Sonic the Hedgehog é uma franquia japonesa de videojogos criada e propriedade da Sega. A franquia foi criada principalmente pelos desenvolvedores japoneses da empresa, Yuji Naka, Naoto Ohshima e Hirokazu Yasuhara, para competir no sector do entretenimento, especificamente no mercado dos videojogos. Os jogos principais de Sonic the Hedgehog são jogos de plataformas desenvolvidos principalmente pela Sonic Team; os jogos spin-off, muitas vezes confiados a outros estúdios, abrangem uma variedade de outros géneros. A franquia também inclui imprensa escrita, animações, filmes e merchandise.
A série começou em 1991 com o lançamento de Sonic the Hedgehog na Mega Drive, para dar à Sega uma mascote para competir com o Mario da Nintendo. O sucesso do jogo foi responsável pela transformação da Sega numa das principais empresas de videojogos no início dos anos 90. Os jogos seguintes foram desenvolvidos pelo Sega Technical Institute e foram lançados vários spin-offs para a Master System e a Game Gear. Após um hiato durante a era da Sega Saturn, o primeiro grande jogo 3D do Sonic, Sonic Adventure, foi lançado em 1998. Em 2001, a Sega abandonou o mercado das consolas e passou a dedicar-se ao desenvolvimento por terceiros, tendo a série continuado nas consolas Nintendo, Xbox e PlayStation.
A série Sonic the Hedgehog conta a história de um heróico ouriço azul antropomórfico chamado Sonic the Hedgehog, que tem como principal habilidade correr a supervelocidade, e executar a sua principal manobra com poderosos ataques rotativos, luta para deter o seu arqui-inimigo Doutor Eggman, um cientista louco, que procura frequentemente vários métodos para derrotar o Sonic, para alcançar o seu objetivo de dominar o mundo, criando um mundo tecnológico à sua imagem, a maioria dos quais envolvendo as Esmeraldas do Caos, sete pedras preciosas de poder infinito, mas os seus planos foram sempre frustrados pelo Sonic, que o derrota e frustra os seus planos maléficos. Quando são todas obtidas, as Esmeraldas do Caos podem dar poder aos seres vivos e permitir-lhes atingir uma "Super transformação" que o Sonic utiliza frequentemente para combater os seus adversários. A série Sonic conta ainda com um vasto elenco de personagens, incluindo o seu melhor amigo e parceiro Miles "Tails" Prower, o seu rival Knuckles the Echidna, a sua auto-proclamada namorada Amy Rose e o seu maléfico sósia robótico Metal Sonic.
Sonic the Hedgehog é a série emblemática da Sega e uma das franquias de videojogos mais bem-sucedidas de todos os tempos, com vendas de séries e downloads de jogos móveis que totalizaram mais de 1,51 mil milhões de unidades até 2022. Os jogos originais do Sonic continuam a ser aclamados pela crítica e são frequentemente considerados como um dos melhores de todos os tempos. Embora os jogos posteriores, nomeadamente o de 2006, tenham recebido críticas menos positivas, Sonic continua a ser influente na indústria dos videojogos e é frequentemente referido na cultura popular.
Descrição geral[]
Os jogos principais da série Sonic the Hedgehog centram-se nos conflitos entre o protagonista titular e homónimo, Sonic the Hedgehog, e o seu arqui-inimigo, Dr. Ivo Robotnik, mais conhecido como "Dr. Eggman". Sonic é o ouriço azul conhecido pela sua atitude despreocupada e fixe, capaz de correr a velocidades supersónicas e de se enrolar numa bola, o que lhe permite atacar os inimigos. O Dr. Eggman é um cientista louco humano e o némesis de Sonic, com um QI de 300, que procura conquistar o mundo para estabelecer um regime totalitário chamado "Império Eggman" ou "Eggmanland", onde toda a natureza é substituída por máquinas. Inspirado na cultura dos anos 90, Sonic the Hedgehog aborda temas ambientais, com base nos debates então crescentes entre ambientalistas e desenvolvedores: Sonic representa a "natureza" e Eggman a "maquinaria" e o "desenvolvimento".
No centro do franchise estão as Esmeraldas do Caos, sete pedras preciosas com poderes místicos ilimitados. As Esmeraldas podem responder a pensamentos e transformá-los em poder para causar milagres, como distorcer o tempo e o espaço com uma técnica chamada Controlo do Caos, energizar seres vivos e servir de combustível para dispositivos, incluindo vários tipos de armas de destruição maciça, o que faz com que o Eggman as procure frequentemente nas suas conspirações para conquistar o mundo. Quando todas as sete Esmeraldas são reunidas, podem ser usadas para iniciar uma "Super transformação", que confere ao utilizador um aumento dos seus talentos inatos, invencibilidade virtual e novas habilidades.
A série é conhecida pelo seu vasto elenco, grande parte do qual foi introduzido nos primeiros jogos para a Mega Drive e os seus complementos: Miles "Tails" Prower, um génio mecânico da West Side Island e o melhor amigo do Sonic, estreou em Sonic the Hedgehog 2 (1992). Sonic the Hedgehog CD (1993) introduziu a Amy Rose, uma ouriço cor-de-rosa que está profundamente apaixonada pelo Sonic e é conhecida por empunhar o seu Martelo Piko Piko, e o Metal Sonic, uma cópia robótica do ouriço azul criada pelo Eggman para ser o seu equivalente mecânico. Sonic the Hedgehog 3 (1993) introduziu o Knuckles the Echidna, um equidna ingénuo e de temperamento curto que serve de guardião da Esmeralda Mestre na Angel Island, uma grande pedra preciosa introduzida mais tarde em Sonic & Knuckles que controla os poderes das Esmeraldas do Caos. Knuckles' Chaotix (1995) apresentou os Chaotix, uma equipa de detectives constituída pelo líder Vector the Crocodile, Espio the Chameleon, e Charmy Bee.
Durante o desenvolvimento do primeiro jogo 3D da série, Sonic Adventure (1998), a Sonic Team apercebeu-se de que o design das personagens não era adequado para um ambiente 3D. Assim, grande parte do elenco foi redesenhado com corpos mais elegantes, membros mais compridos e olhos coloridos. Sonic Generations (2011) referiu-se retroativamente aos designs anteriores a Sonic Adventure como "Clássicos", e aos posteriores como "Modernos". A partir de Sonic Adventure, foram introduzidas várias personagens novas, incluindo Big the Cat, um gato grande que pesca com o seu melhor amigo Froggy; Caos, um chao mutante imortal que serve de guardião e um deus da destruição que partiu pacificamente para o céu com a Tikal; Shadow the Hedgehog, a "Forma de Vida Suprema" criada pelo avô do Eggman, Gerald Robotnik, que partilha as capacidades do Sonic e é conhecido por aproveitar a energia das Esmeraldas do Caos para realizar Poderes do Caos; Rouge the Bat, uma caçadora de tesouros e espiã do país fictício Federação Unida e da organização militar G.U.N.; Cream the Rabbit, uma rapariga de bom coração com uma forte amizade com o seu Chao Cheese; E-123 Omega, um robô vingativo da Série E que se virou contra o Eggman depois de se sentir abandonado após ter sido desativado e colocado para defender o Shadow; Blaze the Cat, uma princesa de um universo paralelo chamado Dimensão Sol e guardiã das Esmeraldas do Sol, que possui a capacidade da pirocinese; os Babylon Rogues, um grupo de ladrões babilónicos especializados em pilotar Extreme Gears, que consiste em Jet the Hawk, Wave the Swallow e Storm the Albatross; Silver the Hedgehog, um ouriço prateado do futuro com poderes telecinéticos; Orbot e Cubot, uma dupla de robôs da série E que servem de capangas do Eggman; Infinite, um mercenário contratado pelo Eggman que consegue manipular o poder do Rubi Fantasma; Sage, uma inteligência artificial criada pelo Eggman a quem ela se refere como seu pai. Muitas das personagens acima mencionadas foram protagonistas de spin-offs.
Os títulos bidimensionais (2D) do Sonic são videojogos de plataforma de deslocação lateral vistos de uma perspetiva lateral. Os seus controlos são bastante básicos e não se afastam muito do padrão do género; o ponto de venda da série é a incrível velocidade das personagens jogáveis, que normalmente têm a capacidade de correr em subidas, paredes e até tectos. Os anéis dourados, são o principal sistema de saúde das personagens. Ao segurá-los, mesmo que seja só um, evita que os jogadores percam uma vida, e ganhar uma centena deles geralmente concede uma Vida Extra. Os jogos também incluem vários elementos de impulso, como Loops e Loops em espiral. As fases têm várias sequências que envolvem uma personagem a ser atirada ao longo de caminhos predefinidos com pouca intervenção do jogador. No entanto, há também numerosas secções que envolvem saltos precisos entre plataformas e a evitação de perigos (por exemplo, espinhos e poços sem fundo), embora estes sejam mais brandos do que outros jogos do género. Os inimigos são normalmente robôs criados pelo Dr. Eggman ("Badniks") e são destruídos simplesmente saltando/rolando sobre eles. Itens e Power-ups (como Escudos e aumentos de velocidade) estão contidos em Monitores e podem ser obtidos partindo-os. Na maioria dos jogos, os níveis estão divididos em dois ou três "Atos", dependendo do jogo, e são designados por "Zonas". Os Postes Estrela funcionam normalmente como pontos de controlo quando se perde uma vida (os jogos Sonic de 8 bits apresentam uma variação dos Postes Estrela sob a forma de monitores de setas), que muitas vezes permitem o acesso às Fases Bónus depois de se obter um número predeterminado de anéis. As placas de objetivo assinalam normalmente o fim de um ato. As Fases Especiais são outra característica comum nos jogos do Sonic, sendo dimensões afastadas do cenário dos jogos que permitem ao jogador ganhar Esmeraldas do Caos, Vidas Extra e Continuares, normalmente acedidos através de Anéis Gigantes. Um Chefe, um inimigo com Vida muito mais elevada, é frequentemente combatido no fim ou a meio de uma Zona.
Os jogos tridimensionais (3D) do Sonic não restringem tanto os movimentos, os controlos são ligeiramente mais avançados e a frequência dos eventos automáticos é maior. Estes jogos, embora partilhem vários dos mesmos componentes com os seus homólogos 2D, também modificam alguns desses conceitos para os adaptar à perspetiva 3D; também colocam uma maior ênfase no enredo do jogo e no desenvolvimento das personagens.
Características comuns[]
Anéis[]
Anéis Gigantes[]
Uma variante dos anéis normais, os anéis gigantes estão escondidos nas fases dos jogos e foram concebidos para serem saltados, o que transportaria a personagem para uma fase especial, onde a personagem poderia recolher uma das Esmeraldas do Caos. Foram utilizadas para este efeito em Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog CD e Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Em Sonic the Hedgehog 2 utilizava antes os Postes Estrela. Em Sonic 3 & Knuckles, se todas as Esmeraldas já tivessem sido encontradas, estes Anéis eram recolhidos como se fossem normais, concedendo 50 Anéis normais a cada um, permitindo que as personagens aproveitassem imediatamente o poder das Esmeraldas do Caos (normalmente tornando-se Super, ou Hiper em Sonic 3 & Knuckles se o jogador também tivesse recolhido todas as Super Esmeraldas). Desde Sonic Adventure 2, tomaram o lugar das antigas Placas de Objetivo como marcador de fim do nível e, ao tocarem nelas, terminam o nível.
Loops[]
Os Loops são loops circulares de origem desconhecida que o jogador atravessa como parte do caminho principal durante uma fase. Embora nos jogos 2D o jogador tenha de acelerar rapidamente para os atravessar, o mesmo não acontece nos jogos 3D, uma vez que a personagem é normalmente lançada para esses loops a uma velocidade definida assim que se aproxima da estrutura, não permitindo geralmente recuar no nível.
Esmeraldas do Caos[]
As Esmeraldas do Caos são sete esmeraldas com poderes místicos que são uma caraterística recorrente nos jogos Sonic. São importantes na maioria dos enredos dos jogos, e o jogador é muitas vezes obrigado a coleccioná-las todas para derrotar completamente o Dr. Eggman, e alcançar os "finais bons" dos jogos, as Super formas, ou ambos. O método utilizado para adquirir as Esmeraldas varia de jogo para jogo na série. A maioria dos primeiros jogos exige que o jogador as encontre nas Fases Especiais. Em alguns jogos, como Sonic R e as versões 8 bits de Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2, podem ser encontradas em locais escondidos dentro dos níveis principais. Nos jogos posteriores, as Esmeraldas do Caos são normalmente obtidas pelas personagens ao longo dos modos história dos jogos e não precisam de ser "encontradas" pelo próprio jogador.
Na série Sonic Rush aparece uma contraparte das Esmeraldas do Caos, conhecidas como Esmeraldas do Sol.
Em Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, é possível que as sete Esmeraldas do Caos sejam melhoradas e possuam um poder ainda maior, tornando-se nas Super Esmeraldas.
Esmeralda Mestre[]
A Esmeralda Mestre reside num santuário na Angel Island e é guardada pelo Knuckles; contém uma quantidade infinita de poder, muito maior do que as sete Esmeraldas do Caos, e é usada para manter a Angel Island a flutuar no céu. Esta gigantesca e poderosa Esmeralda verde também tem o poder de controlar totalmente tudo o que as Esmeraldas do Caos fazem, incluindo a capacidade de negar a Energia do Caos, como visto em Sonic Adventure e Sonic Adventure 2, ou de as fortalecer, como visto em Sonic 3 & Knuckles. A Esmeralda Mestre também pode ser usada para alimentar dispositivos mecânicos e tem sido cobiçada pelo Dr. Eggman desde que a descobriu. O Doutor usou uma vez a Esmeralda Mestre para alimentar o Death Egg depois de o ter roubado ao Knuckles em Sonic 3 & Knuckles. Durante a luta final com o Knuckles, a Esmeralda Mestre dá ao Mecha Sonic Mark II um Super Estado de curta duração. Nos meios de comunicação mais antigos, a Esmeralda Mestre era por vezes considerada a "oitava Esmeralda do Caos", mas esta associação foi reduzida em jogos posteriores, tornando-a uma entidade separada, mas relacionada.
Apesar de ter aparecido de forma proeminente nos jogos anteriores, os jogos mais recentes diminuíram o número de aparições da Esmeralda Mestre.
Fases Especiais[]
Normalmente, uma Esmeralda do Caos pode ser obtida numa Fase Especial ou Zona Especial. As Fases Especiais têm normalmente lugar em ambientes surreais e apresentam mecânicas de jogo alternativas às plataformas normais dos níveis principais: o Sonic the Hedgehog de 16 bits consistia num labirinto rotativo gigante (que muitos consideraram um grande feito técnico); Sonic the Hedgehog 2, Sonic 3D: Flickies' Island, Sonic Heroes e Sonic Rush apresentavam segmentos "na tua cara" com o ouriço a correr ao longo de um longo túnel, sendo uma variante deste utilizada para Knuckles' Chaotix, Sonic Advance e Sonic Advance 3; Níveis 3D de "recolha de objectos", como em Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, que utilizava a mesma perspetiva mas em que o Sonic recolhia todos os orbes azuis na superfície de uma esfera gigante e uma versão diferente, a fase especial 3D de recolha de anéis, utilizada em Sonic Advance 2. Sonic Chaos (Sonic & Tails no Japão) utilizava uma variedade de truques para os seus níveis.
Alguns jogos incluem Fases Especiais, mas não como forma de recolher Esmeraldas do Caos. Como as Esmeraldas da versão 8 bits de Sonic the Hedgehog estavam escondidas nas fases principais, as fases especiais cheias de molas do jogo eram usadas para obter Vidas Extras e Continuares. Do mesmo modo, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, para além das suas fases especiais principais, apresentava Fases Bónus inteiramente opcionais, uma das quais combinava o labirinto rotativo do Sonic the Hedgehog de 16 bits com o jogo de pinball do Sonic the Hedgehog 2, e Sonic Heroes tinha uma fase especial alternativa para ganhar muitas vidas extra, muito parecida com aquela em que as Esmeraldas do Caos são recolhidas, mas com o objetivo de chegar ao Anel de Objetivo antes do tempo acabar, em vez de apanhar a Esmeralda do Caos ao fundo do túnel.
Tal como o design das Fases Especiais mudou, também mudou a forma de aceder a elas. Em Sonic the hedgehog 3 & Knuckles, os Anéis Gigantes estavam escondidos nos níveis para levar o jogador às Fases, mas a maioria dos outros títulos envolve a coleção de um certo número de anéis, normalmente cinquenta. Tanto na versão de 8 bits como na de 16 bits de Sonic the Hedgehog, era possível alcançá-los ao terminar um nível com mais de cinquenta anéis; o jogador teria então de saltar para dentro do anel gigante que apareceria logo a seguir à Placa de Objetivo. Em Sonic the Hedgehog 2 de 16 bits, chegar a um Poste Estrela quando se tinha este número na mão criava um conjunto de estrelas que levava o jogador para a Fase Especial quando a atravessava. Sonic 3D: Flickies' Island exigia que o jogador entregasse anéis ao Knuckles e ao Tails, que podiam ser encontrados em cada nível. Sonic Chaos mudou a figura, com o acesso a uma Fase Especial a ser a recompensa pela recolha de cem anéis, embora apenas quando se joga com o Sonic.
Super transformação[]
Desde Sonic the Hedgehog 2 (16 bits), o Sonic tem a capacidade de se transformar no Super Sonic, mais rápido e praticamente invulnerável, quando as sete Esmeraldas do Caos são recolhidas. Depois disso, o Super Sonic pode ser utilizado em qualquer um dos níveis seguintes quando tiver recolhido cinquenta anéis, embora se perca um anel por cada segundo que o Sonic permanece nesta forma poderosa.
Nos títulos Sonic Adventure, as Fases Especiais foram omitidas por completo e as Esmeraldas do Caos são recolhidas em cutscenes não interactivas como parte da história, com o Super Sonic a aparecer apenas na batalha do chefe final. Este facto foi criticado por muitos fãs, que apreciavam o valor de repetição adicional oferecido ao tentar novamente os níveis da Zona de um jogo com as capacidades vantajosas adicionais do Super Sonic, tal como nos jogos da Mega Drive. Apesar de vários jogos terem regressado à coleção de esmeraldas dos títulos de plataformas 2D (incluindo a série Sonic Advance, Sonic Heroes e Sonic Rush), o Super Sonic só podia ser jogado no final do jogo.
No entanto, Sonic Colours e Sonic Lost World devolveram a capacidade de aceder a uma super transformação em níveis normais. Foram também alguns dos poucos jogos recentes a omitir uma super transformação na batalha do chefe final.
Outras personagens também foram capazes de utilizar a super transformação. Em Sonic & Knuckles, Knuckles the Echidna, também podia transformar-se no Super Knuckles. Em Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, o Hiper Sonic, o Hiper Tails e o Hiper Knuckles também ficam disponíveis, ao recolher as sete Super Esmeraldas para além das sete Esmeraldas do Caos. Na compilação Sonic Origins, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles adicionou o Super Tails ao jogo, que é a super transformação do Tails vista no Sonic Heroes, E em Sonic Origins Plus, adicionou a Super Amy e a Hiper Amy. Em Sonic Adventure 2, o Super Shadow também apareceu no final da História Final, lutando ao lado do Super Sonic para destruir o Biolizard, e ele próprio lutou contra o Black Doom em Shadow the Hedgehog. Em Sonic Rush e Sonic Rush Adventure, a Blaze Flamejante aparece no chefe extra, à semelhança do final de Sonic Adventure 2. Ela usa o termo "Flamejante" em vez de "Super" porque usa as Esmeraldas do Sol em vez das Esmeraldas do Caos. Em Sonic the Hedgehog (2006), o Super Silver aparece juntamente com o Super Sonic e o Super Shadow.
Uma caraterística única do Sonic é a sua capacidade de usar super transformações utilizando diferentes fontes de energia para além das Esmeraldas do Caos, cada uma com as suas próprias capacidades únicas. Em Sonic and the Secret Rings, o Sonic usou os Anéis Mundiais para se transformar no Darkspine Sonic. Em Sonic Unleashed, Sonic tinha a capacidade de se transformar no LobiSonic com o poder do Dark Gaia. Em Sonic and the Black Knight, Sonic transforma-se no Excalibur Sonic usando o poder das espadas sagradas. No entanto, ao contrário dos Super Estados tradicionais, o Sonic não é invencível nestas formas. Em Sonic Prime, o Sonic aproveita a Energia Prismática do Prisma do Paradoxo para se transformar no Sonic Estilhaçado. Em Sonic Frontiers, o Sonic aprende a controlar a sua corrupção cibernética e usa-a para se transformar numa forma Super evoluída chamada Starfall Super Sonic. Mais tarde, ele vai até ao fim e domina completamente a corrupção cibernética, transformando-se brevemente no Super Sonic Cyber.
Personagens[]
Heróis
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Anti-Heróis
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Vilões
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Música[]
A música da série Sonic é considerada um dos aspetos que tornam a série popular. Os jogos do Sonic têm sido compostos por uma variedade de pessoas; Masato Nakamura da banda J-pop Dreams Come True foi responsável pela música dos dois primeiros jogos de 16 bits. Yuzo Koshiro, compositor de Ys/Streets of Rage, compôs a música para o primeiro título de 8 bits, excepto a que foi retirada do título de 16 bits. A empresa de música interna da Sega, Wave Master, fez a maior parte da restante música da série. Um empregado da Wave Master, Jun Senoue, faz parte da banda Crush 40, que tocou os temas principais dos dois jogos Sonic Adventure, Sonic Heroes e Shadow the Hedgehog. Richard Jacques, um compositor frequente de música para jogos da Sega, contribuiu para as bandas sonoras de Sonic R e da versão Saturn/PC de Sonic 3D: Flickies' Island, para os jogos da série Sonic Boom e continuou a contribuir para as bandas sonoras de jogos de corridas. Tomoya Ohtani tem sido o director de som da maioria dos jogos da série principal desde Sonic the Hedgehog (2006).
Jogos notáveis[]
Esta é uma lista dos jogos Sonic mais notáveis desde a estreia da série em 1991. Embora todos os jogos da linha principal estejam incluídos, alguns spin-offs importantes também são apresentados.
Ano | Consola doméstica | Consola portátil | ||||
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Jogo | Plataforma(s) | Jogo | Plataforma(s) | |||
1991 | Sonic the Hedgehog | Mega Drive | Sonic the Hedgehog | Game Gear Master System | ||
1992 | Sonic the Hedgehog 2 | Mega Drive | Sonic the Hedgehog 2 | Game Gear Master System | ||
1993 | Sonic the Hedgehog CD | Mega-CD | Sonic Chaos | Game Gear Master System | ||
Sonic Spinball | Mega Drive | |||||
1994 | Sonic the Hedgehog 3 | Mega Drive | Sonic the Hedgehog Triple Trouble | Game Gear | ||
Sonic & Knuckles | Mega Drive | |||||
1995 | Knuckles' Chaotix | Mega Drive 32X | Sonic Labyrinth | Game Gear | ||
1996 | Sonic 3D: Flickies' Island | Mega Drive Saturn |
Sonic Blast | Game Gear Master System | ||
1997 | Sonic R | Saturn PC |
N/A | |||
1998 | N/A | |||||
1999 | Sonic Adventure[1] | Dreamcast | Sonic the Hedgehog Pocket Adventure | Neo Geo Pocket Color | ||
2000 | Sonic Shuffle | Dreamcast | N/A | |||
2001 | Sonic Adventure 2 | Dreamcast | ||||
2002 | Sonic Adventure 2: Battle[1] | GameCube | Sonic Advance[1] | Game Boy Advance | ||
2003 | Sonic Adventure DX: Director's Cut | GameCube PC |
Sonic Advance 2[1] | Game Boy Advance | ||
2004 | Sonic Heroes[1] | GameCube PC PlayStation 2 Xbox |
Sonic Battle[1] | Game Boy Advance | ||
Sonic Advance 3 | Game Boy Advance | |||||
2005 | Shadow the Hedgehog | GameCube PlayStation 2 Xbox |
Sonic Rush | Nintendo DS | ||
2006 | Sonic Riders | GameCube PC PlayStation 2 Xbox |
Sonic Rivals | PlayStation Portable | ||
Sonic the Hedgehog (2006) | PlayStation 3 Xbox 360 | |||||
2007 | Sonic and the Secret Rings | Wii | Sonic Rush Adventure | Nintendo DS | ||
Sonic Rivals 2 | PlayStation Portable | |||||
2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 3 Xbox 360 |
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood | Nintendo DS | ||
Sonic Unleashed | PlayStation 2 Wii | |||||
2009 | Sonic and the Black Knight | Wii | N/A | |||
2010 | Sonic the Hedgehog 4: Episode I | PC PlayStation 3 Wii Xbox 360 |
Sonic Colours | Nintendo DS | ||
Sonic Colours | Wii | |||||
2011 | Sonic Generations | PC PlayStation 3 Xbox 360 |
Sonic Generations | Nintendo 3DS | ||
2012 | Sonic the Hedgehog 4: Episode II | PC PlayStation 3 Xbox 360 |
N/A | |||
2013 | Sonic Lost World | Wii U | Sonic Lost World | Nintendo 3DS | ||
2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric | Wii U | Sonic Boom: Shattered Crystal | Nintendo 3DS | ||
2015 | N/A | Sonic Runners | Android iOS | |||
2016 | Sonic Boom: Fire & Ice | Nintendo 3DS | ||||
2017 | Sonic Mania | Nintendo Switch PC PlayStation 4 Xbox One |
Sonic Forces: Speed Battle | Android iOS | ||
Sonic Forces | Nintendo Switch PC PlayStation 4 Xbox One | |||||
2018 | Sonic Mania Plus | Nintendo Switch PC PlayStation 4 Xbox One |
N/A | |||
2019 | Team Sonic Racing | Nintendo Switch PC PlayStation 4 Xbox One | ||||
2020 | N/A | |||||
2021 | Sonic Colours: Ultimate | Nintendo Switch PC PlayStation 4 Xbox One | ||||
2022 | Sonic Frontiers | Nintendo Switch PC PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S | ||||
2023 | Sonic Superstars | Nintendo Switch PC PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
Sonic Dream Team | Apple Arcade |
Outros Média[]
Animações[]
- As Aventuras de Sonic
- Sonic the Hedgehog
- Sonic Underground
- Sonic the Hedgehog: The Movie
- Sonic X
- Sonic Boom
- Sonic Prime
Filmes[]
- Sonic the Hedgehog (Série de Filmes)
- Sonic: O Filme
- Sonic 2: O Filme
- Knuckles (série de TV)
- Sonic 3: O Filme
Banda Desenhada[]
- Sonic the Hedgehog (Archie)
- Sonic X
- Sonic Universe
- Sonic Boom
- Sonic the Hedgehog (IDW)
- Sonic the Comic
- Sonic the Hedgehog (mangá)
Curiosidades[]
- De acordo com Kevin Eva, o antigo gestor da comunidade da Sega Europa, o cânone e a continuidade dos jogos do Sonic estão sempre a mudar. Como tal, certos elementos do enredo só são válidos quando a Sega quer ou precisa que o sejam na altura, e podem ser facilmente alterados mais tarde.
- De acordo com Ian Flynn, para os jogos que têm tanto uma versão para consola doméstica como para portátil, a primeira é a versão canónica, sendo o Sonic Colours uma exceção especial.
- A história do prólogo apresentada no início do guia japonês de Sonic Jam tem um acontecimento em que o Sonic salva uma mulher chamada Meg de um acidente de avião e de um incêndio, que se passa nos anos 80. Se esta história for considerada canónica, então isto confirmaria que a franquia Sonic the Hedgehog, ou pelo menos os seus primeiros episódios, se passa durante essa década.
- Apesar de ser uma franquia de videojogos japonesa, tal como muitas outras franquias de jogos japoneses, a maioria das personagens humanas apresentadas nos jogos, especificamente o antagonista titular Dr. Eggman, são concebidas com um aspeto caucasiano, o que indica que a série Sonic é mais direccionada para o público ocidental.
- Muitos fãs afirmam frequentemente que a série Sonic the Hedgehog não é tão popular no Japão como no Ocidente e acrescentam que a franquia é mais americana do que japonesa, devido ao facto de muitos dos média Sonic the Hedgehog fora dos jogos, como os desenhos animados originais, a banda desenhada original, etc., serem produzidos fora do Japão, sobretudo nos Estados Unidos e no Reino Unido, que são as duas regiões em que a franquia é também considerada mais popular. O mesmo acontece com o Mario e o Pac-Man.
Links externos[]
- Website oficial (Inglês)
- Website oficial (Japonês)
- Twitter Oficial (Inglês)
- Twitter Oficial (Japonês)
- YouTube Oficial (Inglês)
- YouTube Oficial (Japonês)