Справа кнопка — элемент головоломки в Sonic the Hedgehog (16-бит)

Кнопки (англ. Buttons), или Переключатели (англ. Switches) — второстепенные объекты в серии игр Sonic the Hedgehog. Кнопки появились уже в самой первой игре и с того момента использовались почти во всех продолжениях сониковской франшизы. Обычно они служат ключом для открытия дверей, запуска механизмов и изменения режима их работы.

В первой классической трилогии (StH, StH2, StH3/S&K), кнопки выполняли достаточно широкий спектр задач, являясь элементом несложных головоломок (вроде загадки с механизмом отпуска пресса с шипами в первом акте Marble Zone (StH)), либо для каких-либо утилитарных задач, вроде откачки воды в Labyrinth Zone (там же). В Knuckles' Chaotix кнопки играли ещё более важную роль — с их помощью можно было свободно переключаться между играбельными персонажами.

В Sonic Adventure кнопки выполняли примерно те же функции, оставаясь почти в таком же виде, но уже в Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes появилась уникальная разновидность кнопок — Ball Switches, представляющих собой парящий белый шар с синим центром с желтой пятиконечной звездой в нем на плоской металлической подставке. Помимо стандартной роли переключателей, они могли также исполнять и довольно необычные функции — к примеру, останавливать время на уровня при нажатии на них (Cannon's Core, SA2). В Sonic th​e Hedgehog (2006) видоизменённые Ball Switches также выполняли функцию спауна колец а также могли быть спрятаны в ящиках.

Начиная с Sonic Unleashed кнопкам вновь был возвращён классический дизайн, после чего они стали играть исключительно роль открывания дверей. В последний раз в модерн-линейке кнопки использовались в портативном издании Sonic Lost World.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.