Sonic вики
Sonic вики
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
 
* [[Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)]] — В меню [[Sound Test]], расположенном в [[Level Select]], нужно проиграть треки в порядке: '''01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04'''. Если всё сделано правильно, вы услышите звук подобранного [[Кольцо|кольца]]. После выбора зоны в Level Select, нужно удерживать '''A''' при загрузке уровня для активации режима отладки.
 
* [[Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)]] — В меню [[Sound Test]], расположенном в [[Level Select]], нужно проиграть треки в порядке: '''01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04'''. Если всё сделано правильно, вы услышите звук подобранного [[Кольцо|кольца]]. После выбора зоны в Level Select, нужно удерживать '''A''' при загрузке уровня для активации режима отладки.
 
* [[Sonic the Hedgehog 3]] — При появлении вступительного экрана «SEGA» надо нажать последовательность кнопок '''↑, ↑, ↓, ↓, ↑, ↑, ↑, ↑''', и если всё сделано правильно, проиграется звук подбора кольца. Сделать это нужно максимально быстро, вовремя поймав момент, иначе игра попросту не примет команды игрока, потому что из-за довольно странного кода загрузки управление с джойстика то включается, то выключается, и лишь на короткий момент (самое начало появление надписи «SEGA») управление включено полностью. Из-за этого активировать этот код очень тяжело. Гораздо проще воспользоваться кодом [[wikipedia:Pro Action Replay|Pro Action Replay]] FFFFFA:0100. В {{G|StH3}} режим отладки непосредственно интегрирован с Level Select.
 
* [[Sonic the Hedgehog 3]] — При появлении вступительного экрана «SEGA» надо нажать последовательность кнопок '''↑, ↑, ↓, ↓, ↑, ↑, ↑, ↑''', и если всё сделано правильно, проиграется звук подбора кольца. Сделать это нужно максимально быстро, вовремя поймав момент, иначе игра попросту не примет команды игрока, потому что из-за довольно странного кода загрузки управление с джойстика то включается, то выключается, и лишь на короткий момент (самое начало появление надписи «SEGA») управление включено полностью. Из-за этого активировать этот код очень тяжело. Гораздо проще воспользоваться кодом [[wikipedia:Pro Action Replay|Pro Action Replay]] FFFFFA:0100. В {{G|StH3}} режим отладки непосредственно интегрирован с Level Select.
  +
* [[Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles]] — войдя в [[Mushroom Hill Zone]] через Level Select, необходимо встать на тарзанку и нажать последовательность кнопок '''←, ←, ←, →, →, →, ↑, ↑, ↑,''' и после этого выйти на титульный экран с помощью нажатия '''A''' во время паузы. Наконец, необходимо снова зайти в Level Select и войти на любой уровень при помощи комбинации '''A''' + '''START'''.
   
 
=== Управление ===
 
=== Управление ===

Версия от 13:29, 12 марта 2019

StH2 Debug Mode

Debug Mode в игре StH2. На иллюстрации обозначены: 1 — координаты положения камеры (первая строка), координаты нахождения Соника (вторая строка) в шестнадцатеричной системе, 2 — количество спрайтов на экран в десятичной системе, 3 — Игрок в режиме размещения объектов

Debug Mode (рус. Режим отладки) — недокументированная возможность, частая спутница почти всех ранних игр франшизы Sonic the Hedgehog. Режим предназначался для тестирования зон в ходе разработки и поиска ошибок и неисправностей спрайтов, объектов или систем коллизий. Присутствует в финальных версиях игр StH, StH2, StH3/S&K и SCD, а также в Sonic Mania, уже, правда, как «пасхалка».

Классический Debug Mode

В этом разделе рассматривается версия режима отладки для Sonic the Hedgehog (16-бит), которая затем без особых изменений перекочевала во все последующие игры основной серии вплоть до Sonic & Knuckles.

Способы активации

  • Sonic the Hedgehog (16-бит) — Во время появления титульного экрана необходимо нажать последовательность кнопок: C, C, ↑, ↓, ←, →, затем A + START. Для игры в японском регионе последовательность несколько другая: C, C, C, C, ↑, ↓, ↓, ↓, ←, →, затем A + START.
  • Sonic CD — в меню Sound Test (активируется комбинацией ↓, ↓, ↓, ←, →, A) необходимо набрать следующую последовательность треков: FM40, PCM12, DA11. Если всё сделано верно, появится изображение-пасхалка: Тейлз рядом с гоночной машиной и надпись «See you next game» (рус. «Увидимся в следующей игре») (видимо, скрытый анонс Sonic Drift). После этого Debug Mode будет доступен. В европейском регионе и бета-прототипе 920 режим отладки активируется гораздо проще: во время демо-ролика необходимо нажать кнопку START со второго контроллера.
  • Sonic the Hedgehog 2 (16-бит) — В меню Sound Test, расположенном в Level Select, нужно проиграть треки в порядке: 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04. Если всё сделано правильно, вы услышите звук подобранного кольца. После выбора зоны в Level Select, нужно удерживать A при загрузке уровня для активации режима отладки.
  • Sonic the Hedgehog 3 — При появлении вступительного экрана «SEGA» надо нажать последовательность кнопок ↑, ↑, ↓, ↓, ↑, ↑, ↑, ↑, и если всё сделано правильно, проиграется звук подбора кольца. Сделать это нужно максимально быстро, вовремя поймав момент, иначе игра попросту не примет команды игрока, потому что из-за довольно странного кода загрузки управление с джойстика то включается, то выключается, и лишь на короткий момент (самое начало появление надписи «SEGA») управление включено полностью. Из-за этого активировать этот код очень тяжело. Гораздо проще воспользоваться кодом Pro Action Replay FFFFFA:0100. В StH3 режим отладки непосредственно интегрирован с Level Select.
  • Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles — войдя в Mushroom Hill Zone через Level Select, необходимо встать на тарзанку и нажать последовательность кнопок ←, ←, ←, →, →, →, ↑, ↑, ↑, и после этого выйти на титульный экран с помощью нажатия A во время паузы. Наконец, необходимо снова зайти в Level Select и войти на любой уровень при помощи комбинации A + START.

Управление

Во время игры:

  • Кнопка B активирует режим размещения объектов, в котором можно расставить спрайты из списка по всему уровню. Вместо Соника будет отображаться спрайт выбранного объекта. Повторное нажатие кнопки B позволяет выйти из режима размещения объектов
  • Кнопка A переключает объекты из списка.
  • По нажатию кнопки C выбранный объект размещается на уровне.

Во время паузы кнопки переназначаются:

  • При нажатии кнопки A уровень закроется и игрок попадёт на титульный экран (В StH3/S&K вместо титульного экрана игрок попадёт в меню Level Select).
  • Кнопка B при удержанном START активирует медленный режим (примерно наполовину от стандартной скорости).
  • Кнопка C позволяет включить покадровую анимацию.