м (fix) |
мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
* Добавлена возможность игры за [[Метал Соник]]а после получения всех [[Эмблемы|эмблем]]. По факту это лишь дополнительный скин для Соника, поскольку никаких геймплейных изменений игра за Метала не вносит. |
* Добавлена возможность игры за [[Метал Соник]]а после получения всех [[Эмблемы|эмблем]]. По факту это лишь дополнительный скин для Соника, поскольку никаких геймплейных изменений игра за Метала не вносит. |
||
* В качестве «пасхалки» в части кат-сцен присутствует [[Крим]]. С ней нельзя взаимодействовать, и её местоположение, как правило, тщательно спрятано. После прохождения определённого количестве уровней её иногда можно увидеть парящей над [[Station Square]]. |
* В качестве «пасхалки» в части кат-сцен присутствует [[Крим]]. С ней нельзя взаимодействовать, и её местоположение, как правило, тщательно спрятано. После прохождения определённого количестве уровней её иногда можно увидеть парящей над [[Station Square]]. |
||
− | * Добавлен специальный «Режим миссий», который время от времени подкидывает игроку различные задания, которые можно выполнить при прохождении какого-либо из уровней. Награды за прохождения миссий нет, они несут по-большей части функцию челленджа. |
+ | * Добавлен специальный «[[Mission Mode|Режим миссий]]», который время от времени подкидывает игроку различные задания, которые можно выполнить при прохождении какого-либо из уровней. Награды за прохождения миссий нет, они несут по-большей части функцию челленджа. |
* В меню настроек добавлена возможность свободного вращения камеры помимо классического фиксированного положения. |
* В меню настроек добавлена возможность свободного вращения камеры помимо классического фиксированного положения. |
||
* Небольшие изменения в системе коллизий, позволившие исправить часть недоработок с внутриигровой физикой. |
* Небольшие изменения в системе коллизий, позволившие исправить часть недоработок с внутриигровой физикой. |
Версия от 17:39, 3 февраля 2021
Это — незаконченная статья Вы можете помочь проекту, дополнив её |
Sonic Adventure DX: Director’s Cut (в Японии известный как Sonic Adventure Deluxe) — мультиплатформенный порт Sonic Adventure, нередко считающийся дополнением к оригинальной игре, изданной для Sega Dreamcast. Помимо самой SA, Director’s Cut поддерживал эмуляцию всех игр Sega, изданных для Sega Game Gear (StH (SMS), StH2 (SMS), S&T, SD, SD2, TS, TA, SL, STT, SB(GG)).
Основные отличия
- Серьёзная графическая переработка игры — изменены модели персонажей, перерисованы и увеличены разрешения текстур, исправлена часть проблем с производительностью.
- Добавлена возможность игры за Метал Соника после получения всех эмблем. По факту это лишь дополнительный скин для Соника, поскольку никаких геймплейных изменений игра за Метала не вносит.
- В качестве «пасхалки» в части кат-сцен присутствует Крим. С ней нельзя взаимодействовать, и её местоположение, как правило, тщательно спрятано. После прохождения определённого количестве уровней её иногда можно увидеть парящей над Station Square.
- Добавлен специальный «Режим миссий», который время от времени подкидывает игроку различные задания, которые можно выполнить при прохождении какого-либо из уровней. Награды за прохождения миссий нет, они несут по-большей части функцию челленджа.
- В меню настроек добавлена возможность свободного вращения камеры помимо классического фиксированного положения.
- Небольшие изменения в системе коллизий, позволившие исправить часть недоработок с внутриигровой физикой.
- Сильно урезаны мультиплеерные возможности, бывшие в оригинале, и убрана мини-игра Chao Adventure, использовавшая ресурсы Sega Dreamcast.
- Добавлена возможность пропускать кат-сцены.
- Мимика персонажей в диалогах адаптирована под региональную локализацию, впрочем, не очень удачно: кроме японского, тексты остальных языков локализации плохо ложатся под озвучку.
- Незначительные балансные доработки уровней.