Sonic вики
Sonic вики
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Строка 23: Строка 23:
 
|Жанр = Платформер
 
|Жанр = Платформер
 
|Платформы = Mega Drive, Sega Saturn, Windows, а также в сборниках.
 
|Платформы = Mega Drive, Sega Saturn, Windows, а также в сборниках.
  +
}}
}}Разработка была поручена британской студии Traveller’s Tales. Игра была создана в тот момент, когда компания Sega перестала поддерживать свою собственную консоль Mega Drive/Genesis и полностью переключила своё внимание на консоль Sega Saturn<sup>[20]</sup>. Таким образом, ''Sonic 3D'' стала последней игрой серии ''Sonic the Hedgehog'', вышедшей на 16-битной консоли<sup>[17]</sup>. После отмены ''Sonic X-treme'', разработчики постарались в течение семи недель портировать свой проект на Sega Saturn. В итоге, обе версии были изданы в 1996 году<sup>[21]</sup>.
 
 
В версии для Mega Drive/Genesis руководитель проекта, Джон Бёртон, реализовал особый способ обхода сертификации, которая подразумевала, что игры не должны зависать, а это в некоторых случаях затягивало процесс разработки<sup>[22]</sup>. Этот способ заключался в написании кода, который в случае критической ошибки не приводил к зависанию игры или появлению сообщения об ошибке, а включал секретный экран выбора уровня. Ранее Бёртон похожим образом обходил сертификацию в играх ''Mickey Mania<sup>[en]</sup>'' и ''Toy Story<sup>[en]</sup>''. Кроме того, позднее фанаты обнаружили, что секретный экран выбора уровня можно вызвать, если пошатать картридж во время игры<sup>[22]</sup>.
 
 
В версии для Saturn увеличилась продолжительность видеороликов, была улучшена графика и добавлен новый саундтрек от композитора Ричарда Жака<sup>[23]</sup>. Также появилась поддержка геймпада с аналоговым стиком<sup>[24]</sup>. Важным изменением стал особый уровень, созданный в трёхмерной графике от дизайнеров из компании Sonic Team<sup>[4]</sup>. Данная версия была позже издана для персональных компьютеров. От консольной версии она отличается введением системы сохранения, отсутствием некоторых графических эффектов и упрощённым особым уровнем<sup>[13]</sup>.
 
 
Музыкальное сопровождение к игре для Mega Drive/Genesis написали композиторы Тацуюки Маэда, Сэйро Окамото, Дзюн Сэноуэ и Масару Сэцумару<sup>[25]</sup>. Всего ими было создано 24 мелодии<sup>[4]</sup>. В версии для Saturn и ПК звучит музыка Ричарда Жака. Главной темой игры стала песня «You’re My Hero», исполненная Дебби Моррис<sup>[23]</sup>.
 
 
''Sonic 3D'' не раз переиздавалась в различных сборниках. В 2000 и 2002 годах версия игры для ПК переиздавалась как часть бандлов ''Arcade Collection'' и ''Twin 2 Pack'' соответственно<sup>[26][27]</sup>. В дальнейшем Sega продолжила и дальше портировать игру, взяв за основу версию для Mega Drive/Genesis. ''Sonic 3D'' появилась в ''Sonic Mega Collection'' для GameCube<sup>[28]</sup>, ''Sonic Mega Collection Plus'' для PlayStation 2, Xbox и ПК<sup>[29]</sup>, а также в ''Sonic’s Ultimate Genesis Collection'' на PlayStation 3 и Xbox 360<sup>[30]</sup>. В 2007 году состоялось переиздание игры для Wii (через сервис Virtual Console)<sup>[17]</sup>, а через три года — в Steam для ПК<sup>[9]</sup>.
 
 
 
Sonic 3D Blast (яп. ソニック3Dブラスト Соникку Сури:ди: Бурасуто), известная также как Sonic 3D: Flickies’ Island в Европе — Разработана британской компанией Traveller’s Tales и выпущена компанией Sega в 1996 году.Игра выполнена в изометрической графике, (подобная Marble Madness) ощущение трёхмерности. Sonic 3D первоначально разрабатывалась исключительно для консоли Sega Mega Drive/Genesis, но из-за отмены Sonic X-treme на Sega Saturn игра со значительными улучшениями была также издана и для этой платформы. Была улучшена графика ,полностью переписана музыка Ричардом Жаком, а также была заставка и концовка (в CGI). Однако были вырезаны вставки (например после победы над боссом в Panic Puppet в Mega Drive идет вставка) а на Saturn'е нет.
 
Sonic 3D Blast (яп. ソニック3Dブラスト Соникку Сури:ди: Бурасуто), известная также как Sonic 3D: Flickies’ Island в Европе — Разработана британской компанией Traveller’s Tales и выпущена компанией Sega в 1996 году.Игра выполнена в изометрической графике, (подобная Marble Madness) ощущение трёхмерности. Sonic 3D первоначально разрабатывалась исключительно для консоли Sega Mega Drive/Genesis, но из-за отмены Sonic X-treme на Sega Saturn игра со значительными улучшениями была также издана и для этой платформы. Была улучшена графика ,полностью переписана музыка Ричардом Жаком, а также была заставка и концовка (в CGI). Однако были вырезаны вставки (например после победы над боссом в Panic Puppet в Mega Drive идет вставка) а на Saturn'е нет.
 
==История разработки==
 
==История разработки==
 
Разработка была поручена британской студии Traveller’s Tales. Игра была создана в тот момент, когда Mega Drive/Genesis доживала свои последние годы и полностью переключила своё внимание на консоль Sega Saturn. Таким образом, ''Sonic 3D'' стала последней игрой серии ''Sonic the Hedgehog'' для Mega Drive.
 
 
В версии для Mega Drive/Genesis руководитель проекта стал Джон Бёртон (человек который делает игры про Лего).Есть способ в котором заключался в написании кода, который в случае критической ошибки не приводил к зависанию игры или появлению сообщения об ошибке, а включал секретный экран выбора уровня. Ранее Бёртон похожим образом обходил сертификацию в играх ''Mickey Mania' и ''Toy Story''. Кроме того, позднее фанаты обнаружили, что секретный экран выбора уровня можно вызвать, если пошатать картридж во время игры (что многие speedruners используют этот глюк).
 
В версии для Saturn были добавлены CGI-ролики, была улучшена графика и добавлен новый саундтрек от композитора Ричарда Жака. Также появилась поддержка геймпада с аналоговым стиком или Saturn 3D-Control Pad. Важным изменением стал особый уровень, созданный в полном 3D от дизайнеров из компании Sonic Team. Данная версия была позже издана для ПК (однако там это было сильно изменено). От консольной версии она отличается введением системы сохранения, отсутствием некоторых графических эффектов и упрощённым особым уровнем.
 
Музыкальное сопровождение к игре для Mega Drive/Genesis написали композиторы Тацуюки Маэда, Сэйро Окамото, Дзюн Сэноуэ и Масару Сэцумару. Всего ими было создано 24 мелодии. В версии для Saturn и ПК звучит музыка Ричарда Жака. Главной темой игры стала песня «You’re My Hero», исполненная Дебби Моррис.
 
==Игровой процесс==
 
==Игровой процесс==
 
В игре применяется изометрическая графика, которая создаёт эффект трёхмерности. Подобная играм Marble Madnesss. Визуально игра похожа на стиль Game Gear игры Sonic Labyrinth.В игре 8 зон, которые похожи на предыдущие зоны игр. Уровнь Green Grove тематически напоминает Green Hill, но видно что он был заброшен.по своей сути является духовным продолжением аркады 1984 года от Sega Flicky. Нет он только связывает две франшизы в одну игру. Но вот только флики здесь являются только в качестве пасхалки. Не не вам их нужно спасать а иначе уровень вы не закончите. Также нужно собрать изумруды хаоса и вы получите лучшую концовку или худшую - экран с надписью 'попробуй снова'. Чтобы попасть в спец-стадии нужно собрать 50 колец и найти Наклза или Тейлза. После прикосновения к одну из персонажей вы попадайте в спец-стадию. Спец-стадии напоминают спец-стадии из Sonic 2. Только здесь вместо трубы здесь мост (Mega Drive версия),а в версии для Saturn там как и в Sonic 2 также осталось ,только задний фон другой и Соник трехмерный. В остальном версия для Saturn ничем не отличается. Также если уничтожать врагов то из них выпадают Флики. Каждая из 4 флик ведут себя по разному (например синяя птичка будет идти к Сонику, а зеленая наоборот убегает от Соника).
 
В игре применяется изометрическая графика, которая создаёт эффект трёхмерности. Подобная играм Marble Madnesss. Визуально игра похожа на стиль Game Gear игры Sonic Labyrinth.В игре 8 зон, которые похожи на предыдущие зоны игр. Уровнь Green Grove тематически напоминает Green Hill, но видно что он был заброшен.по своей сути является духовным продолжением аркады 1984 года от Sega Flicky. Нет он только связывает две франшизы в одну игру. Но вот только флики здесь являются только в качестве пасхалки. Не не вам их нужно спасать а иначе уровень вы не закончите. Также нужно собрать изумруды хаоса и вы получите лучшую концовку или худшую - экран с надписью 'попробуй снова'. Чтобы попасть в спец-стадии нужно собрать 50 колец и найти Наклза или Тейлза. После прикосновения к одну из персонажей вы попадайте в спец-стадию. Спец-стадии напоминают спец-стадии из Sonic 2. Только здесь вместо трубы здесь мост (Mega Drive версия),а в версии для Saturn там как и в Sonic 2 также осталось ,только задний фон другой и Соник трехмерный. В остальном версия для Saturn ничем не отличается. Также если уничтожать врагов то из них выпадают Флики. Каждая из 4 флик ведут себя по разному (например синяя птичка будет идти к Сонику, а зеленая наоборот убегает от Соника).

Версия от 21:07, 8 марта 2019

Sonic 3D Blast (яп. ソニック3Dブラスト Соникку Сури:ди: Бурасуто), известная также как Sonic 3D: Flickies’ Island в Европе — Разработана британской компанией Traveller’s Tales и выпущена компанией Sega в 1996 году.Игра выполнена в изометрической графике, (подобная Marble Madness) ощущение трёхмерности. Sonic 3D первоначально разрабатывалась исключительно для консоли Sega Mega Drive/Genesis, но из-за отмены Sonic X-treme на Sega Saturn игра со значительными улучшениями была также издана и для этой платформы. Была улучшена графика ,полностью переписана музыка Ричардом Жаком, а также была заставка и концовка (в CGI). Однако были вырезаны вставки (например после победы над боссом в Panic Puppet в Mega Drive идет вставка) а на Saturn'е нет.

История разработки

Разработка была поручена британской студии Traveller’s Tales. Игра была создана в тот момент, когда Mega Drive/Genesis доживала свои последние годы и полностью переключила своё внимание на консоль Sega Saturn. Таким образом, Sonic 3D стала последней игрой серии Sonic the Hedgehog для Mega Drive. В версии для Mega Drive/Genesis руководитель проекта стал Джон Бёртон (человек который делает игры про Лего).Есть способ в котором заключался в написании кода, который в случае критической ошибки не приводил к зависанию игры или появлению сообщения об ошибке, а включал секретный экран выбора уровня. Ранее Бёртон похожим образом обходил сертификацию в играх Mickey Mania' и Toy Story. Кроме того, позднее фанаты обнаружили, что секретный экран выбора уровня можно вызвать, если пошатать картридж во время игры (что многие speedruners используют этот глюк). В версии для Saturn были добавлены CGI-ролики, была улучшена графика и добавлен новый саундтрек от композитора Ричарда Жака. Также появилась поддержка геймпада с аналоговым стиком или Saturn 3D-Control Pad. Важным изменением стал особый уровень, созданный в полном 3D от дизайнеров из компании Sonic Team. Данная версия была позже издана для ПК (однако там это было сильно изменено). От консольной версии она отличается введением системы сохранения, отсутствием некоторых графических эффектов и упрощённым особым уровнем. Музыкальное сопровождение к игре для Mega Drive/Genesis написали композиторы Тацуюки Маэда, Сэйро Окамото, Дзюн Сэноуэ и Масару Сэцумару. Всего ими было создано 24 мелодии. В версии для Saturn и ПК звучит музыка Ричарда Жака. Главной темой игры стала песня «You’re My Hero», исполненная Дебби Моррис.

Игровой процесс

В игре применяется изометрическая графика, которая создаёт эффект трёхмерности. Подобная играм Marble Madnesss. Визуально игра похожа на стиль Game Gear игры Sonic Labyrinth.В игре 8 зон, которые похожи на предыдущие зоны игр. Уровнь Green Grove тематически напоминает Green Hill, но видно что он был заброшен.по своей сути является духовным продолжением аркады 1984 года от Sega Flicky. Нет он только связывает две франшизы в одну игру. Но вот только флики здесь являются только в качестве пасхалки. Не не вам их нужно спасать а иначе уровень вы не закончите. Также нужно собрать изумруды хаоса и вы получите лучшую концовку или худшую - экран с надписью 'попробуй снова'. Чтобы попасть в спец-стадии нужно собрать 50 колец и найти Наклза или Тейлза. После прикосновения к одну из персонажей вы попадайте в спец-стадию. Спец-стадии напоминают спец-стадии из Sonic 2. Только здесь вместо трубы здесь мост (Mega Drive версия),а в версии для Saturn там как и в Sonic 2 также осталось ,только задний фон другой и Соник трехмерный. В остальном версия для Saturn ничем не отличается. Также если уничтожать врагов то из них выпадают Флики. Каждая из 4 флик ведут себя по разному (например синяя птичка будет идти к Сонику, а зеленая наоборот убегает от Соника). Также некоторые щиты были изменены и вырезаны. В игре нет элктро-щита, зато в этой игре впервые в серии появился Homing Attack при второй нажатии кнопки прыжки происходит атака.

Музыка и SFX

Использовать звуковой чип Мега Драйва, группа из четырех музыкантов: Taksuyuki Maeda, Jun Senoue, Masaru Setsumaru, Seiroh Okamoto собрали музыку для Flicky Island. Взяв пример с Sonic 3 & Knuckles, акт каждой зоны имеет ремикс, основанный на общей теме. Несколько знакомых мелодий также появляются из Sonic & Knuckles, таких как Act Clear и 1-Up. Для 32-битной версии синтезированные треки были заменены на Redbook Audio, составленный Ричардом Жаком, что означает, что музыка игры может воспроизводиться на любом стандартном CD-плеере, за исключением первого трека, который содержит только данные. Тема финальных титров Saturn "You my Hero" - первая звуковая тема для серии Sonic со времен Sonic CD. Воспользовавшись СМИ, песня была написана Ричардом Жаком, а Дебби Моррис обеспечила вокал.

Версии и порты

В Северной Америке игра была выпущена 1 ноября 1996 года на Sega Mega Drive/Genesis. Версия для Sega Genesis в появилась в Европе этом же месяце, но несколько позднее. В этом же месяце в Северной Америке игра была издана на Sega Saturn. Игра была портирована меньше чем за два месяца с CGI-видеороликами, улучшенной графикой и эффектами. Также был создан 3D-специальный этап и написан абсолютно новый Audio CD саундтрек с песней You're My Hero. В Европе Sega Saturn версия вышла 14 февраля 1997 года, а в Японии только 14 октября 1999 года, в тот же день, что и Sonic Adventure International. В сентябре 1997 года в Северной Америке была портирована на ПК. Это был порт Сатурн версии с добавленной функцией сохранения, но с отсутствием некоторых графических эффектов (к примеру, туман в Rusty Ruins) и с более простым (в плане графики) специальным этапом. Кстате спец-стадии были что-то вроде смесь версии Saturn и Mega Drive. А также были сжаты видеоролики. В Европе ПК версия вышла 25 сентября 1997 года. Название отличается в зависимости от версии игры. В Северной Америке игра названа как Sonic 3D Blast, а в Европе — Sonic 3D: Flickies' Island. Японской версии игры для Mega Drive так и не состоялся из-за того что в Японии уже играли на консолях PlayStation и Sega Saturn и был высок шанс провалить (ситуация напоминает с другой игрой ARC Hound). Но если вставить картридж американского региона то игра будет отображать американское название игры. С другой стороны, японская версия для Sega Saturn использует европейское название. Также в ПК были сразу доступны читы что-то вроде Cheat Table.