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Sonic the Hedgehog CD, também conhecido como Sonic CD Classic, é uma versão remasterizada e melhorada do Sonic the Hedgehog CD original lançado para a Mega CD. O jogo foi desenvolvido por Christian Whitehead e publicado pela Sega em dezembro de 2011. Foi lançado digitalmente em várias plataformas, incluindo a PlayStation 3 através da PlayStation Network, a Xbox 360 através da Xbox Live Arcade e telemóveis iOS e Android, além de estar disponível para PC através da Steam em janeiro do ano seguinte.

A versão foi posteriormente adicionada ao serviço Sega Forever a 1 de fevereiro de 2018 para plataformas móveis. Após o anúncio de que seria portado para a compilação Sonic Origins, Sonic the Hedgehog CD foi retirado da lista de títulos independentes a 20 de maio de 2022, juntamente com Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, excepto em dispositivos móveis.

A 31 de maio de 2025, a versão móvel, juntamente com Sonic the Hedgehog 4: Episode II, foi retirada de serviço. No entanto, ainda estão disponíveis para transferência até novo aviso, e a SEGA ainda não fez um anúncio oficial.

Enredo[]

Alerta Spoiler: Segue-se o enredo, detalhes do fim ou qualquer tipo de informação.

Sonic the Hedgehog CD#Enredo

Little Planet é um pequeno planeta cheio de beleza e mistério. Aparecendo sobre o Never Lake durante um mês por ano, é um lugar onde o passado, o presente e o futuro se encontram, graças às Pedras do Tempo que se encontram no planeta.

Pouco tempo depois de Little Planet fazer a sua aparição anual sobre Never Lake, Sonic viaja para Never Lake, na esperança de ver este evento cósmico. Ao longo do caminho, ele é seguido pela Amy Rose. No entanto, ao chegar a Never Lake, encontra Little Planet acorrentado a uma montanha e coberto por uma carapaça mecânica. Acontece que o Dr. Eggman capturou o planeta para encontrar as Pedras do Tempo, com as quais ele seria capaz de conquistar o mundo.

Sem perder tempo, Sonic atravessa a corrente que mantém Little Planet preso ao seu mundo e aterra em Palmtree Panic, onde descobre que precisa de usar os sinais de Túnel do Tempo para viajar para o passado, onde poderá destruir os teletransportadores robôs e garantir um futuro bom para as diferentes regiões de Little Planet. Porém, ele acaba por conhecer a Amy Rose, que se apaixona por ele e tenta abraçá-lo. Ignorando-a, Sonic continua a sua aventura.

Depois de encontrar e derrotar o Eggman em Palmtree Panic, Sonic prossegue para a Collision Chaos, com a Amy a segui-lo. Porém, de repente, Metal Sonic, um robô construído pelo Eggman para replicar as habilidades do Sonic, aparece do nada, agarra a Amy e foge com ela. Agora, tendo que salvar Little Planet e a Amy ao mesmo tempo, Sonic continua a atravessar Little Planet, destruindo as várias engenhocas do Eggman e derrotando-o repetidamente ao longo do caminho.

Eventualmente, o Sonic acaba na Stardust Speedway. Lá, encontra o Eggman e o Metal Sonic, onde o último desafia-o para uma corrida mortal, com a Amy amarrada na linha de chegada. Depois do Sonic vencer, Metal Sonic é destruído e o Eggman é forçado a recuar, enquanto o Sonic liberta a Amy. Depois disso, o Sonic vai para Metallic Madness, onde encontra o Eggman no Egg Spinner. Depois do doutor ser derrotado, uma reacção em cadeia é desencadeada, que faz com que a carapaça que cobre Little Planet se parta e leva o Sonic a deixar Little Planet com a Amy. Depois de deixar a Amy num local seguro, Sonic foge e vê Little Planet ser libertado. Depois disso, o final do jogo dependerá do progresso do jogador:

  • Se o jogador não conseguir garantir um futuro bom para todas as Zonas do jogo ou não recolheu todas as sete Pedras do Tempo, o Eggman fugirá usando um hovercraft com a Pedra do Tempo azul na mão. Ao avistá-lo, o Sonic atira-lhe uma pedra, fazendo explodir o veículo. Após os créditos, Little Planet é visto a ser restaurado ao seu estado mecanizado enquanto aparece o texto "TENTA OUTRA VEZ".
  • Se o jogador conseguir garantir um futuro bom para todas as zonas do jogo ou recolheu todas as sete Pedras do Tempo, Little Planet desaparecerá num rasto de partículas azuis brilhantes que se assemelham à cara do Sonic. Numa cena pós-créditos, várias sementes são lançadas do céu, fazendo com que muitas flores de Little Planet cresçam no mundo do Sonic. O texto "ÉS TÃO FIXE!" será exibido.

Jogabilidade[]

Sonic the Hedgehog CD#Jogabilidade

Sonic the Hedgehog CD é um videojogo 2D de deslocação lateral com a mesma jogabilidade do jogo original. Aqui, o jogador controla o Sonic ou o Tails. Embora os seus movimentos básicos, que são correr e saltar, sejam os mesmos, Sonic pode executar um Super Peel Out para ganhar velocidade num instante, enquanto o Tails é capaz de voar e nadar debaixo de água. Para mover a sua personagem jogável nas versões móveis, o jogador dispõe de um botão direcional à esquerda e de um botão de salto à direita, ambos virtuais.

Tal como no jogo original, Sonic the Hedgehog CD está dividido em sete rondas, cada uma dividida em três zonas, sendo que a terceira apresenta uma luta contra um chefe. O jogador tem de vencer estas Zonas em menos de dez minutos para progredir no jogo. As zonas contêm anéis, que o jogador pode recolher para se proteger contra ataques inimigos e perigos. Sempre que o jogador sofre danos, perde todos os seus anéis. E se for atingido sem anéis, perde uma vida e nesse caso, tem de reiniciar a zona atual desde o início, reiniciar a partir do último Poste de Luz ou reiniciar a partir de qualquer linha temporal que não seja a atual. O jogador também pode perder uma vida se não chegar ao fim de uma Zona dentro do tempo limite, se for esmagado, se cair num poço sem fundo ou se afogar debaixo de água. Depois de perder todas as vidas, o jogo termina.

O outro objetivo principal do jogo é recolher as Pedras do Tempo, o que pode ser feito ao obter acesso às Fases Especiais. Recolher todas as sete garantirá um futuro bom para todas as Zonas, além de desencadear o final bom.

Novas funcionalidades[]

  • Com os recursos do Retro Engine, o jogo corre a uma taxa consistente de 60 fotogramas por segundo (FPS), suporta ecrã panorâmico e tabelas de classificação online.
  • Um menu de pausa é exibido enquanto o jogo está em pausa. Nas versões móveis, há uma opção Reiniciar para o jogador reiniciar uma fase ao custo de uma vida. A opção Reiniciar é desativada se o jogador estiver na sua última vida.
  • Miles "Tails" Prower é uma personagem jogável desbloqueável com o seu conjunto de movimentos de Sonic the Hedgehog 3. É desbloqueado ao vencer o jogo com o Sonic pela primeira vez.
  • As bandas sonoras japonesa/europeia e americana do jogo estão incluídas, com o jogador a ter a opção de alternar de uma banda sonora para a outra.
  • O jogador pode passar a utilizar o Spin Dash dos jogos da Mega Drive, com o movimento a funcionar como em Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Isto também altera a câmara da versão original baseada na velocidade com o Spin Dash original e a câmara centrada na personagem como nos outros jogos da Mega Drive para o Spin Dash mais comum. Também altera a mecânica de limite de velocidade no ar, em que a personagem jogável não perde velocidade ao sair da borda por qualquer meio (enquanto no jogo original e nos jogos anteriores do Sonic, abrandava ao sair da borda e só podia manter a velocidade enquanto usava o Spin Attack).
  • Ao introduzir o código "PCM: 32, DA: 8" no Teste de Som, é exibida brevemente uma imagem simulada da "Desert Dazzle", uma fase que foi planeada para a remasterização. Também permite ativar o Tails ao escolher uma fase no menu Seleção de Fase.

Mudanças[]

  • O comportamento da câmara foi alterado para funcionar como nos jogos da Mega Drive, em vez do original, onde correr mais rápido fazia com que a câmara se movesse dependendo da direção.
  • A mudança da câmara ao carregar um Spin Dash/Super Peel Out também foi removida.
  • A câmara fica parada por um momento quando um Spin Dash/Super Peel Out é executado, como em Sonic 2 e Sonic 3 & Knuckles.
  • O método de deslocar o ecrã para cima/baixo foi alterado para funcionar como em Sonic 2 e Sonic 3 & Knuckles, onde ocorre após manter premido para cima/baixo nos direcionais por alguns segundos. No original, isso era feito tocando duas vezes para cima/baixo.
  • O Super Peel Out e o Spin Dash agora podem ser soltos antes que a animação termine, dando ao Sonic uma corrida mais lenta.
  • O Super Peel Out e o Spin Dash levam o mesmo tempo para carregar, em comparação com o original, onde o Super Peel Out podia ser solto mais cedo do que o Spin Dash.
  • A cena de viagem no tempo não pode mais ser pulada.
  • No original, se o cronómetro estiver acima de 5'00“00 quando ocorre o Túnel do Tempo, ele será reiniciado para 5'00”00. Isso não ocorre na versão remasterizada.
  • O Sonic já não é invencível enquanto há um rasto de luz atrás dele após tocar num sinal do Túnel do Tempo. No entanto, ainda é possível atingir inimigos neste estado.
  • No original, o Sonic consegue ficar de pé em inclinações acentuadas sem cair. Na versão remasterizada, ele cai nessas inclinações.
  • O Sonic levanta nuvens de poeira quando derrapa, como faz em Sonic 2 e em futuros jogos.
  • Foram adicionados os fotogramas extra à animação do Sonic agachado e a olhar para cima do Sonic 2.
  • Os anéis têm fotogramas de animação adicionais.
  • Falta um fotograma da animação do Sonic a derrapar.
  • Falta um fotograma da animação do Sonic a cair "I'm outer here".
  • O sapato do Sonic foi alterado, com um único pixel a ser cortado.
  • Os sprites do projetor do Metal Sonic também sofreram essa alteração, juntamente com o Flicky.
  • Aparecem brilhos após passar pela Placa de Objectivo, como nos jogos da Mega Drive.
  • O efeito sonoro que toca ao carregar um Spin Dash ou Super Peel Out agora desaparece gradualmente, em vez de tocar continuamente até que o impulso seja solto.
  • Alterar o modo Spin Dash também altera alguns aspetos do jogo. Com o modo Original selecionado, o ecrã avança mais à frente do Sonic quando ele corre rápido ou carrega um movimento de corrida, como no jogo original. Com o modo Genesis selecionado, a câmara permanece centrada nele, como nos jogos da Mega Drive. Além disso, o limite de velocidade no ar é restabelecido. A definição padrão é o modo Genesis.
  • A cena da viagem no tempo dura um pouco mais. Alguns objetos que ativavam a viagem no jogo original da Mega CD não o fazem na remasterização.
  • Nas versões móveis, a animação da viagem no tempo foi encurtada de 220 para 204 fotogramas.
  • Ao terminar uma fase, a contagem da pontuação começa assim que o jingle acaba de tocar, de forma semelhante aos jogos da Mega Drive. Isto é diferente do original, onde a contagem começa assim que o objetivo é alcançado.
  • Se o jogador terminar uma zona entre 5'00“00 e 5'59”99, receberá um Bónus de Tempo de 100 pontos, enquanto que no original não receberia tal bónus.
  • Sempre que Sonic é esmagado por um objeto que se move para baixo no jogo original da Mega CD, ele simplesmente é empurrado para a parte inferior do ecrã. Nesta versão, a personagem do jogador agora salta para fora do ecrã, independentemente da direção em que foi esmagado, semelhante aos jogos da Mega Drive.
  • Todas as faixas musicais das Zonas foram editadas para que sejam reproduzidas corretamente em loop.
    • Para a banda sonora japonesa, muitas das amostras do protótipo Ver0.70 do Sonic CD foram reutilizadas, embora ligeiramente diferentes do que se pretendia durante o desenvolvimento do jogo original.
    • Algumas músicas da banda sonora americana foram um pouco estendidas usando partes de suas respectivas faixas do álbum Sonic the Hedgehog Boom, enquanto algumas faixas tiveram seus finais da versão Mega CD restaurados (por exemplo, a Tidal Tempest do Presente). Para a maioria das faixas, novos ciclos tiveram que ser criados para reproduzi-las em loop.
  • Os temas japoneses “Sonic - You Can Do Anything” e “Cosmic Eternity - Believe in Yourself” foram substituídos por versões instrumentais devido à morte de Casey Rankin em 2009, o que impediu a Sega de obter os direitos sobre as letras a tempo do lançamento do jogo.
  • Quando a banda sonora japonesa está ativa, a faixa que toca no menu Contrarrelógio é uma versão instrumental de “Brand-new World” de Sonic the Hedgehog - Remix.
  • Em vez do tema Contrarrelógio ser usado após inserir o código para aceder à imagem oculta do Tails, o tema Quartz Quadrant no futuro bom é reproduzido.
  • Ao chegar ao fim do tempo, a música de Fim do Jogo será reproduzida, tal como nos outros jogos Mega Drive (enquanto que na versão original a música não mudava).
  • Durante a corrida contra o Metal Sonic na Stardust Speedway, o tema futuro mau é sempre reproduzido em segundo plano, independentemente da banda sonora escolhida.
  • Na Palmtree Panic, a plataforma flutuante no início com anéis cai depois que o jogador pisa nela, enquanto que no original ela permanece no lugar.
  • Na Collision Chaos, efeitos sonoros foram adicionados ao usar os flippers do pinball.
  • Há um sinal sonoro antes do início da contagem regressiva subaquática.
  • Na Tidal Tempest, as bolhas de ar aparecem um pouco mais altas.
  • Na Stardust Speedway, os holofotes no fundo no presente movem-se suavemente e não piscam.
  • Durante o modo Contrarrelógio, a Amy Rose não aparece no final da Stardust Speedway; em vez disso, ela é substituída por uma cápsula.
  • Durante a batalha contra o chefe Egg Spinner, foram adicionadas duas barreiras de feixes de luz em cada lado. O Egg Spinner agora tem sequências de animação suaves, principalmente durante o ataque com apenas três lâminas restantes. No original, ele saltava entre fotogramas estáticos enquanto um som mecânico alto era reproduzido a cada mudança à medida que girava.
  • Os OVNIs que transportam o power-up Ténis Velozes nas fases especiais foram recoloridos a azul, provavelmente para diferenciar melhor dos roxos, que transportam o power-up Super Anel. No original, essa diferença só era visível a curta distância, com riscas douradas a indicar os anéis e prateadas a indicar os Ténis Velozes.
  • O layout da Zona 2 da nível Metallic Madness no passado agora é baseado na versão Windows 95, tornando possível chegar ao final do nível nesta linha do tempo.
  • Nas Fases Especiais, o efeito sonoro de "aviso" que indica que o tempo está a acabar começa aos quatro segundos restantes, em oposição aos catorze segundos do original.
  • O som de ding enquanto submerso por um período de tempo foi restaurado, tal como nos outros jogos principais do Sonic para a Mega Drive.
  • O tempo necessário para passar pelo Túnel do Tempo é, na verdade, um pouco mais longo. Alguns objetos que ativavam o Túnel no jogo original da Mega CD não o fazem nesta remasterização.
  • O menu Selecção de Nível e o Teste de Som já não podem ser acedidos por código. Em vez disso, têm de ser desbloqueados da mesma forma que o D.A. Garden e o Modo Visual.
    • A parte FM do Teste de Som é agora PCM. Todas as faixas "antigas" foram movidas para "D.A.", juntamente com o resto da banda sonora.
  • Enquanto o Modo Depuração estiver ativado, os monitores de power-ups podem ser usados mais de uma vez.
    • Agora é possível colocar objetos em forma de anel, ao contrário do original.
    • Não há música de fundo que toque após o monitor "S" ser atingido.
  • Para aceder ao Contrarrelógio da Fase Especial, o jogador deve selecionar o ícone "Seguinte", em vez de premir para a esquerda.
  • Algumas versões móveis do jogo têm feedback tátil ou "vibração", enquanto outras não têm certos efeitos sonoros, como "derrapagem" e "spin" (o último caso não se aplica ao soltar um Spin Dash ou Super Peel Out).

Diferenças na jogabilidade do Tails[]

  • O Tails não pode usar o Super Peel Out.
  • As cenas de abertura e encerramento foram removidas.
    • A cena de encerramento foi substituída por um ecrã de créditos que lista a equipa que trabalhou na versão remasterizada.
  • Em vez de um clipe de voz ser usado após obter uma Vida Extra, o efeito sonoro após coleccionar uma Pedra do Tempo ou destruir um transportador de robôs é usado.
  • A Amy Rose está totalmente ausente da jogabilidade do Tails.
    • Assim, nem ela nem o Metal Sonic aparecerão na Zona 1 da Collision Chaos, e o caminho do túnel estará aberto por predefinição.
    • A Amy foi substituída por uma cápsula na Zona 3 da Stardust Speedway, tal como no modo Contrarrelógio.
  • Não há penalização por ficar parado durante três minutos com o Tails.

Outros Modos[]

Filme introdutório[]

O filme introdutório reproduz a cena de abertura do jogo.

Ajuda e opções[]

  • Instruções: Dá ao jogador um breve resumo da história, das personagens e dos principais truques e características do jogo.
  • Opções: Este modo inclui as seguintes opções:
    • Música: Permite ao jogador regular o volume da música de fundo do jogo.
    • Efeitos Sonoros: Permite ao jogador definir o volume dos efeitos sonoros do jogo.
  • Spin Dash: Permite ao jogador escolher um dos dois métodos para executar o Spin Dash: "Genesis" ou "Original". Com a opção "Genesis" activada, o Spin Dash assume a forma de uma oval inclinada e funciona de forma semelhante ao que acontecia em Sonic the Hedgehog 2, onde era executado agachando-se e premindo o botão de salto várias vezes para o carregar. Com a opção "Original" activada, o Spin Dash assume a forma de um círculo e funciona de forma semelhante à das versões originais do Sonic the Hedgehog CD, em que era executado mantendo premido o botão de salto para o carregar. A opção "Genesis" está activada por defeito.
  • Créditos da equipa: Mostra a equipa envolvida na remasterização do jogo.
  • Sobre: Mostra a versão atual do jogo e permite ao jogador ler os termos e a privacidade do relançamento.

Banda Sonora[]

A banda sonora permite ao jogador alternar entre as bandas sonoras japonesa/europeia (JP) e a americana (US) do jogo.

Extras[]

O modo Extras contêm os seguintes modos:

  • D. A. Garden: O jogador pode ouvir as faixas do presente, do futuro mau e do futuro bom do jogo e ver Little Planet ao longo destas linhas temporais. Podem também aparecer várias personagens no ecrã. O jogador também pode interagir com Little Planet, alterando a sua rotação, mexendo-se no ecrã e alterando o seu tamanho. Para desbloquear esta funcionalidade, o jogador tem de ter acumulado um total de vinte e cinco minutos ou menos em todas as Fases Especiais do modo Contrarelógio combinadas, ou ter recolhido todas as sete Pedras do Tempo.
  • Modo visual: Este modo permite ao jogador ver as sequências de introdução e final (boa e má), bem como uma animação "Teste do Lápis". O Modo visual é desbloqueado juntamente com o D. A. Garden.
  • Teste de som: O jogador pode ouvir todas as faixas do jogo e reproduzir todos os efeitos sonoros. Este modo é desbloqueado quando um total de quatro minutos ou menos tiver sido obtido em todas as Fases Especiais do modo Contrarrelógio combinadas.
  • Seleção de Fase: O jogador pode jogar qualquer Zona do jogo em qualquer altura: "A" representa o presente; "B" leva o jogador para o passado; "C" para o futuro bom; enquanto "D" para o futuro mau. Também se pode jogar com o progresso que se tinha no ficheiro de gravação utilizado antes de entrar neste modo, incluindo as Pedras do Tempo recolhidas e a personagem jogável. Este modo é desbloqueado depois de se ter acumulado cinco minutos ou menos em todas as Fases Especiais do modo Contrarrelógio combinadas.

Sair do jogo[]

Permite ao jogador sair do jogo.

Desenvolvimento[]

Quando a Sega anunciou qual dos seus jogos gostaria de lançar na App Store para iOS, Christian Whitehead apresentou uma demo conceptual do jogo a ser jogado no seu iPod touch em 2009. A versão não é uma emulação direta da versão original da Mega CD, mas foi desenvolvida de raiz utilizando o Retro Engine de Whitehead. Em seguida, contactou a Sega para lhes falar dos seus planos de lançamento.

Encerramento dos servidores[]

A dada altura, juntamente com Sonic the Hedgehog 4: Episode II, foi anunciado que os servidores das versões móveis seriam encerrados. Isto significa que os jogadores ainda podem jogar offline, mas não poderão ver anúncios, fazer compras na aplicação nem receber atualizações futuras.

Receção[]

O relançamento de Sonic the Hedgehog CD em 2011 recebeu críticas positivas, com a Metacritic a atribuir à versão PlayStation Network uma pontuação de 80% (com base em 12 críticas), à versão Xbox Live Arcade uma pontuação de 82% (com base em 20 críticas) e à versão iOS do jogo uma pontuação de 93%. A versão iOS tornou-se o jogo Sonic com a melhor classificação no site, além de ser o segundo jogo iOS com a melhor classificação do site em 2011 (perdendo apenas para World of Goo);

A IGN elogiou a remasterização de 2011, atribuindo uma pontuação de 8,5/10 à versão Xbox 360 e 9,0/10 à versão iOS. A GamesRadar deu ao jogo 9/10, mencionando que a versão iOS em particular é "incrível". Sonic the Hedgehog CD alcançou o primeiro lugar na lista "PlayStation Network Top Sellers" de dezembro de 2011. Em março de 2013, o jogo foi nomeado e ganhou o prémio "Windows Phone Game of the Year" na Pocket Gamer Awards.

Curiosidades[]

  • As cenas animadas estão recortadas para terem uma aparência 16:9 na versão para consola/PC. No entanto, em dispositivos móveis (mesmo em telemóveis 16:9), as cenas aparecerão no seu formato original 4:3.
  • Originalmente, haveria um chefe extra que só seria acessível depois que o jogador tivesse recolhido todas as Pedras do Tempo, mas acabou por ser cortado.