ФЭНДОМ


Плашка Соник
ВНИМАНИЕ!
Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы!

Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8 соответственно — серия бета-версий игры Sonic the Hedgehog 2, созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером Drx и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов Саймона Вэя и Nick Arcade, различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов.

В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки.

Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (вероятно, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно, однако недавно найденный прототип вполне может быть третьей бета-сборкой.

Beta 4 Править

StH2 Beta 4 Title Screen

Титульный экран четвёртой бета-версии

Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту.

Основные изменения Править

  • Добавлены карточки зон.
  • Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана.
  • Casino Night Zone находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры.
  • Hidden Palace Zone ещё присутствует в Level Select, однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой.
  • Death Egg Zone теперь играбельна, и, в целом, особых отличий от финальной версии не имеет. Однако, концовка и титры ещё не сделаны.
  • Special Stage уже есть, но в нём несколько другая палитра цветов, в отличии от более поздних версий.
  • Местами во многих зонах отличная от финальной версии конфигурация объектов и бадников.
  • В этой и последующих версиях режим отладки очень сильно ограничен; к примеру, нельзя размещать объекты на уровне. Level Select, как и прототипе Саймона Вэя, активируется комбинацией кнопок A + START, Debug Mode — посредством удержания кнопки A в меню выбора уровня.

Баги Править

  • Четвертый специальный этап непроходим — для завершения первого раунда нужно собрать 45 колец, а на уровне их всего 42.
  • Коллизия в Emerald Hill Zone, Oil Ocean Zone и Aquatic Ruin Zone не доработана.
  • 3-ий акт Metropolis Zone не включается при обычной игре — попасть в него можно только при помощи Level Select.
  • С этим актом также связан ещё один баг: если вы всё-таки зайдёте в него с помощью выбора уровня, то по его завершении вы переместитесь в Aquatic Ruin Zone, а не в Sky Chase Zone.
  • Если вы умрёте, оказавшись под Машером, то сможете получить от 16 до 18 жизней.

Beta 5 Править

Эта версия вышла 21 сентября и характеризуется серьёзными внешними изменениями игры.

Основные изменения Править

StH2 Beta 5 Sonic&Miles

Вводный экран в пятой бета-версии, отличающийся от релизного варианта

  • Полностью переделан титульник — теперь он практически идентичен титульному экрану финальной версии, однако вместо вступительной надписи «Sonic and Miles „Tails“ Prower in…» стоит просто «Sonic and Miles in…».
  • Исправлен знаменитый «Spike bug» из первой игры, который оставался и в ранних бетах второй части — теперь игрок не умирает от касания с шипами во время неуязвимости после ранения.
  • Сделан прототип финальной кат-сцены.

Баги Править

  • 1-ый акт Metropolis Zone нельзя завершить — отсутствует сайнпост.
  • Иногда при использовании Spin Dash Соник может использовать анимацию бега.
  • Нефть в Oil Ocean Zone в битве с боссом на самом деле является пропастью, что очень сильно усложняет его прохождение.
  • Баг с прокруткой на Sky Chase Zone: если встать на черепаху, камера перестанет отслеживать Соника и уйдёт вправо.

Beta 6 Править

В этом билде, датированным 22 сентября 1992 года, были исправлены все наиболее значимые баги и отшлифованы до финального состояния большинство уровней. Известно два физических носителя этой версии, однако они абсолютно идентичны друг-другу.

Основные изменения Править

  • Эта первая бета-версия игры, в которую была добавлена вкладка «Опции».
  • Усложнены коды для активации инструментов разработки — теперь для включения Level Select и Debug Mode нужно нажать на титульном экране последовательность кнопок ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑, затем A + START и C, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑, затем A + START соответственно.
  • Финальному боссу нужно нанести всего лишь один удар для его уничтожения. Вероятно, это было сделано для тестирования обновленной концовки с Соником. Варианты концовок для Супер Соника и Тейлза ещё не сделаны.
  • Супер Соник добавлен непосредственно в игру и относительно играбелен.

Баги Править

StH2 Beta 6 Chaos Emeralds

Баг при получении Изумруда Хаоса

  • Экран, сообщающий о получении Изумруда Хаоса, не совсем корректно отображается.
  • В этой и последующих бета-версиях Супер Соник после завершения уровня продолжает тратить кольца.
  • В некоторых местах Emerald Hill Zone всё ещё неправильно работают системы коллизий.
  • Если вы завершите Wing Fortress Zone Супер Соником, то в конце он прыгнет гораздо выше, чем самолет Тейлза и упадет в пропасть.

Beta 7 Править

Седьмая бета-версия датируется утром 24 сентября 1992 года. В ней уже завершается работа по окончательной доработке игры.

Основные изменения Править

  • Вступительный экран приобрёл релизный вид.
  • Debug Mode теперь полностью функционирует. Сделано новое меню Level Select, а также обновлён Sound Test.
  • Hidden Palace Zone, находившаяся в состоянии «клинической смерти» со времён прототипа CENSOR'а, наконец удалена.

Баги Править

  • В главном меню этой версии вкладка «Options» называется «Option».
  • Ещё есть несколько проблем в Wing Fortress Zone: во время появления Лазерного глаза не играет музыка босса, а на заключительной кат-сцене этой зоны при прыжке Соника на Торнадо звук прыжка повторяется дважды.

Beta 8 Править

Последняя известная предрелизная версия, датированная вечером 24 сентября 1992 года. Практически не отличается от финальной версии, кроме небольшой разницы расположения мониторов на некоторых зонах и пары небольших багов.

Основные изменения Править

  • Лазерный глаз в Wing Fortress Zone можно уничтожить с одного удара. Скорее всего, эта возможность была добавлена ради тестирования босса.
  • Окончательно доделана финальная кат-сцена и титры.

Баги Править

  • Так и не была убрана ошибка, из-за которой по завершению уровня Супер Соник продолжал расходовать кольца.

Ссылки Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.