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Spin Attack Generations

Sonic clássico a executar o Spin Attack

O Spin Attack (lit. Ataque Rotativo), também chamado de Super Sonic Spin Attack (lit. Ataque Rotativo supersónico) em Sonic 1 ou simplesmente como Spin (lit. Rotação), é um movimento que aparece na série Sonic the Hedgehog. É uma técnica de marca registada utilizada por numerosos indivíduos, em que o utilizador se enrola numa bola ofensiva em movimento para passar por obstáculos ao longo do solo. Também serve de base a vários movimentos fundamentais, como o Spin Jump, o Spin Dash e o Homing Attack.

Descrição[]

O Spin Attack consiste no utilizador transformar-se numa bola destrutiva ou num disco cortante enquanto rola pelo chão a alta velocidade. Quando usado a uma velocidade muito alta, o utilizador é capaz de cortar ou destruir inimigos e obstáculos destrutíveis. Usar o movimento em loops e em declives aumentará o impulso do jogador.

Na jogabilidade, o Spin Attack é uma das manobras mais básicas da série Sonic the Hedgehog que o jogador pode utilizar depois de ganhar velocidade de corrida suficiente. Uma vez activada, a personagem jogável enrola-se numa bola que continua a avançar, com a velocidade de rotação a aumentar dependendo da velocidade a que se desloca. Algumas personagens jogáveis terão animações de Spin Attack únicas, como as caudas gémeas do Tails e as orelhas de coelho da Cream a esvoaçar atrás da sua forma enrolada. Por outro lado, o Espio rodopia como um tornado e Vector enrola-se numa roda espinhosa quando executam o Spin Attack em Knuckles' Chaotix.

A funcionalidade do Spin Attack varia, apesar da sua simplicidade. Quando em movimento com o Spin Attack, a personagem jogável pode atravessar Badniks no chão, partir Caixas de Itens ou obstáculos destrutíveis, como paredes rarefeitas e blocos destrutíveis, nas diferentes Zonas. No entanto, vários inimigos, como os Orbinauts e Bombs, não podem ser derrotados com o Spin Attack. Da mesma forma, há inimigos que podem danificar ou parar a personagem jogável enquanto esta usa o Spin Attack se a interceptarem com escudos, ataques de projécteis ou espinhos protectores no lado para onde o Spin Attack está apontado. Além disso, o Spin Attack não pode proteger o utilizador de perigos ambientais e obstáculos que causam danos de contacto, como espinhos horizontais, bombas, bolas de ferro, lanças, poças de lava, emissores eléctricos ou projécteis de chamas. Também não protege contra obstáculos que causam derrotas instantâneas, como esmagadores ou poços sem fundo.

Dependendo de onde e como o jogador usa o Spin Attack, pode fazer com que a personagem jogável se mexa muito mais depressa do que quando corre à velocidade máxima. Ao executar o Spin Attack no topo das encostas, aumenta o impulso da personagem jogável, tornando mais fácil para o jogador passar por loops, subir inclinações íngremes e ao longo de paredes e tectos. Com uma enorme velocidade, a personagem jogável também pode ser enviada a voar no ar por saliências curvas. No entanto, embora um Spin Attack rápido possa ser utilizado para acelerar através de loops, subir inclinações, etc., se o jogador não rolar suficientemente rápido, acabará por rolar para trás ou cair. O jogador também perderá força quando estiver num terreno plano, e ainda mais rapidamente em declives. Certos mecanismos da Zona activam automaticamente o Spin Attack, como túneis, tubos de alta velocidade e elevadores, pois o jogador pode rolar através de secções onde estes mecanismos são utilizados. Alguns objectos, como certos Painéis de Impulso e Canhões, também podem fazer com que as personagens jogáveis se enrolem no Spin Attack.

Ao premir na direção oposta nos botões direcionais, a velocidade de rolamento diminui até que a personagem jogável pare de se mexer e se levante. Enquanto estiver enrolado com o Spin Attack, o jogador pode saltar para o ar, embora o impulso diminua drasticamente se o jogador carregar no botão direcional para a frente durante este processo. Se o jogador tentar executar um Spin Attack enquanto estiver parado, ele agachar-se-á. O Spin Attack partilha alguns dos seus atributos com a sua variação no ar, o Spin Jump, se a personagem jogável rolar de um penhasco ou for lançada para o ar.

Aparições[]

Aparições principais Outras Aparições
  • Sonic Eraser
  • Sonic Jam (Game.com)

Aparições principais
  • Sonic Adventure
    • Sonic Adventure DX: Director's Cut
    • Sonic Adventure (2010)
  • Série Sonic Advance:
    • Sonic Advance
    • Sonic Advance 2
    • Sonic Advance 3
  • Sonic Heroes
  • Série Sonic Rush:
    • Sonic Rush
    • Sonic Rush Adventure
  • Série Sonic Rivals:
    • Sonic Rivals
    • Sonic Rivals 2
  • Sonic the Hedgehog 4:
    • Sonic the Hedgehog 4: Episode I
    • Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal
    • Sonic the Hedgehog 4: Episode II
  • Sonic Colours (Nintendo DS)
  • Sonic Frontiers
  • The Murder of Sonic the Hedgehog
Outras Aparições
  • Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
  • Sonic the Hedgehog (Didj)
  • Série Super Smash Bros. :
    • Super Smash Bros. Brawl
    • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U
    • Super Smash Bros. Ultimate
  • Sonic Dash
  • Sonic Forces: Speed Battle
  • Sonic Speed Simulator

Curiosidades[]

  • O Sonic consegue ver muito bem o que está à sua frente enquanto roda.
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