Sonic the Hedgehog CD, vulgarmente conhecido como Sonic CD, é um jogo de plataformas 2D da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido e publicado pela Sega. Foi lançado para a Mega-CD (um suplemento para a Mega Drive) em 1993. O título é mais conhecido pela sua funcionalidade de viagem no tempo, em que os níveis estão divididos em vários períodos de tempo que podem ser explorados e apresentam segredos únicos.
Sendo uma sequela do Sonic the Hedgehog original (apesar de Sonic the Hedgehog 2 ter sido lançado antes), como explicado em Sonic Origins, Sonic the Hedgehog CD passa-se no místico Little Planet, que é conhecido por aparecer na Terra uma vez por ano. Quando o Dr. Eggman invade este planetoide para adquirir as Pedras do Tempo aí escondidas e controlar o próprio tempo, cabe ao Sonic impedir o doutor de concretizar os seus planos maléficos e salvar Little Planet de um futuro distópico sob o controlo do cientista. Pelo caminho,ele também tem de salvar a Amy Rose, uma jovem e inocente ouriço cor-de-rosa que foi capturada pelo Metal Sonic, um robô muito poderoso criado pelo Eggman para ultrapassar os poderes do ouriço azul. Este jogo faz parte da Saga do Death Egg.
Aquando do seu lançamento, Sonic the Hedgehog CD foi aclamado pela crítica, com os críticos a referirem que o jogo baseado em viagens no tempo deixava espaço para a repetição. Os gráficos e as cenas animadas também foram elogiados, mas a alteração da banda sonora original na América do Norte foi recebida com controvérsia. É o jogo mais vendido da Mega-CD, com mais de um milhão de cópias vendidas para a consola. O jogo é frequentemente considerado um dos melhores jogos alguma vez lançados do Sonic.
Enredo[]
Na Terra, existe um enorme lago chamado Never Lake, conhecido por ser onde o místico Little Planet, um pequeno planeta de beleza e maravilhas, aparece durante um mês, uma vez por ano. Também conhecido como o "Miracle Planet", este planetoide é conhecido por ser o lar das Pedras do Tempo, sete pedras preciosas místicas que podem controlar livremente o tempo, o que lhes permite transformar um deserto numa selva, limpar lagos poluídos e realizar outras maravilhas de travessia do tempo.
Pouco tempo depois de Little Planet fazer a sua aparição anual no Never Lake, o Dr. Eggman apercebe-se das Pedras do Tempo. Pretendendo construir uma fortaleza no planeta e usar as suas pedras para o seu objetivo de dominação global, ele planeia apoderar-se dele. Para se certificar de que o planetoide não sai, o Doutor acorrenta-o a uma montanha próxima com a sua cara esculpida, antes de o cobrir com uma carapaça metálica enquanto constrói a sua fortaleza, ao mesmo tempo que vasculha o planeta à procura das Pedras do Tempo. Entretanto, o Doutor usa as passagens temporais únicas de Little Planet para invadir o passado do planeta, onde o enche de transportadores robóticos e hologramas do Metal Sonic para transformar o seu futuro num em que ele tem controlo total. Isso afeta gravemente o destino de Little Planet, ao ponto de este se tornar uma terra em ruínas no futuro do Eggman.
Eventualmente, Sonic the Hedgehog corre através de campos, lagos e florestas para chegar a Never Lake e ver Little Planet por si próprio, sem saber das ações de Eggman. Ao receber a notícia de que o seu arqui-inimigo se aproxima, os olhos do doutor iluminam-se e um sorriso destemido surge no seu rosto. Seguro de que conseguirá finalmente esmagar o ouriço de uma vez por todas com as suas proezas científicas, proclama com entusiasmo, com um clarão azul que se esconde atrás de si, que irá apoderar-se das Pedras do Tempo e conquistar finalmente o mundo.
Entretanto, o Sonic chega a Never Lake. Porém, para sua surpresa, encontra Little Planet no seu estado metalizado e acorrentado após a tomada de controlo pelo Eggman. Ao ver o planeta acorrentado à montanha próxima, suspeita que o doutor esteja por detrás de tudo e viaja para Little Planet através da corrente que o mantém ligado ao seu mundo. Acabando em Palmtree Panic, Sonic descobre que tem de destruir os robôs teletransportadores do passado e proteger as Pedras do Tempo antes que o seu inimigo o faça. No entanto, enquanto continua a sua aventura, conhece a Amy Rose, uma ouriço fêmea que veio para Little Planet depois de prever um encontro "destinado" com ele em Little Planet através das suas cartas de tarot. Ao ver o ouriço azul, a Amy apaixona-se instantaneamente por ele e tenta abraçá-lo. Não correspondendo aos seus avanços, o Sonic tenta continuar a sua aventura.
Depois de encontrar o Eggman e forçá-lo a recuar ao derrotar o seu EGG-HVC-001, Sonic segue para Collision Chaos, com a Amy a segui-lo. Ao chegar lá, porém, a ouriço cor-de-rosa é raptada pela última e maior criação do doutor: Metal Sonic, um robô letal construído à imagem do Sonic. O robô vai-se embora com ela, apesar das tentativas de Sonic para a salvar. Agora, tendo de salvar tanto Little Planet como a Amy, o azul continua a avançar, superando e derrotando o seu arqui-inimigo e as suas engenhocas pelo caminho.
Por fim, Sonic chega à Stardust Speedway. Lá, ele encontra o Eggman e o Metal Sonic, este último desafiando-o para uma corrida mortal, com o primeiro a manter um laser ativo atrás deles enquanto correm. Porém, no final, o ouriço derrota a sua cópia robótica, que é esmagada depois de embater num portão que se fecha à sua frente, o que obriga o doutor a retirar-se. Depois disso, o Sonic liberta a Amy, que o abraça como agradecimento.
Pouco depois, o Sonic viaja para a Metallic Madness. Dentro desta fortaleza, acaba por encontrar o Eggman a usar o Egg Spinner para o tentar derrotar. No entanto, a máquina é destruída, desencadeando uma reação em cadeia que faz com que a carapaça metálica de Little Planet se desfaça e obriga o ouriço a fugir de Little Planet com a Amy. Ao aterrar perto de Never Lake, deixa a Amy num local seguro e foge, antes de ver a carapaça que cobre Little Planet partir-se. Depois disso, o final do jogo dependerá das acções do jogador:
- Se o jogador não tiver conseguido assegurar um futuro bom para todas as Rondas do jogo, o Eggman retirar-se-á no seu hovercraft com uma Pedra do Tempo azul na palma da mão, enquanto se ri do Sonic. Ao reparar no doutor, o Sonic atira-lhe uma pedra, atingindo o seu veículo e fazendo-o explodir. Uma cena pós-créditos mostra Little Planet a reaparecer sobre Never Lake no seu estado deplorável. O texto "TENTA OUTRA VEZ" também será mostrado.
- Se o jogador tiver conseguido garantir um futuro bom para todas as Rondas do jogo, o Sonic olhará para Little Planet, que tremerá por um momento antes de desaparecer e deixar para trás algumas faíscas com a forma do rosto do Sonic. Depois dos créditos, aparecerão algumas flores de Little Planet à volta de Never Lake com o texto "ÉS TÃO FIXE!".
Jogabilidade[]
Sonic the Hedgehog CD é um jogo de plataforma 2D de deslocação lateral que se assemelha aos jogos anteriores do Sonic. O jogo está dividido em sete níveis (conhecidos como "Rondas"), cada um dividido em três atos jogáveis, que são chamados "Zonas". A personagem jogável é o Sonic, cujas ações mais básicas consistem em correr e saltar. Também pode executar o Spin Dash e o novo Super Peel Out.
O principal objetivo de Sonic the Hedgehog CD é vencer cada uma das Zonas em cada Ronda do jogo, sendo a terceira de cada Ronda uma luta contra um chefe, em menos de dez minutos. As Zonas são concebidas de modo a ramificarem-se em vários caminhos diferentes, oferecendo ao jogador mais segredos para encontrar. Para terminar as duas primeiras Zonas, é necessário rodar uma Placa de Objetivo. As terceiras, por outro lado, requerem a destruição de uma Cápsula.
Nas duas primeiras Zonas de uma Ronda, o jogador pode encontrar sinais de Túnel do Tempo. O seu principal objetivo é fazer com que o Sonic entre no Túnel do Tempo. Se o Sonic tocar num sinal de Túnel do Tempo e depois correr a uma velocidade definida durante um curto período de tempo, entrará no Túnel do Tempo e acabará noutro período de tempo; ao tocar num sinal de Túnel do Tempo "Passado", será enviado para o passado, enquanto um sinal de Túnel do Tempo "Futuro" enviá-lo-á para o futuro. No entanto, no passado, só se vêem os sinais de Túnel do Tempo "Futuro", que enviam o jogador de volta ao presente. O oposto aplica-se ao futuro.
O jogador começará no presente das duas primeiras Zonas de uma Ronda, enquanto a Zona 3 terá sempre lugar no futuro. Por defeito, o futuro será representado como o "futuro mau"; um lugar caótico e em ruínas governado pelo Dr. Eggman. No entanto, se o jogador viajar para o passado e destruir um transportador de robôs, criará um "futuro bom" nessa Zona. Conseguir um futuro bom nas duas primeiras Zonas de uma ronda fará com que a Zona 3 da mesma se passe no futuro bom. Além disso, a destruição de todos os transportadores de robôs resultará no final bom do jogo ao competir com ele.
No jogo, os Anéis aparecem espalhados pelas Zonas. O número de anéis transportados pelo jogador é apresentado no canto superior esquerdo do HUD. Tal como nos jogos Sonic anteriores, os anéis são o principal método de proteção da personagem jogável contra os danos; se a personagem jogável sofrer danos enquanto tiver pelo menos um anel, sobreviverá, embora perca todos os seus anéis. Sofrer danos sem ter nenhum anel custa uma vida ao jogador. O jogador também pode perder uma vida se se afogar debaixo d'água, for esmagado, cair num poço sem fundo ou passar dez minutos na mesma Zona. Depois de perder uma vida, a personagem jogável ressurge no último Poste de Luz em que tocou, ou no início de uma Zona se não tiver tocado em nenhum Poste de Luz ou se estiver numa linha temporal que não seja o presente. Se o jogador ficar sem vidas, receberá um Fim de Jogo. As vidas extra podem ser obtidas partindo Monitores de Vida Extra (1-UP) ou recolhendo cem Anéis, além de serem atribuídas por cada cinquenta mil pontos recolhidos.
O objectivo secundário do Sonic the Hedgehog CD é recolher as sete Pedras do Tempo completando as Fases Especiais. Para entrar numa Fase Especial, o jogador deve recolher pelo menos cinquenta Anéis em qualquer uma das duas primeiras Zonas de uma Ronda e depois entrar no Anel Gigante no final das mesmas. A recolha das sete Pedras do Tempo garante automaticamente um futuro bom em todas as Zonas do jogo.
Controlos[]
Botões da Mega Drive | Movimentos |
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←esquerda/ →direita | Andar/Correr |
↑cima | Olhar pra cima |
↑cima x2 ou manter ↑cima | Deslocar o ecrã para cima |
↓baixo | Olhar pra baixo/Agachar |
↓baixo x2 ou manter ↓baixo | Deslocar o ecrã para baixo |
←esquerda/ →direita + ↓baixo | Super Spin Attack |
A/B/C | Spin Jump |
↑cima + A/B/C | Super Peel Out |
↓baixo + A/B/C | Super Dash Attack |
START | Pausa/Saltar a animação do Túnel do Tempo |
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
Personagens não jogáveis[]
- Amy Rose (primeira aparição)
- Dr. Eggman
- Metal Sonic (primeira aparição)
- Miles "Tails" Prower (participação especial)
- Animais
- Flicky
- Pecky
- Pocky
- Ricky
- Robin (primeira aparição)
- Sheep (primeira aparição)
- Unnamed red fish (única aparição)
- Unnamed teal fish (única aparição)
- Unnamed white bird (única aparição)
- Unnamed yellow bird (única aparição)
Inimigos[]
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Rondas[]
- Palmtree Panic: Um nível tropical com montanhas e cascatas ao fundo.
- O passado apresenta uma área de aspeto mais pré-histórico.
- O futuro mau é completamente mecanizado, com poluição no ar e químicos e óleo na água.
- O futuro bom também é mecanizado, mas brilhante, vívido, colorido e limpo, com vasos de plantas e árvores adornando também a área.
- Collision Chaos: Uma floresta mecanizada invulgar com um casino bem implantado e um grande "reflexo" semelhante à metade inferior da floresta.
- No passado, a Collision Chaos mostrava uma floresta surrealista, com tons de laranja.
- O futuro mau é escuro e assustador, com máquinas cinzentas.
- O futuro bom mostra um paraíso futurista cor-de-rosa e azul brilhante.
- Tidal Tempest: Uma série de ruínas subaquáticas na base de um vulcão. O nível da água parece ter subido ao longo do tempo: está baixo no passado, mais alto no presente e no seu ponto mais alto em qualquer dos futuros.
- No passado, é uma caverna subterrânea, intocada pelo homem ou pela máquina, com exceção dos canos.
- O futuro mau mostra uma estação de tratamento de águas em ruínas, poluída e sobreindustrializada.
- No futuro bom, o Tidal Tempest é um aquário turquesa totalmente operacional, com muitas plantas e peixes.
- Quartz Quadrant: Uma mina movimentada com correias transportadoras e plataformas. A aparência deste nível muda drasticamente ao longo de cada zona temporal, sendo uma mina activa e parcialmente um pântano no presente.
- No passado, era um pântano com quase nenhuma tecnologia, mas tem uma grande quantidade de quartzo.
- No futuro mau, é uma mina excessivamente mecanizada e aparentemente sem quartzo.
- O futuro bom mostra uma cidade subterrânea de cor dourada, possivelmente feita de quartzo.
- Wacky Workbench: Um local industrial situado num desfiladeiro, com várias máquinas "wacky" ("malucas").
- O passado apresenta uma construção inicial da fábrica.
- No futuro mau, o nível está arruinado e enferrujado.
- O futuro bom mostra uma fábrica avançada cor-de-rosa e roxa, semelhante à de uma fábrica de brinquedos fictícia.
- Stardust Speedway: Uma das rondas mais rápidas da história da série Sonic. É uma autoestrada adornada com instrumentos musicais sobre uma enorme cidade cheia de luzes que se estende por milhares de quilómetros quadrados. Uma estátua do Dr. Eggman pode ser vista a ser construída no centro da Zona 2.
- No passado, a terra é uma velha e antiga cidade romana e as vinhas adornam a autoestrada, pois há pouca ou nenhuma tecnologia. Também tem um edifício de estilo gótico no centro da zona 2.
- No futuro mau, a Stardust Speedway tornou-se uma cidade distópica corrompida e poluída, debaixo de uma grande tempestade elétrica, com uma estátua do Eggman no centro da Zona 2.
- O futuro bom parece um parque de diversões futurista gigante, com cores rosa e verde brilhantes a dominar a paisagem e uma bela catedral no centro da Zona 2.
- Metallic Madness: A base de operações do Eggman em Little Planet, cheia de armadilhas mortais e maquinaria de alta tecnologia.
- O passado mostra a base ainda em construção com gruas a adornar a linha do horizonte.
- No futuro mau, a Metallic Madness é uma base escura, sinistra e completamente destruída pela negligência.
- O futuro bom ainda mostra uma fábrica mecanizada, mas que se tornou mais sintonizada com a natureza, como se o Eggman nunca tivesse estado lá.
Fases Especiais[]
Tal como no Sonic the Hedgehog original, as Fases Especiais podem ser acedidas no final de cada Zona se o jogador tiver recolhido, e mantido, pelo menos cinquenta Anéis. Aparecerá então um Anel Gigante por cima da Placa de Objetivo, que o jogador pode saltar para entrar na Fase Especial.
A Fase Especial consiste numa superfície plana e tridimensional. Para completar uma Fase Especial e, assim, recolher a sua Pedra do Tempo, o jogador tem de procurar e destruir seis OVNIs que voam à volta da área antes que o tempo acabe. Os OVNIs mexem-se de forma irregular, o que pode dificultar o seu ataque. Se um OVNI for destruído, dá um prémio; os OVNIs com moldura amarela dão um bónus de anel e os com moldura branca dão um aumento de velocidade temporário. Além disso, se o temporizador for inferior a vinte segundos, um OVNI azul especial com molduras vermelhas aparecerá no centro. Este OVNI não conta para a contagem real de OVNIs, mas concede ao jogador trinta segundos extra quando destruído.
Numa Fase Especial, há muitos truques e obstáculos com os quais o jogador pode interagir; as molas fazem o Sonic saltar para cima; os pára-choques fazem o Sonic recuar quando lhe tocam; os blocos de ventoinhas fazem o Sonic flutuar durante um curto período de tempo; os blocos cortadores abrandam o Sonic e fazem-no perder anéis; e as zonas de impulso forçam o Sonic a ir em direções diferentes. Se o Sonic entrar nas partes aquáticas do cenário, perderá dez segundos do relógio.
Depois de conseguir ou não vencer a Fase Especial, o jogo conta os pontos obtidos e adiciona-os à pontuação do jogador. O jogador será então enviado para a Zona seguinte, onde continuará a jogar o jogo normalmente.
Chefes[]
- EGG-HVC-001 (Palmtree Panic) (única aparição)
- Egg Tilter (Collision Chaos) (única aparição)
- Egg Bubble (Tidal Tempest) (única aparição)
- Egg Conveyer (Quartz Quadrant) (única aparição)
- Egg Razer (Wacky Workbench) (única aparição)
- Metal Sonic (Stardust Speedway) (primeira aparição)
- Egg Spinner (Metallic Madness) (única aparição)
Outros modos[]
Contra-relógio[]
O modo Contra-relógio (lit. Time Attack), a partir do menu do título, a opção Contra-relógio pode ser selecionada para entrar no menu e, a partir daqui, é apresentada uma tabela de classificação dos tempos mais rápidos de todas as Rondas que foram concluídas no modo história principal. Também é apresentado um tempo total por baixo das Rondas, mostrando o tempo que demorou a terminar o jogo inteiro. As três Zonas de cada Ronda podem ser jogadas, sem os sinais de Túnel do Tempo. À semelhança das tabelas de classificação das arcadas, Sonic the Hedgehog CD pede ao jogador que introduza um nome de três caractéres ao obter um recorde.
Banda Sonora[]
A banda sonora de Sonic the Hedgehog CD foi composta por Naofumi Hataya e Masafumi Ogata. Foi o primeiro jogo do Sonic a incluir faixas vocais, com a voz de Keito Utoku. As canções de abertura e de encerramento foram intituladas "Sonic - You Can Do Anything" e "Cosmic Eternity - Believe in Yourself", respectivamente.
Na América do Norte, o lançamento de Sonic the Hedgehog CD foi adiado para ter uma banda sonora inteiramente nova composta por Spencer Nilsen, que tinha composto bandas sonoras para outros jogos da Sega CD, com a ajuda de David Young. A maior parte das faixas foram substituídas por novas, com a única exceção das faixas do "passado", uma vez que eram faixas PCM sequenciadas e programadas no jogo (à semelhança de outras bandas sonoras do Sonic para a Genesis), o que significava que a sua substituição e a programação de novas músicas demorariam muito mais tempo. Uma nova canção interpretada por Nilsen e pela banda Pastiche chamada "Sonic Boom" foi utilizada para a abertura e o encerramento do jogo.
Esta diferença nas bandas sonoras, de forma infame, criou opiniões polarizadas relativamente à banda sonora que era superior. A revista GameFan, que atribuiu uma pontuação de 100% à versão japonesa, atribuiu uma pontuação mais baixa à versão americana do jogo e deixou claro que a pontuação se tinha baseado apenas na banda sonora, e não em quaisquer alterações na jogabilidade. Em resposta à controvérsia relativa às bandas sonoras, Nilsen disse que considerava os argumentos "ridículos" e que ambas as bandas sonoras "representam duas filosofias e abordagens musicais completamente diferentes"." Também achava que "os críticos estavam a tentar encontrar uma razão para criticar o jogo", embora reconhecesse que substituir a banda sonora do jogo, que já tinha sido lançado há alguns meses, era como "substituir a banda sonora de um filme da Guerra das Estrelas depois de ter sido lançado há algum tempo".
As bandas sonoras japonesa/europeia e americana de Sonic the Hedgehog CD foram incluídas em vários álbuns de música relacionados com a série, tendo sido remisturadas em futuros lançamentos. "Sonic the Hedgehog Boom" inclui versões ligeiramente alteradas da maioria das faixas da banda sonora americana. "Sonic the Hedgehog - Remix" tem música original composta por Naofumi Hataya, que utiliza amostras da música japonesa do jogo. "Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition", lançado em 2011, inclui todas as faixas da banda sonora japonesa de Sonic the Hedgehog, bem como remisturas da "Stardust Present" e "Sonic Boom" da banda sonora americana pelos Crush 40 e Cash Cash. Em 2019, a banda sonora japonesa foi lançada no álbum de vinil Sonic CD. Durante a "Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony" em 2021, Crush 40 também tocou "Sonic Boom" mais uma vez.
Recepção[]
Sonic the Hedgehog CD foi aclamado pela crítica, que chegou ao consenso de que se tratava de um dos melhores jogos para a Mega-CD. O jogo foi elogiado pela sua jogabilidade, apresentação e música inovadoras baseadas em viagens no tempo. Tornou-se o jogo mais vendido da plataforma. A remasterização de 2011 vendeu mais de 100.000 transferências pagas.
O jogo foi premiado como "Melhor Jogo da Sega CD de 1993" pela Electronic Gaming Monthly e a Mega colocou Sonic the Hedgehog CD em 3º lugar na sua lista dos "10 Melhores Jogos Mega-CD de Todos os Tempos". Em Maio de 2009, a GamePro listou Sonic the Hedgehog CD como uma dos "Os 20 melhores jogos de plataforma: de 1989 a 2009", classificando o jogo em 12º lugar. A GamesRadar classificou Sonic the Hedgehog CD como o sexagésimo oitavo melhor jogo de todos os tempos. Muito mais tarde, em 2022, a IGN colocou Sonic the Hedgehog CD como o sétimo melhor jogo do Sonic na sua lista dos "10 Melhores Jogos do Sonic". A WatchMojo colocou-o no 3º lugar da sua lista dos "20 Melhores Jogos Sonic The Hedgehog", a seguir a Sonic & Knuckles (2º) e Sonic the Hedgehog 2 (1º).
Curiosidades[]
- Sonic CD tem a particularidade de ser o único jogo principal do Sonic dos anos 90 a não apresentar as Esmeraldas do Caos, com as Pedras do Tempo a substituí-las temporariamente. Devido a este facto, a Super transformação não está disponível, à semelhança do Sonic the Hedgehog original.
- Na versão Sonic Gems Collection de Sonic the Hedgehog CD, a água é transparente. Isto deve-se ao facto de ser uma versão direta da versão para Windows 95 em vez da versão original, que utilizava uma determinada placa gráfica para a água que não foi emulada na compilação.
- As faixas de música de fundo do "passado", que estão no formato PCM, não podem ser reproduzidas no D.A. Garden.
- Sonic the Hedgehog CD é o primeiro jogo da série Sonic a apresentar cenas animadas.
- A cena animada que introduz a versão Mega-CD de Sonic the Hedgehog CD é substancialmente mais curta do que a introdução das versões para PC e GameCube, mas a animação é mais lenta, pelo que dura o mesmo período de tempo.
- A introdução sem cortes mostra mais do Sonic a correr pela paisagem e sobre um lago. Estranhamente, um pequeno corte (cerca de dois segundos de filmagem) da encosta da montanha que o Dr. Eggman usa para amarrar Little Planet, que tem uma enorme escultura da cara do Eggman, não aparece nas introduções sem cortes, mas está presente na versão Mega-CD. Há também um pequeno segmento que falta no FMV final da versão original e que foi restaurado tanto em Sonic Jam como em Sonic Gems Collection. Este segmento pode ser visto na sua forma original no Pencil Test.
- Ao aceder o Modo de Edição do Sonic the Hedgehog CD, aparece uma imagem secreta do Tails. O Tails também aparece no Tornado no D.A. Garden/Play Music.
- O prólogo do manual de instruções norte-americano é quase idêntico ao seu homólogo europeu. No entanto, a Amy Rose chama-se "Princesa Sally", o que se deve à série televisiva Sonic the Hedgehog da altura, onde a Sally era a heroína principal. O manual descreve a personagem como uma jovem ouriço, enquanto na série televisiva a Sally é um esquilo. As versões posteriores de Sonic the Hedgehog CD referem-se corretamente à Amy como tal.
- Este é o primeiro jogo do Sonic a incluir centissegundos no contador de tempo, em vez de ser só os minutos e os segundos.
- Nas versões originais japonesa e europeia, o final mau tinha o texto "TENTA OUTRA VEZ E SALVA LITTLE PLANET PARA SEMPRE". Na versão norte-americana, a segunda linha foi removida, resultando simplesmente em "TENTA OUTRA VEZ". Esta alteração foi mantida na versão para PC (que se baseou nessa versão) e na versão remasterizada de 2011, a última das quais pode dever-se ao então futuro Sonic the Hedgehog 4: Episode II.
- A versão norte-americana tinha outras pequenas alterações para além da banda sonora, como permitir ao jogador reiniciar o nível no seu período de tempo atual ao custo de uma vida.
- os sprites do Metal Sonic no jogo têm olhos brancos e uma cauda. Isto deve-se ao facto de a arte conceptual do Sonic apresentar estes pormenores, que mais tarde foram alterados.
- Por razões desconhecidas, o Metal Sonic a abanar o dedo antes da sua corrida foi removida da versão de Sonic Origins.
- Este é o segundo jogo do Sonic com voz, sendo o primeiro o SegaSonic the Hedgehog. Quando o Sonic executa uma de duas ações, por exemplo, quando fica inativo durante três minutos, grita "I'm outer here!" ["Vou-me embora daqui!"] e salta do ecrã, o que resulta num Fim de Jogo instantâneo, ou quando ganha uma vida extra, grita "Sim!".
- Muitos acreditam que, em vez disso, Sonic grita "I'm outta here!". Só anos depois do lançamento do jogo é que Masato Nishimura, o designer de paisagens do jogo e que forneceu o clip de voz para o Sonic, corrigiu esta ideia, afirmando que o Sonic diz mesmo "I'm outer here!".
- A maioria dos sprites do Sonic no jogo vem do Sonic the Hedgehog original, com apenas algumas excepções. Estes sprites originais incluem o Super Peel Out, os saltos de mola e as imagens 3D do início da Palmtree Panic, da Wacky Workbench e da Metallic Madness.
- Apesar de usar sprites do Sonic the Hedgehog, o Sonic não balança para cima e para baixo quando anda: a sua cabeça mantém-se perfeitamente estável.
- Este é o primeiro jogo do Sonic em que este corre com os braços estendidos para trás, quer utilizando o Super Peel Out, quer mexendo-se a uma super velocidade.
- De acordo com Masato Nishimura, a letra do tema do chefe na banda sonora japonesa foi cantada por um homem negro chamado Steve; este homem não estava de todo ligado ao desenvolvimento do jogo, mas fazia parte do pessoal estrangeiro da Sega na altura.
- No Modo de Edição, há sprites não utilizados do Sonic a espirrar.
- No Modo de Edição, um Monitor não utilizado com um anel de prata pode ser adicionado durante o jogo. Quando o monitor é partido, o power up dá ao Sonic 50 anéis e faz o efeito sonoro do Poste de Luz.
- Sonic the Hedgehog CD teve uma história complicada no que diz respeito à sua colocação na linha do tempo, uma vez que não foi planeada uma cronologia específica durante o desenvolvimento do jogo.
- Ken Balough afirmou uma vez que Sonic the Hedgehog CD não tem um lugar oficial na linha temporal, para além de ter ocorrido algures antes de Sonic the Hedgehog 4: Episode I.
- De acordo com Yasushi Yamaguchi num artigo de 1993 da revista japonesa Beep! MegaDrive, a história tem lugar entre o Sonic the Hedgehog original e o Sonic the Hedgehog 2.
- De acordo com Masato Nishimura, o designer paisagístico do jogo, a cronologia do jogo é vaga. Também se refere à antiga declaração de Yasushi Yamaguchi como uma contradição, uma vez que o Metal Sonic é mais avançado do que Mecha Sonic.
- Ian Flynn confirmou que o "presente" em Sonic the Hedgehog CD se situa entre Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2, o que também foi indicado em Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia.
- Mais tarde, Sonic Origins confirmou que Sonic the Hedgehog CD tem lugar entre Sonic the Hedgehog original e Sonic the Hedgehog 2 no modo história da compilação, em que o jogador joga os quatro jogos Sonic por ordem cronológica (do Sonic the Hedgehog original ao Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles).
- Este é o primeiro jogo Sonic a utilizar uma funcionalidade de guardar o jogo.
- Na versão original de Sonic the Hedgehog CD, na sua versão para Windows 95 e na sua versão para Sonic Gems Collection, existe um ecrã único que só pode ser visto quando se completa o jogo com todas as Pedras do Tempo e com pontuações de Contra-relógio suficientemente baixas para desbloquear o Modo Visual. É de salientar que este ecrã utiliza um sprite único do Sonic e vários sprites únicos da Amy que não são vistos noutras partes do jogo.