет несколько интересных отличий от поздних вариантов:

StH2 Oil Ocean Zone (Simon Wai)

Маленькие клетчатые шары в Oil Ocean Zone

  • На уровне есть маленькие клетчатые шары, которые можно активировать при нажатии рядом стоящей с ними кнопкой. При активации они выпрыгивают из земли и катятся по наклонной. Также эти шары нельзя отталкивать, что должно было затруднить прохождение уровня. Данная объект во-многом напоминает механику из не дошедших до нашего времени бета-версиях первой игры, где был такой же шар, только больших размеров. В обоих случаях этот геймплейный элемент был отвергнут и в финальных версиях обеих игр так и не появился.
  • В коде игры уже есть бадники для этой зоны, и их дизайн достаточно серьёзно отличается от финального: Октус был окрашен в синий цвет, а не в розовый, а у Аквуса была два варианта расцветки — в одном тело, а во втором хвост бадника был окрашен в розовый цвет.
  • Фон уровня не анимирован.
  • Для зоны ещё не сделано собственное музыкальное сопровождение, поэтому для неё используется музыка из Casino Night Zone на двух игроков.
  • Присутствует забавный графический баг — анимация вытекания нефти из труб выглядит так, как будто она наоборот вливается обратно в трубу. Исправлено в последующих версиях.

Dust Hill Zone Править

StH2 Mystic Cave Zone (Simon Wai)

Странное нагромождение объектов в начале 1-ого акта Dust Hill Zone (Mystic Cave Zone)

На самом деле, вместо вырезанного Dust Hill Zone тут располагается ранняя версия Mystic Cave Zone, которая пока находится в черновом состоянии и непроходима (хотя, в отличии от следующего уровня, тут уже подготовлен левел-дизайн и созданы уникальные объекты). В начале первого акта на уровне расставлено странное нагромождение различных объектов. Возможно, это сделано для их тестирования. Во втором же акте нет объектов вообще.

Casino Night Zone Править

Пока что эта зона находится в состоянии наброска — для уровня ещё не сделаны многие уникальные объекты (хотя место для них уже подготовлено), часто видны ошибки в написании кода — некоторые тайлы явно расположены неправильно. Оба акта незакончены и непроходимы. В этой версии она имеет совершенно другой дизайн: в палитре доминирует розово-синий цвет, структура многих блоков и тайлов отлична от позднего варианта, используется другой фон.

Chemical Plant Zone Править

По сравнению с прототипом Nick Arcade, Chemical Plant Zone уже гораздо сильнее напоминает финальный вариант, за некоторыми исключениями:

  • Платформы, двигающиеся по рельсам над кислотой во 2-ом акте, гораздо более узкие, чем в других версиях, что очень сильно затрудняет прохождение этого отрезка.
  • Сам же 2-ой акт зоны имеет некоторые структурные различия по сравнению с поздними версиями.
  • В коде прототипа присутствуют вырезанные бадники под именами Bubbler и Bubbler's Mother. Эти бадники были взаимосвязаны друг с другом: Bubbler's Mother должен был бомбардировать игрока несколькими Bubbler'ами, которые бы взрывались с некоторой задержкой. Эта идея была отвергнута, и в поздних версиях эти враги так и не появились.
  • Синие пузырьки, прыгающие по трубам, используют другой звук.

Genocide City Zone Править

Пустой и неиграбельный уровень, использующий музыку из Chemical Plant Zone. Подробнее об этой нереализованной зоне см. в соответствующей статье.

Neo Green Hill Zone Править

На самом деле это Aquatic Ruin Zone. Название Neo Green Hill Zone — рабочее, сохранявшаяся, судя по промо-материалам, и в ранних номерных бета-версиях, не дошедших до нашего времени. В целом, уровень уже очень сильно похож на финальный вариант, однако ещё не до конца доделан — отсутствует подводный уровень в обоих актах.

Death Egg Zone Править

На момент выхода прототипа Саймона Вэя работа над этой зоной ещё не начата и потому она полностью пустая; к ней ещё даже не привязана собственная музыкальная тема, которая уже есть в коде игры.

Коды Править

  • Level SelectA + START.
  • Режим на двух игроков — в меню выбора уровня B + START. Не работает в Hidden Palace Zone и Aquatic Ruin Zone.
  • Ночной режимC + START.
  • Debug ModeC, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑, затем A + START. После этого, чтобы включить режим отладки, нужно удерживать A во время загрузки выбранного уровня.

Ссылки Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.