Sonic вики
Sonic вики
м (сорри за набивание правок)
Нет описания правки
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Удалённый контент}}
{{Удалённый контент}}'''Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8''' соответственно — серия бета-версий игры [[Sonic the Hedgehog 2]], созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером '''Drx''' и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Саймона Вэя)|Саймона Вэя]] и [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Nick Arcade)|Nick Arcade]], различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов.
 
  +
{{Содержание справа}}
 
'''Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8''' соответственно — серия бета-версий игры [[Sonic the Hedgehog 2]], созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером '''Drx''' и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Саймона Вэя)|Саймона Вэя]] и [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Nick Arcade)|Nick Arcade]], различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов.
   
В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки.
+
В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки.
   
Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (вероятно, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно; скорее всего, они не дошли до нашего времени.
+
Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (вероятно, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно, однако [[Sonic the Hedgehog 2 (Прототип CENSOR'а)|недавно найденный прототип]] вполне может быть третьей бета-сборкой.
   
 
== Beta 4 ==
 
== Beta 4 ==
  +
[[Файл:StH2_Beta_4_Title_Screen.png|thumb|250px|Титульный экран четвёртой бета-версии]]
 
Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту.
 
Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту.
   
Строка 12: Строка 15:
 
* Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана.
 
* Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана.
 
* [[Casino Night Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Casino Night Zone]] находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры.
 
* [[Casino Night Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Casino Night Zone]] находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры.
* [[Wood Zone]] (так и не вышедшая из стадии начальной разработки) и [[Genocide City Zone]] (которая уже в прототипе Саймона Вэя, судя по всему, готовилась к удалению) окончательно вырезаны из игры.
 
 
* [[Hidden Palace Zone (Sonic The Hedgehog 2)|Hidden Palace Zone]] ещё присутствует в [[Level Select]], однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой.
 
* [[Hidden Palace Zone (Sonic The Hedgehog 2)|Hidden Palace Zone]] ещё присутствует в [[Level Select]], однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой.
 
* [[Death Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Death Egg Zone]] теперь играбельна, и, в целом, особых отличий от финальной версии не имеет. Однако, концовка и титры ещё не сделаны.
 
* [[Death Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Death Egg Zone]] теперь играбельна, и, в целом, особых отличий от финальной версии не имеет. Однако, концовка и титры ещё не сделаны.
 
* [[Специальный этап (Sonic The Hedgehog 2 (16-бит))|Special Stage]] уже есть, но в нём несколько другая палитра цветов, в отличии от более поздних версий.
 
* [[Специальный этап (Sonic The Hedgehog 2 (16-бит))|Special Stage]] уже есть, но в нём несколько другая палитра цветов, в отличии от более поздних версий.
 
* Местами во многих зонах отличная от финальной версии конфигурация объектов и [[бадник]]ов.
 
* Местами во многих зонах отличная от финальной версии конфигурация объектов и [[бадник]]ов.
  +
* В этой и последующих версиях [[Debug Mode|режим отладки]] очень сильно ограничен; к примеру, нельзя размещать объекты на уровне. [[Level Select]], как и прототипе Саймона Вэя, активируется комбинацией кнопок '''A''' + '''START''', Debug Mode — посредством удержания кнопки '''A''' в меню выбора уровня.
   
 
=== Баги ===
 
=== Баги ===
  +
* Четвертый [[Специальный этап (Sonic The Hedgehog 2 (16-бит))|специальный этап]] непроходим — для завершения первого раунда нужно собрать 45 колец, а на уровне их всего 42.
  +
* Коллизия в [[Emerald Hill Zone]], [[Oil Ocean Zone]] и [[Aquatic Ruin Zone]] не доработана.
  +
* 3-ий акт [[Metropolis Zone]] не включается при обычной игре — попасть в него можно только при помощи Level Select.
  +
* С этим актом также связан ещё один баг: если вы всё-таки зайдёте в него с помощью выбора уровня, то по его завершении вы переместитесь в Aquatic Ruin Zone, а не в [[Sky Chase Zone]].
  +
* Если вы умрёте, оказавшись под [[Машер]]ом, то сможете получить от 16 до 18 жизней.
   
 
== Beta 5 ==
 
== Beta 5 ==
  +
Эта версия вышла 21 сентября и характеризуется серьёзными внешними изменениями игры.
  +
  +
=== Основные изменения ===
  +
[[Файл:StH2_Beta_5_Sonic&Miles.png|thumb|250px|Вводный экран в пятой бета-версии, отличающийся от релизного варианта]]
  +
* Полностью переделан титульник — теперь он практически идентичен титульному экрану финальной версии, однако вместо вступительной надписи «Sonic and Miles „Tails“ Prower in…» стоит просто «Sonic and Miles in…».
  +
* Исправлен знаменитый «[[Spike bug]]» из первой игры, который оставался и в ранних бетах второй части — теперь игрок не умирает от касания с шипами во время неуязвимости после ранения.
  +
* Сделан прототип финальной кат-сцены.
  +
  +
=== Баги ===
  +
* 1-ый акт [[Metropolis Zone]] нельзя завершить — отсутствует [[сайнпост]].
  +
* Иногда при использовании [[Spin Dash]] Соник может использовать анимацию бега.
  +
* Нефть в [[Oil Ocean Zone]] в битве с боссом на самом деле является пропастью, что очень сильно усложняет его прохождение.
  +
* Баг с прокруткой на Sky Chase Zone: если встать на черепаху, камера перестанет отслеживать Соника и уйдёт вправо.
   
 
== Beta 6 ==
 
== Beta 6 ==
  +
В этом билде, датированным 22 сентября 1992 года, были исправлены все наиболее значимые баги и отшлифованы до финального состояния большинство уровней. Известно два физических носителя этой версии, однако они абсолютно идентичны друг-другу.
  +
  +
=== Основные изменения ===
  +
* Эта первая бета-версия игры, в которую была добавлена вкладка «Опции».
  +
* Усложнены коды для активации инструментов разработки — теперь для включения Level Select и Debug Mode нужно нажать на титульном экране последовательность кнопок '''↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑,''' затем '''A''' + '''START''' и '''C, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑,''' затем '''A''' + '''START''' соответственно.
  +
* [[Death Egg Robot|Финальному боссу]] нужно нанести всего лишь один удар для его уничтожения. Вероятно, это было сделано для тестирования обновленной концовки с [[Соник]]ом. Варианты концовок для [[Супер Соник]]а и [[Майлз «Тейлз» Прауэр|Тейлза]] ещё не сделаны.
  +
* Супер Соник добавлен непосредственно в игру и относительно играбелен.
  +
  +
=== Баги ===
  +
[[Файл:StH2_Beta_6_Chaos_Emeralds.png|thumb|250px|Баг при получении Изумруда Хаоса]]
  +
* Экран, сообщающий о получении [[Изумруды Хаоса|Изумруда Хаоса]], не совсем корректно отображается.
  +
* В этой и последующих бета-версиях Супер Соник после завершения уровня продолжает тратить кольца.
  +
* В некоторых местах [[Emerald Hill Zone]] всё ещё неправильно работают системы коллизий.
  +
* Если вы завершите Wing Fortress Zone [[Супер Соник]]ом, то в конце он прыгнет гораздо выше, чем самолет [[Тейлз]]а и упадет в пропасть.
   
 
== Beta 7 ==
 
== Beta 7 ==
  +
Седьмая бета-версия датируется утром 24 сентября 1992 года. В ней уже завершается работа по окончательной доработке игры.
  +
  +
=== Основные изменения ===
  +
* Вступительный экран приобрёл релизный вид.
  +
* [[Debug Mode]] теперь полностью функционирует. Сделано новое меню [[Level Select]], а также обновлён [[Sound Test]].
 
* [[Hidden Palace Zone (Sonic The Hedgehog 2)|Hidden Palace Zone]], находившаяся в состоянии «клинической смерти» со времён [[Sonic the Hedgehog 2 (Прототип CENSOR'а)|прототипа CENSOR'а]], наконец удалена.
  +
  +
=== Баги ===
  +
* В главном меню этой версии вкладка «Options» называется «Option».
  +
* Ещё есть несколько проблем в [[Wing Fortress Zone]]: во время появления [[Лазерный глаз|Лазерного глаза]] не играет музыка босса, а на заключительной кат-сцене этой зоны при прыжке Соника на [[Торнадо]] звук прыжка повторяется дважды.
   
 
== Beta 8 ==
 
== Beta 8 ==
Строка 30: Строка 75:
   
 
=== Основные изменения ===
 
=== Основные изменения ===
  +
* [[Лазерный глаз]] в Wing Fortress Zone можно уничтожить с одного удара. Скорее всего, эта возможность была добавлена ради тестирования босса.
* [[Hidden Palace Zone (Sonic The Hedgehog 2)|Hidden Palace Zone]], находившаяся в состоянии «клинической смерти» вот уже почти неделю, со времён четвёртой бета-версии, наконец удалена.
 
 
* Окончательно доделана финальная кат-сцена и титры.
 
* Окончательно доделана финальная кат-сцена и титры.
   
 
=== Баги ===
 
=== Баги ===
* Всё ещё не удалена возможность уничтожения [[Лазерный глаз|Лазерного глаза]] с одного удара.
 
 
* Так и не была убрана ошибка, из-за которой по завершению уровня [[Супер Соник]] продолжал расходовать кольца.
 
* Так и не была убрана ошибка, из-за которой по завершению уровня [[Супер Соник]] продолжал расходовать кольца.
  +
  +
== Ссылки ==
  +
* Номерные бета-версии на [https://info.sonicretro.org/S2Beta:Downloads Sonic Retro <sup>(англ.)</sup>]
  +
{{StH2 Прототипы}}
 
[[Категория:Прототипы игр]]
 
[[Категория:Прототипы игр]]
[[Категория:Sonic the Hedgehog 2]]
+
[[Категория:Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)]]

Версия от 12:35, 20 ноября 2019

Плашка Соник
ВНИМАНИЕ!
Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы!

Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8 соответственно — серия бета-версий игры Sonic the Hedgehog 2, созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером Drx и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов Саймона Вэя и Nick Arcade, различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов.

В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки.

Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (вероятно, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно, однако недавно найденный прототип вполне может быть третьей бета-сборкой.

Beta 4

StH2 Beta 4 Title Screen

Титульный экран четвёртой бета-версии

Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту.

Основные изменения

  • Добавлены карточки зон.
  • Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана.
  • Casino Night Zone находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры.
  • Hidden Palace Zone ещё присутствует в Level Select, однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой.
  • Death Egg Zone теперь играбельна, и, в целом, особых отличий от финальной версии не имеет. Однако, концовка и титры ещё не сделаны.
  • Special Stage уже есть, но в нём несколько другая палитра цветов, в отличии от более поздних версий.
  • Местами во многих зонах отличная от финальной версии конфигурация объектов и бадников.
  • В этой и последующих версиях режим отладки очень сильно ограничен; к примеру, нельзя размещать объекты на уровне. Level Select, как и прототипе Саймона Вэя, активируется комбинацией кнопок A + START, Debug Mode — посредством удержания кнопки A в меню выбора уровня.

Баги

  • Четвертый специальный этап непроходим — для завершения первого раунда нужно собрать 45 колец, а на уровне их всего 42.
  • Коллизия в Emerald Hill Zone, Oil Ocean Zone и Aquatic Ruin Zone не доработана.
  • 3-ий акт Metropolis Zone не включается при обычной игре — попасть в него можно только при помощи Level Select.
  • С этим актом также связан ещё один баг: если вы всё-таки зайдёте в него с помощью выбора уровня, то по его завершении вы переместитесь в Aquatic Ruin Zone, а не в Sky Chase Zone.
  • Если вы умрёте, оказавшись под Машером, то сможете получить от 16 до 18 жизней.

Beta 5

Эта версия вышла 21 сентября и характеризуется серьёзными внешними изменениями игры.

Основные изменения

StH2 Beta 5 Sonic&Miles

Вводный экран в пятой бета-версии, отличающийся от релизного варианта

  • Полностью переделан титульник — теперь он практически идентичен титульному экрану финальной версии, однако вместо вступительной надписи «Sonic and Miles „Tails“ Prower in…» стоит просто «Sonic and Miles in…».
  • Исправлен знаменитый «Spike bug» из первой игры, который оставался и в ранних бетах второй части — теперь игрок не умирает от касания с шипами во время неуязвимости после ранения.
  • Сделан прототип финальной кат-сцены.

Баги

  • 1-ый акт Metropolis Zone нельзя завершить — отсутствует сайнпост.
  • Иногда при использовании Spin Dash Соник может использовать анимацию бега.
  • Нефть в Oil Ocean Zone в битве с боссом на самом деле является пропастью, что очень сильно усложняет его прохождение.
  • Баг с прокруткой на Sky Chase Zone: если встать на черепаху, камера перестанет отслеживать Соника и уйдёт вправо.

Beta 6

В этом билде, датированным 22 сентября 1992 года, были исправлены все наиболее значимые баги и отшлифованы до финального состояния большинство уровней. Известно два физических носителя этой версии, однако они абсолютно идентичны друг-другу.

Основные изменения

  • Эта первая бета-версия игры, в которую была добавлена вкладка «Опции».
  • Усложнены коды для активации инструментов разработки — теперь для включения Level Select и Debug Mode нужно нажать на титульном экране последовательность кнопок ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑, затем A + START и C, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑, затем A + START соответственно.
  • Финальному боссу нужно нанести всего лишь один удар для его уничтожения. Вероятно, это было сделано для тестирования обновленной концовки с Соником. Варианты концовок для Супер Соника и Тейлза ещё не сделаны.
  • Супер Соник добавлен непосредственно в игру и относительно играбелен.

Баги

StH2 Beta 6 Chaos Emeralds

Баг при получении Изумруда Хаоса

  • Экран, сообщающий о получении Изумруда Хаоса, не совсем корректно отображается.
  • В этой и последующих бета-версиях Супер Соник после завершения уровня продолжает тратить кольца.
  • В некоторых местах Emerald Hill Zone всё ещё неправильно работают системы коллизий.
  • Если вы завершите Wing Fortress Zone Супер Соником, то в конце он прыгнет гораздо выше, чем самолет Тейлза и упадет в пропасть.

Beta 7

Седьмая бета-версия датируется утром 24 сентября 1992 года. В ней уже завершается работа по окончательной доработке игры.

Основные изменения

  • Вступительный экран приобрёл релизный вид.
  • Debug Mode теперь полностью функционирует. Сделано новое меню Level Select, а также обновлён Sound Test.
  • Hidden Palace Zone, находившаяся в состоянии «клинической смерти» со времён прототипа CENSOR'а, наконец удалена.

Баги

  • В главном меню этой версии вкладка «Options» называется «Option».
  • Ещё есть несколько проблем в Wing Fortress Zone: во время появления Лазерного глаза не играет музыка босса, а на заключительной кат-сцене этой зоны при прыжке Соника на Торнадо звук прыжка повторяется дважды.

Beta 8

Последняя известная предрелизная версия, датированная вечером 24 сентября 1992 года. Практически не отличается от финальной версии, кроме небольшой разницы расположения мониторов на некоторых зонах и пары небольших багов.

Основные изменения

  • Лазерный глаз в Wing Fortress Zone можно уничтожить с одного удара. Скорее всего, эта возможность была добавлена ради тестирования босса.
  • Окончательно доделана финальная кат-сцена и титры.

Баги

  • Так и не была убрана ошибка, из-за которой по завершению уровня Супер Соник продолжал расходовать кольца.

Ссылки

Прототипы Sonic the Hedgehog 2
Альфы Прототип Nick ArcadeПрототип Саймона ВэяПрототип Mean Machines SEGA
Беты Прототип Gamesmaster (beta 2?)Прототип CENSOR'а (Beta 3?)Beta 4-8