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SonicCD-CapaEuropeia

Capa europeia

Sonic the Hedgehog CD é um jogo de plataformas 2D da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido e publicado pela Sega. Foi lançado para a Mega-CD, um suplemento para a Mega Drive, primeiro no Japão em setembro de 1993 e em todo o mundo nos meses seguintes. Sonic CD passa-se no enigmático Little Planet, que aparece na Terra uma vez por ano. A história segue o Sonic the Hedgehog enquanto ele tenta impedir os planos do Doutor Eggman de obter as Pedras do Tempo em Little Planet, que lhe dariam controlo sobre o próprio tempo. Sonic CD incorpora nomeadamente uma mecânica de viagem no tempo, que permite aos jogadores explorar níveis em diferentes períodos de tempo e explorar níveis alternativos. Introduz também as personagens Amy Rose e Metal Sonic e faz parte da Saga do Death Egg.

Sendo uma sequela do Sonic the Hedgehog original (apesar de Sonic the Hedgehog 2 ter sido lançado antes), como explicado em Sonic Origins, Sonic the Hedgehog CD passa-se no místico Little Planet, que é conhecido por aparecer na Terra uma vez por ano. Quando o Dr. Eggman invade este planetoide para adquirir as Pedras do Tempo aí escondidas e controlar o próprio tempo, cabe ao Sonic impedir o doutor de concretizar os seus planos maléficos e salvar Little Planet de um futuro distópico sob o controlo do cientista. Pelo caminho,ele também tem de salvar a Amy Rose, uma jovem e inocente ouriço cor-de-rosa que foi capturada pelo Metal Sonic, um robô muito poderoso criado pelo Eggman para ultrapassar os poderes do ouriço azul.

O desenvolvimento de Sonic CD começou após o lançamento do Sonic the Hedgehog original, com o cocriador da série, Naoto Ohshima, a reunir uma equipa de desenvolvimento no Japão enquanto os restantes criadores do jogo original trabalhavam em Sonic the Hedgehog 2 nos Estados Unidos. O projeto começou como uma versão melhorada do Sonic 1 e evoluiu para um novo jogo inspirado no Regresso ao Futuro. As cenas de abertura e de encerramento foram desenhadas à mão pela Toei Animation, tornando Sonic CD o primeiro jogo Sonic a ter sequências animadas. A banda sonora original japonesa, composta por Naofumi Hataya e Masafumi Ogata, foi substituída na versão norte-americana por uma banda sonora diferente, em grande parte criada por Spencer Nilsen.

Aquando do seu lançamento, Sonic CD foi aclamado pela crítica pela sua jogabilidade, gráficos e cenas animadas, embora a mudança da banda sonora na América do Norte tenha provocado reacções negativas. Tornou-se o jogo Mega-CD mais vendido, com mais de um milhão de cópias, e é celebrado como um dos melhores títulos Sonic. O jogo foi relançado algumas vezes, sobretudo em 2011 para dispositivos móveis e PC, como uma remasterização desenvolvido por Christian Whitehead, que mais tarde viria a co-desenvolver Sonic Mania.

Enredo[]

Alerta Spoiler: Segue-se o enredo, detalhes do fim ou qualquer tipo de informação.

Na Terra, existe um enorme lago chamado Never Lake, conhecido por ser o local onde o enigmático Little Planet aparece durante um mês por ano. Este planetoide é o lar das Pedras do Tempo, sete pedras preciosas místicas que podem controlar livremente o tempo, permitindo-lhes realizar maravilhas que atravessam o tempo, como a transformação de ambientes.

Quando Little Planet regressa anualmente, o Doutor Eggman repara nas Pedras do Tempo. Com a intenção de construir uma fortaleza no planeta e usar as suas pedras para controlar o próprio tempo, ele ancora o planetoide a uma montanha próxima com uma corrente e cobre-o com uma carapaça metálica enquanto monta as suas operações. Eggman usa as passagens temporais únicas de Little Planet para invadir o seu passado, enchendo-o de transportadores robóticos e hologramas do Metal Sonic para garantir um futuro onde ele tem controlo total. Isto afecta drasticamente o destino de Little Planet, transformando-o numa terra em ruínas sob o domínio do Eggman.

Sem saber dos planos do Eggman, Sonic the Hedgehog dirige-se a Never Lake para ver Little Planet. Fica chocado ao encontrá-lo no estado de ruína em que se encontrava após a aquisição pelo Doutor. Suspeitando do envolvimento do Eggman, Sonic viaja para o planeta através da corrente e acaba em Palmtree Panic. Percebendo que tem de destruir os transportadores robóticos no passado e proteger as Pedras do Tempo antes que Eggman as adquira, Sonic começa a sua aventura.

Na sua aventura, Sonic conhece Amy Rose, uma ouriço fêmea que veio para Little Planet depois de prever um encontro “destinado” com ele no pequeno mundo através das suas cartas de tarot. Instantaneamente apaixonada pelo Sonic, ela tenta abraçá-lo, mas ele ignora-a e continua a sua aventura. Sonic prossegue para a Collision Chaos com a Amy no seu encalço. Aí, Amy é raptada pelo Metal Sonic, um sósia robótico do Sonic criado pelo Eggman. Apesar das tentativas do Sonic para a salvar, Metal Sonic foge com a Amy. Sonic segue em frente, superando e derrotando o Eggman e as suas engenhocas pelo caminho.

Sonic acaba por chegar à Stardust Speedway, onde encontra o Eggman e o Metal Sonic. Este último desafia-o para uma corrida mortal, com o Eggman a manter um laser ativo atrás deles. Sonic derrota a sua contraparte robótica, que embate contra um portão que se fecha, obrigando o doutor a retirar-se. Depois liberta a Amy, que o abraça em sinal de gratidão.

Pouco depois, Sonic viaja até à Metallic Madness, a fortaleza do Eggman. Lá dentro, confronta o Eggman usando o Egg Spinner. Sonic destrói a máquina, desencadeando uma reação em cadeia que faz com que a carapaça metálica de Little Planet se desfaça. Ele e a Amy escapam de Little Planet e aterram perto de Never Lake. Sonic deixa a Amy num local seguro e observa enquanto a carapaça de Little Planet se desfaz. O final do jogo depende das acções do jogador:

  • Se o jogador não tiver garantido um futuro bom para todas as Rondas, o Eggman retira-se no seu veículo com a Pedra do Tempo azul, rindo-se do Sonic. Sonic atira uma pedra, atingindo o veículo do Eggman e fazendo-o explodir. Uma cena pós-créditos mostra Little Planet a reaparecer sobre Never Lake no seu estado degradado, com o texto “TRY AGAIN” (lit. “TENTA OUTRA VEZ”).
  • Se o jogador tiver garantido um futuro bom para todas as Rondas, Sonic vê Little Planet desaparecer, deixando para trás faíscas com a forma do seu rosto. Depois dos créditos, aparecem flores de Little Planet à volta de Never Lake com o texto “YOU'RE TOO COOL!” (lit. “ÉS TÃO FIXE!”).

Jogabilidade[]

Sonic the Hedgehog CD é um jogo de plataforma 2D de deslocação lateral que se assemelha aos jogos anteriores do Sonic. O jogo está dividido em sete níveis (conhecidos como "Rondas"), cada um dividido em três atos jogáveis, que são chamados "Zonas". A personagem jogável é o Sonic, cujas ações mais básicas consistem em correr e saltar. Também pode executar o Spin Dash e o novo Super Peel Out.

O principal objetivo de Sonic the Hedgehog CD é vencer cada uma das Zonas em cada Ronda do jogo, sendo a terceira de cada Ronda uma luta contra um chefe, em menos de dez minutos. As Zonas são concebidas de modo a ramificarem-se em vários caminhos diferentes, oferecendo ao jogador mais segredos para encontrar. Para terminar as duas primeiras Zonas, é necessário rodar uma Placa de Objetivo. As terceiras, por outro lado, requerem a destruição de uma Cápsula.

Nas duas primeiras Zonas de uma Ronda, o jogador pode encontrar sinais de Túnel do Tempo. O seu principal objetivo é fazer com que o Sonic entre no Túnel do Tempo. Se o Sonic tocar num sinal de Túnel do Tempo e depois correr a uma velocidade definida durante um curto período de tempo, entrará no Túnel do Tempo e acabará noutro período de tempo; ao tocar num sinal de Túnel do Tempo "Passado", será enviado para o passado, enquanto um sinal de Túnel do Tempo "Futuro" enviá-lo-á para o futuro. No entanto, no passado, só se vêem os sinais de Túnel do Tempo "Futuro", que enviam o jogador de volta ao presente. O oposto aplica-se ao futuro.

O jogador começará no presente das duas primeiras Zonas de uma Ronda, enquanto a Zona 3 terá sempre lugar no futuro. Por defeito, o futuro será representado como o "futuro mau"; um lugar caótico e em ruínas governado pelo Dr. Eggman. No entanto, se o jogador viajar para o passado e destruir um transportador de robôs, criará um "futuro bom" nessa Zona. Conseguir um futuro bom nas duas primeiras Zonas de uma ronda fará com que a Zona 3 da mesma se passe no futuro bom. Além disso, a destruição de todos os transportadores de robôs resultará no final bom do jogo ao competir com ele.

No jogo, os Anéis aparecem espalhados pelas Zonas. O número de anéis transportados pelo jogador é apresentado no canto superior esquerdo do HUD. Tal como nos jogos Sonic anteriores, os anéis são o principal método de proteção da personagem jogável contra os danos; se a personagem jogável sofrer danos enquanto tiver pelo menos um anel, sobreviverá, embora perca todos os seus anéis. Sofrer danos sem ter nenhum anel custa uma vida ao jogador. O jogador também pode perder uma vida se se afogar debaixo d'água, for esmagado, cair num poço sem fundo ou passar dez minutos na mesma Zona. Depois de perder uma vida, a personagem jogável ressurge no último Poste de Luz em que tocou, ou no início de uma Zona se não tiver tocado em nenhum Poste de Luz ou se estiver numa linha temporal que não seja o presente. Se o jogador ficar sem vidas, receberá um Fim de Jogo. As vidas extra podem ser obtidas partindo Monitores de Vida Extra (1-UP) ou recolhendo cem Anéis, além de serem atribuídas por cada cinquenta mil pontos recolhidos.

O objectivo secundário do Sonic the Hedgehog CD é recolher as sete Pedras do Tempo completando as Fases Especiais. Para entrar numa Fase Especial, o jogador deve recolher pelo menos cinquenta Anéis em qualquer uma das duas primeiras Zonas de uma Ronda e depois entrar no Anel Gigante no final das mesmas. A recolha das sete Pedras do Tempo garante automaticamente um futuro bom em todas as Zonas do jogo.

Controlos[]

Botões da Mega Drive Movimentos
←esquerda/ →direita Andar/Correr
↑cima Olhar pra cima
↑cima x2 ou manter ↑cima Deslocar o ecrã para cima
↓baixo Olhar pra baixo/Agachar
↓baixo x2 ou manter ↓baixo Deslocar o ecrã para baixo
←esquerda/ →direita + ↓baixo Super Spin Attack
A/B/C Spin Jump
↑cima + A/B/C Super Peel Out
↓baixo + A/B/C Super Dash Attack
START Pausa/Saltar a animação do Túnel do Tempo

Personagens[]

Personagens jogáveis[]

Personagens não jogáveis[]

  • Amy Rose (primeira aparição)
  • Dr. Eggman
  • Metal Sonic (primeira aparição)
  • Miles "Tails" Prower (participação especial)
  • Animais
    • Flicky
    • Pecky
    • Pocky
    • Ricky
    • Robin (primeira aparição)
    • Sheep (primeira aparição)
    • Unnamed red fish (única aparição)
    • Unnamed teal fish (única aparição)
    • Unnamed white bird (única aparição)
    • Unnamed yellow bird (única aparição)

Inimigos[]

  • Amenbo (primeira aparição)
  • Anton (primeira aparição)
  • Bata-Pyon (primeira aparição)
  • Bigbom (primeira aparição)
  • Dango (primeira aparição)
  • Ga (primeira aparição)
  • Hotaru (primeira aparição)
  • Kabasira (primeira aparição)
  • Kama-Kama (primeira aparição)
  • Kanabun (primeira aparição)
  • Kemusi (primeira aparição)
  • Kumo-Kumo (primeira aparição)
  • Mecha-Bu (primeira aparição)
  • Minomusi (primeira aparição)
  • Mosqui (primeira aparição)
  • Noro-Noro (primeira aparição)
  • Pata-Bata (primeira aparição)
  • Poh-Bee (primeira aparição)
  • Sasori (primeira aparição)
  • Scarab (primeira aparição)
  • Semi (primeira aparição)
  • Taga-Taga (primeira aparição)
  • Tamabboh (primeira aparição)
  • Tentou (primeira aparição)
  • Tonbo (primeira aparição)
  • Yago (primeira aparição)

Rondas[]

  1. Palmtree Panic: Um nível tropical com montanhas e cascatas ao fundo.
  • O passado apresenta uma área de aspeto mais pré-histórico.
  • O futuro mau é completamente mecanizado, com poluição no ar e químicos e óleo na água.
  • O futuro bom também é mecanizado, mas brilhante, vívido, colorido e limpo, com vasos de plantas e árvores adornando também a área.
  1. Collision Chaos: Uma floresta mecanizada invulgar com um casino bem implantado e um grande "reflexo" semelhante à metade inferior da floresta.
  • No passado, a Collision Chaos mostrava uma floresta surrealista, com tons de laranja.
  • O futuro mau é escuro e assustador, com máquinas cinzentas.
  • O futuro bom mostra um paraíso futurista cor-de-rosa e azul brilhante.
  1. Tidal Tempest: Uma série de ruínas subaquáticas na base de um vulcão. O nível da água parece ter subido ao longo do tempo: está baixo no passado, mais alto no presente e no seu ponto mais alto em qualquer dos futuros.
  • No passado, é uma caverna subterrânea, intocada pelo homem ou pela máquina, com exceção dos canos.
  • O futuro mau mostra uma estação de tratamento de águas em ruínas, poluída e sobreindustrializada.
  • No futuro bom, o Tidal Tempest é um aquário turquesa totalmente operacional, com muitas plantas e peixes.
  1. Quartz Quadrant: Uma mina movimentada com correias transportadoras e plataformas. A aparência deste nível muda drasticamente ao longo de cada zona temporal, sendo uma mina activa e parcialmente um pântano no presente.
  • No passado, era um pântano com quase nenhuma tecnologia, mas tem uma grande quantidade de quartzo.
  • No futuro mau, é uma mina excessivamente mecanizada e aparentemente sem quartzo.
  • O futuro bom mostra uma cidade subterrânea de cor dourada, possivelmente feita de quartzo.
  1. Wacky Workbench: Um local industrial situado num desfiladeiro, com várias máquinas "wacky" ("malucas").
  • O passado apresenta uma construção inicial da fábrica.
  • No futuro mau, o nível está arruinado e enferrujado.
  • O futuro bom mostra uma fábrica avançada cor-de-rosa e roxa, semelhante à de uma fábrica de brinquedos fictícia.
  1. Stardust Speedway: Uma das rondas mais rápidas da história da série Sonic. É uma autoestrada adornada com instrumentos musicais sobre uma enorme cidade cheia de luzes que se estende por milhares de quilómetros quadrados. Uma estátua do Dr. Eggman pode ser vista a ser construída no centro da Zona 2.
  • No passado, a terra é uma velha e antiga cidade romana e as vinhas adornam a autoestrada, pois há pouca ou nenhuma tecnologia. Também tem um edifício de estilo gótico no centro da zona 2.
  • No futuro mau, a Stardust Speedway tornou-se uma cidade distópica corrompida e poluída, debaixo de uma grande tempestade elétrica, com uma estátua do Eggman no centro da Zona 2.
  • O futuro bom parece um parque de diversões futurista gigante, com cores rosa e verde brilhantes a dominar a paisagem e uma bela catedral no centro da Zona 2.
  1. Metallic Madness: A base de operações do Eggman em Little Planet, cheia de armadilhas mortais e maquinaria de alta tecnologia.
  • O passado mostra a base ainda em construção com gruas a adornar a linha do horizonte.
  • No futuro mau, a Metallic Madness é uma base escura, sinistra e completamente destruída pela negligência.
  • O futuro bom ainda mostra uma fábrica mecanizada, mas que se tornou mais sintonizada com a natureza, como se o Eggman nunca tivesse estado lá.

Fases Especiais[]

Tal como no Sonic the Hedgehog original, as Fases Especiais podem ser acedidas no final de cada Zona se o jogador tiver recolhido, e mantido, pelo menos cinquenta Anéis. Aparecerá então um Anel Gigante por cima da Placa de Objetivo, que o jogador pode saltar para entrar na Fase Especial.

A Fase Especial consiste numa superfície plana e tridimensional. Para completar uma Fase Especial e, assim, recolher a sua Pedra do Tempo, o jogador tem de procurar e destruir seis OVNIs que voam à volta da área antes que o tempo acabe. Os OVNIs mexem-se de forma irregular, o que pode dificultar o seu ataque. Se um OVNI for destruído, dá um prémio; os OVNIs com moldura amarela dão um bónus de anel e os com moldura branca dão um aumento de velocidade temporário. Além disso, se o temporizador for inferior a vinte segundos, um OVNI azul especial com molduras vermelhas aparecerá no centro. Este OVNI não conta para a contagem real de OVNIs, mas concede ao jogador trinta segundos extra quando destruído.

Numa Fase Especial, há muitos truques e obstáculos com os quais o jogador pode interagir; as molas fazem o Sonic saltar para cima; os pára-choques fazem o Sonic recuar quando lhe tocam; os blocos de ventoinhas fazem o Sonic flutuar durante um curto período de tempo; os blocos cortadores abrandam o Sonic e fazem-no perder anéis; e as zonas de impulso forçam o Sonic a ir em direções diferentes. Se o Sonic entrar nas partes aquáticas do cenário, perderá dez segundos do relógio.

Depois de conseguir ou não vencer a Fase Especial, o jogo conta os pontos obtidos e adiciona-os à pontuação do jogador. O jogador será então enviado para a Zona seguinte, onde continuará a jogar o jogo normalmente.

Chefes[]

  • EGG-HVC-001 (Palmtree Panic) (única aparição)
  • Egg Tilter (Collision Chaos) (única aparição)
  • Egg Bubble (Tidal Tempest) (única aparição)
  • Egg Conveyer (Quartz Quadrant) (única aparição)
  • Egg Razer (Wacky Workbench) (única aparição)
  • Metal Sonic (Stardust Speedway) (primeira aparição)
  • Egg Spinner (Metallic Madness) (única aparição)

Outros modos[]

Contra-relógio[]

O modo Contra-relógio (lit. Time Attack), a partir do menu do título, a opção Contra-relógio pode ser selecionada para entrar no menu e, a partir daqui, é apresentada uma tabela de classificação dos tempos mais rápidos de todas as Rondas que foram concluídas no modo história principal. Também é apresentado um tempo total por baixo das Rondas, mostrando o tempo que demorou a terminar o jogo inteiro. As três Zonas de cada Ronda podem ser jogadas, sem os sinais de Túnel do Tempo. À semelhança das tabelas de classificação das arcadas, Sonic the Hedgehog CD pede ao jogador que introduza um nome de três caractéres ao obter um recorde.

Banda Sonora[]

A banda sonora de Sonic the Hedgehog CD foi composta por Naofumi Hataya e Masafumi Ogata. Foi o primeiro jogo do Sonic a incluir faixas vocais, com a voz de Keito Utoku. As canções de abertura e de encerramento foram intituladas "Sonic - You Can Do Anything" e "Cosmic Eternity - Believe in Yourself", respectivamente.

Na América do Norte, o lançamento de Sonic the Hedgehog CD foi adiado para ter uma banda sonora inteiramente nova composta por Spencer Nilsen, que tinha composto bandas sonoras para outros jogos da Mega-CD, com a ajuda de David Young. A maior parte das faixas foram substituídas por novas, com a única exceção das faixas do "passado", uma vez que eram faixas PCM sequenciadas e programadas no jogo (à semelhança de outras bandas sonoras do Sonic para a Mega Drive), o que significava que a sua substituição e a programação de novas músicas demorariam muito mais tempo. Uma nova canção interpretada por Nilsen e pela banda Pastiche chamada "Sonic Boom" foi utilizada para a abertura e o encerramento do jogo.

Esta diferença nas bandas sonoras, de forma infame, criou opiniões polarizadas relativamente à banda sonora que era superior. A revista GameFan, que atribuiu uma pontuação de 100% à versão japonesa, atribuiu uma pontuação mais baixa à versão americana do jogo e deixou claro que a pontuação se tinha baseado apenas na banda sonora, e não em quaisquer alterações na jogabilidade. Em resposta à controvérsia relativa às bandas sonoras, Nilsen disse que considerava os argumentos "ridículos" e que ambas as bandas sonoras "representam duas filosofias e abordagens musicais completamente diferentes"." Também achava que "os críticos estavam a tentar encontrar uma razão para criticar o jogo", embora reconhecesse que substituir a banda sonora do jogo, que já tinha sido lançado há alguns meses, era como "substituir a banda sonora de um filme da Guerra das Estrelas depois de ter sido lançado há algum tempo".

As bandas sonoras japonesa/europeia e americana de Sonic the Hedgehog CD foram incluídas em vários álbuns de música relacionados com a série, tendo sido remisturadas em futuros lançamentos. "Sonic the Hedgehog Boom" inclui versões ligeiramente alteradas da maioria das faixas da banda sonora americana. "Sonic the Hedgehog - Remix" tem música original composta por Naofumi Hataya, que utiliza amostras da música japonesa do jogo. "Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition", lançado em 2011, inclui todas as faixas da banda sonora japonesa de Sonic the Hedgehog, bem como remisturas da "Stardust Present" e "Sonic Boom" da banda sonora americana pelos Crush 40 e Cash Cash. Em 2019, a banda sonora japonesa foi lançada no álbum de vinil Sonic CD. Durante a "Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony" em 2021, Crush 40 também tocou "Sonic Boom" mais uma vez.

Recepção[]

Análises contemporâneas[]

Aquando do seu lançamento, Sonic CD foi aclamado pela crítica. A apresentação, os gráficos e a música foram todos elogiados. A Electronic Games afirmou que o jogo tinha um aspeto semelhante ao dos jogos mais antigos e que utilizava minimamente as funções especiais da Mega-CD, mas que isso não prejudicava a qualidade. O crítico também escreveu que o áudio ajudou a dar mais riqueza ao jogo. A Electronic Gaming Monthly elogiou igualmente a música, bem como as cenas animadas, mas notou quedas de fotogramas nas fases especiais. Em 1994, a revista Mega colocou-o em 3º lugar na sua lista dos “10 melhores jogos Mega-CD de todos os tempos”.

Análises retrospectivas[]

Sonic CD tem sido elogiado como um dos melhores jogos Sonic nos anos que se seguiram ao seu lançamento. Em maio de 2009, a GamePro listou Sonic CD como um dos 20 melhores jogos de plataformas de 1989 a 2009, classificando o jogo em décimo segundo lugar. A GamesRadar classificou Sonic CD como o sexagésimo oitavo melhor jogo de todos os tempos. Muito mais tarde, em 2022, a IGN colocou Sonic the Hedgehog CD como o sétimo melhor jogo Sonic na sua lista dos “10 melhores jogos Sonic”. A WatchMojo colocou-o em terceiro lugar na sua lista “Top 20 dos jogos Sonic The Hedgehog”, atrás de Sonic & Knuckles e Sonic the Hedgehog 2.

Vendas[]

Sonic CD é o título Mega-CD mais vendido de todos os tempos, com mais de 1,5 milhões de cópias vendidas em 1994.

Curiosidades[]

  • Sonic CD tem a particularidade de ser o único jogo principal do Sonic dos anos 90 a não apresentar as Esmeraldas do Caos, com as Pedras do Tempo a substituí-las temporariamente. Devido a este facto, a Super transformação não está disponível, à semelhança do Sonic the Hedgehog original.
  • Na versão Sonic Gems Collection de Sonic the Hedgehog CD, a água é transparente. Isto deve-se ao facto de ser uma versão direta da versão para Windows 95 em vez da versão original, que utilizava uma determinada placa gráfica para a água que não foi emulada na compilação.
  • As faixas de música de fundo do "passado", que estão no formato PCM, não podem ser reproduzidas no D.A. Garden.
  • Sonic the Hedgehog CD é o primeiro jogo da série Sonic a apresentar cenas animadas.
  • A cena animada que introduz a versão Mega-CD de Sonic the Hedgehog CD é substancialmente mais curta do que a introdução das versões para PC e GameCube, mas a animação é mais lenta, pelo que dura o mesmo período de tempo.
  • A introdução sem cortes mostra mais do Sonic a correr pela paisagem e sobre um lago. Estranhamente, um pequeno corte (cerca de dois segundos de filmagem) da encosta da montanha que o Dr. Eggman usa para amarrar Little Planet, que tem uma enorme escultura da cara do Eggman, não aparece nas introduções sem cortes, mas está presente na versão Mega-CD. Há também um pequeno segmento que falta no FMV final da versão original e que foi restaurado tanto em Sonic Jam como em Sonic Gems Collection. Este segmento pode ser visto na sua forma original no Pencil Test.
  • Sonic CD é o primeiro jogo Sonic para consola a ter uma classificação etária. Foi-lhe inicialmente atribuída uma classificação GA (General Audiences) pelo VRC (Videogame Rating Council) da Sega, de curta duração. Os relançamentos posteriores receberam a classificação PEGI 3.
  • O Eggman tem uma cabeça ligeiramente mais alta quando anda nos seus veículos, mas quando está de pé, tem o seu sprite original dos outros jogos de 16 bits, por estranho que pareça.
  • Ao aceder o Modo de Edição do Sonic the Hedgehog CD, aparece uma imagem secreta do Tails. O Tails também aparece no Tornado no D.A. Garden/Play Music.
  • O prólogo do manual de instruções norte-americano é quase idêntico ao seu homólogo europeu. No entanto, a Amy Rose chama-se "Princesa Sally", o que se deve à série televisiva Sonic the Hedgehog da altura, onde a Sally era a heroína principal. O manual descreve a personagem como uma jovem ouriço, enquanto na série televisiva a Sally é um esquilo. As versões posteriores de Sonic the Hedgehog CD referem-se corretamente à Amy como tal.
  • Este é o primeiro jogo do Sonic a incluir centissegundos no contador de tempo, em vez de ser só os minutos e os segundos.
  • Nas versões originais japonesa e europeia, o final mau tinha o texto “TRY AGAIN AND FREE LITTLE PLANET FOREVER” (lit. “TENTA OUTRA VEZ E SALVA LITTLE PLANET PARA SEMPRE”). Na versão norte-americana, a segunda linha foi removida, resultando simplesmente em “TRY AGAIN” (lit. “TENTA OUTRA VEZ”). Esta alteração foi mantida na versão para PC (que se baseou nessa versão) e na versão remasterizada de 2011, a última das quais pode dever-se ao então futuro Sonic the Hedgehog 4: Episode II.
    • A versão norte-americana tinha outras pequenas alterações para além da banda sonora, como permitir ao jogador reiniciar o nível no seu período de tempo atual ao custo de uma vida.
  • os sprites do Metal Sonic no jogo têm olhos brancos e uma cauda. Isto deve-se ao facto de a arte conceptual do Sonic apresentar estes pormenores, que mais tarde foram alterados.
  • Por razões desconhecidas, o Metal Sonic a abanar o dedo antes da sua corrida foi removida da versão de Sonic Origins. No entanto, a secção de teste de som do Museu mantém estes sprites para a animação do Metal Sonic enquanto uma faixa musical está a tocar.
  • Este é o segundo jogo do Sonic com voz, sendo o primeiro o SegaSonic the Hedgehog. Quando o Sonic executa uma de duas ações, por exemplo, quando fica inativo durante três minutos, grita "I'm outer here!" ["Vou-me embora daqui!"] e salta do ecrã, o que resulta num Fim de Jogo instantâneo, ou quando ganha uma vida extra, grita "Sim!".
    • Muitos acreditam que, em vez disso, Sonic grita "I'm outta here!". Só anos depois do lançamento do jogo é que Masato Nishimura, o designer de paisagens do jogo e que forneceu o clip de voz para o Sonic, corrigiu esta ideia, afirmando que o Sonic diz mesmo "I'm outer here!".
  • A maioria dos sprites do Sonic no jogo vem do Sonic the Hedgehog original, com apenas algumas excepções. Estes sprites originais incluem o Super Peel Out, os saltos de mola e as imagens 3D do início da Palmtree Panic, da Wacky Workbench e da Metallic Madness.
    • Apesar de usar sprites do Sonic the Hedgehog, o Sonic não balança para cima e para baixo quando anda: a sua cabeça mantém-se perfeitamente estável.
  • Este é o primeiro jogo do Sonic em que este corre com os braços estendidos para trás, quer utilizando o Super Peel Out, quer mexendo-se a uma super velocidade.
  • De acordo com Masato Nishimura, a letra do tema do chefe na banda sonora japonesa foi cantada por um homem negro chamado Steve; este homem não estava de todo ligado ao desenvolvimento do jogo, mas fazia parte do pessoal estrangeiro da Sega na altura.
  • No Modo de Edição, há sprites não utilizados do Sonic a espirrar.
  • No Modo de Edição, um Monitor não utilizado com um anel de prata pode ser adicionado durante o jogo. Quando o monitor é partido, o power up dá ao Sonic 50 anéis e faz o efeito sonoro do Poste de Luz.
  • Sonic the Hedgehog CD teve uma história complicada no que diz respeito à sua colocação na linha do tempo, uma vez que não foi planeada uma cronologia específica durante o desenvolvimento do jogo.
    • Ken Balough afirmou uma vez que Sonic the Hedgehog CD não tem um lugar oficial na linha temporal, para além de ter ocorrido algures antes de Sonic the Hedgehog 4: Episode I.
    • De acordo com Yasushi Yamaguchi num artigo de 1993 da revista japonesa Beep! MegaDrive, a história tem lugar entre o Sonic the Hedgehog original e o Sonic the Hedgehog 2.
    • De acordo com Masato Nishimura, o designer paisagístico do jogo, a cronologia do jogo é vaga. Também se refere à antiga declaração de Yasushi Yamaguchi como uma contradição, uma vez que o Metal Sonic é mais avançado do que Mecha Sonic.
    • Ian Flynn confirmou que o "presente" em Sonic the Hedgehog CD se situa entre Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2, o que também foi indicado em Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia.
    • Mais tarde, Sonic Origins confirmou que Sonic the Hedgehog CD tem lugar entre Sonic the Hedgehog original e Sonic the Hedgehog 2 no modo história da compilação, em que o jogador joga os quatro jogos Sonic por ordem cronológica (do Sonic the Hedgehog original ao Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles).
  • Este é o primeiro jogo Sonic a utilizar uma funcionalidade de guardar o jogo.
  • Na versão original de Sonic the Hedgehog CD, na sua versão para Windows 95 e na sua versão para Sonic Gems Collection, existe um ecrã único que só pode ser visto quando se completa o jogo com todas as Pedras do Tempo e com pontuações de Contra-relógio suficientemente baixas para desbloquear o Modo Visual. É de salientar que este ecrã utiliza um sprite único do Sonic e vários sprites únicos da Amy que não são vistos noutras partes do jogo.
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