ФЭНДОМ


<< Предыдущая Зона Sonic Mania
Flying Battery Zone
Следующая Зона >>

Flying Battery Zone — зона Sonic Mania, созданная на основе оригинальной Flying Battery Zone.

Описание Править

Эта огромная летающая артиллерийская батарея и крепость Эггмана (а также летающая тюрьма — в этой зоне много капсул) появляется на телеэкране по окончании Studiopolis Zone в экстренном выпуске новостей. Снаружи — светло-серая и пятнистая, интерьеры серо-фиолетовые. Герои проникают на неё почти при тех же обстоятельствах, что и при окончании Mushroom Hill Zone, и проходят к носовой части, где побеждают Эггмана.

Оба акта имеют два фона: небо и внутренности корабля, меняющиеся в зависимости от местонахождения персонажа игрока. Фон акта 1 близок к оригинальному: голубое небо с несколькими облаками и металлические своды стенки летающей крепости, в которых зияют четырёхугольные отверстия. Фон акта 2 меняется — теперь видны несколько иллюминаторов, за которыми небо с облаками, но также, как и в оригинале, на фоне присутствует ряд гигантских капсул, небо же становится тёмно-голубым и пасмурным, идёт дождь, так как Летающая Батарея летит ниже уровня облаков.

Прохождение Править

Акт 1 Править

Акт 1 Sonic Mania является во многих местах точной копией оригинального акта 1, за исключением некоторых мест (например, отсутствует место, где цепь из оранжевых шаров движется по прямоугольной траектории, вместо этого там электромагнитные панели; нет и капсул с сюрпризами в виде бадников).

К оригинальным элементам геймплея относятся:

  • Разгоняющие устройства (могут разогнать и напарника, после чего медленно отъезжают назад);
  • Решётчатые вращающиеся цилиндры (как в Metropolis Zone; при большой скорости персонаж (не Тейлз) может бегать внутри вертикальных цилиндров, не падая, и выходить там, где металлические полосы в виде синусоиды; горизонтальные цилиндры часто образуют лестницу, персонаж вращается вместе с их стенками);
  • Огненные клапаны (опасны с боков, если нет огненного щита; подбрасывают вверх, как пружины, вставшего на них сверху игрока; некоторые выбрасывают огонь только в одну сторону)
  • Конструкции для лазания (белые прямоугольники, некоторые поднимаются и опускаются на цепях);
  • Мины (взрываются, если наступить на них; при большой скорости не опасны)
  • Капсулы (здесь только два вида их, либо с кольцами, либо неразрушимые, действующие как пружины);
  • Цепочки из оранжевых круглых звеньев (здесь они лишь вращаются вокруг центра или движутся горизонтально; нужны, чтобы пробраться вверх)
  • Пропеллеры (в открытых частях; к ним персонаж может прицепиться и лазить до верха, а если зажать клавишу «влево» или «вправо» и нажать на «прыжок», персонаж отлетит в соответствующем направлении; лопасти опасны; над лопастями потоки воздуха, поддерживающие персонажа; есть и маленькие пропеллеры внизу падающих платформ, они также опасны)
  • Электромагнитные панели (притягивают металлические предметы, бадников, а также игрока — см. ниже. Во время работы издают специфический звук, а разряды тока внутри них видимы)
  • Платформы на цепи (притягиваются магнитным полем; снизу — шипы)
  • Колючие шары (также притягиваются, в верхней части есть колючие шары, вращающиеся вокруг центра ловушки)
  • Авиабомбы (выпускаются в сторону и вверх, а падающие сверху на парашютах пробивают потолок и открывают путь дальше, быстрее, чем в оригинале)
  • Сдвигаемые колючки (закрывают люк к гигантскому бонусному кольцу);
  • Тёмно-серые ступени, выдвигающиеся из стен (на некоторое время создают путь вверх);

и неспецифичные элементы.

Из оригинального акта 2 в акт 1 добавлены клешни, хватающие и переносящие игрока (подобные Грабберу, но безвредные), рушащиеся мостики, линии из чёрных кругов (если персонаж на большой скорости забегает на верхний круг, то линия поворачивается вместе с ним, перенося его далее), коридор перед встречей с Эггманом и первое устройство битвы с боссом (действующее иначе).

К немногим нововведениям и изменениям относятся:

  • Возможность хождения по потолку, если включено электромагнитное поле. Если у персонажа игрока магнитный щит, то теперь он будет притягиваться к тем же поверхностям, куда притягивались бадники и металлические элементы. Возможно, является отсылкой к Death Egg Zone (Sonic & Knuckles), где часть зоны персонаж проходил именно так. Если игрок сохранил магнитный щит к первой площадке с пропеллерами, то в правой её части он может, если забрался высоко на пропеллер, встать на потолок, разбежаться влево и перескочить к монитору 1-Up.
  • Кучи мусора. В них персонаж медленно погружается. Не опасны. В кучу мусора в конце акта (битва с боссом) погрузиться нельзя, а она постепенно становится уже и выше.
  • При вступлении на платформы не надо зажимать кнопку «вниз», они опустятся сами.
  • Несколько иное расположение контейнеров, так, в низу первой внутренней части теперь нет контейнера с огненным щитом, он чуть выше, нужно использовать разгоняющее устройство. Монитор с 1-Up, о котором сказано выше, в оригинальной версии находился ближе.
  • Огромные горизонтальные вентиляторы, над которыми персонаж может парить (из Wing Fortress Zone)

Гигантские кольца

  • В одном из мест после ряда шипов идут три платформы на цепях. При наличии магнитного щита (он есть рядом) забирайтесь на потолок и бегите и перепрыгивайте влево.
  • Совсем недалеко от тех же трёх платформ, справа — провал, ведущий к кольцу (иногда он закрыт шипами, их нужно сдвинуть). Можно зайти к нему и со стороны двух капсул с пружинами, идя от них влево и перепрыгнув ускоряющее устройство. Оно находится точно там же, где и в Sonic & Knuckles.

В конце акта Эггман, прыгнув на кнопку, обрушивает пол под персонажем, и тот попадает в кучу мусора, которую будет прессовать Big Squeeze. Над головой персонажа — магнитное устройство, которое вытаскивает из кучи два фрагмента Рэттлкиллера и остов Тьюбинаута, и те соединяются и начинают летать. Их надо сбивать, как простых бадников. После этого поверхности пресса чуть подвигаются друг к другу, а мусор становится выше. Когда высота кучи будет достаточной, чтобы прыгнуть на магнит, нужно это делать как можно скорее: когда куча станет достаточно узкой, весь мусор провалится вместе с персонажем. Магнит можно бить безопасно, если он выключен. Тейлзу, так как он летающий, пройти этот акт проще всего, а если Тейлз в напарниках, прицепитесь к нему. Магнитный щит у Соника значительно облегчает этот бой, так как позволяет прыгнуть выше и не получать электрические удары. 6 ударов — и босс повержен. Мусор всё равно высыплется, но в этом случае клешня успеет поймать персонажа и перевезти его в безопасное место.

SM-FBZ1

Акт 2 Править

Более самостоятельный акт, хотя начало его повторяет начало оригинального акта 2. В отличие от оригинального акта 2, в нём нет вращающихся архимедовых винтов, бывших лифтами и ловушками. Присутствуют нововведения акта 1, кучи мусора теперь встречаются чаще, и сквозь них можно проникнуть в следующую часть акта, а кое-где в них можно найти монитор.

Прочие нововведения:

  • Двери. Позволяют перемещаться в параллельную наружную или внутреннюю часть зоны (таким образом, пусть в сильно ограниченном виде, игра приобретает третье измерение). По прохождении запираются. Через них надо проходить довольно часто.
  • Бадники из Wing Fortress Zone — Клакеры, как на стационарных, так и на летающих турелях (пропеллеры этих турелей опасны).
  • Из той же зоны взяты пропеллеры корабля, обращённые влево и опасные.
  • Электрические сетки из Wacky Workbench около нижней поверхности корабля. Временами по катушкам проходит ток, опасный для персонажа игрока. Могут быть выведены из строя, если разбиты круглые их элементы или управляющие ими бадники-кроты.
  • Имитация испортившейся погоды: при приближении к наружной части цвета становятся темнее. Дуют сильные ветра, затрудняющие движение вперёд, медленно сдвигающие стоящего персонажа и упрощающие движение назад. Отсылка к Sky Deck.

В окончании акта 2 может быть затруднение, связанное с тем, что персонаж забегает на нижнюю поверхность корабля вверх ногами, и если игрок по привычке будет жать «вправо», персонаж упадёт, тогда как надо было удерживать кнопку «влево».

SM - Flying Battery Zone Act 2 Special Stage Rings (Upper Route)
SM - Flying Battery Zone Act 2 Special Stage Rings (Lower Route)

SM - Flying Battery Zone Act 2 Special Stage Rings (Lower Route)

SM Spider Mobile (Knuckles)

SM Spider Mobile (Knuckles)

Гигантские кольца — всего 4, но реально забрать 2 из 4:

  • Верхний путь:
    • В открытой части (где пропеллеры) заберитесь на пропеллер повыше и продолжайте путь вправо, поднимаясь по вентиляторам. Вскоре увидите кольцо.
    • Рядом с одним из Стар Постов — кнопка, убирающая длинную платформу. Не падайте в открывшийся проход, а заберитесь повыше (Соника поднимет Тейлз) и пройдите через дверь.
  • Нижний путь:
    • Пройдите сквозь первую кучу мусора и падайте, пока не достигнете вентилятора. Упадите на ряд вентиляторов ниже. Оттуда влево.
    • В одном из квадратных окон по пути.

Боссом является Эггман, сидящий вверх ногами в Spider Mobile, паукообразном механизме, а площадка боя всё время поднимается. Нанести урон непосредственно по механизму невозможно, но и столкнуться с ним, теряя кольца, также нельзя. Эггман атакует, раздвигая хелицеры, так что между ними образуется электрическая дуга, и выпускает до 3 шаровых молний. Чтобы победить Паука, нужно ударить его в огромный шар-бампер так, чтобы кабина отскочила на шипы. Для этого нужно уцепиться за вращающийся стержень и, поравнявшись с бампером, отскочить в него (прыжок + кнопка нужного направления). Нужно беречься, чтобы не попасть самому на шипы. Когда машина проходит между двумя рядами шипов, лучше воздержаться от ударов, чтобы не попасть на шипы, но есть небольшой шанс нанести несколько ударов и дотолкать кабину до шипов. После 8 попаданий на шипы Паук взрывается, конечности отваливаются, а Эггман улетает на реактивном ранце. Осталось лишь проехать на лифтовой площадке до конечной высоты и открыть капсулу.

SM-FBZ2

Бадники Править

  • Бластер — медленный робот-жук, стреляет из лобового орудия. При наличии щитов-стихий его выстрелы не опасны. Часто встречается и под электромагнитными панелями и притягивается магнитным полем к потолку. Оба акта.
  • Клакер («кудахчущий») — бадник-курица из Wing Fortress Zone, выдвигается из турели при приближении персонажа игрока и стреляет яйцеобразными снарядами. Не умеет разворачиваться. В одиночку не опасен, но если их несколько, возможно, что, уходя от огня одной курицы, персонаж попадёт под огонь другой.
  • Мэдмоул («сумасшедший крот») — бадник-крот из Mushroom Hill Zone, но оригинальная Летающая Батарея также была оснащена ими в кат-сцене. Теперь они являются операторами электрических сеток, и если в них попасть, то взорвутся и упадут вместе с кабиной, а их сетки не будут бить током.
  • Техносквик («технический писк») — маленький бегающий робот-мышь, может передвигаться по стенам и потолку. Целенаправленно не атакует, но вероятность нечаянно наткнуться на него не так уж и низка. Оба акта.

Интересные факты Править

Зоны Sonic Mania
Green Hill ZoneChemical Plant ZoneStudiopolis ZoneFlying Battery ZonePress Garden ZoneStardust Speedway ZoneHydrocity ZoneMirage Saloon ZoneOil Ocean ZoneLava Reef ZoneMetallic Madness ZoneTitanic Monarch ZoneEgg Reverie ZoneБонусный этапСпециальный этап
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.