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Sonic3-CapaEuropeia

Capa europeia

Sonic the Hedgehog 3 é um videojogo de plataformas 2D da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pelo Sega Technical Institute (STI) e publicado pela Sega para a Mega Drive no primeiro trimestre de 1994. Sendo a sequela direta de Sonic the Hedgehog 2, o jogo passa-se na ilha flutuante Angel Island e apresenta o seu guardião, Knuckles the Echidna, como rival de Sonic the Hedgehog.

A história começa com a queda do Death Egg na Angel Island, uma ilha flutuante sustentada pela Esmeralda Mestre, seguida dos acontecimentos de Sonic 2. O Doutor Eggman, que sobreviveu à sua derrota anterior, engana o Knuckles fazendo-o acreditar que o Sonic anda atrás das Esmeraldas do Caos enquanto repara a sua estação espacial. Sonic e o seu melhor amigo e parceiro Miles "Tails" Prower têm de navegar pela Angel Island para impedir o Eggman de restaurar o Death Egg.

O desenvolvimento do Sonic 3 enfrentou vários desafios. Uma tentativa inicial de criar um jogo em 3D levou a atrasos significativos, reduzindo o tempo de desenvolvimento para metade. Ao contrário do seu antecessor, que teve um esforço de colaboração entre equipas japonesas e americanas, Sonic 3 foi predominantemente desenvolvido por membros japoneses da STI devido a diferenças culturais. Além disso, um prazo para uma promoção da McDonald's em fevereiro de 1994 obrigou a dividir o jogo em duas partes: Sonic 3 e Sonic & Knuckles. Graças a uma “tecnologia lock-on” única, os jogadores podem combinar os dois jogos numa única experiência conhecida como Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

Sonic the Hedgehog 3 é, na verdade, a primeira das duas partes de uma aventura maior. No entanto, devido a limitações de tempo, o jogo foi dividido em dois. A segunda parte, Sonic & Knuckles, foi lançada alguns meses mais tarde, com uma "tecnologia lock-on" única que permite ao jogador combinar os cartuchos de ambos os títulos para obter a experiência completa: Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

Sonic 3 foi lançado em fevereiro de 1994 nos mercados ocidentais devido ao prazo de entrega da McDonald's. Mais tarde, foi lançado em maio desse ano no Japão, após uma tentativa falhada de transformar Sonic 3 & Knuckles num único cartucho. Tal como os seus antecessores, Sonic 3 foi aclamado pela crítica, que o considerou uma melhoria em relação aos jogos anteriores, mas que achou que tinha inovado muito pouco. Foi também um sucesso comercial, tendo vendido, juntamente com Sonic & Knuckles, um total de quatro milhões de cópias.

Enredo[]

Após os eventos de Sonic the Hedgehog 2, o Death Egg danificado do Doutor Eggman está em rota de colisão com a Terra. O seu caminho cruza-se com uma massa de terra flutuante conhecida como Angel Island. O seu guardião, Knuckles the Echidna, está a patrulhar diligentemente o altar da ilha. O seu dever é proteger as Esmeraldas que controlam o poder do “Pilar”, que protege a ilha e os seus habitantes. Quando Knuckles verifica as Esmeraldas do Caos, estas começam a brilhar e a vibrar de forma anormal, atingindo o clímax com um clarão que deixa o equidna inconsciente. Neste preciso momento, o Death Egg embate na Angel Island, causando uma destruição massiva e empurrando a ilha para o oceano, criando um tsunami gigante. No entanto, a ilha mantém-se à tona, ligeiramente acima do mar.

Tendo sobrevivido à queda do Death Egg, o Dr. Eggman detecta um sinal da Esmeralda Mestre, que mantém a Angel Island a flutuar. Percebendo que o aproveitamento do seu poder poderia relançar o Death Egg, ele rapidamente estabelece uma base, convertendo os Animais locais em Badniks e remodelando o ambiente da ilha com uma máquina que altera o ecossistema. Eggman acaba por encontrar Knuckles, que está a vasculhar a ilha depois das Esmeraldas do Caos terem desaparecido. Ele afirma falsamente que é um cientista benevolente que está a investigar o Death Egg e que o Sonic roubou as Esmeraldas. Enganado pelas suas mentiras, Knuckles decide deter o Sonic.

Alguns dias após a queda do Death Egg, Tails detecta um forte sinal de uma Esmeralda do Caos no seu Detetor Esmeralda. Suspeitando de uma ligação com o recente tsunami, procura o Sonic, que descobre um anel com inscrições antigas. Isto fá-lo recordar uma lenda sobre uma ilha com uma civilização excecional que aproveitava a energia das pedras do poder, o que levou à sua queda depois de uma facção de anciãos ter tentado aproveitar esse poder para si próprios. Movido por um sentimento de nostalgia, Sonic decide embarcar numa nova aventura.

Ao chegar à Ilha Flutuante com o Tornado, o Sonic usa as sete Esmeraldas do Caos que tinha adquirido antes para se transformar em Super Sonic e começa a explorar a Ilha Flutuante enquanto o Tails tenta segui-lo. Pouco depois de chegar à ilha, Knuckles dá um golpe baixo no Sonic, o que o obriga a destransformar-se e a deixar cair as Esmeraldas do Caos. Knuckles acaba por apanhar as Esmeraldas do Caos antes de partir. Tendo que recuperar as Esmeraldas e deter o Dr. Robotnik, Sonic e Tails percorrem a ilha, enfrentando os vários ataques do Robotnik e as travessuras de Knuckles pelo caminho.

Ao chegar à Angel Island no Tornado, Sonic transforma-se no seu Super Estado usando as sete Esmeraldas do Caos. No entanto, Knuckles embosca-o com um golpe baixo, fazendo com que o ouriço deixe cair as Esmeraldas, que o equidna depois apanha. Determinados a recuperar as Esmeraldas e a deter o Eggman, Sonic e Tails navegam pela ilha, enfrentando as forças do Doutor e a interferência do Knuckles.

A dupla acaba por chegar à Base de Lançamento, onde o Eggman reconstruiu o Death Egg. Quando a estação espacial se prepara para descolar, os heróis conseguem entrar nela. Apesar das tentativas do Knuckles para os impedir, os tremores locais fazem-no perder o equilíbrio, permitindo que Sonic e Tails prossigam. Enfrentam o Eggman numa batalha final, durante a qual a força excessiva do Doutor leva à queda do Death Egg. Os dois assistem à queda da estação espacial de volta à Angel Island. Uma cena pós-créditos será reproduzida mais tarde, dependendo das acções do jogador:

  • Se o jogador não tiver recolhido as sete Esmeraldas do Caos, o Eggman e o Knuckles são vistos a rir, com este último a fazer malabarismos com as Esmeraldas do Caos não recolhidas. O jogador é instruído a tentar recolher as Esmeraldas.
  • Se o jogador tiver conseguido recolher todas as sete Esmeraldas do Caos, a cena mostra o Sonic e o Tails a posarem em frente ao logótipo do jogo.

Jogabilidade[]

Sonic the Hedgehog 3 é um jogo de plataformas 2D de deslocação lateral que se assemelha aos jogos anteriores do Sonic. Os jogadores podem controlar o Sonic ou o Tails. Também podem jogar com o Sonic enquanto o Tails é controlado por um segundo jogador ou por IA. Ambas as personagens podem correr e saltar como habilidades básicas.

O objetivo do Sonic the Hedgehog 3 é vencer uma série de Atos em menos de dez minutos. Nestes Atos, o jogador pode encontrar muitos Anéis, que não só lhe dão uma vida extra se recolher uma centena deles, mas também servem como principal método de proteção da sua personagem jogável contra danos. Se uma personagem for atingida com pelo menos um anel, sobreviverá, sobreviverá com o custo de perder todos os seus anéis. No entanto, se a personagem jogável for atingida sem anéis, perderá uma vida e terá de recomeçar o Ato atual desde o início ou no último Poste Estrela. Além disso, o jogador também pode perder uma vida se não conseguir chegar ao fim de um Ato dentro do tempo limite, se for esmagado, se cair num poço sem fundo ou se se afogar debaixo de água. Se o jogador ficar sem vidas, receberá um Fim de Jogo se não tiver mais vidas, mas o jogador pode continuar a jogar usando os Continuares obtidos.

O objetivo secundário do jogo é encontrar as Esmeraldas do Caos. Para o fazer, o jogador deve entrar numa Fase Especial dentro de uma zona e ao completá-la, recebe uma esmeralda. Se as sete Esmeraldas do Caos forem recolhidas, desbloqueará o final bom. Além disso, se o Sonic recolher todas as Esmeraldas, pode transformar-se em Super Sonic durante o jogo.

Controlos[]

Botões da Mega Drive Movimentos
Sonic Tails
←esquerda/ →direita Mover
↑cima Olhar pra cima
↓baixo Agachar
A/B/C Super Spin Attack
←esquerda/ →direita + ↓baixo Spin Attack
↓baixo + A/B/C Spin Dash Attack
A/B/C x2 Insta-Shield Voar/Nadar

Personagens[]

Personagens jogáveis[]

Personagens não jogáveis[]

Inimigos[]

  • Batbot (primeira aparição)
  • Sparkle (primeira aparição)
  • Blastoid (primeira aparição)
  • Bloominator (primeira aparição)
  • Bubbles (primeira aparição)
  • Bugernaut (primeira aparição)
  • Catakiller, Jr. (primeira aparição)
  • Clamer (primeira aparição)
  • Corkey (primeira aparição)
  • Flybot767 (primeira aparição)
  • Jawz (primeira aparição)
  • Mantis (primeira aparição)
  • Mega Chopper (primeira aparição)
  • Monkey Dude (primeira aparição)
  • Orbinaut (primeira aparição)
  • Penguinator (primeira aparição)
  • Pointdexter (primeira aparição)
  • RhinoBot (primeira aparição)
  • Ribot (primeira aparição)
  • Snale Blaster (primeira aparição)
  • Spiker (primeira aparição)
  • Star Pointer (primeira aparição)
  • Turbo Spiker (primeira aparição)

Zonas[]

  1. Zona Angel Island: Uma selva tranquila que é incendiada pelo Dr. Robotnik.
  2. Zona Hydrocity: O funcionamento interno de uma barragem complexa da era dos equidnas.
  3. Zona Marble Garden: As ruínas de mármore de uma civilização antiga. Esta é a única Zona sem água para afogar o Sonic ou o Tails, embora os poços de alcatrão possam arrastar os heróis para baixo e matá-los.
  4. Zona Carnival Night: Um parque de diversões cheio de balões, bolas de pinball e canhões para lançar.
  5. Zona IceCap: Uma área gelada que se passa dentro de uma caverna gelada e dentro de icebergues. O nível contém aberturas que disparam rajadas de frio que congelam e magoam o Sonic.
  6. Zona Launch Base: O local do Dr. Robotnik que abriga o Death Egg, com elevadores giratórios para facilitar a viagem e alarmes para afastar intrusos.

Fases Bónus[]

Tal como nos jogos anteriores, os Postes Estrela estão espalhados por cada Ato para guardar o progresso do jogador. Além disso, se a personagem jogável tiver recolhido pelo menos 50 anéis e atingir um Poste Estrela, uma auréola brilhante de estrelas flutuará por cima dele, que a personagem jogável pode então saltar para aceder à Fase Bónus, a Fase da Máquina de Pastilhas. A Fase da Máquina de Pastilhas é uma grande máquina de pastilhas elásticas na qual a personagem jogável cai constantemente. As molas e os pára-choques nos lados das paredes asseguram que se mantém no ar, mas sempre que bate num deles, este desaparece. Cada vez que passam pela ranhura da máquina de pastilhas, esta liberta uma pastilha com um item bónus, que o jogador pode apanhar. Os bónus incluem escudos, anéis e vidas. Além disso, as bolas pretas fazem descer a personagem jogável, enquanto as bolas transparentes não contêm nada. A fase termina quando a personagem jogável cai para o fundo do palco, fora do ecrã.

Fases Especiais[]

Para entrar nas Fases Especiais, é necessário saltar através de Anéis Gigantes escondidos no cenário, podendo encontrar-se vários em cada ato. Além disso, o jogador não é obrigado a recolher qualquer quantidade de Anéis normais para entrar na fase.

As Fases Especiais em si são tridimensionais e esféricas. A personagem jogável desloca-se pela superfície de uma esfera gigante axadrezada e tem de acertar numa determinada quantidade de Esferas Azuis enquanto se desvia de pára-choques e Esferas Vermelhas. Por vezes, as Esferas Azuis encontram-se numa formação quadrada. Se a personagem jogável verificar todas as Esferas Azuis à volta dos lados de um quadrado, o campo transforma-se em Anéis. Ao recolher 50 anéis, ganha-se um Continuar e, ao recolher todos os anéis possíveis na fase, ganha-se um bónus "Perfect" ["Perfeito"] de 50.000 pontos (equivalente a uma Vida Extra).

A personagem jogável é recompensada com uma Esmeralda do Caos quando tiver recolhido todas as Esferas Azuis da fase. No entanto, se tocar em alguma das Esferas Vermelhas, a fase termina abruptamente e o jogador é transportado de volta para a Zona.

Chefes[]

Mini-chefes
  1. Fire Breath (Zona Angel Island) (primeira aparição)
  2. Big Shaker (Zona Hydrocity) (primeira aparição)
  3. Tunnelbot (Zona Marble Garden) (primeira aparição)
  4. Bowling Spin (Zona Carnival Night) (primeira aparição)
  5. Big Icedus (Zona IceCap) (primeira aparição)
  6. Twin Hammer (Zona Launch Base) (primeira aparição)
Chefes
  1. Egg Scorcher Mk. III (Zona Angel Island) (primeira aparição)
  2. Egg Vortex (Zona Hydrocity) (primeira aparição)
  3. Egg Drillster Mk. II (Zona Marble Garden) (primeira aparição)
  4. Egg Gravitron (Zona Carnival Night) (primeira aparição)
  5. Egg Froster (Zona IceCap) (primeira aparição)
  6. Egg Cannon (Zona Launch Base) (primeira aparição)
  7. Egg Rocket (Zona Launch Base) (primeira aparição)
  8. Big Arms (Zona Launch Base) (primeira aparição)

Outros modos[]

Competição[]

O Modo Competição (orig. Competition Mode) é um modo adicional de Sonic the Hedgehog 3, vagamente baseado no modo 2 Jogadores Contra. de Sonic the Hedgehog 2. Os jogadores podem jogar como o Sonic, o Tails ou o Knuckles, sendo que o Tails pode voar durante o jogo.

Ao contrário do modo 2 Jogadores Contra de Sonic the Hedgehog 2, o Modo Competição apresenta cinco Zonas exclusivas:

  1. Azure Lake: Um percurso curto, mas rápido ao longo das águas da Ilha Flutuante.
  2. Balloon Park: Uma fase insuflável semelhante à Zona Carnival Night, com um loop e vários pára-choques e balões para avançar.
  3. Chrome Gadget: Um passeio por um labirinto ao estilo Death Egg cheio de plataformas e campos de força.
  4. Desert Palace: Esta ruína no deserto levam o jogador através de loops de alta velocidade e pontes de areia movediça.
  5. Endless Mine: Uma caverna com uma mina abandonada.

Cada uma das Zonas da Competição dá voltas e o objetivo dos jogadores é passar cinco vezes por um obstáculo semelhante a um poste. A competição também tem os seguintes modos de jogo:

  • Grande Prémio (Grand Prix): O modo principal do Modo competição. Os jogadores percorrem, por ordem, as cinco Zonas mencionadas anteriormente. O jogador que ganhar o maior número de Zonas é declarado o vencedor. Antes da corrida, é dada aos jogadores a opção de obterem ou não power-ups nas Zonas.
  • Corrida em Partidas (Match Race): Um modo semelhante ao Grande Prémio. Os jogadores correm através das Zonas, mas podem selecionar em que Zona vão jogar. No entanto, tal como no Grande Prémio, os jogadores têm a opção de obter ou não power-ups nas Zonas.
  • Contrarrelógio (Time Attack): Um modo só para um jogador, onde o objetivo é vencer as Zonas no menor tempo possível.

Recepção[]

Sonic the Hedgehog 3 recebeu críticas extremamente positivas dos fãs e dos críticos. O jogo tem uma pontuação de 89,00% no GameRankings, com base em cinco críticas. Foi considerado o melhor jogo de sempre do Sonic.

Andrew Humphreys da Hyper, que declarou não ser fã do Sonic, afirmou que o jogo era sem dúvida um dos melhores da série, juntamente com Sonic the Hedgehog CD, embora tenha dito que preferia as Fases Especiais de Sonic the Hedgehog 2 aos deste jogo. A Sega Magazine afirmou que o jogo era "muito superior ao Sonic 2 no seu conjunto" e "um sério candidato ao prémio de Melhor Jogo de Plataforma de Sempre". A Sega Power escreveu que, apesar do seu ceticismo, consideraram Sonic the Hedgehog 3 "excelente" e facilmente "o jogo mais explorável e jogável da série." A Electronic Gaming Monthly atribuiu ao jogo o prémio "Jogo do Mês" e mais tarde classificou o jogo no número 1 do "The EGM Hot 50", indicando que recebeu a pontuação média mais elevada de todos os jogos analisados nesse ano. A GamePro escreveu que "prova que é possível ensinar a um velho ouriço truques novos e excitantes. Agarra na velha magia do Sonic, adiciona novas e divertidas variações e terá outro jogo espectacular".

O jogo vendeu mais de 1,02 milhões de cópias só nos Estados Unidos em Dezembro de 2007. No seu conjunto, Sonic 3 e Sonic & Knuckles venderam cerca de quatro milhões de cópias.

Curiosidades[]

  • Originalmente, o Knuckles supostamente teria meias verdes. No entanto, foi forçado a usar meias amarelas nas cenas em que encontra o Sonic ou o Tails para evitar interferências com a paleta de cores da interface (as meias do Knuckles teriam tornado a interface verde). No entanto, em Sonic & Knuckles (e Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles), as suas meias aparecem verdes, mas apenas quando se joga com o Knuckles.
  • Tal como em Sonic the Hedgehog 2, na versão original de Sonic 3, bem como em Sonic 3 & Knuckles, os óculos do Dr. Eggman são substituídos por olhos pretos vazios, de acordo com a sua aparência nas obras de arte ocidentais. No entanto, esta situação foi corrigida mais tarde em Sonic Origins para lhe dar óculos azuis.
  • As primeiras letras dos nomes das pistas de corrida no modo Competição formam a sequência: A, B, C, D e E (Azure Lake, Balloon Park, Chrome Gadget, Desert Palace e Endless Mine).
  • Enquanto o Sonic e o Tails têm as suas respectivas "habilidades especiais" no modo Competição, o Knuckles não tem a sua habilidade de planar/escalar vista em Sonic & Knuckles. Em vez disso, usa a habilidade Insta-Shield do Sonic (que é ineficaz no modo Competição).
  • Algumas das melodias/jingles do jogo (por exemplo, Fim do Jogo, Ato concluído, etc.) são reutilizadas em Sonic 3D: Flickies' Island.
  • O cartucho de Sonic the Hedgehog 3 contém faixas de música não utilizadas que aparecem em Sonic & Knuckles.
  • Este é o único jogo Sonic em que o Michael Jackson esteve envolvido (apesar de ter composto parte da banda sonora).
  • A Marble Garden é a única zona de Sonic the Hedgehog 3 que não tem água, enquanto que nenhum dos níveis de Sonic & Knuckles não tem água, apesar da presença do Escudo de Água.
  • Algumas Zonas de Sonic & Knuckles aparecem no ecrã de seleção de níveis, que é activado através de um código de batota, visto como "Teste de Som" no ecrã de título. Aliás, este código de batota é considerado um dos mais difíceis de executar em qualquer jogo alguma vez lançado.
  • De acordo com o testador do jogo, Jay Pataki, a mensagem "Get Blue Spheres" ["Apanha as Esferas Azuis"] no início da(s) fase(s) especial(ais) do jogo dizia originalmente "Get Blue Balls" ["Apanha as Bolas Azuis"]. O texto foi alterado depois da equipa, maioritariamente masculina, ter considerado que a mensagem original tinha involuntariamente conotações sexuais.
  • O Knuckles e a Zona Flying Battery foram originalmente planeados para Sonic the Hedgehog 3 e ainda têm dados existentes. A zona aparece como "Zona 5". Em Sonic 3 & Knuckles, a Zona Flying Battery é identificada como "Zona 8". Isto deve-se às mudanças durante o desenvolvimento.
  • A música que toca quando um ato é concluído foi reutilizada e remisturada em muitos dos jogos modernos do Sonic.
  • Surpreendentemente, quando o jogador termina uma Zona em exactamente nove minutos e cinquenta e nove segundos, ganha um total de 100.000 pontos (e duas vidas), o que é mais elevado do que os habituais 50.000 pontos quando se completa o Ato de uma Zona em menos de cinquenta e nove segundos.
  • Uma remistura da música de seleção de progressos pode ser ouvida no museu em Sonic Jam. Outra remistura, mais orquestrada, pode ser ouvida ao escolher cenas, ver arte conceptual de vários jogos do Sonic, escolher música e ver personagens em Sonic Generations. Outra remistura da música de seleção de progressos pode ser desbloqueada em Sonic Gems Collection para ser ouvida no modo museu do jogo. A remistura chama-se "Sonic 3 MegaD Mix" e contém também efeitos sonoros do jogo.
  • A segunda animação de espera do Sonic de Sonic the Hedgehog 3 aparece em Sonic Generations, como uma das animações de espera do Sonic clássico.
  • Embora o Tails não possa transportar o Sonic debaixo d'água, o jogador pode fazer isto com um segundo jogador: os dois jogadores fazem o Sonic e o Tails saltar, e carregar rapidamente no botão de salto do segundo jogador. O Tails deve levantar o Sonic, mas cai devido ao peso extra. No entanto, como o Tails agarra o Sonic antes de descer, o jogador deve saltar enquanto o Tails nada para cima. O Tails volta a agarrar o Sonic e o jogador pode fazer isto várias vezes até atingir a sua altura, mas isto é complicado, pois o Tails desce se não for executado com rapidez suficiente.
  • A música da invencibilidade deste jogo pode ser ouvida num anúncio da Progressive Insurance, em que Sonic corre freneticamente pela loja à procura do melhor prémio de seguro.
    • Uma versão acelerada da música de invencibilidade deste jogo é usada como música de invencibilidade em Sonic Drift 2.
  • O manual japonês do Sonic the Hedgehog 3 tinha os mesmos nomes dos Badnik que o manual original norte-americano, embora materiais posteriores, como o Sonic the Hedgehog 3 Official Guide Book e o Sonic Tweet, exclusivos do Japão, tenham alterado os nomes para seguir as convenções japonesas da série clássica. Apesar de ser mais ou menos uma expansão direta, Sonic & Knuckles não partilhava os mesmos nomes dos Badnik em todos os países.
  • O manual japonês do Sonic the Hedgehog 3 também contava a perspetiva do Knuckles, que ficou inconsciente quando o Death Egg o atingiu, descobriu que a(s) Esmeralda(s) não estava(m) no pilar e confundiu a forma do Death Egg caído com um ovo de dragão de uma profecia de tempos sombrios. Isto deve ter tornado o Knuckles mais fácil de enganar, pois o Robotnik estudou a ilha e explicou-se a si próprio como um salvador que impedia a eclosão do ovo da condenação. Em vez disso, o relançamento móvel de Sonic the Hedgehog 2 em 2013 mostra o Knuckles prestes a aproximar-se do Robotnik, que está abertamente sem sorte, descartando essa versão da história.
    • Em Sonic Origins, as cenas animadas mostram o Knuckles a conhecer o Dr. Robotnik na Zona Hidden Palace logo depois de ele sair dos destroços do Death Egg Robot, desconsiderando também a cena anterior (apesar dessa mesma cena ainda estar presente em Sonic the Hedgehog 2 de Sonic Origins).
  • Embora o enredo de Sonic & Knuckles Collection seja uma tradução mais próxima da versão japonesa, tinha alguns pormenores diferentes. Para além de mudar o Dr. Eggman para Dr. Robotnik, menciona a Terra, muda o nome do Radar de Jóias para "Leitor de Jóias" e especifica a referência aos kami (que podem significar deuses ou espíritos da natureza japoneses) para "Deus do céu". A única divindade conhecida associada às Esmeraldas viria a revelar-se mais tarde uma entidade da água.
  • Takashi Iizuka considera Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles um só jogo.
  • Curiosamente, vários conceitos e materiais promocionais iniciais de Sonic the Hedgehog 3 retratam ou fazem referência a um dragão que, originalmente, deveria desempenhar um papel central no enredo do jogo:
    • Na história "O Guardião da Ilha Flutuante" do manual japonês de Sonic the Hedgehog 3, o Knuckles acredita que o Death Egg é o ovo de um dragão lendário, predito para trazer desgraça à ilha. É de notar que a história no manual parece ter sido escrita antes do enredo de Sonic & Knuckles ter sido finalizado, uma vez que a história também refere o Knuckles como o guardião das Esmeraldas do Caos, em vez da Esmeralda Mestre.
    • Numa arte conceptual que retrata um esquema aproximado da Zona Mushroom Hill, um mural de um dragão pode ser visto escondido no subsolo.
    • Num anúncio de Sonic & Knuckles, uma arte conceptual pode ser vista brevemente, embora à distância e em baixa qualidade. A arte parece representar o Super Sonic a lutar contra um dragão no espaço.
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