Основная статьяГалерея
Sonic Adventure (яп. ソニックアドベンチャ ー Sonikku Adobenchā) — видеоигра серии «Sonic the Hedgehog», разработанная Sonic Team и изданная Sega на консоль Dreamcast 23 декабря 1998 года. 14 октября 1999 была выпущена «Sonic Adventure International» (яп. インイースイラインンラー インインラーイイル — Sonikku Adobenchā Intānashonaru) — обновлённое издание, разработанное Sonic Team USA для распространения игры по всему миру.
Будучи первой игрой, которая перевела всю серию из двухмерного в трёхмерное пространство[1], «Sonic Adventure» рассказывает об шести персонажах с уникальными особенностями игрового процесса: Соник — высокоскоростной платформер, Тейлз — гонки, Наклз — поиск сокровищ, Эми — стелс миссии, Гамма — шутер, Биг — рыбалка. Повествование завязано на древнем божестве разрушения Хаос, освобожденным доктором Роботником для реализации своих злых планов.
Игра в своё время стала прорывной для своей серии, только в США было продано более 1,27 миллиона копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой на Dreamcast[2]. В 2001 году было выпущено продолжение игры под названием «Sonic Adventure 2», а сама «Sonic Adventure» позже переиздавалась на Nintendo GameCube и Windows в 2003 году под названием «Sonic Adventure DX: Director's Cut».
Сюжет[]
Предыстория[]
Вступительный экран игры «Sonic Adventure».
Три тысячи лет назад Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд находились в Алтаре неподалёку от клана ехидн. Вождь Пачакамак, жаждущий власти, решил украсть Изумруды для расширения своего клана. В день набега клан под руководством Пачакамака столкнулся с попыткой дочери вождя, Тикал, помешать им, поскольку она заботилась о месте и его обитателях — чао. Однако вождь проигнорировал её и атаковал, пробудив гнев хранителя — Хаоса. После поглощения семи Изумрудов он уничтожил большую часть клана, а Тикал заточила себя и Хаоса в Мастер Изумруде. Выжившие подняли Алтарь в небо, создав остров Ангела.
В настоящее время доктор Роботник хочет уничтожить Стейшн Сквер, чтобы построить на его руинах город «Роботникленд». Он узнал о легенде древнего божества и создал корабль «Эгг Авианосец», а также серию бадников Е-100. Роботник отправляется на остров Ангела, который охраняет Наклз, последний из клана ехидн. Он разбивает Мастер Изумруд, высвобождая Хаоса и Тикал, а осколки разлетаются в разные места.
Основной сюжет[]
Столкновение Соника и Хаоса после того, как полиция Стейшн Сквер отступила.
После долгого путешествия ёжик Соник возвращается домой и наслаждается ночью в Стейшн Сквер[3]. Внезапно он слышит сирены полицейских машин и решает выяснить, что происходит. Полиция пытается остановить Хаоса, но безуспешно. Соник вступает в бой с монстром и, победив его, заставляет Хаоса смыться в канализацию. С высоты наблюдает за происходящим доктор Роботник, насмехаясь над Соником. Тем временем Майлз «Тейлз» Прауэр, пока Соника не было, проводил время в своей мастерской[3]. Он решает испытать прототип биплана, работающего на Изумруде Хаоса. Однако во время полёта самолёт ломается и терпит крушение на острове у Изумрудного побережья. Соник, отдыхая в отеле после боя, становится свидетелем этого падения и отправляется на помощь Тейлзу. После спасения Тейлз демонстрирует Сонику Изумруд Хаоса и предлагает показать свои исследования. Когда они прибывают в Мистические руины, их застаёт доктор Роботник, которого Соник насмешливо называет «Эггманом». Роботник требует отдать изумруд, угрожая применить силу. В итоге Соник побеждает Эггмана, однако тот успевает забрать изумруд и передать его Хаосу, чтобы трансформировать в Хаоса 2. Доктор заявил, что Хаос становится сильнее с каждым поглощённым изумрудом. После того как Эггман и Хаос сбегают, Соник и Тейлз решают собрать оставшиеся изумруды, прежде чем это сделает доктор. Они находят два изумруда в Ветряной долине и Казинополисе, но сталкиваются с Роботником, который, поджав газ, усыпляет их и забирает один из изумрудов.
Тем временем Наклз отправляется в Стейшн Сквер в поисках осколков, чтобы восстановить Мастер Изумруд. Собрав несколько осколков, он оказывается перенесённым в прошлое духом Тикал, где слышит её попытки остановить своего отца от вторжения. Вернувшись в настоящее, Наклз сталкивается с доктором Эггманом, который ложно обвиняет Соника в краже осколков. Не разобравшись в ситуации, Наклз нападает на Соника в Мистических руинах, что позволяет Эггману похитить Изумруды Хаоса и трансформировать Хаоса в его более мощную форму — Хаос 4, после чего он сбегает на своём Эгг Авианосце. Соник и Тейлз пытаются преследовать доктора на самолёте «Торнадо», но терпят крушение из-за мощного выстрела врага. Соник падает на Изумрудное побережье, где сталкивается с Эми Роуз, которая просит его защитить птицу. Соник отказывается, что приводит к похищению Эми ЗЕРО. В это время Тейлз, проснувшись в Мистических руинах, испытывает воспоминания о своём знакомстве с Соником. Решив взять ситуацию в свои руки, Тейлз находит изумруд, который хватает Фрогги. Погнавшись за ним, Тейлз в конечном достаёт из лягушки изумруд, после чего неожиданно оказывается в прошлом и встречает Тикал. После встречи с Бигом и побега Фрогги, Тейлз использует изумруд для зарядки Торнадо 2 и мчится к Эгг Авианосцу. Он вскоре встречает Соника, который тоже мчится по Красной горе в погоне за Роботником, и начинает действовать вместе с ним.
Падение Эгг Авианосца.
Оказавшись на Эгг Авианосце, Соник и Тейлз застают момент, как Эггман забирает Изумруд Хаоса у птицы, а затем вызывает E-102 Гамму разобраться с синим ежом. В ходе битвы их останавливает Эми, заявляя, что робот не опасен. Тогда Соник поручает Тейлзу доставить Эми в Стейшн Сквер, пока сам ёж разберётся с доктором. На арене Роботник даёт Хаосу ещё один изумруд, превращая его в Хаоса 6, на борту проходит бой с Хаосом, который уже обладает шестью Изумрудом Хаоса. Гамма начинает осознавать, что Эггман является злодеем, и решает перейти на сторону добра. Тейлз, Эми и Гамма покидают корабль, в то время как Соник и Наклз отправляются в погоню за доктором. В корабле Эггмана возникают неисправности, и он начинает терять высоту. Соник, Наклз, Биг и Эггман бегут с корабля. После побега от своего создателя Гамма решает разыскать своих братьев-роботов и уничтожить их, чтобы освободить всех животных внутри. В сражении с E-101 Бетой Гамма получает повреждение и взрывается вместе со старшим братом. После битвы из поверженного E-101 выходят Флики, которые воссоединяются со своими друзьями. Тем временем Соник и Тейлз одолевают Эггмана на его базе и в городе соответственно.
Финал[]
- См. также историю: Супер Соника.
Остров Ангела снова падает в океан. Доктор Роботник, выживший после разрушения Эгг Авианосца, сталкивается с Хаосом, который нападает на него. Наклз, задумавшись о связи падения острова с шестью Изумрудами Хаоса, находит бессознательного Роботника, бормочущего о Хаосе, но не может получить ответ. Хаос оглушает Наклза и крадёт изумруды.
На Стейшн Сквер творится Абсолютный Хаос.
Тем временем Соник отдыхает в Мистических руинах, когда Тейлз сообщает о падении острова. Они находят Наклза и Эггмана у алтаря. Эггман клянётся отомстить и убегает, а Наклз предупреждает Соника о Хаосе, который не должен получить последний Изумруд. Соник попадает в прошлое, где видит, как ехидны запечатывают Хаоса в Мастер Изумруд с помощью Тикал. Вернувшись в настоящее, Соник и Тейлз пытаются найти последний изумруд, но Хаос успевает его забрать. В Стейшн Сквер начинается затопление, и Хаос становится Совершенным. Соник видит, как Совершенный Хаос уничтожает Эгг Авианосец 2, и к нему подлетает душа Тикал, которая объясняет, что запечатала Хаоса из-за его ярости. Она предлагает вернуть Хаоса в Мастер Изумруд, но Соник отвечает, что в этом нет смысла. Тем временем друзья Соника собирают разбросанные изумруды и дают их Сонику. Тейлз объясняет, что Хаос поглотил негативную энергию, в то время как Соник может использовать положительную. Горожане поддерживают ежа, и он трансформируется в Супер Соника, побеждая Совершенного Хаоса. Хаос успокаивается и возвращается в обычную форму, а Тикал сообщает, что чао мирно жили с людьми на протяжении многих поколений, а затем вместе они отправляются на небеса.
Игровой процесс[]
Будучи первой игрой о Сонике в 3D, «Sonic Adventure» является платформером от третьего лица. В игре доступны шесть играбельных персонажей: Соник, Тейлз, Наклз, Эми, Биг и Гамма, каждый из которых имеет уникальный игровой процесс и свою версию истории. Первоначально игроку будет доступна только сюжетная кампания за Соника, но по мере прохождения игры будут открываться другие персонажи. Завершив их все, откроется последняя сюжетная линия за Супер Соника в финальной битве против Совершенного Хаоса.
На этапах разбросаны кольца. Хотя это один из самых распространенных элементов в игре, кольца очень важны, поскольку они служат основным методом защиты игрового персонажа от атак. если игрового персонажа ударит препятствие или враг (см. Враги), он выживет ценой потери всех собранных колец. Однако, если игрок получит урон, не имея на себе ни одного, он потеряет жизнь и ему придется перезапустить текущий этап действия либо с самого начала, либо с последнего звездного поста. Падение в бездонные ямы, утопление под водой или раздавливание также считаются потерей жизни. Если все жизни потеряны, игра окончена.
В игре также впервые представляются Чао, которые являются своеобразными разумными виртуальными питомцами. Эти существа обитают в садах Чао и могут быть развиты игроками посредством «эволюционной» системы, известной как «Nights into Dreams…». Игроки могут забрать Чао с собой, загрузив мини-игру «Chao Adventure» на свой VMU, а также использовать их в соревнованиях «Chao Races».
Персонажи[]
Инструкция по управлению за Соника.
Игра за ежа Соника по большей части схожа с классическими играми тех лет и считается самой быстрой среди других персонажей. Сонику доступны сохранённые ему навыки, такие как Spin Jump и Spin Dash. Нововведением для игры считается Homing Attack, благодаря которому Соник может прицельно уничтожать врагов. В дополнение к обычным движениям Соник может получать способности при помощи сбора предметов:
- Ботинки скорости света: позволяет использовать Light Speed Dash.
- Древний свет: позволяет использовать Light Speed Attack.
- Кристальное кольцо: позволяет ему заряжать два вышеупомянутых движения за меньшее время.
Инструкция по управлению за Тейлза.
Игрвой процесс Майлза «Тейлза» Прауэра в основном схож с Соником, но немного медленнее. Чтобы компенсировать это, он может летать и выполнять Tail Swipe для атак. Хотя Тейлз не может делать Spin Dash, он может сворачиваться в клубок во время бега, что увеличивает его скорость на спусках. Этапы с Тейлзом — это гонки против противников, где он должен добраться до цели раньше. Если оппонент победит, ему придется перезапустить этап, потеряв жизнь. Его предметы для повышения уровня включают в себя:
- Значок ритма: позволяет использовать Rapid Tails Attack.
- Ножные браслеты: увеличивает скорость полёта.
Инструкция по управлению за Наклза.
Игра за ехидну Наклза схож с тем, что был в предыдущих играх. Он движется медленнее, чем Соник и Тейлз, но может планировать в воздухе, чтобы легко достигать платформ на расстоянии. Кроме того, коснувшись стены во время планирования, он может забраться по её поверхности. Наклз также способен наносить удары, чтобы атаковать ближайших врагов и объекты. Подобно Тейлзу, ехидна может свернуться в клубок во время бега. Этапы действия Наклза требуют от него сбора трёх осколков Изумрудов, спрятанных в каждом этапе действия. Как только он соберёт все три осколка, Этап действия будет завершён. Его предметы для повышения уровня включают в себя:
- Боксёрские перчатки: позволяет использовать Maximum Heat Knuckles.
- Когти-лопаты: позволяет использовать Dig.
Инструкция по управлению за Эми.
Игровой процесс Эми Роуз отличается от других персонажей. У неё медленный бег и невысокие прыжки. В качестве оружия она использует молот Пико-Пико. Из техник Эми способна использовать Hammer Attack, а также её воздушную вариацию Jump Attack. При беге и нажатии на кнопку удара молота, она способна сделать Hammer Jump, при котором она высоко подпрыгивает и сделает кувырки в воздухе. На уровнях она убегает от E-100 ZERO, решая головоломки и избегая его атак. Уровни можно пройти, схватив воздушный шар Goal Balloon. Её предметы для повышения уровня включают в себя:
- Перо воина: позволяет использовать Spin Hammer Attack.
- Длинный молот: увеличивает дальность её движений.
Инструкция по управлению за Бига.
Кот Биг обладает уникальным навыком рыбалки. Он использует удочку для атаки врагов и ловли рыбы. Цель игрока — поймать Фрогги в водоёме. Также можно ловить рыбу для получения дополнительных очков. Чем крупнее улов, тем больше очков. Чтобы Фрогги полностью попался на крючок, нужно двигать наживку. После поимки Фрогги уровень завершается. При разрыве лески уровень перезапускается ценой своей жизни. Его предметы для повышения уровня включают в себя:
- Спасательный пояс: позволяет плавать по поверхности воды.
- Улучшенная удочка: является более мощной версией удочки.
Инструкция по управлению за E-102.
Игровой процесс E-102 Гаммы выполнен в жанре шутер, Цель игрока — уничтожать врагов при помощи лазерную пушки и самонаводящиеся ракеты. У него есть ограничение по времени для прохождения этапов, и его истечение приводит к потере жизни или концу игры. Уничтожение бадников добавляет дополнительное время, а этап завершается после их полного уничтожения.
- Реактивный ускоритель: позволяет планировать в воздухе.
- Лазерный бластер: позволяет ему производить более мощные запуски самонаводящихся ракет.
Этапы[]
В игре представлено несколько типов уровней. Открытый мир под названием «Поля приключений» позволяет игроку исследовать разнообразные локации. Всего существует три Поля приключений:
- Стейшн Сквер — мегаполис, где живут люди. Игрок может посетить казино, метро, отель и парк развлечений.
- Мистические Руины — остатки территории клана ехидн, включающие древний храм и алтарь Мастера Изумруда. Здесь также расположена мастерская Тейлза.
- Эгг Авианосец — корабль доктора Роботника.
В дополнение к открытым мирам, представлены этапы действия, которые напоминают активные забеги из классических игр. Эти уровни предлагают игрокам возможность погрузиться в динамичный игровой процесс и использовать свои навыки для преодоления разнообразных препятствий. Список этапов действия:
|
|
«Sonic Adventure» также включает в себя мини-игры, основанные на этапах действия. Завершив мини-игру в режиме истории, игрок открывает ее в одноимённом меню в режиме испытаний. В некоторых можно использовать любых персонажей, в других — только определённых из истории. Игрок получает два эмблемы за каждую мини-игру, причём для второй нужно набрать значительно более высокий балл. Результаты показываются в конце мини-игры. За одного персонажа нельзя получить две эмблемы, но можно использовать нескольких для одной эмблемы, если это разрешено.
- Boss.
- Hedgehog Hammer (Эми).
- Sky Chase Act 1 (Соник/Тейлз).
- Sand Hill (Тейлз/Соник).
- Sky Chase Act 2 (Соник/Тейлз).
- Twinkle Circuit.
Боссы[]
| No. | Соник | Тейлз | Наклз | Эми | Биг | Гамма | Супер Соник |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Chaos 0 | Egg Hornet | Chaos 2 | ZERO | Chaos 6 | Beta | Perfect Chaos |
| 2. | Egg Hornet | Knuckles | Sonic | N/A | Sonic | N/A | |
| 3. | Knuckles | Chaos 4 | Delta | ||||
| 4. | Chaos 4 | Egg Carrier | Chaos 6 | Epsilon | |||
| 5. | Egg Carrier | Gamma | N/A | Zeta | |||
| 6. | Gamma | Egg Walker | E-101mkII | ||||
| 7. | Chaos 6 | N/A | N/A | ||||
| 8. | Egg Viper | ||||||
Разработка[]
В 1990-е года Sega была одним из крупнейших разработчиков видеоигр, добившись успеха с серией «Sonic the Hedgehog». В 1994 году компания выпустила консоль Sega Saturn, которая хорошо продавалась в Японии, но уступила PlayStation в США и Европе. После выхода «Sonic & Knuckles» в 1994 году Юдзи Нака, усталый от разработки игр о Сонике и имеющий напряжённые отношения с Sega Technical Institute, переключился на разработку совершенно новой игры — «Nights into Dreams…». Тем временем Sega of Japan работала над игрой «Sonic 3D Blast» с британским разработчиком Traveller's Tales, но игра получила смешанные отзывы. В середине девяностых началась разработка «Sonic X-treme» для Sega Saturn, однако проект был отменён, оставив серию без игры на данной консоли. В 1997 году вышла «Sonic R» от Traveller's Tales. Многие связывают неудачу Sega Saturn с отсутствием основной игры о Сонике для системы. К середине 1997 года персонаж оказался «уже ретро», а его образ стал восприниматься как слишком консервативный и скучный[4].
Наброски трёхмерной игры про Соника.
Разработка «Sonic Adventure» началась в 1997 году в рамках «Project Sonic»[5]. На создание платформера с участием Соника Sega выделила студии Sonic Team 10 миллионов долларов[6]. Большинство разработчиков ранее принимали участие в предыдущих проектах: Юдзи Нака и Наото Осима были создателями Соника и последующих игр, Такаси Иидзука начал свою работу в качестве ведущего дизайнера в «Sonic 3» и «Nights into Dreams…», был руководителем разработки «Sonic Jam», в роли художественного директора и дизайнера персонажей выступили Кадзуюки Хосино и Юдзи Уэкава, ведущим программистом стал Тэцу Катано, сценарий написал Акинори Нисияма, звукорежиссёром выступил Дзюн Сэноуэ, работающий также композитором. Сначала в создании игры принимало участие более 20 человек, но к моменту завершения игры их стало 60. Первоначально «Sonic Adventure» планировалась как японская РПГ игра для консоли Sega Saturn[7]. Позже Sega сообщила Наке о разработке Dreamcast, который, по его мнению, мог помочь команде создать лучшую возможную игру про Соника. Архитектура консоли и аксессуар VMU привлекли внимание разработчиков, и было решено выпустить новую игру про Соника. С апреля 1997 года студия решила изменить концепцию игры в сторону трёхмерного платформера и начала разработку игры с нуля[8]. Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine пояснил, что до создания «Sonic Adventure» команда экспериментировала с трёхмерной графикой и хотела понять, как будет выглядеть серия на новой консоли. С помощью геймплея и различных нововведений игра должна была привлечь как старых игроков, так и новых, тем самым повысив популярность ежа Соника.
Фотография Sonic Team с путешествия.
Команда Sonic Team должна была продемонстрировать возможности консоли Dreamcast, создавая привлекательную игру для публики[4]. Основные участники отправились в Америку в ноябре и декабре 1997 года, посетив Чичен-Ицу, Канкун, Тулум и Тикаль. Затем они отправились через Центральную Америку в Южную Америку, Перу, где посетили Куско, Мачу-Пикчу[9] и Ику[10]. Во время поездки команда столкнулась с различными препятствиями, включая технические трудности и проблемы с созданием уровней для быстрого персонажа Соника. Например, у разработчиков не было готового оборудования, а также возникли сложности с созданием уровней для быстрого персонажа Соника. Ещё одной проблемой стало то, что рост Соника был обозначен как один метр, но для того, чтобы персонаж такого роста бежал очень быстро, требовались этапы длиной в несколько километров. В результате разработчикам пришлось разделить отдельные этапы на несколько меньших карт, чтобы игра соответствовала разрешённому размеру памяти[4]. Несмотря на все трудности, команда вернулась в Японию, полная энтузиазма для создания игры[11]. Sonic Team хотела, чтобы игроки ощущали скорость в «Sonic Adventure». Камера была разработана так, чтобы всегда показывать направление движения и адаптироваться к местности, создавая динамичные эффекты[11]. Вместо простого прохождения этапов, команда разработала уникальные стили игры для пяти персонажей, включая Тейлза и Наклза, у каждого из которых были свои цели и истории. Игровой процесс Тейлза включал гонки, а Наклза сосредоточился на поиске сокровищ. Эми, которая также стала играбельной, имела стиль, связанный с избеганием врагов вместо боевых действий. Хотя игроки просили персонажа со стрельбой, разработчики решили сделать стрелковым персонажем E-102 Гамма, одного из бадников Эггмана. Необычным дополнением стал кот Биг, который занимался рыбалкой, чтобы разнообразить геймплей. Для объединения уровней в «Sonic Adventure» были созданы лобби, Поля приключений, позволяющие игрокам погружаться в локации игры, собирать усиления и открывать новые области. Обсуждения о языке заставок привели к решению, что персонажи будут говорить только на японском языке[5].
Скетчи дизайна Соника, представленные художником Юдзи Уэкавой.
У разработчиков возникли трудности с 3D-изображением существующих персонажей, так как пропорции Соника, с его большой головой и маленьким телом, выглядели странно. Это побудило команду обновить его дизайн, чтобы он выглядел более современно и менее «японским», подстраиваясь под новые тенденции популярной культуры. В Sega провели конкурс на редизайн персонажей, в котором выиграл Юдзи Уэкава[12], вдохновившийся различными стилями, включая мультфильмы и комиксы[13]. Он изменил пропорции Соника, добавив длинные конечности и выразительные линии, что лучше подходило для 3D[4]. После завершения редизайна Соника Уэкава также обновил внешний вид других персонажей, сохраняя единый стиль, что упростило их переход в 3D. Дополнительно были внесены изменения в имена персонажей: «Доктор Роботник» стало настоящим именем доктора Эггмана в Западном мире, а «Майлз» заменили на «Тейлз», чтобы унифицировать названия по регионам и вернуть популярность франшизе[4].
Озвучивание[]
«Sonic Adventure» стала первой игрой, в которой персонажи получили полноценное озвучивание. До этого во франшизе персонажи озвучивались только в мультсериалах и аркадных играх. Изначально Такаси Иидзука был против того, чтобы дать Сонику голос, но всё же провёл кастинг, прослушивая множество демо-записей разных актёров в поисках подходящего голоса для Соника. Несмотря на то, что Иидзука не ожидал, что голоса будут играть важную роль в будущем серии, Соник стал более популярным за рубежом, что предполагало его периодическое общение на английском языке. Это усложняло задачу геймдизайнера. Однако всё изменилось, когда представитель Sega обратился к актёру и певцу Дзюнъити Канемару во время дубляжа американского ситкома Growing Pains. Иидзука был впечатлён демо-записью Канэмару и с тех пор стал основным актёром, озвучивающим Соника.
| Персонаж | Английский | Японский |
|---|---|---|
| Ёж Соник | Райан Драммонд | Дзюнъити Канемару |
| Майлз «Тейлз» Прауэр | Кори Брингас | Кадзуки Хаяси |
| Ехидна Наклз | Майкл Макгэхэрн | Нобутоси Канна |
| Эми Роуз | Дженифер Дуиллард | Таэко Кавата |
| Кот Биг | Джон Сент Джон | Сюн Ясиро |
| E-102 Гамма | Стив Броди | Дзёдзи Наката |
| Доктор Роботник | Дим Бристоу | Тикао Оцука |
| Ехидна Тикал | Элара Дистлер | Каори Асо |
| Пачакамак | Стив Броди | Тору Окава |
| Дополнительные голоса | Лани Минелла Майкл Макгэхэрн Стив Броди Элара Дистлер |
Кахо Кода Томоко Сасаки Кёко Хиками Дзёдзи Наката Нобутоси Канна |
Музыка[]
Обложка официального саундтрека «Sonic Adventure».
За музыкальное сопровождение игры ответственен композитор и звукорежиссёр Дзюн Cэноуэ, ранее работавший над музыкой из игр про Соника начиная с «Sonic the Hedgehog 3». Поскольку эта игра стала большим поворотным моментом для франшизы, будучи первой полностью трёхмерной игрой и первой на новой консоли, команда решила также изменить музыкальный жанр[14]. После долгих проб и ошибок они решили использовать рок-музыку в качестве саундтрека игры, чтобы синхронизироваться с атмосферой на экране. Каждый из треков был записан вживую, не используя сторонние программы, чтобы продемонстрировать уникальность звучания Dreamcast[15].
Несколько музыкальных тем из «Sonic the Hedgehog 3» и «Sonic 3D Blast» на Sega Mega Drive были повторно использованы в «Sonic Adventure»[4]:
- Джингл прохождения уровня из игры «Sonic the Hedgehog 3» получил ремикс.
- В последней области Windy Valley была ремикширована композиция Green Grove Zone.
- В первой части версии Twinkle Park Соника ремикширована композиция Panic Puppet Zone.
- Прототип темы особого этапа был взят за основу для второй части уровня Twinkle Park.
Главная тема игры называется «Open Your Heart». «Sonic Adventure» является первой игрой, в которой главную тему исполнила группа Crush 40 (ранее известная как Sons of the Angels). В качестве вокалиста был приглашён Джонни Джиоэлли из группы Hardline. Саундтрек игры был распространен в четырех альбомах:
- Sonic Adventure: Songs With Attitude Vocal Mini-Album.
- Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation).
- Sonic Adventure Remix.
- Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition.
Версии и выпуски[]
Оригинальная «Sonic Adventure» была выпущена на консоли Dreamcast в Японии 23 декабря 1998 года[16]. Западную версию разработала Sonic Team USA, которая внесла исправления в программный код и изменила дизайн уровней. До выхода официального релиза на Западе была выпущена «Sonic Adventure: Limited Edition» в результате коллаборации Sega и Hollywood Video, которую можно было арендовать в магазинах на два месяца. Осенью 1999 года западная версия игры вышла в продажу вместе с консолью Dreamcast. 14 октября того же года Sega переиздала игру в Японии под названием «Sonic Adventure International»[16]. В 2000 году игра была включена в бюджетное издание «Sega All Stars» в США.
Tiger Electronics выпустила LCD версию игры, которая включает в себя несколько схваток с боссами и этапы из оригинальной игры. Эта версия с тех пор стала раритетом, за которым охотятся коллекционеры.
В 2003 году игру переиздали под названием «Sonic Adventure DX: Director's Cut» на GameCube и Windows, разработанной Now Production[17]. 10 июня 2010 года Sega объявила, что цифровая версия игры будет доступна для загрузки на Xbox 360 и PlayStation 3 вместе с «Crazy Taxi»[18]. «Sonic Adventure» был выпущен для Xbox Live Arcade и PlayStation Network 15 сентября 2010 года на основе «DX» издания. В феврале 2011 года, данная версия игры вошла в анталогию «Dreamcast Collection»[19], а 4 марта того же года стала доступной для загрузки через сервис Steam.
Загружаемый контент[]
- Основная статья: Sonic Adventure International#Загружаемый контент.
«Sonic Adventure» является первой игрой в серии, в которой реализована функция загрузки контента. Компания Sega регулярно публиковала контент на своём официальном сайте. Большая часть предоставляемых загрузок состояла из событий и испытаний, которые в основном проходили в локации Стейшн Сквер. Эти события часто были приурочены к реальным мероприятиям или конкурсам, организованным Sega.
Адапатации[]
Обложка комикса «Sonic Super Special» #13.
В связи с триумфальным возвращением Соника в игровой мир, в целях продвижения издатели комиксов начали адаптировать игру в рамках своих вселенных.
Archie Comics изначально планировала выпустить адаптацию в трёх выпусках, но отмена сольной серии «Knuckles the Echidna» привела к тому, что материалы для двух выпусков были включены в дополнительный выпуск основной серии «Sonic the Hedgehog». Адаптация вышла в выпусках основной серии (#79-#84) и в 48-страничном спецвыпуске «Sonic Super Special» #13. В виду того, что комиксы были основаны на мультсериале «Sonic the Hedgehog», в первых семи выпусках была предпринята попытка интегрировать игровые элементы, объясняя изменения в дизайне Эми Роуз и жизнь людей в комиксном мире. Серия «Sonic the Comic» от Fleetway Publications адаптировала игру в десяти выпусках (#175-#184), изменив происхождение существа Хаоса на члена-изгоя империи Дракона, испорченного силой Изумрудов Хаоса. Эта сюжетная линия стала последней, после чего комикс был переиздан.
Позже игра была адаптирована в мультсериале «Соник Икс», начиная с 27-го эпизода «Начало бедствия» и заканчивая 32-м эпизодом «Крик Совершенного Хаоса». Шестисерийная история пыталась передать сюжет игры, хотя с некоторыми изменениями, включая персонажей Крим и Криса Торндайка. Птица, которую Эми защищает в игре, получила в сериале имя Лили.
Интересные факты[]
- «Sonic Adventure» считается первой игрой современной эпохи и включает ряд нововведений, которые были впоследствии использованы в других играх серии. В частности, именно с этой игры финальный боссом перестал быть Доктор Эггман, а сюжет начал завязываться на древних силах, подобными Хаосу.
- По словам Такаси Иидзуки, «Sonic Adventure» была самой сложной в разработке игрой про Соника по состоянию на 2022 год[20].
- Бюджет игры составляет 10 млн долларов США[6].
- В оригинальной версии игры на Dreamcast, если вставить диск в компьютер, специальные обои, спрятанные на диске, будут доступны для загрузки. Там также был спрятан список консольных игр и год их выпуска: «Sonic the Hedgehog» (1991), «Sonic the Hedgehog 2» (1992), «Sonic the Hedgehog 3» (1994), «Sonic & Knuckles» (1994), , «Sonic Jam» (1997) и «Sonic Adventure» (1998, для Японии).
- В файлах WMA и звуковом тесте некоторые треки не воспроизводятся в тех моментах игры, где, судя по названию, они должны звучать. Например, при падении Эгг Авианосца в море должен играть другой трек, однако он звучит во время заставки, когда Гамма находит E-101 Бета в своей обновлённой версии. Другой пример: У Эми должен был играть трек под названием «Amy: Hurry Up», который, предположительно, должен был звучать, когда её преследовал ЗЕРО. Вместо этого этот трек был использован в кат-сцене истории Тейлза, когда Эггман запускает Гигантскую Ракету на Стейшн Сквер (Поскольку Эми была в начале этой кат-сцены, ее можно было бы назвать в честь Эми, говорящей Тейлзу поторопиться).
- Многие изображения из прототипов игры были повторно использованы для рекламы «Sonic Adventure DX: Director's Cut».
- «Sonic Adventure» попала в книгу «1001 видеоигра, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть», наряду с оригинальной «Sonic the Hedgehog» и её сиквелом[21].
- Это последняя игра среди американского сообщества, в которой доктор Роботник называет себя пофамильно. Начиная с сиквела он будет известен под оскорбительным прозвищем «Эггман», что возникло в результате смешения японского и раннего американского канона. В первом выпуске TailsTube Орбот пояснил, что Эггман принял это прозвище, чтобы не дать Сонику зазнаваться, и с тех пор оно прочно укрепилось за ним[22].
- По словам Юдзи Наки, Соник не встречал людей кроме Эггмана до событий этой игры[23].
- Во время прохождения сюжетной кампании за персонажа игрок может время от времени встречать других персонажей, которые следуют своей сюжетной линии, что приводит к их пересечению.
- Раньше местоположение Тикал и Хаоса было неизвестным. По словам Соника, он не знает их точного местонахождения[24]. В 2022 году Такаси Иидзука на этот вопрос ответил, что оказались в раю.
- В этой игре есть отсылка на игру «Nights into Dreams…», разработанной Sonic Team: один из пинболлов на уровне Casinopolis выполнен в тематике данной игры, там также можно встретить камео самого Найтс.
Примечания и навбоксы[]
- ↑ Информация о «Sonic Adventure» на сайте Sonic Channel
- ↑ US Platinum Videogame Chart (архивированная копия)
- ↑ 3,0 3,1 Руководство к американской версии игры «Sonic Adventure» на Dreamcast, стр. 18
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 The Making Of: Sonic Adventure
- ↑ 5,0 5,1 Книга: «Sonic Adventure Tokyo International Forum Unveiling Booklet», стр. 24-25
- ↑ 6,0 6,1 Информация о «Sonic Adventure» на сайте GameLand (архивированная копия)
- ↑ Книга: «1001 Video Games You Must Play Before You Die», стр. 370
- ↑ Yuji Naka Interview: Ivy the Kiwi and a Little Sega Time Traveling
- ↑ Мачу-Пикчу на сайте Sonic Cult (архивированная копия)
- ↑ Ика на сайте Sonic Cult (архивированная копия)
- ↑ 11,0 11,1 Sonic Adventure Production Presentation at Tokyo International Forum (1998) [ENGLISH CC]
- ↑ OKN/Satoshi Okano/岡野聡 on Twitter
- ↑ How Sega moved Sonic from 2D to 3D
- ↑ Интервью с Дзюном Сэноуэ на сайте Sonic Channel
- ↑ Книга: «Sonic Adventure Tokyo International Forum Unveiling Booklet», стр. 18-19
- ↑ 16,0 16,1 Информация об играх Dreamcast на сайте Sonic Channel
- ↑ Now Production на сайте Game Developer Research Institute
- ↑ Sonic Adventure Officially Announced for XBLA and PSN (архивированная копия)
- ↑ Dreamcast Collection puts four whole games on PC and Xbox this Feb. (архивированная копия)
- ↑ Sonic Frontiers: 123 Rapid-Fire Questions With Takashi Iizuka
- ↑ Список игр из книги «1001 видеоигра, в которые нужно сыграть, прежде чем умереть»
- ↑ TailsTube #2 (feat. ???) (0:56)
- ↑ Журнал «Страна игр» #317, стр. 84
- ↑ Интервью с Соником на сайте Sonic Channel
⚙
| |
|---|---|
| Основная статья • Director's Cut • Галерея | |
| Персонажи | Ёж Соник • Майлз «Тейлз» Прауэр • Ехидна Наклз • Эми Роуз • E-102 Гамма • Кот Биг • Метал Соник* • Доктор Эггман • Роботы серии E-10X (E-101 Бета (E-101 Mk. II), E-103 Дельта, E-104 Эпсилон, E-105 Дзета) • Крольчиха Крим* • Фрогги • Пачакамак • Тикал • Чао • Хаос (Хаос 0 (босс), Хаос 2, Хаос 4, Хаос 6, Совершенный Хаос) |
| Этапы действия | Emerald Coast • Casinopolis • Icecap • Twinkle Park • Speed Highway • Red Mountain • Sky Deck • Hot Shelter • Lost World • Final Egg |
| Мини-игры | Sky Chase • Sand Hill • Hedgehog Hammer |
| Поля приключений | Station Square • Mystic Ruins • Egg Carrier • Чао сад |
| Противники | Враги • Боссы |
| Прочее | Debug Mode • Mission Mode* • Прототип • Мистические руины • Остров Ангела • Сад Чао • Стейшн Сквер • Эгг Авианосец |
| * Только в Sonic Adventure DX: Director's Cut | |
