м (сорри за набивание правок) |
Нет описания правки |
||
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Удалённый контент}} |
||
⚫ | |||
+ | {{Содержание справа}} |
||
⚫ | '''Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8''' соответственно — серия бета-версий игры [[Sonic the Hedgehog 2]], созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером '''Drx''' и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Саймона Вэя)|Саймона Вэя]] и [[Sonic the Hedgehog 2 (прототип Nick Arcade)|Nick Arcade]], различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов. |
||
− | В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики |
+ | В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки. |
− | Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (вероятно, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно |
+ | Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (вероятно, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно, однако [[Sonic the Hedgehog 2 (Прототип CENSOR'а)|недавно найденный прототип]] вполне может быть третьей бета-сборкой. |
== Beta 4 == |
== Beta 4 == |
||
+ | [[Файл:StH2_Beta_4_Title_Screen.png|thumb|250px|Титульный экран четвёртой бета-версии]] |
||
Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту. |
Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту. |
||
Строка 12: | Строка 15: | ||
* Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана. |
* Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана. |
||
* [[Casino Night Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Casino Night Zone]] находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры. |
* [[Casino Night Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Casino Night Zone]] находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры. |
||
− | * [[Wood Zone]] (так и не вышедшая из стадии начальной разработки) и [[Genocide City Zone]] (которая уже в прототипе Саймона Вэя, судя по всему, готовилась к удалению) окончательно вырезаны из игры. |
||
* [[Hidden Palace Zone (Sonic The Hedgehog 2)|Hidden Palace Zone]] ещё присутствует в [[Level Select]], однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой. |
* [[Hidden Palace Zone (Sonic The Hedgehog 2)|Hidden Palace Zone]] ещё присутствует в [[Level Select]], однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой. |
||
* [[Death Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Death Egg Zone]] теперь играбельна, и, в целом, особых отличий от финальной версии не имеет. Однако, концовка и титры ещё не сделаны. |
* [[Death Egg Zone (Sonic the Hedgehog 2)|Death Egg Zone]] теперь играбельна, и, в целом, особых отличий от финальной версии не имеет. Однако, концовка и титры ещё не сделаны. |
||
* [[Специальный этап (Sonic The Hedgehog 2 (16-бит))|Special Stage]] уже есть, но в нём несколько другая палитра цветов, в отличии от более поздних версий. |
* [[Специальный этап (Sonic The Hedgehog 2 (16-бит))|Special Stage]] уже есть, но в нём несколько другая палитра цветов, в отличии от более поздних версий. |
||
* Местами во многих зонах отличная от финальной версии конфигурация объектов и [[бадник]]ов. |
* Местами во многих зонах отличная от финальной версии конфигурация объектов и [[бадник]]ов. |
||
+ | * В этой и последующих версиях [[Debug Mode|режим отладки]] очень сильно ограничен; к примеру, нельзя размещать объекты на уровне. [[Level Select]], как и прототипе Саймона Вэя, активируется комбинацией кнопок '''A''' + '''START''', Debug Mode — посредством удержания кнопки '''A''' в меню выбора уровня. |
||
=== Баги === |
=== Баги === |
||
+ | * Четвертый [[Специальный этап (Sonic The Hedgehog 2 (16-бит))|специальный этап]] непроходим — для завершения первого раунда нужно собрать 45 колец, а на уровне их всего 42. |
||
+ | * Коллизия в [[Emerald Hill Zone]], [[Oil Ocean Zone]] и [[Aquatic Ruin Zone]] не доработана. |
||
+ | * 3-ий акт [[Metropolis Zone]] не включается при обычной игре — попасть в него можно только при помощи Level Select. |
||
+ | * С этим актом также связан ещё один баг: если вы всё-таки зайдёте в него с помощью выбора уровня, то по его завершении вы переместитесь в Aquatic Ruin Zone, а не в [[Sky Chase Zone]]. |
||
+ | * Если вы умрёте, оказавшись под [[Машер]]ом, то сможете получить от 16 до 18 жизней. |
||
== Beta 5 == |
== Beta 5 == |
||
+ | Эта версия вышла 21 сентября и характеризуется серьёзными внешними изменениями игры. |
||
+ | |||
+ | === Основные изменения === |
||
+ | [[Файл:StH2_Beta_5_Sonic&Miles.png|thumb|250px|Вводный экран в пятой бета-версии, отличающийся от релизного варианта]] |
||
+ | * Полностью переделан титульник — теперь он практически идентичен титульному экрану финальной версии, однако вместо вступительной надписи «Sonic and Miles „Tails“ Prower in…» стоит просто «Sonic and Miles in…». |
||
+ | * Исправлен знаменитый «[[Spike bug]]» из первой игры, который оставался и в ранних бетах второй части — теперь игрок не умирает от касания с шипами во время неуязвимости после ранения. |
||
+ | * Сделан прототип финальной кат-сцены. |
||
+ | |||
+ | === Баги === |
||
+ | * 1-ый акт [[Metropolis Zone]] нельзя завершить — отсутствует [[сайнпост]]. |
||
+ | * Иногда при использовании [[Spin Dash]] Соник может использовать анимацию бега. |
||
+ | * Нефть в [[Oil Ocean Zone]] в битве с боссом на самом деле является пропастью, что очень сильно усложняет его прохождение. |
||
+ | * Баг с прокруткой на Sky Chase Zone: если встать на черепаху, камера перестанет отслеживать Соника и уйдёт вправо. |
||
== Beta 6 == |
== Beta 6 == |
||
+ | В этом билде, датированным 22 сентября 1992 года, были исправлены все наиболее значимые баги и отшлифованы до финального состояния большинство уровней. Известно два физических носителя этой версии, однако они абсолютно идентичны друг-другу. |
||
+ | |||
+ | === Основные изменения === |
||
+ | * Эта первая бета-версия игры, в которую была добавлена вкладка «Опции». |
||
+ | * Усложнены коды для активации инструментов разработки — теперь для включения Level Select и Debug Mode нужно нажать на титульном экране последовательность кнопок '''↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑,''' затем '''A''' + '''START''' и '''C, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑,''' затем '''A''' + '''START''' соответственно. |
||
+ | * [[Death Egg Robot|Финальному боссу]] нужно нанести всего лишь один удар для его уничтожения. Вероятно, это было сделано для тестирования обновленной концовки с [[Соник]]ом. Варианты концовок для [[Супер Соник]]а и [[Майлз «Тейлз» Прауэр|Тейлза]] ещё не сделаны. |
||
+ | * Супер Соник добавлен непосредственно в игру и относительно играбелен. |
||
+ | |||
+ | === Баги === |
||
+ | [[Файл:StH2_Beta_6_Chaos_Emeralds.png|thumb|250px|Баг при получении Изумруда Хаоса]] |
||
+ | * Экран, сообщающий о получении [[Изумруды Хаоса|Изумруда Хаоса]], не совсем корректно отображается. |
||
+ | * В этой и последующих бета-версиях Супер Соник после завершения уровня продолжает тратить кольца. |
||
+ | * В некоторых местах [[Emerald Hill Zone]] всё ещё неправильно работают системы коллизий. |
||
+ | * Если вы завершите Wing Fortress Zone [[Супер Соник]]ом, то в конце он прыгнет гораздо выше, чем самолет [[Тейлз]]а и упадет в пропасть. |
||
== Beta 7 == |
== Beta 7 == |
||
+ | Седьмая бета-версия датируется утром 24 сентября 1992 года. В ней уже завершается работа по окончательной доработке игры. |
||
+ | |||
+ | === Основные изменения === |
||
+ | * Вступительный экран приобрёл релизный вид. |
||
+ | * [[Debug Mode]] теперь полностью функционирует. Сделано новое меню [[Level Select]], а также обновлён [[Sound Test]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | === Баги === |
||
+ | * В главном меню этой версии вкладка «Options» называется «Option». |
||
+ | * Ещё есть несколько проблем в [[Wing Fortress Zone]]: во время появления [[Лазерный глаз|Лазерного глаза]] не играет музыка босса, а на заключительной кат-сцене этой зоны при прыжке Соника на [[Торнадо]] звук прыжка повторяется дважды. |
||
== Beta 8 == |
== Beta 8 == |
||
Строка 30: | Строка 75: | ||
=== Основные изменения === |
=== Основные изменения === |
||
+ | * [[Лазерный глаз]] в Wing Fortress Zone можно уничтожить с одного удара. Скорее всего, эта возможность была добавлена ради тестирования босса. |
||
⚫ | |||
* Окончательно доделана финальная кат-сцена и титры. |
* Окончательно доделана финальная кат-сцена и титры. |
||
=== Баги === |
=== Баги === |
||
− | * Всё ещё не удалена возможность уничтожения [[Лазерный глаз|Лазерного глаза]] с одного удара. |
||
* Так и не была убрана ошибка, из-за которой по завершению уровня [[Супер Соник]] продолжал расходовать кольца. |
* Так и не была убрана ошибка, из-за которой по завершению уровня [[Супер Соник]] продолжал расходовать кольца. |
||
+ | |||
+ | == Ссылки == |
||
+ | * Номерные бета-версии на [https://info.sonicretro.org/S2Beta:Downloads Sonic Retro <sup>(англ.)</sup>] |
||
+ | {{StH2 Прототипы}} |
||
[[Категория:Прототипы игр]] |
[[Категория:Прототипы игр]] |
||
− | [[Категория:Sonic the Hedgehog 2]] |
+ | [[Категория:Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)]] |
Версия от 12:35, 20 ноября 2019
ВНИМАНИЕ! Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы! |
Sonic the Hedgehog 2 beta 4, 5, 6, 7 и 8 соответственно — серия бета-версий игры Sonic the Hedgehog 2, созданных в период 18-24 сентября 1992 года, в завершающий этап разработки игры. Данные прототипы были обнаружены вместе с более чем тысячей прототипов к различным играм к консолям компании «SEGA» известным хакером Drx и выложены в открытый доступ 23 февраля 2008 года. В отличии от прототипов Саймона Вэя и Nick Arcade, различия между номерными бета-версиями не такие сильные, а разрыв во времени между билдами довольно мал. К примеру, между созданием версий beta 7 и beta 8 прошло всего 10 часов.
В отличии от ранних прототипов, эти версии не предназначались для широкой публики — после кражи прототипа Саймона Вэя и распространения его копий китайскими и корейскими пиратами под видом уже вышедшей Sonic the Hedgehog 2, SEGA решила до выхода игры не показывать её публично, дабы не повторить ещё одной утечки.
Важно отметить, что термин «бета» в играх, издаваемых SEGA, всегда обозначал ту версию, которая была сделана непосредственно за пару месяцев до релиза, в самый последний этап разработки игры; следовательно, прототипы Саймона Вэя и Nick Arcade не могли быть 1-ой и 2-ой бета-версиями Sonic the Hedgehog 2. Местонахождение первых трёх бета-версий игры (вероятно, сделанных за несколько дней, или, как максимум, недель до описываемых билдов), неизвестно, однако недавно найденный прототип вполне может быть третьей бета-сборкой.
Beta 4
Первый в списке билд, сделанный 18 сентября 1992 года. В целом, у него есть несколько общих черт с прототипом Саймона Вея (тот же титульный экран, отличающийся от финальной версии, одинаковая система кодов), однако различий в нём гораздо больше и, в целом, в этой версии структура уровней уже очень близка к финальному варианту.
Основные изменения
- Добавлены карточки зон.
- Режим на двух игроков теперь не активируется кодом, а выделен в отдельную опцию в меню титульного экрана.
- Casino Night Zone находится в состоянии активной разработки: не везде правильно работают системы коллизий, слот-машина уже присутствует, но пока не даёт колец (в этой версии у неё, к слову, другой звук активации слотов), зона уже окрашена в релизный вариант палитры.
- Hidden Palace Zone ещё присутствует в Level Select, однако перейти в неё уже нельзя. Сыграть в этот уровень можно только с помощью изменения исходного кода прототипа, но из зоны уже удалено много объектов и в таком виде становится непроходимой.
- Death Egg Zone теперь играбельна, и, в целом, особых отличий от финальной версии не имеет. Однако, концовка и титры ещё не сделаны.
- Special Stage уже есть, но в нём несколько другая палитра цветов, в отличии от более поздних версий.
- Местами во многих зонах отличная от финальной версии конфигурация объектов и бадников.
- В этой и последующих версиях режим отладки очень сильно ограничен; к примеру, нельзя размещать объекты на уровне. Level Select, как и прототипе Саймона Вэя, активируется комбинацией кнопок A + START, Debug Mode — посредством удержания кнопки A в меню выбора уровня.
Баги
- Четвертый специальный этап непроходим — для завершения первого раунда нужно собрать 45 колец, а на уровне их всего 42.
- Коллизия в Emerald Hill Zone, Oil Ocean Zone и Aquatic Ruin Zone не доработана.
- 3-ий акт Metropolis Zone не включается при обычной игре — попасть в него можно только при помощи Level Select.
- С этим актом также связан ещё один баг: если вы всё-таки зайдёте в него с помощью выбора уровня, то по его завершении вы переместитесь в Aquatic Ruin Zone, а не в Sky Chase Zone.
- Если вы умрёте, оказавшись под Машером, то сможете получить от 16 до 18 жизней.
Beta 5
Эта версия вышла 21 сентября и характеризуется серьёзными внешними изменениями игры.
Основные изменения
- Полностью переделан титульник — теперь он практически идентичен титульному экрану финальной версии, однако вместо вступительной надписи «Sonic and Miles „Tails“ Prower in…» стоит просто «Sonic and Miles in…».
- Исправлен знаменитый «Spike bug» из первой игры, который оставался и в ранних бетах второй части — теперь игрок не умирает от касания с шипами во время неуязвимости после ранения.
- Сделан прототип финальной кат-сцены.
Баги
- 1-ый акт Metropolis Zone нельзя завершить — отсутствует сайнпост.
- Иногда при использовании Spin Dash Соник может использовать анимацию бега.
- Нефть в Oil Ocean Zone в битве с боссом на самом деле является пропастью, что очень сильно усложняет его прохождение.
- Баг с прокруткой на Sky Chase Zone: если встать на черепаху, камера перестанет отслеживать Соника и уйдёт вправо.
Beta 6
В этом билде, датированным 22 сентября 1992 года, были исправлены все наиболее значимые баги и отшлифованы до финального состояния большинство уровней. Известно два физических носителя этой версии, однако они абсолютно идентичны друг-другу.
Основные изменения
- Эта первая бета-версия игры, в которую была добавлена вкладка «Опции».
- Усложнены коды для активации инструментов разработки — теперь для включения Level Select и Debug Mode нужно нажать на титульном экране последовательность кнопок ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑, затем A + START и C, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ↓, ↑, затем A + START соответственно.
- Финальному боссу нужно нанести всего лишь один удар для его уничтожения. Вероятно, это было сделано для тестирования обновленной концовки с Соником. Варианты концовок для Супер Соника и Тейлза ещё не сделаны.
- Супер Соник добавлен непосредственно в игру и относительно играбелен.
Баги
- Экран, сообщающий о получении Изумруда Хаоса, не совсем корректно отображается.
- В этой и последующих бета-версиях Супер Соник после завершения уровня продолжает тратить кольца.
- В некоторых местах Emerald Hill Zone всё ещё неправильно работают системы коллизий.
- Если вы завершите Wing Fortress Zone Супер Соником, то в конце он прыгнет гораздо выше, чем самолет Тейлза и упадет в пропасть.
Beta 7
Седьмая бета-версия датируется утром 24 сентября 1992 года. В ней уже завершается работа по окончательной доработке игры.
Основные изменения
- Вступительный экран приобрёл релизный вид.
- Debug Mode теперь полностью функционирует. Сделано новое меню Level Select, а также обновлён Sound Test.
- Hidden Palace Zone, находившаяся в состоянии «клинической смерти» со времён прототипа CENSOR'а, наконец удалена.
Баги
- В главном меню этой версии вкладка «Options» называется «Option».
- Ещё есть несколько проблем в Wing Fortress Zone: во время появления Лазерного глаза не играет музыка босса, а на заключительной кат-сцене этой зоны при прыжке Соника на Торнадо звук прыжка повторяется дважды.
Beta 8
Последняя известная предрелизная версия, датированная вечером 24 сентября 1992 года. Практически не отличается от финальной версии, кроме небольшой разницы расположения мониторов на некоторых зонах и пары небольших багов.
Основные изменения
- Лазерный глаз в Wing Fortress Zone можно уничтожить с одного удара. Скорее всего, эта возможность была добавлена ради тестирования босса.
- Окончательно доделана финальная кат-сцена и титры.
Баги
- Так и не была убрана ошибка, из-за которой по завершению уровня Супер Соник продолжал расходовать кольца.
Ссылки
- Номерные бета-версии на Sonic Retro (англ.)
⚙ Прототипы Sonic the Hedgehog 2 | |
---|---|
Альфы | Прототип Nick Arcade • Прототип Саймона Вэя • Прототип Mean Machines SEGA |
Беты | Прототип Gamesmaster (beta 2?) • Прототип CENSOR'а (Beta 3?) • Beta 4-8 |