Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, também conhecido simplesmente como Sonic 3 & Knuckles, é um videojogo de plataforma de 1994 da série Sonic the Hedgehog feito para a Mega Drive, que é o resultado da combinação de Sonic & Knuckles com Sonic the Hedgehog 3, utilizando a tecnologia lock-on única do cartucho anterior. Trata-se essencialmente de um grande jogo combinado dos seus dois componentes lock-on, que contém todas as zonas dos referidos jogos e contém também características especiais exclusivas desta versão. Sonic 3 & Knuckles é o Sonic the Hedgehog 3 original que os criadores tencionavam originalmente lançar para o público num único cartucho, mas as limitações de tempo e os elevados custos de produção da Sega levaram à divisão do jogo em dois títulos separados.
Sendo a conclusão da Saga do Death Egg, Sonic 3 & Knuckles passa-se na Angel Island, onde o Dr. Eggman leva a cabo os seus planos para reparar o Death Egg danificado e lançá-lo para o espaço para trazer o caos ao mundo, na sequência dos acontecimentos de Sonic the Hedgehog 2. Cabe ao Sonic e ao Tails impedirem o cientista maléfico. Pelo caminho, têm também de lidar com Knuckles the Echidna, o guardião da ilha que foi enganado pelo doutor, levando-o a pensar que eles é que são os maus da fita.
Enredo[]
Sonic the Hedgehog 3#Enredo & Sonic & Knuckles#Enredo
Após Sonic the Hedgehog 2, o Death Egg do Dr. Eggman cai da órbita e embate na Ilha Flutuante, empurrando-a para o oceano e criando um tsunami gigante. Felizmente, a ilha não se afunda no mar; em vez disso, fica ligeiramente acima do mar, como se nada tivesse acontecido. Tendo sobrevivido ao acidente, Eggman sabe que as Esmeraldas do Caos estão algures na Ilha Flutuante. Ele também deteta a energia de uma Esmeralda do Caos gigante na ilha, que ele pode usar para relançar o Death Egg. Com este novo plano em mente, o Doutor começa a construir uma base na Ilha Flutuante enquanto captura os Animais locais para os transformar em Badniks.
Dias mais tarde, o Dr. Eggman encontra Knuckles the Echidna, o guardião da Ilha Flutuante. Ciente da posição e do dever do equidna, o doutor diz-lhe falsamente que é um cientista bondoso que veio "investigar" o Death Egg. Também o "avisa" sobre o Sonic, que ele diz ser um ouriço malvado que planeia roubar a Esmeralda Mestre da ilha. Acreditando em Eggman, Knuckles junta-se a ele para deter o Sonic. Entretanto, o ouriço está a relaxar algures longe da Ilha Flutuante até que o seu amigo Tails detecta uma reação da energia das Esmeraldas do Caos no mar com o seu Radar de Jóias. Enquanto a raposa pondera se esta reação tem alguma coisa a ver com o tsunami que apareceu há dias, Sonic encontra um anel com inscrições antigas que lhe dá uma forte sensação de nostalgia e o leva a partir para outra aventura. Por fim, a dupla parte para investigar o incidente no mar.
Ao chegar com o Tails à Ilha Flutuante no Tornado, o Sonic usa as sete Esmeraldas do Caos que tinha adquirido antes para se transformar em Super Sonic e começa a explorar a ilha enquanto o seu amigo o segue. Pouco depois do ouriço chegar à ilha, o Knuckles dá-lhe um golpe baixo, fazendo-o perder o seu Super Estado e deixar cair as Esmeraldas do Caos. O equidna pega nas Esmeraldas antes de fugir, mas não antes de provocar o Sonic com uma gargalhada e fugir para esconder as Esmeraldas. Agora, tendo que recuperar as Esmeraldas novamente e deter o Dr. Eggman, Sonic e Tails atravessam a ilha, enfrentando os ataques do doutor e do Knuckles pelo caminho. Por fim, chegam à Zona Launch Base, a base do Dr. Eggman, onde ele está quase a acabar de reconstruir o Death Egg. No final desta zona, a nave espacial está pronta para descolar. Para lá chegar, a dupla apanha boleia num Egg Mobile próximo, embora o Knuckles os impeça de avançar. Felizmente, os tremores locais fazem-no perder o equilíbrio e cair do pilar de suporte metálico em que se encontrava, permitindo a passagem livre do Sonic e do Tails. No final, os heróis conseguem saltar para uma plataforma no Death Egg quando este começa a descolar. Aí, o Eggman regressa para derrotar Sonic através de força excessiva com o Egg Rocket. Enquanto o Sonic e o Tails derrotam o seu arqui-inimigo mais uma vez, a batalha já afetou o Death Egg durante um ponto crítico do seu lançamento, e a fortaleza espacial cai de novo na Ilha Flutuante, enquanto o Sonic e o Tails observam ao longe.
Imediatamente a seguir, Sonic e Tails caem na Mushroom Hill. Entretanto, o Death Egg aterra no vulcão da Ilha Flutuante, ainda suficientemente intacto para que o Dr. Eggman o recupere e o relance. Conscientes deste facto, os heróis continuam a sua missão de destruir a nave espacial. No entanto, a sua missão é subitamente interrompida quando vêem o Knuckles a aparecer de uma porta escondida no mato. Depois de examinar cuidadosamente as redondezas para se certificar de que a costa estava livre, o equidna desaparece na floresta. Depois de se certificarem de que ele desapareceu, o ouriço e a raposa saem do seu esconderijo e abrem a porta por onde Knuckles saiu com um interruptor próximo. Dentro da sala escondida, são apanhados por uma luz transbordante e deslumbrante. Olhando mais de perto, vêem um Super Anel. Incapazes de acalmar a curiosidade sobre o que poderia ser este anel, tocam-lhe, fazendo com que sejam levados para a Zona Hidden Palace, um salão gigante e solene com um altar imaculado. Lá, vêem oito pilares com a Esmeralda Mestre e algumas outras pedras, que usam o poder das Esmeraldas do Caos para se transformarem em Super Esmeraldas inertes. Cheios de dúvidas, Sonic e Tails decidem partir para dar poder às Super Esmeraldas, impedir o Eggman de relançar o Death Egg e desvendar o mistério da Zona Hidden Palace.
Atravessando a Ilha Flutuante, Sonic e Tails chegam à Zona Lava Reef, onde se encontra o Death Egg. Numa tentativa de deter os heróis, a fortaleza espacial usa os seus olhos laser para reativar o vulcão. Sobrevivendo a este ataque, a dupla chega novamente à Zona Hidden Palace, onde travam uma batalha contra o Knuckles. Depois do equidna ser derrotado, ele e os heróis testemunham o Eggman a roubar a Esmeralda Mestre com o Egg Mobile. Enfurecido, Knuckles tenta impedir o seu antigo camarada, mas este último eletrocuta-o e foge. Apercebendo-se de que o doutor lhe tinha mentido e que o Sonic e o Tails estavam a tentar salvar a Ilha Flutuante, o equidna leva os heróis para a Zona Sky Sanctuary, onde o ouriço e a raposa continuam a avançar, enfrentando o Mecha Sonic Mk. II pelo caminho, antes de conseguirem entrar a bordo do Death Egg enquanto este continua a sua ascensão para a estratosfera.
Com o Death Egg reanimado e tendo chegado ao espaço, Sonic e Tails passam pelas muitas engenhocas do Dr. Eggman, antes de lutarem contra o doutor e o seu Eggman Robo Gigante, alimentado pela Esmeralda Mestre. Depois de perder a batalha, o Eggman tenta fugir no seu Egg Mobile com a Esmeralda Mestre, mas é impedido, desencadeando uma reação em cadeia que faz com que o Death Egg se desfaça e expluda. A partir daqui, o final do jogo dependerá do progresso do jogador:
- Se o jogador não conseguir obter todas as Esmeraldas do Caos, o Sonic/Tails cairá do espaço antes de ser salvo pelo Tails/Sonic no Tornado. Entretanto, a Esmeralda Mestre permanecerá no espaço. Depois dos créditos, o Dr. Eggman aparece com a Esmeralda Mestre na sua posse.
- Se o jogador tiver encontrado as sete Esmeraldas do Caos, mas não as Super Esmeraldas, o Sonic transformar-se-á em Super Sonic e terá uma batalha final contra a Arma Final do Eggman, na Zona do Juízo Final. Depois de o derrotar, Super Sonic cairá do espaço com a Esmeralda Mestre e perderá a transformação pouco depois. Ambos serão então salvos pelo Tails no Tornado. Sonic e Tails levam então a Esmeralda Mestre para a Ilha Flutuante, permitindo-lhe flutuar novamente. Após os créditos, um EggRobo será visto a emergir da sucata.
- Se o jogador estiver a jogar com o Tails, a Zona do Juízo Final será pulada. Em vez disso, cairá do espaço no seu estado normal, como de costume, com a Esmeralda Mestre, antes de ambos serem salvos pelo Sonic no Tornado. O resto do final será o mesmo a partir daí.
- Se o jogador tiver recolhido todas as Super Esmeraldas, o Sonic transforma-se em Hiper Sonic e combate o Dr. Eggman na Zona do Juízo Final. A única diferença é que Sonic permanece na sua forma Hiper enquanto cai até o Tails o salvar. o Knuckles aparece na Angel Island com a Esmeralda Mestre e sorri enquanto observa o Sonic e o Tails a voarem no Tornado, antes dos créditos. Depois dos créditos, Sonic, Tails e Knuckles posam em volta do logótipo "SONIC THE HEDGEHOG 3 & KNUCKLES".
- Se o jogador estiver a jogar com o Tails, este transforma-se em Hiper Tails (originalmente chamado Super Tails), pula a Zona do Juízo Final e repete o final, mas mantém-se na forma de queda do espaço até o Sonic o salvar.
Mal tendo sobrevivido ao seu encontro com o Sonic e o Tails, Mecha Sonic Mk. II planeia um ataque à Ilha Flutuante após a destruição do Death Egg. Para o ajudar nos seus planos, faz de um EggRobo seu subordinado e envia-o para lutar contra o Knuckles. Mais tarde, enquanto o equidna está a relaxar na Zona Angel Island com alguns Animais, eles são atacados quando uma bomba lançada pelo EggRobo os atinge. Felizmente, seja por resistência ou por sorte, o Knuckles sobrevive ao ataque da bomba e vai atrás do EggRobo.
Ao atravessar a Ilha Flutuante, Knuckles tem muitas batalhas contra o EggRobo. Chegando finalmente à Zona Sky Sanctuary, onde a Ilha Flutuante é mostrada a cair lentamente do céu, o equidna é apanhado pelo EggRobo usando o gancho do Egg Mobile e é levado até um Mecha Sonic Mk. II reativado. Quando o robô está prestes a atacar o Knuckles, este liberta-se no último momento, fazendo com que o Mecha Sonic Mk. II destrua acidentalmente o Egg Mobile e o EggRobo no processo. Imediatamente a seguir, começa uma batalha entre o Knuckles e o robô, com o primeiro a sair vitorioso. No entanto, Mecha Sonic Mk. II usa a Esmeralda Mestre roubada e o seu poder para ganhar a vantagem de um Super Estado. Apesar disso, o Knuckles vence o combate. Imediatamente a seguir, a Zona Sky Sanctuary começa a desmoronar-se. A partir daqui, o final do jogo dependerá do progresso do jogador:
- Se o jogador não tiver conseguido recolher as sete Esmeraldas do Caos, um Knuckles exausto é salvo pelo Sonic no Tornado, que o levará para a Ilha Flutuante, que é mostrada a flutuar no topo do oceano. A Angel Island começará a cair no oceano devido à perda da Esmeralda Mestre. Depois dos créditos, Mecha Sonic Mk. II é mostrado a reativar-se em frente à Esmeralda Mestre, sobre a qual fica em cima.
- Se o jogador tiver recolhido as sete Esmeraldas do Caos, mas não as Super Esmeraldas, o Sonic aparecerá no Tornado e salvará o Knuckles, que estará a segurar a Esmeralda Mestre e dará um sorriso ao Sonic. O Sonic leva o Knuckles de volta à Ilha Flutuante, que começa a subir de novo no céu. Depois dos créditos, o Knuckles será mostrado no espaço a fazer uma pose no seu estado normal. No entanto, ao contrário do que acontece com Sonic e Tails, a cena que mostra um EggRobo a emergir da sucata não aparece.
- Se o jogador tiver recolhido todas as Super Esmeraldas, o Sonic aparecerá no Tornado para salvar o Knuckles, desta vez como Hiper Knuckles, e a Esmeralda Mestre. Depois leva-os de volta para a Ilha Flutuante, que começará a elevar-se novamente no céu. Após os créditos, depois de fazer a sua pose no espaço com a referida transformação, o Knuckles, o Sonic e o Tails são mostrados a posar à volta do logótipo "SONIC THE HEDGEHOG 3 & KNUCKLES".
Jogabilidade[]
Sonic the Hedgehog 3#jogabilidade & Sonic & Knuckles#jogabilidade
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles é um jogo de plataforma 2D de deslocação lateral, idêntico ao Sonic the Hedgehog 3 e ao Sonic & Knuckles. Os jogadores podem controlar o Sonic, o Tails e o Knuckles, cada um com as suas próprias habilidades. Também é possível jogar com o Sonic acompanhado pelo Tails, que é controlado por um segundo jogador ou por uma IA. As ações mais básicas que estas personagens podem realizar são correr e saltar.
O principal objectivo de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles é passar uma série de Atos em menos de dez minutos para cada um deles. Estes Atos são concebidos de forma a poderem ramificar-se em vários caminhos e a terem vários segredos para o jogador encontrar. No final de cada acto, é encontrado um chefe. Depois de derrotar os mini-chefes dos primeiros Atos, cairá uma Placa de Objetivo. Por outro lado, ao derrotar os chefes dos segundos Atos, o jogador pode abrir uma Cápsula. De qualquer forma, a interação com estes dois artifícios termina automaticamente o ato.
Durante o jogo, o jogador pode encontrar Anéis, que funcionam basicamente como a saúde da personagem jogável. O número de anéis transportados pelo jogador é apresentado no canto superior esquerdo da interface. Tal como nos jogos anteriores do Sonic, os anéis são o principal método de proteção da personagem jogável contra danos; se a personagem jogável sofrer danos enquanto tiver pelo menos um anel, sobreviverá, embora perca todos os seus anéis. Sofrer danos sem ter nenhum anel custa uma vida ao jogador. O jogador também perde uma vida se se afogar debaixo d'água, for esmagado, cair num poço sem fundo ou passar dez minutos no mesmo Ato, o que leva a um Fim do Tempo. Depois de perder uma vida, a personagem jogável ressurge no último Poste Estrela em que tocou, ou no início de uma Zona se ainda não tiver tocado em nenhum Poste Estrela. Se o jogador ficar sem vidas, recebe um Fim de Jogo. As vidas extra podem ser obtidas partindo Monitores de Vida Extra, colecionando cem Anéis ou ganhando cinquenta mil pontos.
Como objectivo secundário do jogo, o jogador pode entrar nas Fases Especiais através dos Super Anéis escondidos para recolher as sete Esmeraldas do Caos. Ao fazê-lo, poderá transformar o Sonic e o Knuckles em Super Sonic e em Super Knuckles (e o Tails em Super Tails na versão de Sonic Origins), respetivamente. Além disso, também lhes será permitido entrar em sete Fases Especiais adicionais para recolher as sete Super Esmeraldas, com as quais poderão transformar-se no Hiper Sonic, no Hiper Tails ou no Hiper Knuckles. O final do jogo depende do facto de se ter ou não recolhido as Esmeraldas do Caos e as Super Esmeraldas. Além disso, ao recolherem um certo número de Anéis e tocarem num Poste Estrela, terão a opção de entrar numa Fase Bónus, obter Anéis e Escudos e até talvez uma ou duas vidas extra.
Novas funcionalidades[]
- O jogador pode jogar com o Knuckles nas Zonas de Sonic the Hedgehog 3, embora a sua cena de abertura de Sonic & Knuckles tenha sido removida a favor da passagem da Zona Launch Base para a Zona Mushroom Hill.
- Da mesma forma, o jogador pode jogar com o Tails nas Zonas de Sonic & Knuckles (excepto na Zona do Juízo Final) ou deixá-lo seguir o Sonic durante todo o jogo.
- Passar por um Poste Estrela pode agora abrir as três fases Bónus, incluindo a Fase da Slot Machine (são necessários entre 20 a 34 anéis), a Fase das Esferas Brilhantes (são necessários entre 35 a 49 anéis) de Sonic & Knuckles e a Fase da Máquina de Pastilhas (são necessários entre 50 a 65 anéis) de Sonic the Hedgehog 3.
- O progresso do jogo pode ser guardado em todas as Zonas (incluindo as de Sonic & Knuckles) utilizando a funcionalidade de guardar de Sonic the Hedgehog 3.
Super Esmeraldas[]
As Super Esmeraldas são versões melhoradas das Esmeraldas do Caos. Quando o jogador entra no primeiro Anel Gigante na Zona Mushroom Hill, é teletransportado para a Zona Hidden Palace, onde as Esmeraldas do Caos são levadas e transformadas em grandes esmeraldas cinzentas, cada uma quase do tamanho da Esmeralda Mestre, dando assim início à missão das Super Esmeraldas. O jogador pode pisar uma das esmeraldas cinzentas para iniciar uma fase especial e ter a oportunidade de a converter numa Super Esmeralda. Se o jogador não tiver todas as Esmeraldas do Caos antes de chegar à Zona Mushroom Hill, as Esmeraldas do Caos adquiridas tornar-se-ão Super Esmeraldas cinzentas e o jogador terá a oportunidade de converter uma dessas Esmeraldas do Caos numa Super Esmeralda. No entanto, o jogador não poderá regressar à Zona Hidden Palace através dos Anéis Gigantes até acabar de recolher as restantes Esmeraldas do Caos. Se o jogador não tiver recolhido uma única Esmeralda do Caos até à Zona Mushroom Hill (ou se tiver convertido todas as Esmeraldas do Caos em Super Esmeraldas e não tiver obtido as Esmeraldas do Caos restantes) e for para a Zona Hidden Palace através do primeiro Anel Gigante, o jogador deve sair da área saltando para o teletransportador na parte central inferior da sala, diretamente abaixo da Esmeralda Mestre.
Super/Hiper transformações[]
Ao recolher as sete Super Esmeraldas das Fases Especiais, cada uma das três personagens principais (Sonic, Tails e Knuckles) terá acesso a formas mais poderosas ao usar o poder das Esmeraldas. Tal como acontece com as super transformações, o jogador deve ter recolhido cinquenta Anéis e premir o botão de salto durante um salto (desde que Sonic não esteja equipado com um escudo elementar) para iniciar a transformação. Enquanto estiver sob a transformação, é consumido um Anel por segundo e quando o jogador tiver zero Anéis, completar o Ato ou entrar numa Fase Bónus num Poste Estrela, o utilizador voltará ao normal.
Mudanças[]
- As zonas de Sonic the Hedgehog 3 têm as seguintes diferenças quando se joga com o Knuckles:
- A maioria dos atos têm layouts diferentes.
- O Knuckles não enfrenta o Egg Gravitron na Zona Carnival Night Ato 2 e tem simplesmente de saltar para o interruptor da Cápsula para terminar o Ato.
- Continua a ser possível o Knuckles lutar contra o Egg Gravitron (pilotado pelo EggRobo).
- A transição da Zona Carnival Night para a Zona IceCap com o Knuckles continua a ser a mesma que com o Sonic e/ou o Tails quando ele salta para o canhão, mas quando a Zona IceCap começa, o Knuckles continua a ser visto a sair do teletransportador, como se tivesse passado a zona anterior normalmente.
- Depois da Zona Launch Base ser concluída, o ecrã desce com a queda do Death Egg em vez de reproduzir a animação de fim de jogo vista em Sonic the Hedgehog 3 e o jogo prossegue imediatamente para a Zona Mushroom Hill.
- O combate com o chefe Big Arms na Zona Launch Base Ato 2 é omitido para o Sonic e o Tails, enquanto o combate com o chefe Egg Cannon é omitido para o Knuckles.
- Em Sonic Origins, o chefe Big Arms não é omitido para o Sonic e o Tails.
- O combate com o chefe Big Arms na Zona Launch Base Ato 2 é omitido para o Sonic e o Tails, enquanto o combate com o chefe Egg Cannon é omitido para o Knuckles.
- A seleção dos progressos têm agora as seguintes alterações:
- O número de progressos foi aumentado de seis para oito.
- Ao aceder ao modo 1 jogador pela primeira vez, todos os progressos guardados de Sonic the Hedgehog 3 serão importados para Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Estes ficheiros conservam a personagem, a última zona (um ficheiro concluído em Sonic the Hedgehog 3 transforma-se num ficheiro guardado da Zona Mushroom Hill) e o número de Esmeraldas do Caos, mas por defeito são três vidas e zero Continuares. Esta característica está ausente em algumas compilações posteriores.
- Os progressos de gravação mostram agora informações sobre o número de continuares, vidas e Esmeraldas do Caos que rodeiam a personagem do jogador à medida que o jogador as recolhe (as Esmeraldas do Caos são substituídas pelas Super Esmeraldas da cor correspondente quando o jogador as recolhe).
- Foram adicionados novos retratos de personagens exibidos em cima dos progressos limpos: dois para o Knuckles (quando a sua jogada é concluída com e sem as sete Esmeraldas do Caos recolhidas, bem como sem recolher todas as Super Esmeraldas) e um partilhado por todas as personagens quando as suas jogadas são concluídas com as sete Super Esmeraldas).
- As faixas musicais que eram diferentes entre Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles utilizam as de Sonic & Knuckles. As faixas afetadas são: os Temas do ecrã de título, do Knuckles e do mini-chefe; e os Jingles da Vida Extra, da Invencibilidade e do Jogo concluído.
- Todos os cartões de título dos Atos apresentam o texto "SONIC 3 & KNUCKLES".
- As Zonas de Sonic the Hedgehog 3 têm layouts ligeiramente diferentes para as tornar mais fáceis, especialmente a Zona Launch Base.
- Embora as Zonas de Sonic & Knuckles tenham sido mantidas virtualmente inalteradas, foi acrescentada uma pequena sequência no início da versão de Sonic e Tails da Zona Mushroom Hill Ato 1, que mostra o Knuckles a sair de uma passagem escondida e a fechá-la com um interruptor. Uma série de acontecimentos semelhantes já tinha sido mencionada no manual japonês de Sonic & Knuckles.
- A forma como o Ato começa também é diferente, mostrando o Tails a carregar o Sonic para o chão, de forma semelhante ao começo da Zona Carnival Night Ato 1 para eles.
- Com o Knuckles, o mesmo Ato começa com ele a cair do céu depois do que aconteceu na Zona Launch Base. A secção seguinte é uma pequena sala com um Anel Gigante, seguida do local onde o Ato começa quando se joga com ele em Sonic & Knuckles.
- Embora as Zonas de Sonic & Knuckles tenham sido mantidas virtualmente inalteradas, foi acrescentada uma pequena sequência no início da versão de Sonic e Tails da Zona Mushroom Hill Ato 1, que mostra o Knuckles a sair de uma passagem escondida e a fechá-la com um interruptor. Uma série de acontecimentos semelhantes já tinha sido mencionada no manual japonês de Sonic & Knuckles.
- O método de acesso ao Modo Selecção de Nível e ao Modo Depuração por códigos de batota é diferente.
Controlos[]
Botões da Mega Drive | Movimentos | ||
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Sonic | Tails | Knuckles | |
←esquerda/ →direita | Mover/Correr | ||
↑cima | Olhar pra cima | ||
↓baixo | Olhar pra baixo/Agachar | ||
A/B/C | Spin Jump | ||
←esquerda/ →direita + ↓baixo | Spin Attack | ||
↓baixo + A/B/C | Spin Dash | ||
A/B/C x2 | Insta-Shield | N/A | |
Premir A/B/C | N/A | Voar/Nadar | N/A |
A/B/C → Manter A/B/C | N/A | Planar | |
↑cima/↓baixo na parede | Escalar parede | ||
START | Pausa |
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
- Knuckles the Echidna
- Hiper Knuckles (única aparição)
- Super Knuckles
- Miles "Tails" Prower
- Super Tails (única aparição)
- Sonic the Hedgehog
- Hiper Sonic (única aparição)
- Super Sonic
Personagens não jogáveis[]
- Dr. Eggman
- Rock Drill
- Mecha Sonic Mk. II
- Mecha Sonic Mk. II
- Animais
- Cucky
- Flicky
- Super Flicky (única aparição)
- Pecky
- Pocky
- Ricky
- Rocky
Inimigos[]
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Zonas[]
As Zonas de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles são todas de Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles, sendo as primeiras seis do primeiro e as restantes do segundo. Além disso, quando o jogador tiver recolhido pelo menos as sete Esmeraldas do Caos até chegar à última Zona como Sonic, poderá entrar num nível secreto com o verdadeiro chefe final.
Zonas de Sonic 3
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Zonas de Sonic & Knuckles | Zonas do Modo Competição
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Chefes[]
Mini-chefes
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Chefes
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Mini-chefes
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Chefes
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Recepção[]
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles foi aclamado pela crítica. Na Metacritic, o jogo tem uma pontuação de 8,8 com base em cinquenta classificações de fãs, indicando "críticas geralmente favoráveis". Em 2022, a IGN colocou-o como o sexto melhor jogo do Sonic na sua lista de "10 Melhores Jogos do Sonic".
Curiosidades[]
- Apesar do seu nome oficial, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles também teve outros nomes em várias fontes. Estes incluem Sonic 3 + Sonic & Knuckles e Sonic 3 Complete Version/Edition [lit. Sonic 3 Versão/Edição Completa].
- De acordo com o manual em inglês de Sonic & Knuckles, Sonic 3 & Knuckles tem um total de 34 megabits de dados. Embora o jogo completo tenha, na realidade, 32 megabits, os restantes dois megabits do cartucho Sonic & Knuckles são utilizados para corrigir Sonic 2 e criar Knuckles in Sonic 2. A grande quantidade de memória ROM revelou-se bastante dispendiosa durante o desenvolvimento, pois só Sonic 3 necessitava de 24 megabits. Para além dos problemas de fabrico, a Sega tinha também, na altura, um compromisso com a McDonalds para promover o seu Happy Meal, que não podia ser reprogramado, o que levou a que o jogo original fosse dividido em dois e produzisse a tecnologia Lock-On. Em comparação, o jogo anterior, Sonic 2, tinha apenas 8 megabits no seu cartucho.
- Embora o jogo se baseie em CGI pré-renderizado para criar alguns dos seus spriteart (que podem ser vistos em certos adereços, como na Ice Cap e nas fases de bónus da roleta), o Sonic de aspeto 3D visto no ecrã de título foi na realidade criado através de um modelo físico que foi fotografado e depois digitalizado em forma de sprite.
- Ao contrário de Sonic 1 e Sonic 2, que dão aos jogadores um bónus de 50 000 pontos se completarem um ato em menos de 30 segundos, o Sonic 3 & Knuckles dá esse bónus se completarem um ato em menos de 60 segundos (e um bónus de 10 000 pontos se completarem um ato em menos de dois minutos), uma vez que quase nenhum dos atos do jogo (com a única exceção da Zona Hidden Palace, quando se joga com o Knuckles) é possível completar em menos de 30 segundos. Esta dificuldade deve-se a vários fatores, como a extensão dos atos e os inevitáveis encontros com os chefes (como os combates com o chefe do Ato 2 da Flying Battery). Alguns atos, como a Zona Hidden Palace, nem sequer dão aos jogadores um bónus de pontos na versão original em cartucho. No entanto, o jogo recompensa os jogadores com um bónus de 100.000 pontos se um ato for concluído com o temporizador no último segundo possível (9:59).
- No Teste de Som do jogo, localizado no menu de Seleção de Nível, o jogador pode escolher o número 26, que curiosamente fará com que a música dos créditos de Sonic the Hedgehog 3 toque, apesar de não ser usada em nenhum lugar em Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Além disso, as outras faixas que diferem entre Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles utilizam a versão de Sonic & Knuckles.
- Na versão remasterizada de Sonic Origins, as faixas do ecrã de título e da vida extra utilizam a versão de Sonic the Hedgehog 3.
- De acordo com o manual em inglês de Sonic & Knuckles e o Website de Sonic the Hedgehog 4: Episode I, as histórias do Sonic e do Knuckles ocorrem em simultâneo. Contudo, está fortemente implícito no jogo que a história do Sonic acontece primeiro, causando confusão. Apesar disso, os inimigos das Zonas são praticamente idênticos e, ao usar-se o Modo Depuração com o Knuckles na Zona Lava Reef Ato 1 para entrar no nível do Sonic, o Death Egg ainda pode ser visto em segundo plano (embora já não seja visível no Ato 2 e na Zona Hidden Palace), o que sugere que a história do Knuckles acontece pouco depois da do Sonic. Quando se utiliza este modo de batota, qualquer personagem pode ser jogada livremente em qualquer zona.
- A parte "& Knuckles" do título deu origem a um meme popular na Internet nos tempos modernos.
- Tal como em Sonic 2, os óculos do Eggman são representados como olhos negros vazios, o que seria posteriormente corrigido em Sonic Origins.
- Na versão original da Mega Drive, o Tails não podia transformar-se em Super Tails ao recolher as 7 Esmeraldas do Caos, e só podia transformar-se ao recolher todas as Super Esmeraldas. Isto foi alterado em Sonic Origins e Sonic Origins Plus, onde o Super Estado original é renomeado "Hiper Tails" para evitar confusão com a transformação diferente vista em Sonic Heroes e Tails pode agora usar a super transformação como Super Tails (cuja aparência é a mesma, mas sem os Super Flickies) com as Esmeraldas do Caos sem a necessidade das Super Esmeraldas.
- O anúncio de Sonic 3: O Filme foi provavelmente um trocadilho com este jogo, uma vez que foi anunciado juntamente com a série spin-off do Knuckles. A página de Facebook da Paramount+ até respondeu com um comentário sobre esta referência.