ФЭНДОМ


Плашка Соник
ВНИМАНИЕ!
Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы!

Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8 соответственно — серия бета-версий игры Sonic the Hedgehog 2, созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером Drx и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов Саймона Вэя и Nick Arcade, различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов.

В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки.

Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (скорее всего, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно; скорее всего, они не дошли до нашего времени.

Beta 4

Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту.

Основные изменения в сравнении с прототипом Саймона Вэя

  • Добавлены карточки зон.
  • Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана.
  • Casino Night Zone находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры.
  • Wood Zone (так и не вышедшая из стадии начальной разработки) и Genocide City Zone (которая уже в прототипе Саймона Вэя, судя по всему, готовилась к удалению) окончательно вырезаны из игры.
  • Hidden Palace Zone ещё присутствует в Level Select, однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой.

Баги

Beta 5

Beta 6

Beta 7

Beta 8

Последняя известная предрелизная версия, датированная вечером 24 сентября 1992 года. Практически не отличается от финальной версии, кроме небольшой разницы расположения мониторов на некоторых зонах и пары небольших багов.

Основные изменения

  • Hidden Palace Zone, находившаяся в состоянии «клинической смерти» вот уже почти неделю, со времён четвёртой бета-версии, наконец удалена.
  • Окончательно доделана финальная кат-сцена и титры.

Баги

  • Всё ещё не удалена возможность уничтожения Лазерного глаза с одного удара.
  • Так и не была убрана ошибка, из-за которой по завершению уровня Супер Соник продолжал расходовать кольца.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.