Sonic вики
Advertisement
Sonic вики
<< Предыдущая Зона Sonic Mania
Oil Ocean Zone
Следующая Зона >>

Oil Ocean Zone (рус. Океан нефти) — девятая зона Sonic Mania, созданная на основе зоны из Sonic the Hedgehog 2 (16-бит)

Описание[]

Первое указание на эту зону можно видеть ещё в предыдущей Mirage Saloon Zone: поезд Эггмана содержит цистерну с маркировкой OOZ, окрашенную в характерный для зоны фиолетовый цвет. По окончании той зоны герои забираются в гигантский пистолет и попадают в Oil Ocean Zone.

Это огромный нефтеперерабатывающий комплекс Эггмана, содержащий открытые участки с нефтью. Из-за того, что Эггман пренебрежительно относится к экологии, нефть стекает на поверхность океана, образуя толстый слой. Герои проходят по знакомой части этого завода и побеждают мощного рабочего робота Эггмана, Meter Droidа, тем самым непреднамеренно вызывая пожар. Дальнейшая часть пути проходит среди дыма, в условиях сниженной видимости, от одного выключателя системы борьбы с задымлением к другому. В конце пути герои побеждают Mega Octusа — бой аналогичен тому, что в оригинальной версии, но усложнён.

Фон акта 1 тот же, что и в оригинальной игре, но более детализирован: под оранжевым небом видны нефтехранилища Эггмана. Очертания Солнца нечётки, вероятно, из-за загрязнения атмосферы. В акте 2 небо темнеет от смога, проблесковые огни зданий выделяются ярче, на фоне видны столбы дыма. Маршрут проходит среди зелёных резервуаров, жёлтых труб и фиолетовых несущих конструкций.

Прохождение[]

Акт 1[]

SM_-_Oil_Ocean_Zone_Acts_1_&_2_-_Giant_Octopus_Boss!

SM - Oil Ocean Zone Acts 1 & 2 - Giant Octopus Boss!

Строение первого акта в основном повторяет строение оригинального уровня из Sonic the Hedgehog 2, лишь в конце акта появляется оригинальный участок, в остальных частях лишь мелкие изменения. Основные отличия от оригинального акта связаны с адаптацией к геймплею Sonic Mania, который основан на геймплее Sonic the Hedgehog 3. Итак, к нововведениям относятся мониторы с щитами-стихиями и гигантские кольца, для размещения последних и были изменены некоторые участки. Если подобрать огненный барьер, то можно будет поджигать нефть, она воспламеняется лишь на несколько секунд, но пока персонаж не получил урон и не лишился огненного щита, горящая нефть безопасна. Кроме того, появился звук скольжения по желобам с нефтью.

Прочие элементы геймплея повторяют оригинальные:

  • Нефтяной океан — толстый слой нефти в нижней части уровня. Это медленно засасывающая чёрная жидкость, из которой персонаж может выпрыгнуть. Но если он погрузится в нефть достаточно глубоко, то потеряет жизнь.
  • Желоба с нефтью — горизонтальные и наклонные. Горизонтальные лишь слегка затрудняют движение из-за скользости, а по наклонным, как и по водяным горкам, персонаж быстро соскальзывает вниз.
  • Вентиляторы — создают потоки воздуха, мешающие продвигаться вперёд (если не использовать Spin Dash), поднимающие вверх либо не дающие упасть.
  • Газовые горелки, прикрытые зелёными крышками. Периодически газ загорается, и крышка высоко поднимается — так что они могут служить аналогами лифтов. Сбоку часто имеют колючки. Попадание на пламя опасно даже при наличии огненного щита, а крышка может раздавить сверху, отняв жизнь.
  • Нерабочие газовые горелки — закрыты не крышкой, а жёлто-зелёным блоком, который может быть разрушен. Газ не загорается, но при его высвобождении мощная струя подхватывает персонажа и переносит его в клетчатый шар-пушку, который перебрасывает персонажа в следующий шар, и далее по цепочке до последней пушки, которая выбросит в некое безопасное место.
  • Золотистый цвет платформ чаще всего указывает на их хрупкость.
  • Лифты чаще всего имеют шахту, частично загороженную решёткой и украшенную металлическим кольцом.
  • Раскачивающася на цепи платформа, выглядящая как сегмент шара.
  • Из оригинального акта 2 взяты зелёные горизонтальные цилиндры, по которым влево-вправо перемещаются шипованные конструкции.
SM_-_Oil_Ocean_Zone_Act_1_Special_Stage_Rings

SM - Oil Ocean Zone Act 1 Special Stage Rings

Гигантские кольца:

  • Недалеко от начала будет монитор с огненным щитом. Пробейте его, упадите и вылезайте вправо. По цепи вентиляторов забирайтесь наверх и спрыгивайте влево, в кольцо.
  • После одного из старпостов будут три газовые горелки подряд. Поднявшись на первой, прыгайте влево, поднимитесь на лифте, затем с помощью вентилятора справа заберитесь ещё выше, бегите влево и перепрыгните с выпуклой поверхности к кольцу.
  • После трёх горелок, ступенчато расположенных, пробегите вправо, к лифту, а пока он не доехал до верха, сойдите с него в нишу справа.

Боссом является Meter Droid, робот-рабочий, напоминающий Hei Hou. Это летающий робот, имеющий снизу вращающийся винт, так что атаковать его снизу опасно. Он перелетает из левой части поля боя в правую, при этом снижаясь в середине. Находясь слева или справа, он бросает гаечный ключ, который возвращается, подобно бумерангу. После этого он отлетает на задний план и становится недоступным для атаки, в это время повышая давление газа, так что все 6 газовых горелок, от левой до правой, подбрасывают свои крышки. Безопасно стоять на 3-ей и 4-ой крышках, остальные раздавят персонажа игрока, так как выше находится шипованный потолок. Затем робот повторяет атаку. Требуется 6 попаданий, и робот разлетится на кусочки, что приведёт к воспламенению газа — весь завод будет охвачен пожаром.

SM OOZ1

Акт 2[]

Уровень имеет более оригинальную планировку, хотя отдельные элементы могут оказаться знакомыми. Ко всем оригинальным элементам геймплея добавляются также и пружины с зелёным диском, которые необходимо активировать, вдавливая их некоторое время.

Появляется несколько крупных нововведений.

  • Пожар от взрыва мини-босса распространяет коричневый смог по всему акту, так что с течением времени экран будет им затемняться. Если долго не действовать, то смог будет отнимать у игрока 1 кольцо в секунду и видимость упадёт почти до нулевой, делая уровень более сложным, к счастью, это можно выключить, если найти рычаг, зависнуть на нём и потушить пожар. Если запас колец истощится, персонаж не погибнет, но будет уязвим для бадников.
  • Также на уровне можно найти и запрыгнуть через открытый люк в небольшую подлодку (сбежав от дыма), при этом можно видеть, как подлодка погрузится вниз. Внутри субмарин можно найти кольца или натолкнуться на Октусов. Всего подлодок 5, и в 4 из них есть Октусы и иногда по 1 монитору (с гипер-кольцом, водяным щитом и т. д.), а центральная подлодка, до которой трудно добраться, не содержит врагов, но хранит кольца и 4 разных монитора, в одном из которых 1-Up. Из подлодок можно выбраться через другой люк или через струю газа, переносящую в шары-пушки.
  • Появляются открытые нефтяные резервуары, в которые можно погрузиться с головой, и, что странно, не утонуть. Возможно пройти сквозь некоторые из них, попав в иную часть акта. По некоторым широким нефтепадам, быстро нажимая несколько раз на кнопку прыжка, можно подниматься.

Гигантские кольца:

SM_-_Oil_Ocean_Zone_Act_2_Special_Stage_Rings

SM - Oil Ocean Zone Act 2 Special Stage Rings

  • В одном из мест слева от старпоста находятся два выключателя, а под ним огненный щит. Утоните в нефти под монитором с щитом, и нефтепад вынесет к кольцу.
  • Монитор с огненным щитом стоит на одной из фиолетовых платформ в воздухе. Проберитесь с неё вправо, используя нефтепады, на наклонном жёлобе с нефтью поднимитесь рывком, который даёт огненный щит, доберитесь до монитора с кольцами, а за ним будет пружина, подбрасывающая к кольцу.

Боссом является Mega Octus — гибрид оригинального босса зоны (по основной функциональности) и Октуса (по форме), к которому дополнительно присоединены щупальца с пушками от Heat Arms из Lava Reef Zone. По прибытии к месту боя он утаскивает щупальцами 2 платформы, всплывает и затем опять погружается. После каждого погружения, если центральный аппарат получил урон от игрока, Эггман в отместку бросает гарпун. Затем появляется перископическая пушка, которая трижды стреляет, причём её выстрелы могут поджигать поверхность платформ. После пушки появляется и сам Mega Octus, обстреливая персонажа игрока из Heat Arms (последние могут быть уничтожены, чтобы облегчить бой с самим Октусом, по 4 попадания на каждое орудие). После 8 попаданий в корпус босс побеждён. Схватка с ним является довольно трудной, смотрите тактику в основной статье.

SM OOZ2

Бадники[]

  • Октус (от octopus — «осьминог») — самый распространённый бадник, розовый осьминог. Не движется в стороны, но подпрыгивает и горизонтально стреляет из «носа», его выстрел отбивается щитом специального типа. В обоих актах.
  • Аквис (от лат. aqua — «вода») — летающий бадник в виде морского конька, стреляющий чёрным шаром под углом 45° к горизонтали, после чего улетающий. Его выстрел также отбивается щитом специального типа. В обоих актах.
  • Сол (возм., от лат. sol — «солнце») — взят из Hill Top Zone. Красный шаровидный бадник, вокруг которого вращаются два красных языка пламени (у оригинальной версии было 4, которые бадник бросал в персонажа). Теперь его возможно уничтожить, попав с незащищённой стороны, но безопаснее это делать с огненным щитом. После уничтожения огни могут попасть в нефть и поджечь её. Акт 2.

Интересные факты[]

  • Рычаг для включения света был ранее использован в Sandopolis Zone как выключатель света, отгонявшего призраков (аналогичное было в Sonic the Hedgehog 4: Episode II, в Oil Desert Zone, также бывшей гибридом Sandopolis и Oil Ocean. Из Sandopolis Zone заимствована и возможность взбираться вверх по нефтепаду (в оригинале — по песку).
  • Субмарины основаны на кораблях из Marina Madness (Knuckles' Chaotix).
  • Похожий пожар был в Angel Island Zone.
  • В Lava Reef Zone, вдыхая токсичный газ, персонаж также терял кольца.
  • Каким образом после окончания второго акта персонажи перемещаются в Lava Reef Zone — было неясно до выхода Sonic Mania Plus.

Шаблон:Зоны Sonic Mania

Advertisement