Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Удалённый контент}}'''Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8''' соответственно — серия бета-версий игры [[Sonic the Hedgehog 2]], созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером '''Drx''' и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Саймона Вэя)|Саймона Вэя]] и [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Nick Arcade)|Nick Arcade]], различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов. |
{{Удалённый контент}}'''Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8''' соответственно — серия бета-версий игры [[Sonic the Hedgehog 2]], созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером '''Drx''' и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Саймона Вэя)|Саймона Вэя]] и [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Nick Arcade)|Nick Arcade]], различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов. |
||
− | В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки. |
+ | В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки. |
Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (скорее всего, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно; скорее всего, они не дошли до нашего времени. |
Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (скорее всего, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно; скорее всего, они не дошли до нашего времени. |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту. |
Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту. |
||
− | === Основные изменения |
+ | === Основные изменения === |
* Добавлены карточки зон. |
* Добавлены карточки зон. |
||
* Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана. |
* Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана. |
||
− | * Casino Night Zone находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры. |
+ | * [[Casino Night Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Casino Night Zone]] находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры. |
* [[Wood Zone]] (так и не вышедшая из стадии начальной разработки) и [[Genocide City Zone]] (которая уже в прототипе Саймона Вэя, судя по всему, готовилась к удалению) окончательно вырезаны из игры. |
* [[Wood Zone]] (так и не вышедшая из стадии начальной разработки) и [[Genocide City Zone]] (которая уже в прототипе Саймона Вэя, судя по всему, готовилась к удалению) окончательно вырезаны из игры. |
||
− | * [[Hidden Palace Zone (Sonic The Hedgehog 2)|Hidden Palace Zone]] ещё присутствует в [[Level Select]], однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой. |
+ | * [[Hidden Palace Zone (Sonic The Hedgehog 2)|Hidden Palace Zone]] ещё присутствует в [[Level Select]], однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой. |
+ | * [[Death Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Death Egg Zone]] теперь играбельна, и, в целом, особых отличий от финальной версии не имеет. Однако, концовка и титры ещё не сделаны. |
||
− | |||
+ | * [[Специальный этап (Sonic The Hedgehog 2 (16-бит))|Special Stage]] уже есть, но в нём несколько другая палитра цветов, в отличии от более поздних версий. |
||
+ | * Местами во многих зонах отличная от финальной версии конфигурация объектов и [[бадник]]ов. |
||
+ | |||
=== Баги === |
=== Баги === |
||
Версия от 16:17, 25 декабря 2018
ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |
Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8 соответственно — серия бета-версий игры Sonic the Hedgehog 2, созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером Drx и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов Саймона Вэя и Nick Arcade, различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов.
В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки.
Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (скорее всего, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно; скорее всего, они не дошли до нашего времени.
Beta 4
Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту.
Основные изменения
- Добавлены карточки зон.
- Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана.
- Casino Night Zone находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры.
- Wood Zone (так и не вышедшая из стадии начальной разработки) и Genocide City Zone (которая уже в прототипе Саймона Вэя, судя по всему, готовилась к удалению) окончательно вырезаны из игры.
- Hidden Palace Zone ещё присутствует в Level Select, однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой.
- Death Egg Zone теперь играбельна, и, в целом, особых отличий от финальной версии не имеет. Однако, концовка и титры ещё не сделаны.
- Special Stage уже есть, но в нём несколько другая палитра цветов, в отличии от более поздних версий.
- Местами во многих зонах отличная от финальной версии конфигурация объектов и бадников.
Баги
Beta 5
Beta 6
Beta 7
Beta 8
Последняя известная предрелизная версия, датированная вечером 24 сентября 1992 года. Практически не отличается от финальной версии, кроме небольшой разницы расположения мониторов на некоторых зонах и пары небольших багов.
Основные изменения
- Hidden Palace Zone, находившаяся в состоянии «клинической смерти» вот уже почти неделю, со времён четвёртой бета-версии, наконец удалена.
- Окончательно доделана финальная кат-сцена и титры.
Баги
- Всё ещё не удалена возможность уничтожения Лазерного глаза с одного удара.
- Так и не была убрана ошибка, из-за которой по завершению уровня Супер Соник продолжал расходовать кольца.