Sonic a executar o Spin Jump
O Spin Jump (lit. Salto Rotativo), também chamado de Super Sonic Spin Jump (lit. Salto Rotativo supersónico) em Sonic 1 ou simplesmente Salto (orig. Jump), é um movimento e uma mecânica de jogo que aparece na série Sonic the Hedgehog. É uma variação aérea do Spin Attack, em que o utilizador se enrola e salta contra inimigos ou obstáculos, causando danos ao fazê-lo. Desde a sua introdução, o Spin Jump tornou-se um dos ataques mais básicos da série e, sem dúvida, o mais comum, uma vez que quase todas as personagens jogáveis foram capazes de executá-lo em algum momento, para que se jogue com uma personagem de maneira menos diferente.
Descrição[]
Ao executar o Spin Jump, o utilizador salta para o ar e enrola-se numa bola, tal como quando executa o Spin Attack. Em seguida, o utilizador começa a rolar no ar a alta velocidade. No entanto, certos utilizadores têm desempenhos ou variantes diferentes do Spin Jump. Por exemplo, quando o Tails e a Cream executam o Spin Jump, as suas caudas e orelhas gémeas, respetivamente, podem ser vistas penduradas atrás da sua forma de bola enrolada. Além disso, em Knuckles' Chaotix, quando o Espio e o Vector executam o Spin Jump, o Espio gira como um tornado e o Vector enrola-se como uma roda.
Ao executar o Spin Jump, o utilizador pode causar danos a quaisquer inimigos com os quais tenha contacto físico bem-sucedido e sem interferências, além de poder partir objectos quebráveis nas Zonas, como Caixas de Itens, barreiras e certos pisos. No entanto, não afecta certos inimigos que estejam revestidos de proteção, como espinhos, ou que empunham armas. Em vez disso, estes inimigos causarão danos ao jogador. Quando a personagem jogável se transforma num Super Estado, o Spin Jump geralmente aumenta em altura e velocidade.
O Spin Jump tem uma certa mecânica designada "Badnik Bounce" (lit. Ressalto Badnik), que pode aumentar a altura de salto da personagem jogável, ao saltar sobre o inimigo/objeto de lugares altos ou do ângulo certo e, então, saltar mais alto do que o personagem jogável normalmente consegue. O jogador consegue fazer isto premindo o botão de salto até atingir o inimigo ou a Caixa de Itens alvo. Quanto mais tempo o jogador mantiver o botão de salto premido, mais alto a personagem jogável saltará. Esta mecânica também funciona se a personagem jogável no modo Spin Attack for lançada no ar por saliências curvas ou cair da borda recta do terreno, enquanto pousa diretamente sobre o inimigo ou a caixa de Itens. Fora dos jogos da Mega Drive, esta técnica é funcional nos títulos Sonic Adventure, na série Sonic Advance, na versão Nintendo 3DS de Sonic Generations (embora apenas para o Sonic Clássico), e em Sonic Mania.
Nos primeiros jogos principais da Mega Drive, dependendo de quantos inimigos o jogador destrói com um único Spin Jump, os pontos recebidos por derrotar cada inimigo aumentam. Enquanto derrotar um inimigo vale 100 pontos, destruir dois inimigos em cadeia ao fazer o Spin Jump uma vez aumenta os pontos para 200, e destruir três inimigos em cadeia dá 500 pontos no total. Ao destruir de quatro a quinze inimigos, o jogador recebe 1.000 pontos, e para qualquer cadeia de inimigos destruídos maior do que isso, o jogador ganhará 10.000 pontos por cada inimigo destruído.
Nos primeiros jogos da série Sonic the Hedgehog, o Spin Jump é um ataque muito útil e muitas vezes vital para o jogador, pois tem maior controlo de movimento do que o Spin Attack e o Spin Dash e é frequentemente necessário para derrotar certos chefes e inimigos. Nos jogos posteriores, quando o jogador prime o botão de salto duas vezes, um segundo movimento também pode ser executado durante o Spin Jump, como o Insta-Shield, o Homing Attack, o Double Jump ou, para certas personagens, permitir ao jogador que voe ou plane.
Para executar o Spin Jump no jogo, o jogador geralmente precisa de premir o botão de salto. Para controlar a direção em que o Spin Jump se move, o jogador deve usar os controlos de movimento.
Aparições[]
Aparições principais
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Outras Aparições
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Aparições principais
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Outras Aparições
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