ФЭНДОМ


Плашка Соник
ВНИМАНИЕ!
Представленная в данной статье информация была в разработке, но не вошла в официальные релизы!

Помимо многочисленных бета-версий, широкой публике также известно о нескольких пресс-релизах игры Sonic the Hedgehog 2 (16-бит). Они не сохранились на физических носителях, однако многочисленные фото- и видеоматериалы позволяют довольно подробно восстановить их облик.

Пресс-релиз Mean Machines Sega Править

StH2 Mean Machine prerelease

StH2 Mean Machine prerelease

Кассета, включённая в первый выпуск английского журнала Mean Machines, показывала превью из нарезок разных игр, большинство из которых фокусировались на ранней версии Sonic the Hedgehog 2, которая хронологически, скорее всего, является наследником прототипа Саймона Вэя и представляет собой весьма позднюю альфу. Главные особенности этой версии:

  • Музыка теперь соответствует финальной версии.
  • Карточки зон и экран подсчёта очков по-прежнему отсутствуют.
  • Поведение ИИ Тейлза теперь довольно сильно похоже на финальный вариант.
  • Кручёный рывок теперь полностью функционирует — для неё теперь есть собственные анимации и звуки
  • Спрайты Соника и Тейлза обновлены к финальной версии.
  • Бадник-улитка Snail удалён, вместо него используются Coconuts.
  • Вход на арену битвы с боссом Emerald Hill’а аналогичен таковому из прототипа Саймона Вэя.
  • Тейлз использует иконку Соника в режиме для двух игроков.
  • Музыка для режима двух игроков не отличается от таковой в режиме для одного игрока.
  • Тейлз всё ещё может терять кольца Соника.
  • Строчка для подсчёта очков присутствует в режиме для двух игроков.
  • В Chemical Plant Zone углы у мёртвых петель по-прежнему наклонены, также в этой зоне нету бадников и заметны некоторые баги с коллизией.
  • Тейлз может задохнуться под водой. При нехватке воздуха у Тейлза музыка утопления начинает играть и для Соника.
  • Платформы на рельсах стали больше и соответствуют финальной версии.
  • В втором акте Chemical Plant Zone по-прежнему нету босса.
  • Дизайн Hill Top Zone аналогичен финальному варианту, однако на нём всё ещё есть серьёзные проблемы со системой коллизий.

Испанская предрелизная версия Править

StH2 Spanish prerelise

StH2 Spanish prerelise

SEGA выпустила промо-кассету в Испании где-то летом 1992-ом года, на которой показывались различные ожидаемые игры вроде Thunder Force 4 и Splatterhouse 3, в том числе и прототип Sonic the Hedgehog 2. Как и пресс-релиз Mean Machines Sega, эта версия является поздней альфой и в целом очень похожа на предыдущий прототип. Основные отличия:

  • У Тейлза уже есть своя иконка в режиме для двух игроков. Однако, рядом с ней по-прежнему красуется слово «Sonic».
  • Emerald Hill Zone имеет некоторые различия в строении из прототипа Саймона Вэя.
  • Босс Emerald Hill Zone взрывается с новой графикой взрывов, но машина босса меняет направление при побеге Эггмана.
  • В Chemical Plant Zone углы мёртвых петель наклонены, а на фоне есть есть серые балки.
  • Показана Hidden Palace Zone, которая не особо изменилась со времён прототипа Саймона Вэя.

Пресс-релиз Gamesmaster Править

StH2 Gamesmaster's prerelease

StH2 Gamesmaster's prerelease

Показан в первом выпуске второго сезона британской телепередачи «Gamesmaster», выходившей на Chanell 4. Скорее всего, эта версия представляет собой потерянную первую бета-сборку, либо же какую-то позднюю альфу после прототипа Саймона Вэя. Всего было показано три зоны — Emerald Hill Zone (которая в прототипе именуется, как «Green Hill Zone»), Casino Night Zone и Chemical Plant Zone. Это, видимо, первая версия, в которой появились карточки уровней, пока ещё в состоянии заготовки. По своему строению и палитре уровни уже во-многом идентичны финальной версии, что позволяет склонятся к версии о том, что эта сборка действительно была довольно поздней версией разрабатываемой игры.

Beta 2 (?) Править

StH2 Beta2

Гипотетическая бета-версия, о существовании которой говорит один из пресс-релизных скриншотов, на котором видно карточку «Neo Green Hill Zone», будущую Aquatic Ruin Zone. Из-за программной ошибки, последние три буквы названия зоны сломаны и отображаются как спрайт пузыря. Ввиду того, что в прототипе CENSOR’а — кандидата в Beta 3, уровень назван в релизном варианте, можно предположить, что данный билд находился по времени своего создания между пресс-релизом Gamesmaster (Beta 1?) и прототипе CENSOR’a (Beta 3). Ввиду отсутствия ясности в промо-материалах, точно сказать, какие ещё конкретные отличия были у этой версии, невозможно.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.