Sonic the Hedgehog 3, também conhecido simplesmente como Sonic 3, é um videojogo de plataforma 2D da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pelo Sega Technical Institute e publicado pela Sega para a Mega Drive no primeiro trimestre de 1994.
O jogo começa após os acontecimentos da sua prequela, Sonic the Hedgehog 2. Quando o Death Egg, muito danificado, volta a entrar na atmosfera terrestre, aterra na chamada "Ilha Flutuante". Tendo sobrevivido ao seu encontro anterior com o Sonic na sua estação espacial, o infame Dr. Robotnik engana o guardião da ilha, Knuckles the Echidna, fazendo-o acreditar que o ouriço é um vilão, enquanto começa a reparar a sua nave espacial. Sonic e Tails têm de viajar pela Ilha Flutuante para destruir o Death Egg para sempre, enquanto lidam com a equidna mal orientado pelo caminho.
Sonic the Hedgehog 3 é, na verdade, a primeira das duas partes de uma aventura maior. No entanto, devido a limitações de tempo, o jogo foi dividido em dois. A segunda parte, Sonic & Knuckles, foi lançada alguns meses mais tarde, com uma "tecnologia lock-on" única que permite ao jogador combinar os cartuchos de ambos os títulos para obter a experiência completa: Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
Enredo[]
Imediatamente após os eventos de Sonic the Hedgehog 2, o Death Egg danificado do Dr. Robotnik está em rota de colisão com o planeta como uma bola de fogo gigante. No entanto, no seu caminho em direcção à superfície do planeta, encontra-se uma massa de terra flutuante com montanhas imponentes e florestas espalhadas: a lendária Ilha Flutuante. Lá, Knuckles the Echidna, o guardião da Ilha Flutuante, está a patrulhar o altar da ilha, como faz habitualmente, sendo o seu dever proteger as sete Esmeraldas do Caos que controlam o poder do "Pilar" que dorme nas profundezas da ilha e mantém a ilha e os seus Animais seguros. No entanto, enquanto Knuckles tenta certificar-se de que não se passa nada de estranho com nenhuma das Esmeraldas do Caos, estas começam a brilhar com uma luz momentânea e, antes que ele possa reagir, começam a vibrar de forma anormal, deixando o Knuckles perplexo com este fenómeno desconhecido. À medida que as vibrações das Esmeraldas do Caos se tornam mais intensas, um clarão brilhante irrompe perante o Knuckles quando as vibrações atingem o seu clímax, deixando-o inconsciente. É neste momento que o Death Egg colide com a Ilha Flutuante. Este tremendo impacto destrói as montanhas e florestas da ilha e faz com que a Ilha Flutuante caia no oceano e crie um tsunami gigante ao atingir a superfície do mar. Felizmente, a ilha não se afunda no fundo do oceano, ficando ligeiramente acima do mar como se nada tivesse acontecido.
Tendo escapado à queda do Death Egg, o Dr. Robotnik capta o sinal de uma Esmeralda do Caos aparentemente gigante numa fenda na ilha criada pelo impacto do Death Egg. Percebendo que aproveitar o poder dessa Esmeralda lhe permitiria relançar o Death Egg, Robotnik constrói rapidamente uma base na Ilha Flutuante para localizar as Esmeraldas do Caos. Para além disso, começa a transformar os animais locais em Badniks e a remodelar a natureza da Ilha Flutuante para uma mais severa com uma máquina que altera o ambiente.
Entretanto, o Knuckles recupera a consciência e descobre que o seu corpo foi atirado para fora do altar. Descobrindo o altar parcialmente destruído, Knuckles corre de volta para o altar, mas descobre que as Esmeraldas do Caos desapareceram sem deixar rasto. Deixando o altar estupefacto, Knuckles repara logo no Death Egg num lago próximo. Esta visão faz com que o Knuckles deduza que o Death Egg é um dragão lendário descrito no altar das Esmeraldas do Caos, que diz que ele trará desastre à ilha.
O Knuckles passa os dias seguintes a patrulhar o altar das sete Esmeraldas do Caos, mas não consegue encontrar quaisquer vestígios delas. Recusando-se a desistir, Knuckles começa a procurar em todos os cantos e recantos da Ilha Flutuante até encontrar o Dr. Robotnik numa floresta. Ao saber que Knuckles é o guardião das Esmeraldas do Caos, o Doutor diz-lhe que é um cientista bondoso que veio investigar o Death Egg. Também o "avisa" de que está a ser seguido por um ouriço maléfico chamado Sonic, que está a perturbar a sua investigação e que roubou as Esmeraldas do Caos da ilha. Acreditando nas mentiras do Robotnik, Knuckles junta-se a ele para despistar o Sonic quando este chega.
Alguns dias após a queda do Death Egg, numa ilha longe do local onde o Death Egg embateu na Ilha Flutuante, Tails capta subitamente um forte sinal das Esmeraldas do Caos no Radar de jóias que inventou. Pensando se o tsunami gigante que aconteceu recentemente estava relacionado com isso, o Tails apressa-se a ir à procura do Sonic. Enquanto o próprio Sonic tenta dormir uma sesta na praia, encontra um pequeno anel com letras antigas gravadas à deriva ao longo da costa. Pegando nele, Sonic começa a lembrar-se de uma lenda sobre uma certa "ilha" que já foi parte de um continente. De acordo com esta lenda, uma civilização excecional viveu lá e construiu uma sociedade pacífica e rica usando a energia de uma certa "pedra do poder". No entanto, quando uma fação desonesta de anciãos tentou apoderar-se das pedras do poder, acidentalmente fez com que a sua energia se desintegrasse, fazendo com que toda a sua civilização fosse destruída num instante. Depois disso, foi dito que os deuses desceram do céu e restauraram parte da civilização como uma "ilha" e içaram-na para o céu, juntamente com a pedra do poder. Movido por uma forte e inexplicável nostalgia, Sonic decide partir para outra aventura.
Ao chegar à Ilha Flutuante com o Tornado, o Sonic usa as sete Esmeraldas do Caos que tinha adquirido antes para se transformar em Super Sonic e começa a explorar a Ilha Flutuante enquanto o Tails tenta segui-lo. Pouco depois de chegar à ilha, Knuckles dá um golpe baixo no Sonic, o que o obriga a destransformar-se e a deixar cair as Esmeraldas do Caos. Knuckles acaba por apanhar as Esmeraldas do Caos antes de partir. Tendo que recuperar as Esmeraldas e deter o Dr. Robotnik, Sonic e Tails percorrem a ilha, enfrentando os vários ataques do Robotnik e as travessuras de Knuckles pelo caminho.
Por fim, o Sonic e o Tails chegam à Zona Launch Base, a base do Dr. Robotnik, onde ele está quase a terminar a reconstrução do Death Egg. No final desta Zona, o Death Egg está pronto para descolar. Para chegar à estação espacial, o Sonic e o Tails apanham boleia no Egg Mobile, mas o Knuckles impede-os de avançar. Felizmente, um tremor local faz com que Knuckles perca o equilíbrio e caia do pilar onde se encontrava, permitindo a passagem livre dos heróis. No final, a dupla consegue saltar para o Death Egg quando este começa a descolar. Aqui, o Robotnik regressa para derrotar os dois através de força excessiva com o Big Arms. No entanto, essa força acaba por ser a sua própria ruína. Quando o Sonic volta a derrotar Robotnik, a batalha já tinha afectado o Death Egg durante um ponto crítico do seu lançamento. Quando a plataforma onde o Sonic e o Tails se encontram desprende-se do Death Egg, a estação espacial despenha-se de volta para a Ilha Flutuante, enquanto os dois observam de longe, e depois explode. Após os créditos, será exibida uma cena pós-créditos, que dependerá das acções do jogador:
- Se o jogador não tiver recolhido as sete Esmeraldas do Caos, a cena pós-créditos mostrará o Robotnik e o Knuckles a rirem, com este último a fazer malabarismos com as Esmeraldas do Caos que o jogador não recolheu com a mão esquerda. Aparecerá também o texto TENTA OUTRA VEZ".
- Se o jogador tiver conseguido recolher as sete Esmeraldas do Caos, a cena mostrará o Sonic e o Tails a posar em frente ao logótipo "SONIC THE HEDGEHOG 3".
Jogabilidade[]
Sonic the Hedgehog 3 é um jogo de plataformas 2D de deslocação lateral que se assemelha aos jogos anteriores do Sonic. Os jogadores podem controlar o Sonic ou o Tails. Também podem jogar com o Sonic enquanto o Tails é controlado por um segundo jogador ou por IA. Ambas as personagens podem correr e saltar como habilidades básicas.
O objetivo do Sonic the Hedgehog 3 é vencer uma série de Atos em menos de dez minutos. Nestes Atos, o jogador pode encontrar muitos Anéis, que não só lhe dão uma vida extra se recolher uma centena deles, mas também servem como principal método de proteção da sua personagem jogável contra danos. Se uma personagem for atingida com pelo menos um anel, sobreviverá, sobreviverá com o custo de perder todos os seus anéis. No entanto, se a personagem jogável for atingida sem anéis, perderá uma vida e terá de recomeçar o Ato atual desde o início ou no último Poste Estrela. Além disso, o jogador também pode perder uma vida se não conseguir chegar ao fim de um Ato dentro do tempo limite, se for esmagado, se cair num poço sem fundo ou se se afogar debaixo de água. Se o jogador ficar sem vidas, receberá um Fim de Jogo se não tiver mais vidas, mas o jogador pode continuar a jogar usando os Continuares obtidos.
O objetivo secundário do jogo é encontrar as Esmeraldas do Caos. Para o fazer, o jogador deve entrar numa Fase Especial dentro de uma zona e ao completá-la, recebe uma esmeralda. Se as sete Esmeraldas do Caos forem recolhidas, desbloqueará o final bom. Além disso, se o Sonic recolher todas as Esmeraldas, pode transformar-se em Super Sonic durante o jogo.
Controlos[]
Botões da Mega Drive | Movimentos | |
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Sonic | Tails | |
←esquerda/ →direita | Mover | |
↑cima | Olhar pra cima | |
↓baixo | Agachar | |
A/B/C | Super Spin Attack | |
←esquerda/ →direita + ↓baixo | Spin Attack | |
↓baixo + A/B/C | Spin Dash Attack | |
A/B/C x2 | Insta-Shield | Voar/Nadar |
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
- Knuckles the Echidna (modo competição) (primeira aparição)
- Miles "Tails" Prower
- Sonic the Hedgehog
Personagens não jogáveis[]
- Dr. Robotnik
- Animais
- Cucky
- Flicky
- Pecky
- Pocky
- Ricky
- Rocky
Inimigos[]
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Zonas[]
- Zona Angel Island: Uma selva tranquila que é incendiada pelo Dr. Robotnik.
- Zona Hydrocity: O funcionamento interno de uma barragem complexa da era dos equidnas.
- Zona Marble Garden: As ruínas de mármore de uma civilização antiga. Esta é a única Zona sem água para afogar o Sonic ou o Tails, embora os poços de alcatrão possam arrastar os heróis para baixo e matá-los.
- Zona Carnival Night: Um parque de diversões cheio de balões, bolas de pinball e canhões para lançar.
- Zona IceCap: Uma área gelada que se passa dentro de uma caverna gelada e dentro de icebergues. O nível contém aberturas que disparam rajadas de frio que congelam e magoam o Sonic.
- Zona Launch Base: O local do Dr. Robotnik que abriga o Death Egg, com elevadores giratórios para facilitar a viagem e alarmes para afastar intrusos.
Fases Bónus[]
Tal como nos jogos anteriores, os Postes Estrela estão espalhados por cada Ato para guardar o progresso do jogador. Além disso, se a personagem jogável tiver recolhido pelo menos 50 anéis e atingir um Poste Estrela, uma auréola brilhante de estrelas flutuará por cima dele, que a personagem jogável pode então saltar para aceder à Fase Bónus, a Fase da Máquina de Pastilhas. A Fase da Máquina de Pastilhas é uma grande máquina de pastilhas elásticas na qual a personagem jogável cai constantemente. As molas e os pára-choques nos lados das paredes asseguram que se mantém no ar, mas sempre que bate num deles, este desaparece. Cada vez que passam pela ranhura da máquina de pastilhas, esta liberta uma pastilha com um item bónus, que o jogador pode apanhar. Os bónus incluem escudos, anéis e vidas. Além disso, as bolas pretas fazem descer a personagem jogável, enquanto as bolas transparentes não contêm nada. A fase termina quando a personagem jogável cai para o fundo do palco, fora do ecrã.
Fases Especiais[]
Para entrar nas Fases Especiais, é necessário saltar através de Anéis Gigantes escondidos no cenário, podendo encontrar-se vários em cada ato. Além disso, o jogador não é obrigado a recolher qualquer quantidade de Anéis normais para entrar na fase.
As Fases Especiais em si são tridimensionais e esféricas. A personagem jogável desloca-se pela superfície de uma esfera gigante axadrezada e tem de acertar numa determinada quantidade de Esferas Azuis enquanto se desvia de pára-choques e Esferas Vermelhas. Por vezes, as Esferas Azuis encontram-se numa formação quadrada. Se a personagem jogável verificar todas as Esferas Azuis à volta dos lados de um quadrado, o campo transforma-se em Anéis. Ao recolher 50 anéis, ganha-se um Continuar e, ao recolher todos os anéis possíveis na fase, ganha-se um bónus "Perfect" ["Perfeito"] de 50.000 pontos (equivalente a uma Vida Extra).
A personagem jogável é recompensada com uma Esmeralda do Caos quando tiver recolhido todas as Esferas Azuis da fase. No entanto, se tocar em alguma das Esferas Vermelhas, a fase termina abruptamente e o jogador é transportado de volta para a Zona.
Chefes[]
Mini-chefes
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Chefes
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Outros modos[]
Competição[]
O Modo Competição (orig. Competition Mode) é um modo adicional de Sonic the Hedgehog 3, vagamente baseado no modo 2 Jogadores Contra. de Sonic the Hedgehog 2. Os jogadores podem jogar como o Sonic, o Tails ou o Knuckles, sendo que o Tails pode voar durante o jogo.
Ao contrário do modo 2 Jogadores Contra de Sonic the Hedgehog 2, o Modo Competição apresenta cinco Zonas exclusivas:
- Azure Lake: Um percurso curto, mas rápido ao longo das águas da Ilha Flutuante.
- Balloon Park: Uma fase insuflável semelhante à Zona Carnival Night, com um loop e vários pára-choques e balões para avançar.
- Chrome Gadget: Um passeio por um labirinto ao estilo Death Egg cheio de plataformas e campos de força.
- Desert Palace: Esta ruína no deserto levam o jogador através de loops de alta velocidade e pontes de areia movediça.
- Endless Mine: Uma caverna com uma mina abandonada.
Cada uma das Zonas da Competição dá voltas e o objetivo dos jogadores é passar cinco vezes por um obstáculo semelhante a um poste. A competição também tem os seguintes modos de jogo:
- Grande Prémio (Grand Prix): O modo principal do Modo competição. Os jogadores percorrem, por ordem, as cinco Zonas mencionadas anteriormente. O jogador que ganhar o maior número de Zonas é declarado o vencedor. Antes da corrida, é dada aos jogadores a opção de obterem ou não power-ups nas Zonas.
- Corrida em Partidas (Match Race): Um modo semelhante ao Grande Prémio. Os jogadores correm através das Zonas, mas podem selecionar em que Zona vão jogar. No entanto, tal como no Grande Prémio, os jogadores têm a opção de obter ou não power-ups nas Zonas.
- Contrarrelógio (Time Attack): Um modo só para um jogador, onde o objetivo é vencer as Zonas no menor tempo possível.
Recepção[]
Sonic the Hedgehog 3 recebeu críticas extremamente positivas dos fãs e dos críticos. O jogo tem uma pontuação de 89,00% no GameRankings, com base em cinco críticas. Foi considerado o melhor jogo de sempre do Sonic.
Andrew Humphreys da Hyper, que declarou não ser fã do Sonic, afirmou que o jogo era sem dúvida um dos melhores da série, juntamente com Sonic the Hedgehog CD, embora tenha dito que preferia as Fases Especiais de Sonic the Hedgehog 2 aos deste jogo. A Sega Magazine afirmou que o jogo era "muito superior ao Sonic 2 no seu conjunto" e "um sério candidato ao prémio de Melhor Jogo de Plataforma de Sempre". A Sega Power escreveu que, apesar do seu ceticismo, consideraram Sonic the Hedgehog 3 "excelente" e facilmente "o jogo mais explorável e jogável da série." A Electronic Gaming Monthly atribuiu ao jogo o prémio "Jogo do Mês" e mais tarde classificou o jogo no número 1 do "The EGM Hot 50", indicando que recebeu a pontuação média mais elevada de todos os jogos analisados nesse ano. A GamePro escreveu que "prova que é possível ensinar a um velho ouriço truques novos e excitantes. Agarra na velha magia do Sonic, adiciona novas e divertidas variações e terá outro jogo espectacular".
O jogo vendeu mais de 1,02 milhões de cópias só nos Estados Unidos em Dezembro de 2007.
Curiosidades[]
- Originalmente, o Knuckles supostamente teria meias verdes. No entanto, foi forçado a usar meias amarelas nas cenas em que encontra o Sonic ou o Tails para evitar interferências com a paleta de cores da interface (as meias do Knuckles teriam tornado a interface verde). No entanto, em Sonic & Knuckles (e Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles), as suas meias aparecem verdes, mas apenas quando se joga com o Knuckles.
- As primeiras letras dos nomes das pistas de corrida no modo Competição formam a sequência: A, B, C, D e E (Azure Lake, Balloon Park, Chrome Gadget, Desert Palace e Endless Mine).
- Enquanto o Sonic e o Tails têm as suas respectivas "habilidades especiais" no modo Competição, o Knuckles não tem a sua habilidade de planar/escalar vista em Sonic & Knuckles. Em vez disso, usa a habilidade Insta-Shield do Sonic (que é ineficaz no modo Competição).
- O cartucho de Sonic the Hedgehog 3 contém faixas de música não utilizadas que aparecem em Sonic & Knuckles.
- Este é o único jogo Sonic em que o Michael Jackson esteve envolvido (apesar de ter composto parte da banda sonora).
- A Marble Garden é a única zona de Sonic the Hedgehog 3 que não tem água, enquanto que nenhum dos níveis de Sonic & Knuckles não tem água, apesar da presença do Escudo de Água.
- Algumas Zonas de Sonic & Knuckles aparecem no ecrã de seleção de níveis, que é activado através de um código de batota, visto como "Teste de Som" no ecrã de título. Aliás, este código de batota é considerado um dos mais difíceis de executar em qualquer jogo alguma vez lançado.
- De acordo com o testador do jogo, Jay Pataki, a mensagem "Get Blue Spheres" ["Apanha as Esferas Azuis"] no início da(s) fase(s) especial(ais) do jogo dizia originalmente "Get Blue Balls" ["Apanha as Bolas Azuis"]. O texto foi alterado depois da equipa, maioritariamente masculina, ter considerado que a mensagem original tinha involuntariamente conotações sexuais.
- O Knuckles e a Zona Flying Battery foram originalmente planeados para Sonic the Hedgehog 3 e ainda têm dados existentes. A zona aparece como "Zona 5". Em Sonic 3 & Knuckles, a Zona Flying Battery é identificada como "Zona 8". Isto deve-se às mudanças durante o desenvolvimento.
- A música que toca quando um ato é concluído foi reutilizada e remisturada em muitos dos jogos modernos do Sonic.
- Surpreendentemente, quando o jogador termina uma Zona em exactamente nove minutos e cinquenta e nove segundos, ganha um total de 100.000 pontos (e duas vidas), o que é mais elevado do que os habituais 50.000 pontos quando se completa o Ato de uma Zona em menos de cinquenta e nove segundos.
- Uma remistura da música de seleção de progressos pode ser ouvida no museu em Sonic Jam. Outra remistura, mais orquestrada, pode ser ouvida ao escolher cenas, ver arte conceptual de vários jogos do Sonic, escolher música e ver personagens em Sonic Generations. Outra remistura da música de seleção de progressos pode ser desbloqueada em Sonic Gems Collection para ser ouvida no modo museu do jogo. A remistura chama-se "Sonic 3 MegaD Mix" e contém também efeitos sonoros do jogo.
- A segunda animação de espera do Sonic de Sonic the Hedgehog 3 aparece em Sonic Generations, como uma das animações de espera do Sonic clássico.
- Embora o Tails não possa transportar o Sonic debaixo d'água, o jogador pode fazer isto com um segundo jogador: os dois jogadores fazem o Sonic e o Tails saltar, e carregar rapidamente no botão de salto do segundo jogador. O Tails deve levantar o Sonic, mas cai devido ao peso extra. No entanto, como o Tails agarra o Sonic antes de descer, o jogador deve saltar enquanto o Tails nada para cima. O Tails volta a agarrar o Sonic e o jogador pode fazer isto várias vezes até atingir a sua altura, mas isto é complicado, pois o Tails desce se não for executado com rapidez suficiente.
- A música da invencibilidade deste jogo pode ser ouvida num anúncio da Progressive Insurance, em que Sonic corre freneticamente pela loja à procura do melhor prémio de seguro.
- Uma versão acelerada da música de invencibilidade deste jogo é usada como música de invencibilidade em Sonic Drift 2.
- O manual japonês do Sonic the Hedgehog 3 tinha os mesmos nomes dos Badnik que o manual original norte-americano, embora materiais posteriores, como o Sonic the Hedgehog 3 Official Guide Book e o Sonic Tweet, exclusivos do Japão, tenham alterado os nomes para seguir as convenções japonesas da série clássica. Apesar de ser mais ou menos uma expansão direta, Sonic & Knuckles não partilhava os mesmos nomes dos Badnik em todos os países.
- O manual japonês do Sonic the Hedgehog 3 também contava a perspetiva do Knuckles, que ficou inconsciente quando o Death Egg o atingiu, descobriu que a(s) Esmeralda(s) não estava(m) no pilar e confundiu a forma do Death Egg caído com um ovo de dragão de uma profecia de tempos sombrios. Isto deve ter tornado o Knuckles mais fácil de enganar, pois o Robotnik estudou a ilha e explicou-se a si próprio como um salvador que impedia a eclosão do ovo da condenação. Em vez disso, o relançamento móvel de Sonic the Hedgehog 2 em 2013 mostra o Knuckles prestes a aproximar-se do Robotnik, que está abertamente sem sorte, descartando essa versão da história.
- Em Sonic Origins, as cenas animadas mostram o Knuckles a conhecer o Dr. Robotnik na Zona Hidden Palace logo depois de ele sair dos destroços do Death Egg Robot, desconsiderando também a cena anterior (apesar dessa mesma cena ainda estar presente em Sonic the Hedgehog 2 de Sonic Origins).
- Embora o enredo de Sonic & Knuckles Collection seja uma tradução mais próxima da versão japonesa, tinha alguns pormenores diferentes. Para além de mudar o Dr. Eggman para Dr. Robotnik, menciona a Terra, muda o nome do Radar de Jóias para "Leitor de Jóias" e especifica a referência aos kami (que podem significar deuses ou espíritos da natureza japoneses) para "Deus do céu". A única divindade conhecida associada às Esmeraldas viria a revelar-se mais tarde uma entidade da água.
- Takashi Iizuka considera Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles um só jogo.
- Curiosamente, vários conceitos e materiais promocionais iniciais de Sonic the Hedgehog 3 retratam ou fazem referência a um dragão que, originalmente, deveria desempenhar um papel central no enredo do jogo:
- Na história "O Guardião da Ilha Flutuante" do manual japonês de Sonic the Hedgehog 3, o Knuckles acredita que o Death Egg é o ovo de um dragão lendário, predito para trazer desgraça à ilha. É de notar que a história no manual parece ter sido escrita antes do enredo de Sonic & Knuckles ter sido finalizado, uma vez que a história também refere o Knuckles como o guardião das Esmeraldas do Caos, em vez da Esmeralda Mestre.
- Numa arte conceptual que retrata um esquema aproximado da Zona Mushroom Hill, um mural de um dragão pode ser visto escondido no subsolo.
- Num anúncio de Sonic & Knuckles, uma arte conceptual pode ser vista brevemente, embora à distância e em baixa qualidade. A arte parece representar o Super Sonic a lutar contra um dragão no espaço.