Sonic the Hedgehog 2 é um videojogo de plataformas da série Sonic the Hedgehog e uma sequela do Sonic the Hedgehog original. Desenvolvido pelo Sega Technical Institute (STI) em colaboração com membros da Sonic Team que se deslocaram do Japão, e publicado pela Sega para a Mega Drive em novembro de 1992. A história passa-se na West Side Island, onde Sonic the Hedgehog, agora acompanhado por uma raposa de duas caudas chamada Miles "Tails" Prower, tem de impedir o Doutor Eggman de recolher as sete Esmeraldas do Caos para alimentar a sua nova estação espacial, o Death Egg. O jogo também faz parte da Saga do Death Egg.
O desenvolvimento de Sonic 2 foi marcado por vários desafios, incluindo diferenças culturais entre os membros japoneses e americanos da STI, o que levou a conflitos frequentes. Originalmente concebido como uma aventura de viagem no tempo - um conceito mais tarde concretizado em Sonic CD - o jogo sofreu alterações significativas durante o seu desenvolvimento. As limitações de memória forçaram a equipa a cortar conteúdo, incluindo níveis inteiros e inimigos, resultando num produto final mais curto do que o inicialmente planeado. Apesar destas complicações, o jogo introduziu várias caraterísticas-chave que se tornariam elementos básicos da série, como a personagem Tails, o movimento Spin Dash e a capacidade de se transformar em Super Sonic.
Sonic 2 foi muito aguardado e lançado pela primeira vez no Japão a 21 de novembro de 1992, seguido de um lançamento mundial a 24 de novembro, uma data comercializada como “Sonic 2sday”. O jogo foi aclamado pela crítica, com elogios dirigidos à sua jogabilidade melhorada, visuais, personagens e banda sonora, e é amplamente considerado como um dos melhores videojogos de todos os tempos. Vendeu mais de 6 milhões de cópias e tornou-se o segundo jogo mais vendido da Mega Drive. Seguiu-se-lhe Sonic 3 & Knuckles em 1994 e foi relançado várias vezes, nomeadamente em 2013 como uma remasterização móvel co-desenvolvida por Christian Whitehead e pela Headcannon.
Enredo[]
Esta história passa-se na West Side Island. De acordo com a lenda, uma antiga civilização alcançou a prosperidade usando pedras misteriosas, cujo mau uso levou à sua queda. Estas pedras, que se acredita serem as sete Esmeraldas do Caos, terão sido seladas pelos deuses nas profundezas da ilha. Durante as suas viagens, Sonic the Hedgehog descobre a West Side Island e monta lá o seu acampamento, sem saber que está a ser seguido pelo Doutor Eggman. Acaba por conhecer uma raposa tímida de duas caudas chamada Miles “Tails” Prower, que o idolatra e o segue pela ilha.
Um dia, Tails depara-se no avião do Sonic, o Tornado, no momento em que ocorre uma enorme explosão na floresta próxima. Afinal, Eggman instalara-se na ilha para encontrar as Esmeraldas do Caos que alimentam a sua arma suprema, uma fortaleza espacial conhecida como Death Egg. Sonic corre imediatamente para impedir os seus planos, com o Tails a segui-lo.
Sonic e Tails viajam pela ilha, libertando várias Zonas do controlo do Eggman e derrotando o Doutor em várias ocasiões. Acabam por usar o Tornado para atacar a Fortaleza Alada voadora do Eggman. No entanto, Eggman atinge as asas do Tornado, forçando o Sonic a embarcar sozinho no navio de guerra. Graças ao Tornado reparado pelo Tails, ele embarca no foguetão espacial do Eggman, levando-o até ao Death Egg. Lá, Sonic confronta e derrota um sósia robótico chamado Mecha Sonic antes de enfrentar Eggman no seu Death Egg Robot. Depois de uma batalha acesa, a vitória do Sonic desencadeia uma reação em cadeia que faz explodir todo o Death Egg.
A explosão do Death Egg provoca um clarão de branco puro na Terra. Tails pilota o Tornado em busca do Sonic, que escapa por pouco da estação espacial, que cai na atmosfera. O final do jogo dependerá do progresso do jogador:
- Se o jogador não tiver recolhido as sete Esmeraldas do Caos, Tails salva Sonic no Tornado e é acompanhado por um bando de Flickies.
- Se o jogador tiver recolhido todas as sete Esmeraldas do Caos, Sonic transforma-se no Super Sonic, regressando em segurança à Terra com o Tails a voar ao seu lado.
- Jogar com o Tails salta a maior parte da sequência final e faz com que o Sonic o salve no Tornado. O final não muda independentemente das Esmeraldas terem sido recolhidas.
Jogabilidade[]
Sonic 2 é um jogo de plataformas 2D de deslocação lateral, idêntico ao primeiro jogo Sonic the Hedgehog. O jogador pode jogar como o Sonic ou o Tails ou ambos. Também se pode jogar como o Sonic enquanto o Tails é controlado por um segundo jogador ou por uma IA. Ambas as personagens partilham as mesmas habilidades. O jogo tem onze zonas, a maioria das quais dividida em dois actos.
O principal objectivo de Sonic 2 é terminar os seus Atos em menos de dez minutos. Nestes Atos, o jogador pode encontrar muitos Anéis, que servem como o principal método de proteção da sua personagem jogável. Se uma personagem for atingida com, pelo menos, um anel, sobreviverá com o custo de perder todos os seus anéis. No entanto, se a personagem jogável for atingida sem anéis, perderá uma Vida ou receberá um Fim de Jogo se não tiver mais Vidas.
No menu das opções, os jogadores podem optar por jogar apenas com o Sonic, apenas com o Tails ou com o Sonic e o Tails. Por predefinição, os jogadores controlam o Sonic enquanto o Tails o acompanha sem qualquer impedimento. No entanto, um segundo jogador pode controlar o Tails separadamente. Se o Tails sair do ecrã, cair de uma plataforma ou morrer depois de ser atingido por cima, acabará por regressar. Há uma diferença mínima quando se joga com o Tails em vez do Sonic. O Tails não pode voar neste jogo, embora seja vários pixéis mais pequeno do que o Sonic, o que significa que pode não ter de se esquivar em alguns casos.
Ao Obter todas as sete Esmeraldas do Caos ao completar todos as Fases Especiais, desbloqueia uma nova funcionalidade: A habilidade do Sonic de se transformar em Super Sonic. Quando Sonic tiver recolhido pelo menos cinquenta Anéis e saltar para o ar, transforma-se em Super Sonic. Neste estado, o Sonic é virtualmente invencível, embora possa morrer afogado, esmagado, caindo em poços sem fundo ou ficando sem tempo. A sua velocidade, aceleração e altura de salto também aumentam. No entanto, a eficácia do seu Super Dash Attack diminui porque a velocidade inicial diminui rapidamente. O Super Sonic consome um Anel por segundo e, quando não tem mais Anéis ou quando chega ao fim de um Ato, volta ao seu estado normal.
Controlos[]
Botões da Mega Drive | Movimentos |
---|---|
←esquerda/ →direita | Andar/Correr |
↑cima | Olhar pra cima |
↓baixo | Olhar pra baixo/Agachar |
A/B/C | Spin Jump |
←esquerda/ →direita + ↓baixo | Super Spin Attack |
↓baixo + A/B/C | Super Dash Attack |
START | Pausa |
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
- Miles "Tails" Prower
- Sonic the Hedgehog
- Super Sonic (primeira aparição)
Personagens não jogáveis[]
- Dr. Eggman
- Animais
- Becky (primeira aparição)
- Cucky
- Flicky
- Locky (primeira aparição)
- Micky (primeira aparição)
- Pecky
- Pocky
- Ricky
- Rocky
- Wocky (primeira aparição)
- Tocky (primeira aparição)
Inimigos[]
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Zonas[]
- Zona Emerald Hill
- Zona Chemical Plant
- Zona Aquatic Ruin
- Zona Casino Night
- Zona Hill Top
- Zona Mystic Cave
- Zona Oil Ocean
- Zona Metropolis
- Zona Sky Chase
- Zona Wing Fortress
- Zona Death Egg
Fases Especiais[]
Em Sonic 2, existem sete Fases Especiais. Quando o jogador recolhe pelo menos cinquenta Anéis e atinge um Poste Estrela, uma auréola vermelha de estrelas flutua brevemente por cima dele, para onde se pode saltar para chegar a uma Fase Especial.
As Fases Especiais seguem o jogador por trás enquanto este corre por um percurso tridimensional de half-pipe cheio de Anéis e Bombas. É necessário recolher um determinado número de anéis para passar por três pontos de controlo e, eventualmente, obter uma Esmeralda do Caos. Jogar em cooperação com o Tails aumenta alguns dos objetivos dos anéis nas primeiras fases especiais. A ordem das fases é fixa em dificuldade crescente, e o jogador não pode passar à fase seguinte sem passar pela anterior. Quer o jogador consiga ou não obter a Esmeralda, o Sonic é transportado de volta para o último Poste Estrela que atingiu na Zona quando a Fase Especial termina.
Quando regressa de uma Fase Especial, toda a Zona é reiniciada (excepto o temporizador do jogo) - o jogador fica sem Anéis, mas todos os monitores, Anéis e badniks recolhidos reaparecem. Além disso, se Sonic ativar um Poste Estrela, todos os Postes Estrelas anteriores a esse também serão ativados, quer tenha ou não cinquenta Anéis. Isto cria um elemento tático para tirar o máximo partido de cada Zona em termos de oportunidades para apanhar as Esmeraldas. É possível apanhar todas as sete na Zona Emerald Hill.
Chefes[]
- Egg Drillster (Zona Emerald Hill) (primeira aparição)
- Egg Poison (Zona Chemical Plant) (primeira aparição)
- Egg Hammer (Zona Aquatic Ruin) (primeira aparição)
- Egg Claw (Zona Casino Night) (primeira aparição)
- Egg Scorcher Mk. II (Zona Hill Top) (primeira aparição)
- Egg Digger (Zona Mystic Cave) (primeira aparição)
- Eggmarine (Zona Oil Ocean) (primeira aparição)
- Egg Bouncer (Zona Metropolis) (primeira aparição)
- Laser Prison (Zona Wing Fortress) (primeira aparição)
- Mecha Sonic (Zona Death Egg) (primeira aparição)
- Death Egg Robot (Zona Death Egg) (primeira aparição)
Outros modos[]
2 Jogadores Contra[]
No modo 2 Jogadores Contra (orig. 2 Player VS), dois jogadores competem um contra o outro - quer como Sonic ou Tails - numa corrida em ecrã dividido através de três zonas regulares e uma Fase Especial. As zonas regulares incluem Emerald Hill, Casino Night e Mystic Cave e têm músicas diferente das zonas para um jogador, enquanto que a Fase Especial é igual à do modo para um jogador. Nos níveis regulares, os jogadores são classificados em cinco áreas (pontuação, tempo, anéis no final do nível, total de anéis recolhidos e número de caixas de itens partidas), sendo que o jogador com maior pontuação no maior número de níveis ganha a ronda, enquanto na Fase Especial, os jogadores competem para obter o maior número de anéis. Quando um jogador termina um dos níveis normais, o outro jogador tem de terminar a zona em 60 segundos ou perde uma vida.
Em caso de empate, é necessário completar uma ronda adicional da Fase Especial. Além disso, para aumentar a parada, há dois itens únicos no modo versus: um item teletransportador que troca instantaneamente de posição entre os jogadores numa zona e um item Eggman que causa danos ao jogador azarado. Além disso, uma definição opcional permite que todas as caixas de itens no modo de dois jogadores sejam apenas teletransportadores.
Recepção[]
Vendas[]
Devido à popularidade do seu antecessor, Sonic 2 já tinha uma base de fãs estabelecida que antecipava o seu lançamento. O jogo foi aclamado pela crítica aquando do seu lançamento e foi um best-seller nas tabelas do Reino Unido durante 2 meses, sendo o jogo mais vendido de 1992. Em 2006, o jogo vendeu mais de 6 milhões de cópias, o que o torna o segundo jogo mais vendido para a Mega Drive, a seguir ao Sonic the Hedgehog original. Desses 6 milhões de vendas a nível mundial, apenas 400 000 cartuchos foram vendidos no Japão.
Recepção crítica[]
Sonic 2 foi amplamente aclamado pela crítica. Com base em críticas de revistas do início dos anos 90, o jogo tem uma pontuação agregada de 93% na Defunct Games, com base em 10 críticas. Com base principalmente em críticas online retrospetivas dos anos 2000, o jogo tem uma pontuação agregada de 88,44% na GameRankings, com base em 8 críticas.
Os críticos elogiaram o jogo pelos seus grandes níveis, gráficos e fundos coloridos, maior número de personagens, inimigos e música. Aquando do lançamento, Ed Simrad, da Electronic Gaming Monthly, afirmou que o tempo de jogo "duas vezes mais longo" oferece "mais prazer pelo dinheiro" e que, como "um jogo para 2 jogadores, há o dobro da diversão". Elogiou os níveis "maiores e mais difíceis" e os novos movimentos "bastante inovadores", concluindo que é "o melhor jogo global do mercado". A GamePro afirmou que é "difícil seguir um clássico, mas Sonic 2 ganha as honras máximas". Afirmaram que "a melhor coisa de Sonic 2 é que é simplesmente divertido" e concluíram que proporciona "muitos jogos fabulosos para passar o tempo". Andy da Game Informer afirmou que "não é tão fácil como o primeiro e tem mais variações. A adição do ecrã dividido para dois jogadores é excelente". Jaz, da Mean Machines Sega, descreveu-o como "mais rápido, mais elegante, mais colorido, mais barulhento, maior e muito, muito mais difícil do que o original", concluindo que está "repleto de funcionalidades, tem montes de segredos e completa tudo com um modo de dois jogadores superlativo que fará com que os teus amigos façam fila para jogar. Brilhante!"
O jogo também foi bem recebido nas críticas retrospectivas. O GameSpot afirmou que "o tempo pode ter corroído a proeminência da Sega, mas não fez muito para diminuir o quão doce é o Sonic 2" e, juntamente com outros críticos, comentou que continua a ser um jogo divertido de jogar. Os críticos também gostaram da jogabilidade mais rápida que o jogo oferece em comparação com o seu antecessor, bem como das suas novas funcionalidades. Lucas M. Thomas, do IGN, elogiou a nova habilidade Spin Dash, que prepara o Sonic para se lançar a uma velocidade mais rápida. Thomas também referiu que os níveis de Sonic 2 foram concebidos para mostrar a velocidade da personagem e que era menos um "jogo de salto de plataformas" do que um jogo de "corrida de plataformas", em ligeiro contraste com o seu antecessor.
As principais críticas ao jogo dizem respeito ao modo competitivo, de ecrã dividido, para dois jogadores, uma nova introdução à série. O jogo permitia o modo de dois jogadores em três zonas diferentes, Emerald Hill, Casino Night e Mystic Cave. Embora o modo tenha sido bem recebido aquando do lançamento, vários críticos criticaram o abrandamento notório do modo, a cintilação proeminente e a área de jogo reduzida para cada jogador. No entanto, a IGN elogiou a inovação do novo modo para dois jogadores, afirmando que "Mario e Luigi nunca poderiam correr competitivamente pelos mesmos níveis, ao mesmo tempo." William Burrill, do Toronto Star, descreveu o modo de corrida para dois jogadores como a "única parte do jogo que pode ser criticada", referindo que o modo e a sua visualização em ecrã dividido "espreme os gráficos, engrossa as personagens e abranda a ação".
Prémios[]
A Electronic Gaming Monthly atribuiu a Sonic 2 o prémio de Melhor Jogo do Ano para a Mega Drive, descrevendo-o como "o melhor jogo para a Genesis desde há muito tempo!" A Game Informer atribuiu a Sonic 2 o prémio de Melhor Jogo de Acção/Aventura, elogiando-o por manter "o mesmo aspeto e sensação do Sonic the Hedgehog original, acrescentando um modo para dois jogadores, níveis mais longos, novos movimentos e melhor animação. Uau!" A Electronic Games escolheu Sonic 2 como um dos três nomeados para o prémio "Videojogo do Ano", juntamente com o Street Fighter II e NHLPA Hockey '93.
Sonic 2 foi incluído na lista dos melhores videojogos de todos os tempos. Em 2000, a Game Informer classificou Sonic 2 em 61º lugar na sua lista dos "100 Melhores Jogos de Todos os Tempos", chamando-lhe "o título Sonic the Hedgehog mais desafiante e mais bem polido". Mais tarde, em 2009, classificaram-no como o 97º melhor jogo de todos os tempos. A Mega colocou o jogo no número 36 da sua lista "Os melhores jogos de todos os tempos da Mega Drive" em 1994. Também foi listado entre os melhores jogos de todos os tempos pela Electronic Gaming Monthly (em 1997 e 2001), GameFAQs (em 2004, 2005, 2009 e 2014), GamingBolt, Recordes Mundiais do Guinness (em 2009), NowGamer (em 2010), Retro Gamer (em 2004) e Yahoo! (em 2006). Em 2022, a IGN colocou Sonic 2 como o oitavo melhor jogo do Sonic na sua lista "10 Melhores Jogos do Sonic". O WatchMojo colocou-o como a primeira escolha na sua lista "20 Melhores Jogos do Sonic".
Curiosidades[]
- Para comemorar o 25º aniversário de Sonic 2, Yasushi Yamaguchi publicou no Twitter um desenho do Tails. Ele fez o mesmo em 2022 para comemorar o 30º aniversário do mesmo jogo.
- A certa altura, a Sega da América considerou a possibilidade da banda sonora de Sonic 2 ser composta inteiramente pela Sega Technical Institute, em vez de contratar Masato Nakamura, e foram compostas várias faixas de demonstração. No entanto, a Sega do Japão rejeitou completamente estas faixas de demonstração depois de as ouvir, ostensivamente devido à sua fraca qualidade. Até à data, sabe-se que apenas uma destas canções demo não utilizadas, "Night Club Scene" do compositor David Javelosa, sobreviveu.
- Este foi o segundo (e último) jogo do Sonic nos anos 90 a utilizar o tema original do primeiro jogo, da autoria de Masato Nakamura, devido à sua saída da série e ao facto de a Sega ter de pagar direitos de autor para poder utilizar a música, uma vez que Nakamura detinha os direitos de autor das bandas sonoras dos dois primeiros jogos do Sonic.
- A música foi considerada para ser usada como tema de título de Sonic Spinball, mas foi rapidamente substituída por uma nova música numa fase muito tardia da produção, quando a equipa de desenvolvimento descobriu que a Sega não detinha os direitos da música e não queria pagar o licenciamento.
- O tema não voltaria a aparecer num jogo do Sonic até aos jogos Sonic Advance (como Tema da Invencibilidade), e novamente em Sonic The Hedgehog 4 e Sonic Generations anos mais tarde.
- No entanto, um arranjo da música foi utilizado para a abertura da animação As Aventuras de Sonic, e continuou a ser utilizado depois da série ter entrado em repetição.
- O lançamento original de Sonic 2 é notável por ser o único jogo da série Sonic em que Tails é completamente incapaz de voar quando jogável. Todas as aparições jogáveis subsequentes de Tails num jogo da série principal de Sonic dar-lhe-iam alguma forma de voo (excluindo as versões de outros géneros, como Sonic Drift). Tanto a |remasterização móvel de 2013 como Sonic Origins dariam retroativamente ao Tails a capacidade de voar como nos jogos seguintes.
- O Tails também não consegue nadar no jogo original, uma capacidade que viria a adquirir em Sonic 3, embora esta ausência tenha sido mantida nas suas aparições na Game Gear sem power-ups ou veículos. A remasterização de 2013 e Sonic Origins também implementariam retroativamente a sua capacidade de nadar.
- Apesar da versão Master System/Game Gear de Sonic 2 ser anterior ao lançamento da versão Mega Drive, a Sega insiste em reconhecer o jogo de 16 bits como a estreia oficial de Tails, apesar de ele ter aparecido primeiro na versão de 8 bits.
- Um equívoco comum é que o famoso tema “Hidden Palace” (que pode ser ouvido no teste de som do jogo, e é reproduzido se os dados do nível forem acedidos através de um código Game Genie) estava destinado a ser reproduzido durante todo o nível da Zona Hidden Palace. No entanto, não foi esse o caso, uma vez que se destinava a ser tocada durante uma cutscene no final do nível (nomeadamente, a cassete de demonstração da canção de Masato Nakamura inclui um final que não foi implementado na canção do jogo, o que indica o seu objetivo). Quando o nível foi reimplementado no jogo, a versão móvel de 2013 e Sonic Origins, foi utilizado o tema para 2 jogadores da Zona Mystic Cave, uma vez que a equipa de desenvolvimento sentiu que a canção Hidden Palace não combinava com o tom do nível.
- Este é o único jogo 2D do Sonic em que o jogador não recebe uma mensagem "Tenta Outra Vez" depois de completar o jogo sem recolher todas as Esmeraldas do Caos.
- No segundo trailer de Sonic the Hedgehog 4: Episode I, durante a secção de Sonic 2, a animação de corrida do Sonic dos protótipos Nick Arcade e Simon Wai é vista em vez da versão final.
- Na capa do jogo em versões fora da Ásia, os habituais óculos azuis do Dr. Eggman parecem ser representados como olhos pretos vazios. Esta pode ser a razão pela qual os programas de televisão e a banda desenhada mais antigos do Sonic o retratavam com olhos pretos e vermelhos. Ele também tem uma barba grande, que não aparece em lado nenhum no jogo.
- Ao contrário do que acontecia no Sonic the Hedgehog original, os óculos azuis do Dr. Eggman são substituídos por olhos completamente pretos (que podem ser confundidos com óculos pretos), de acordo com a sua arte na América do Norte e na Europa. Esta é provavelmente a razão pela qual os desenhos animados originais do Sonic the Hedgehog e os media ocidentais do Sonic o retratavam com olhos negros. Isto também se verifica em Sonic 3 & Knuckles, mas foi corrigido em Sonic Origins Plus, respetivamente, enquanto este jogo se manteve igual. Além disso, na capa ocidental, também é visto com uma barba grande, o que não se vê em lado nenhum no jogo atual.
- A capa ocidental também seria mais tarde recriada para o terceiro cartaz publicitário de Sonic 2: O Filme produzido pela Paramount Pictures.
- Este foi o primeiro jogo da série principal a ter as sete Esmeraldas do Caos.
- O lançamento original de Sonic 2 é notável por ser o único jogo da série Sonic em que o Tails é completamente incapaz de voar quando jogável. Todas as aparições posteriores jogáveis do Tails num jogo da série principal do Sonic dar-lhe-iam alguma forma de voo (sem contar com as versões noutros géneros, como Sonic Drift). A remasterização móvel de 2013 (usada também em Sonic Origins) daria retroativamente ao Tails a capacidade de voar, tal como nos jogos posteriores.
- O Tails também não consegue nadar no jogo original, uma capacidade que viria a adquirir em Sonic 3, embora esta habilidade se mantenha ausente nas suas aparições na Game Gear sem power-ups ou veículos. A remasterização móvel de 2013 também implementaria retroativamente a sua capacidade de nadar.
- Apesar da versão 8 bits da Master System/Game Gear de Sonic 2 ser anterior ao lançamento da versão 16 bits para a mega Drive, a Sega insiste em reconhecer o jogo de 16 bits como a estreia oficial do Tails, apesar de ele ter aparecido primeiro na versão 8 bits.
- Um equívoco comum é que o tema da "Zona Hidden Palace" (que pode ser ouvido no teste de som do jogo e que é reproduzido se os dados do nível forem acedidos através de um código) supostamente devia ser reproduzido durante todo o nível da Zona Hidden Palace, que foi eliminado.
- No entanto, não era esse o caso, uma vez que se destinava a ser tocada durante uma cutscene no final do nível (nomeadamente, a cassete de demonstração da música de Masato Nakamura inclui um final que não foi implementado na música do jogo, o que indica o seu objetivo).
- Quando o nível foi reimplementado na remasterização móvel de 2013, foi utilizado o tema para 2 jogadores da Zona Mystic Cave, pois a equipa de desenvolvimento achou que a música da Hidden Palace não combinava com o tom do nível.
- Tal como o seu antecessor, a versão original em cartucho de Sonic The Hedgehog 2 não tem uma classificação etária, uma vez que é anterior à criação do VRC (Videogame Rating Council) da Sega e do sistema de classificação PEGI. Os relançamentos do jogo incluíam a classificação PEGI 7 na Xbox 360 e PEGI 3 nas restantes.
- Na parte de trás da caixa americana de Sonic 2, a imagem do Sonic e do Tails na Zona Oil Ocean é, na realidade, uma versão de pré-lançamento desta zona. No lado direito da imagem pode-se ver um interruptor. Quando premido, libertava uma bola grande do chão e rolava diretamente para o oceano (como se vê no protótipo de Simon Wai). O interruptor e a bola não apareceram na versão final desta Zona, mas ainda podem ser acedidos no modo depuração na versão final. A imagem de ecrã da Zona Aquatic Ruin também é de uma versão protótipo.
- No manual de instruções norte-americano de Sonic 2, a página 7 tem uma imagem do ecrã de título do protótipo Beta 4. Na página 9, a imagem do ecrã da Zona Oil Ocean também é de um protótipo. O fundo é diferente da versão final (nomeadamente, o silo prateado no fundo está do lado direito na imagem de ecrã, mas na versão final está do lado esquerdo).