ФЭНДОМ


<< Предыдущий уровень Sonic Adventure
Final Egg (Соник)
<< Предыдущий уровень Sonic Adventure
Final Egg (Эми)
Sonic Adventure
Final Egg (E-102 «Гамма»)
Следующий уровень >>

Final Egg — этап действия игры Sonic Adventure, последний уровень в кампании за Соника.

Это секретная база доктора Эггмана, спрятанная в джунглях у Mystic Ruins, место конструирования и тренировки роботов, в том числе элитных роботов серии E-100, а также одна из баз для посадки Egg Carrier'а. Размещена скрытно, но в ходе истории выдвигается над землёй. Состоит из нескольких частей: 1) преддверия и туннельного моста, видного только снаружи; 2) верхней части с конвейерами, клешнями-манипуляторами и винтокрылыми турелям; 3) основной цилиндрической части; 4) внутренней части с туннелями, глубокими пропастями, сильными вентиляторами и множеством бадников, также включающей тренировочный полигон; 5) центра, где находится Egg Viper, смотреть статью о нём по ссылке. Саундтрек 1, 2 и 4 части — Mechanical Resonance (Механический резонанс), 3-ей — Crank the Heat Up!! (Поддай жару!!), а 5-ой (битва с боссом) — Militant Missionary (Воинствующий посланец).

В этом месте был сконструирован и введён в строй E-102 Гамма и, предположительно, остальные роботы серии Е (косвенно на это указывает нахождение здесь же Беты). Гамма был отправлен Эггманом на тренировку, а затем Эггман устроил бой E-102 Гамма и E-101 Бета, чтобы победителя взять в команду Egg Carrier’а. Однако Эггман передумал, и были взяты оба робота, хотя и с разной целью. Эми Роуз узнала, что у спасённой ей птицы есть семья, и она в плену у Эггмана. Вспомнив, что E-102 Гамма говорил ей о посадке в Мистических руинах, она нашла там Final Egg, но в нём не оказалось родственников птицы, и Эми отправилась на Egg Carrier. Соник же нашёл Final Egg, решив преследовать Эггмана, добрался до центра базы, обнаружил Эггмана на Egg Viper и победил эту боевую машину. Остальные персонажи, как ни странно, на всём протяжении истории не видят и следа Final Egg.

Преддверие формально является частью поля приключений, хотя относится к базе. Имеет 2 уровня. На верхнем место введения в строй E-102 Гамма и в неактивном состоянии Метал Соник и Силвер Соник II, а также выходы в джунгли, на этап действия Соника и Эми (с головоломкой) и на тренировочный полигон Гаммы (и Беты). На нижнем уровне место тренировочного боя Гаммы и Беты, а также (при миссии 7) скульптура человека, которую Гамме надо отнести к Метал Сонику.

Перед входом 6 кнопок, их все надо зажечь. Каждая кнопка включает и выключает огни на кнопках:

  • 1 — на 1 и 2
  • 2 — на 1, 2 и 3
  • 3 — на 2, 3 и 6
  • 4 — на 4 и 5
  • 5 — на 4, 5 и 6
  • 6 — на 3, 5 и 6.

Итак, если расположение кнопок:

1 (горит)4
25 (горит)
36

— то дверь откроется после нажатия в порядке: 3, 5, 6, 1, 2.

Уровень Соника Править

Десятый и последний уровень в его истории. Скоростное прохождение. С самого же начала используйте Spin Dash с прыжком, перепрыгнете через розовые лучи и достигните первой точки сохранения (0:08, опасайтесь клешней). Далее путь лежит мимо E-19 Egg Keeper'ов в ступенчатую комнату с E-06 Bladed Spinner и E-16 Electro Spinner: по E-06 доберитесь до пружины и прыгните ко второй точке сохранения (0:22). Далее конвейерная комната, бегите и прыгайте с конвейера на конвейер и во вращающуюся конструкцию, далее Spin Dash, ускорение на Dash Panel, и первый подуровень пройден (достаточно 0:45).

Вторая часть интересна тем, что в ней можно спрыгнуть на этаж ниже и успешно приземлиться (без анимации гибели), но Соник пересечёт плоскость, после которой будет вычтена одна жизнь, а сам он окажется в последнем месте сохранения. Итак, если вести счёт этажей (или уровней высоты) сверху, то на 1 этаже нужно по 3 платформам пересечь цилиндр и сохраниться, а затем пробежать по окружному туннелю на 2-й этаж, по пути взяв 2 контейнера по 10 колец. Здесь нужно прыгать по 5 платформам (иногда придётся подождать), чтобы попасть в комнату с жизнью и пробежать ещё по окружному пути. Пружины подбросят на перекрытие, но Соник нажмёт кнопку в центре, перекрытие разойдётся и центральная платформа поднимется. 3-й уровень высоты: по E-06 впереди перепрыгнуть на стационарную платформу (не увлекитесь прыжками), а с неё по 3 широко расставленным воздушным платформам (мешают молоты; используйте двойной прыжок) достигните лифта, но не свалитесь мимо. 4-й этаж — коридор с видом на вращающийся механизм. Бегите налево, опасаясь шипастых шаров, и сохраняйтесь. Начинается длинный спуск по платформам. Однако лучше прыгать не по платформам, а сразу спрыгнуть вниз, направляясь ближе к центру с намерением приземлиться. 5-й этаж и площадка из сотовидной решётки. Садитесь в лифт. Вы можете упасть, так как лифт прилегает к платформе не вплотную.

Достаточное время около 2:20. Бегите по туннелю вниз. За дверью будет 1-я комната с ордой E-22 Beat. Перебить их всех возможно, но потребуется очень много времени — на смену разбитым прибывают новые. Лучше перепрыгните, но Homing Attack используйте аккуратно, чтобы не потерять много времени. Лестница впереди-справа, залезайте и бегите к сохранению. Дальше придётся парить над вентиляторами, как в Wing Fortress Zone, но аккуратнее, не упадите. Несколько комнат и полётов над вентиляторами — и вторая орда E-22 Beat, но в ней есть узкое место, перепрыгивайте через него. Dash Panel, пружина, туннели и место сохранения (2:50). Далее предстоит падение, когда увидите цепочку колец справа от центра, направляйтесь к ней и держите эту позицию, упадёте на удобно высокую платформу, а с неё по вентиляторам и туннелю доберётесь до 3-ей комнаты с Beat. Прыгайте вправо, к двери к месту тренировки E-102 Гамма. Осторожно, компания E-06 и E-19. Предпоследнее сохранение (3:45). Многократный Spin Dash — и перепрыгните через пропасть, через крышу возвышения и к последней точке сохранения. Здесь нужно использовать Light Speed Dash и полететь по цепочке колец, но здесь есть и бадники, так что возможно, что вместо рывка к финишу Соник будет атаковать бадников. Впрочем, если время при последнем сохранении превышает 4:00 на считанные секунды, можете успеть и то, и другое. Финиш, и теперь предстоит бой с Egg Viper.

При неторопливом прохождении интерес представляют места:

  1. У самого начала есть 2 ряда пружин, по ним можно подняться к контейнерам с жизнью и магнитным щитом.
  2. В ступенчатой комнате есть 2 контейнера по 10 колец и запасная жизнь, их охраняют 4 винтокрылые турели.
  3. В конвейерной комнате, упав вниз, можно приземлиться на неподвижные площадки и в 3 местах найти 5 контейнеров с «?» кольцами, 2 контейнера с 10 кольцами и жизнь. Выбраться наверх, на конвейер, можно, дойдя до конца нижней цепочки конвейеров и найдя пружину, но трудно не упасть.
  4. На 2-м уровне высоты цилиндра можно, прыгая по E-06, взять ещё жизнь.
  5. На 4-м этаже справа 3 контейнера с 15 кольцами.
  6. В начале 3-его подуровня в центре комнаты жизнь, магнитный щит и «?» колец, над пружиной справа жизнь, на полке слева 3 контейнера с «?» кольцами.
  7. В первой комнате с E-22 с верха лестницы аккуратно перепрыгните на трубу и дойдите до края, а затем с помощью Homing Attack возьмите 4 контейнера с «?» кольцами.
  8. В 1-ой вентиляторной комнате справа запасная жизнь, а упав в середине пути, можно взять ещё жизнь и вылезти по пружине.
  9. В комнате со стрелкой из колец используйте Dash Panel и доберитесь до скоростных ботинок, магнитного щита и 5 колец.
  10. За комнатой со стрелкой из колец будет комната с колоннами слева, за ними 2 контейнера по 10 колец.
  11. Во второй комнате с E-22 наверху, на трубах, скоростные ботинки и жизнь. Используйте Свободную камеру.
  12. Параллельно с основным колодцем идёт и иной (на 1:34)
  13. После падения в колодец сзади самой высокой платформы жизнь и «?» колец. А на нижней центральной платформе — скоростные ботинки.
  14. Недалеко от места, где была кукла Соника при игре за Гамму — пружина. Прыгните, удерживайте кнопку «влево» — и попадёте на место с кольцами, часть из них в контейнерах, часть выложена в форме головы Соника. Сюда надо попасть по миссии 45.
  15. Площадка между предпоследним и последним сохранением (см. скоростное прохождение) имеет форму рыбы. Перед головой ниша с 25 кольцами, с хвоста можно использовать Light Speed Dash и взять жизнь и 2 контейнера с «?» кольцами.
  16. В комнате с последними бадниками есть платформа, которая движется на редкость медленно. Но если потратить несколько минут, сесть на неё и подняться вверх, то можно достичь лестницы и взять 4 запасные жизни.

Если Вы проходите на ранг «B» достигли последней точки сохранения, а колец меньше 37, вернитесь назад, как возможно, и перепрыгните через пропасть, к 3 куклам, а оттуда доберитесь до места 14 и восполните недостаток. Задание:

  • C — проникнуть в центр базы;
  • B — уничтожить капсулу и финишировать более чем с 50 кольцами;
  • A — уничтожить капсулу за 4 минуты 30 секунд.

Здесь проходят миссия 45 (см. выше) и 46 (при падении в колодец нужно держаться верхней части экрана, чтобы попасть в шар).

Один из неиспользованных туннелей даёт основания полагать, что в процессе разработки этот уровень был единым целым с полем боя с Egg Viper.

Уровень Эми Править

Третий и последний уровень в её истории. Он начинается там же, где первая часть уровня Соника, но через некоторое время пути расходятся.

Как всегда, ключ к успеху — дать Эми разогнаться до такой степени, чтобы она бежала с молотом, и прыгать нажатием клавиши атаки. Особых срезок нет, скоростное прохождение отличается лишь тем, что придётся не обращать внимания на ценные находки. E-100 ЗЕРО преследует уже с порога. Через защитные лучи можно и перепрыгнуть. 4 пружины и первое сохранение (ориентировочно 0:18). Далее старайтесь быстрее уйти от E-19 Egg Keeper'ов и клешней, а под одной клешнёй — контейнер с жизнью. Путь, по которому бежал Соник, закрыт, придётся повернуть налево. Зеро пробьёт стену и погонится. Второе сохранение (0:47) — перед лифтом, вызовите его и подождите. После подъёма робот опять проломит стену. Бегите до ступенчатой комнаты, похожей на таковую на уровне Соника, в одном из углов есть запасная жизнь. Ориентировочно 1:30, и Эми добирается до развилки: впереди пять дверей, за четырьмя из них — тупики, возможно, с E-06 Bladed Spinner, а за пятой — дальнейшая часть уровня. Дверь определяется игрой случайно. Если повезёт, за 1 или 2 попытки найдёте путь, а если потрачено больше 3 попыток, лучше начать заново, если проходите на «A». В следующей комнате порог слишком высок для обычного прыжка, но прыжка с молотом достаточно. На финишной прямой E-06. Если колец на «B» не хватает — в задней части последней комнаты 4 контейнера с «?» кольцами. Задание:

  • C — добраться до шарика;
  • B — добраться до шарика и финишировать более чем с 50 кольцами;
  • A — добраться до шарика за 2 минуты 30 секунд.

В миссии 50 перед развилкой появляется кнопка, начинающая 10-секундный отсчёт. За это время нужно взять из 1 из 5 ходов плакат Sonic Pinball Party, а если не успели, на кнопку можно нажать заново. Серьёзно помогает переключение на свободную камеру.

Уровень Гаммы Править

Первый уровень в его истории. Короткий и, в соответствии с тренировочным назначением, весьма лёгкий уровень, имеющий несколько общих комнат с окончанием уровня Соника. По мере продвижения E-102 по уровню будут выдвигаться куклы-Тейлз и Наклз, за отстрел которых даётся время. Если чуть пройти из стартовой комнаты в коридор, возможно взять в прицел сразу 5 кукол и получить 15 секунд. Над закруглённым поворотом есть контейнеры по 10 колец в каждом, 6 с одной стороны и 1 с другой (они необходимы для прохождения на «B», в них надо нацелиться и выстрелить). На пути попадутся 2 E-19 Egg Keeper, как ни странно, враждебные, но их можно отстрелить без наказания от Эггмана. Кукла-Соник медленно движется. В неё нужно попасть 3 раза, и она развалится окончательно.

Задание:

  • С — уничтожить куклу-Соника;
  • B — уничтожить куклу-Соника и финишировать более чем с 50 кольцами;
  • A — уничтожить куклу-Соника и финишировать более чем с 2 минутами и 30 секундами в запасе.

На «A» пройти достаточно просто, а если стараться создавать длинные очереди, то можно финишировать и с 3 минутами.

В миссии 21 перед куклой-Соником появляются 13 E-06 Bladed Spinner. Их нужно перебить, стараясь не попасть в куклу-Соника, иначе уровень закончится.

Животные для Чао Править

В основном бегающие (кролик, олень, кенгуру), а также сильные (горилла) и неспециализированные (крот).

Интересные факты Править

  • Название уровня обыгрывается в пинбольной игре Casinopolis'а: выпадание трёх изображений Эггмана в слот-машине зала называется «Final Eggman».
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.