O Spin Jump (lit. Salto Rotativo), também chamado de Super Sonic Spin Jump (lit. Salto Rotativo supersónico) em Sonic 1 ou simplesmente Salto (orig. Jump), é um movimento e uma mecânica de jogo que aparece na série Sonic the Hedgehog. É uma variação aérea do Spin Attack, em que o utilizador se enrola e salta contra inimigos ou obstáculos, causando danos ao fazê-lo. Desde a sua introdução, o Spin Jump tornou-se um dos ataques mais básicos da série e, sem dúvida, o mais comum, uma vez que quase todas as personagens jogáveis o podem executá-lo a dada altura, para que se jogue com uma personagem de maneira menos diferente.
Descrição[]
Ao executar o Spin Jump, o utilizador salta para o ar e enrola-se numa bola, tal como quando executa o Spin Attack. O utilizador começa então a rolar no ar a alta velocidade. No entanto, alguns utilizadores têm diferentes performances ou variantes do Spin Jump, como quando o Tails e a Cream executam o Spin Jump, as suas caudas e orelhas gémeas, respetivamente, podem ser vistas penduradas por trás da sua forma de bola enrolada. Além disso, em Knuckles' Chaotix, quando o Espio e Vector executam o Spin Jump, o Espio rodopia como um tornado e Vector enrola-se numa roda.
Enquanto executa o Spin Jump, o utilizador pode causar danos a todos os inimigos com os quais faça um contacto físico bem sucedido e imperturbável, além de poder partir objectos quebráveis nas Zonas, como Caixas de Itens, barreiras e certos pisos. No entanto, não afecta certos inimigos que estejam revestidos de proteção, como espinhos, ou que empunhem armas. Em vez disso, estes inimigos causam danos ao jogador. Quando a personagem jogável se transforma num Super Estado, a altura e a velocidade do Spin Jump aumentam.
O Spin Jump tem uma certa mecânica designada "Badnik Bounce" (lit. Ressalto Badnik), que pode aumentar a altura de salto da personagem jogável, saltando para o inimigo/objeto a partir de locais altos ou do ângulo certo e sendo depois projetado mais alto do que a personagem jogável é normalmente capaz de saltar. O jogador pode fazer isto premindo o botão de salto até atingir o inimigo ou a Caixa de Itens visada. Quanto mais tempo o jogador mantiver o botão de salto premido, mais alto saltará a personagem jogável. Esta mecânica também funciona se a personagem jogável no modo Spin Attack for enviada para o ar por saliências curvas ou cair da borda recta do terreno, enquanto aterra diretamente no inimigo ou na caixa dde Itens. Fora dos jogos da Mega Drive, esta técnica é funcional nos títulos Sonic Adventure, na série Sonic Advance, na versão Nintendo 3DS do Sonic Generations (embora apenas para o Sonic Clássico), e no Sonic Mania.
Nos primeiros jogos da série Sonic the Hedgehog, o Spin Jump é um ataque muito útil e muitas vezes vital para o jogador, uma vez que tem um maior controlo dos movimentos do que o Spin Attack e o Spin Dash e é muitas vezes necessário para derrotar certos chefes e inimigos. Nos jogos posteriores, quando o jogador prime duas vezes o botão de salto, pode também executar um segundo movimento durante o Spin Jump, como o Insta-Shield, o Homing Attack, o Double Jump ou, para certas personagens, permitir ao jogador que voe ou plane.
Para executar o Spin Jump no jogo, o jogador tem normalmente de premir o botão de salto. Para controlar a direção em que o Spin Jump se move, o jogador deve utilizar os controlos de movimento.
Aparições[]
Aparições principais
|
Outras Aparições
|
Aparições principais
|
Outras Aparições
|