Плашка цветок.png
Это — незаконченная статья
Вы можете помочь проекту, дополнив её

Соник скользит по рельсам.

Рельсы (анг. grind rail) — игровые объекты в серии игр Sonic the Hedgehog, впервые появившиеся в игре Sonic Adventure 2 и впредь появляющиеся в разных играх серии. Соответственно существует специальная игровая механика скольжения по рельсам.

Описание[править | править код]

Под рельсами в играх серии Sonic the Hedgehog понимаются длинные тонкие пути: настоящие рельсы, поручни, провода, тонкие бордюры и карнизы и т. д., по которым персонажи могут скользить. Рельсы представляют собой более опасный, но от того более зрелищный способ добраться до определенной точки. Обычно рельсы проложены над пропастью или над горизонтальными поверхностями, несущими смертельную опасность, поэтому падение с рельс чревато потерей жизни.

Механика[править | править код]

Sonic Adventure 2[править | править код]

Впервые данные игровые объекты появились в игре Sonic Adventure 2. В ней Соник и Шедоу (а также Эми Роуз и Метал Соник в многопользовательском режиме) могли преодолевать некоторые протяженные отрезки уровней. Иногда (например, на уровнях Final Rush и Sky Rail) скольжение по рельсам является единственной возможностью продвинуться дальше.

Чтобы начать скользить по рельсам достаточно просто запрыгнуть на них, при этом желательно набрать достаточную скорость, чтобы не начать сразу терять равновесие и падать. Во время скольжения по рельсам можно заставить своего персонажа слегка изменить свою стойку на рельсах и пригнуться, чтобы получить небольшой прирост к скорости. Понять что герой ускоряется можно по столпам искр, которые вылетают у него испод ног.

Во время скольжения по рельсам, особенно на поворотах, необходимо следить за равновесием, иначе герой начнет терять скорость и в конечном итоге упадет. Чтобы этого не допустить необходимо в момент заваливания героя в определенную сторону зажать кнопку, отвечающую за движение в противоположную сторону.

С рельс можно прыгать, как с обычной поверхности, при необходимости можно совершить Homing Attack, чтобы хоть немного увеличить скорость у замедляющегося героя.

В последующих играх[править | править код]

Rail.jpg

В других играх серии данная механика была слегка изменена и упрощена. Начиная с игры Sonic Heroes произошли следующие изменения:

  • Исчезла механика балансирования на рельсах, зато появилась возможность нажатием одной кнопки перепрыгивать с рельса на рельс.
  • Отпала необходимость следить за скоростью персонажа, с появлением Рывка стало возможным ускоряться с его помощью
  • Стало возможным попасть на рельс с помощью Homing Attack.
  • На рельсах стали попадаться ловушки как-то шипастые накладки, бомбы или иные препятствия и враги.
  • Помимо скоростных персонажей (Кроме Соника и Шэдоу), на рельсах также скользить могут и остальные персонажи.

Примечание[править | править код]

Ранее способность Соника скользить по рельсам объяснялась особой формой его новой обуви, появляющейся только в Sonic Adventure 2, у которой был специальный вырез для этого. Однако затем Соник вновь стал носить свою привычную обувь, но не потерял способности к скольжению по рельсам. Более того, форма обуви никак не мешает другим персонажам скользить также легко как Соник.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.