O Spin Dash (lit. Arrancada Rotativa) é um movimento que aparece na série Sonic the Hedgehog. É uma variante do Spin Attack em que o utilizador avança com um Spin Attack acelerado a partir de uma posição estacionária. É também uma das técnicas de assinatura do Sonic.
Desde a sua introdução, o Spin Dash tornou-se um dos movimentos mais conhecidos e frequentemente utilizados na série Sonic.
Descrição[]
De acordo com o Sonic, ele desenvolveu o Spin Dash durante os seus "dias da Mega Drive", quando tentou combinar uma cambalhota com uma corrida. No entanto, o Miles "Tails" Prower foi capaz de executar o Spin Dash em Tails Adventure antes de conhecer o Sonic, o que sugere que ele desenvolveu a técnica independentemente do Sonic.
O Spin Dash, para todos os efeitos, é um movimento que permite às personagens jogáveis arrancar de um ponto de paragem. Ao executar o Spin Dash, o utilizador começa por se agachar e enrola-se numa bola destrutiva apertada ou num disco cortante. O utilizador começa então a carregar o Spin Dash a partir de uma posição estacionária, rodando rapidamente no local e ganhando energia potencial antes de descolar para um ataque rolante a alta velocidade, causando danos incríveis a tudo o que colidir. O movimento pode ser usado tanto para atacar inimigos quanto para simplesmente viajar em alta velocidade.
Alguns utilizadores têm as suas características a esvoaçar por trás da sua forma enrolada quando usam o Spin Dash, como as caudas gémeas do Tails e as orelhas de coelho da Cream. Além disso, há poses alternativas que se podem assumir ao lançar o Spin Dash; O Espio rodopiava como um tornado e o Vector enrolava-se numa roda espinhosa quando executavam o Spin Dash em Knuckles' Chaotix. Ao acelerar o típico Spin Dash, o utilizador também assume normalmente uma forma oval.
No jogo, ao usar o Spin Dash, a personagem jogável pode danificar ou destruir qualquer inimigo desprotegido com o qual colida, atravessar paredes e outros obstáculos fracos, e subir encostas íngremes ou passar por loops sem ter de ganhar impulso. Também é mais rápido e dura mais tempo do que o Spin Attack. Além disso, ao acelerar o Spin Dash, a personagem jogável causa danos a qualquer inimigo que entre em contacto com ela. No entanto, as personagens não são invulneráveis durante o Spin Dash, uma vez que colidir com espinhos e outros perigos ou ser esmagado continua a causar danos.
Nos jogos Sonic 2D de deslocação lateral, o Spin Dash é normalmente carregado premindo no botão de saltar enquanto se prime o direcional para baixo. Depois de ganhar energia potencial suficiente, o jogador deve soltar o direcional para baixo para lançar o Spin Dash. A maioria dos jogos 3D atribui o Spin Dash a um único botão porque os controlos direccionais são utilizados para mover as personagens pelos campos.
Aparições[]
Aparições principais
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Outras Aparições
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Aparições principais
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Outras Aparições
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Curiosidades[]
- O manual norte-americano de Sonic 2 sugere que o Tails criou o Spin Dash primeiro, imitando as performances do Sonic.
- A animação do Spin Dash pretende simbolizar a roda de um carro a rodar sem sair do lugar.
- O Spin Dash tem um efeito sonoro diferente do Spin Attack na versão beta de Sonic 2. Foi alterado para o seu próprio efeito sonoro na versão final do jogo, pois soa mais eficaz.
- No guia francês de Sonic & Knuckles, o Spin Dash tem o nome de "Sonic Boom".
- O design do Spin Dash de Sonic CD foi reutilizado em muitos jogos modernos do Sonic, como Sonic Rush Adventure.
- No jogo cancelado Sonic X-treme, a personagem descartada Tiara Boobowski foi declarada como sendo capaz de executar o Spin Dash.
- Na versão Wii U/PC de Sonic Lost World, a animação de enrolamento (a forma de bola do Sonic transforma-se numa oval inclinada) e a animação de lançamento (o Sonic volta a ser um círculo perfeito) do Spin Dash ocorrem na ordem inversa. Esta alteração não foi efectuada na versão 3DS.