ФЭНДОМ


KC Title screen (1207 proto)

Прототип 1207 игры «Knuckles' Chaotix» — самая ранняя известная бета версия игры (Не считая «Sonic Crackers», который представляет несколько самостоятельную разработку), датирующаяся 7 декабря 1994 года. Как и номерные беты игры «Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)», предрелизные версии версии игры «Knuckles' Chaotix» были опубликованы 23 февраля 2008 года, когда известный хакер Drx выкупил серию прототипов к разным консолям производства SEGA.

Описание Править

Данный прототип занимает довольно важное, переходное, значение в истории разработки игры «Knuckles' Chaotix» — несмотря на то, что он пока что явно носит характер альфа-версии, он стал, видимо, одним из первых прототипов, где окончательно закрепилось финальное название игры: в файлах игры остались следы не только предыдущего рабочего названия проекта — «Knuckles' Ringstar», но и даже упоминания о игре «Sonic Crackers», что позволило окончательно развеять какие-либо сомнения насчёт подлинности этой загадочной версии. От былого проекта создания игры про Соника и Тейлза на приставке Sega Mega Drive остались некоторые ресурсы, вроде мониторов в стиле «Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)» и сломанного спрайта Тейлза (спрайт Соника был использован для создания модели Майти).

Основные отличия Править

  • Логотип «Sega» на стартовом экране появляется на фоне Карнавального острова — именно на нём происходят события игры. В финальной версии фон был полностью переделан.
  • Титульный экран пока что достаточно пуст; на нём нету протагонистов игры, как в релизе, также строка «Featuring by Knukles the Echidna» (рус. «В главной роли — ехидна Наклз») пока отсутствует.
  • Level Select (в прототипе названный как «Stage Select») полностью доступен в качестве отдельной опции в меню.
  • Режим отладки в этой версии легко активируется по нажатию кнопки паузы, однако в целом он носит ограниченный функционал — нельзя размещать объекты.
  • Прототип имеет серьёзные проблемы с запуском на эмуляторах; также в нём очень плохо работает звук.
  • Некоторые анимации (к примеру, карабканья Наклза по стенам) несколько отличяются от более поздних вариантов.
  • Весь арт, выполненный с помощью «железа» Sega 32X пока не сжат и довольно легко добывается с помощью хакинга.
  • Time Over пока ещё не реализован (в отличии от игры «Sonic Crackers», где был довольно жёсткий лимит времени)
  • Порядок треков для уровней иногда довольно сильно отличается от релизной версии.

Коды Править

Все манипуляции с кодами осуществляются при выборе меню опций на титульном экране:

  • Color Test — A + START
  • B + START активирует т. н. «Jam Mode», который представляет собой пустой чёрный экран, в котором можно проиграть различные сэмплы, которые используется в треках игры. Выход из режима осуществляется с помощью комбинации кнопок A + B + C + START
  • Sound Test — B + START

Галерея Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.