Sonic the Hedgehog é um videojogo de plataforma 2D desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para a Mega Drive. É o título de lançamento da série Sonic the Hedgehog e marca a estreia oficial da atual mascote da Sega, Sonic the Hedgehog, que consegue correr a velocidades supersónicas. O jogo segue Sonic enquanto ele frustra os planos do seu arqui-inimigo, o Doutor Eggman, que anda à caça de relíquias poderosas conhecidas como as Esmeraldas do Caos na South Island. O jogo também marcou o início da Saga do Death Egg.
O jogo foi originalmente lançado na América do Norte a 23 de junho de 1991, seguido da Europa em julho e do Japão a 26 do mesmo mês. Na altura, estabeleceu as bases do estilo de jogo único da série, centrado na velocidade do Sonic. Devido ao processador Motorola 68000 de 7,67 MHz da Mega Drive, o poder da consola permitiria uma jogabilidade mais rápida - comercializada como “Blast Processing” - e gráficos impressionantes de 16 bits, tornando-a muito mais potente do que a consola anterior da Sega, a Master System.
Sonic the Hedgehog foi muito elogiado pela crítica e tornou-se um enorme êxito comercial, aumentando significativamente a popularidade da Mega Drive e da própria Sega. O êxito do jogo permitiu à Sega competir diretamente com a Nintendo, em especial com a série Super Mario, dando origem a uma rivalidade acesa ao longo dos anos 90, muitas vezes referida como a “guerra das consolas”. Desde então, Sonic the Hedgehog foi portado inúmeras vezes para muitas outras consolas, com algumas versões a apresentarem conteúdos adicionais e melhorias. Uma das mais notáveis é a remasterização móvel de 2013, co-desenvolvido por Christian Whitehead e pela Headcannon, mais tarde incluído em Sonic Origins.
Enredo[]
A história passa-se na South Island, conhecida por albergar as Esmeraldas do Caos, seis poderosas pedras preciosas que podem dar energia aos seres vivos e alimentar armas de destruição maciça. No entanto, ninguém sabe como obter estas gemas, uma vez que a South Island é uma ilha em movimento, com as Esmeraldas a existirem dentro das suas distorções naturais.
Um dia, o perigo surge na South Island. O cientista louco humano, Dr. Ivo Robotnik, também conhecido como Dr. Eggman, aterra nela com os seus lacaios. Tendo regressado aos seus maus caminhos, ele traça um novo plano para esmagar o seu arqui-inimigo, Sonic the Hedgehog, com o poder da ciência. Pouco depois da sua chegada, o cientista constrói uma enorme fortaleza num dos cantos da ilha e começa a desenvolver-se sobre ela. Ele também começa a caçar as Esmeraldas do Caos para usar o seu incrível poder, declarando que as encontrará mesmo que tenha de escavar a ilha toda.
O Doutor Eggman descobre a existência das Esmeraldas do Caos e invade a South Island para as obter, capturando os Animais locais para alimentar os seus robôs Badnik e construindo a Zona Scrap Brain como sua base de operações. O seu némesis, Sonic the Hedgehog, corre imediatamente para a ilha para o impedir. Ele viaja pelas várias Zonas, libertando os Animais e derrotando o Eggman em várias ocasiões enquanto caça as Esmeraldas do Caos.
O Sonic acaba por se infiltrar na Zona Scrap Brain. Depois de enfrentar alguns contratempos, trava uma luta final contra o Eggman numa sala armada com o Egg Crusher. Após a vitória do ouriço, o doutor foge no seu Egg Mobile, mas Sonic dá um golpe no seu veículo, fazendo-o cair lentamente. Mais tarde, Sonic regressa à Green Hill, onde celebra a sua vitória com os Animais. Uma sequência pós-créditos será reproduzida dependendo das acções do jogador:
- Se o jogador conseguir recolher todas as seis Esmeraldas do Caos, o Sonic fará um olhar irritado ao jogador por não ter completado tudo. Entretanto, o Eggman terá conseguido as restantes Esmeraldas para si próprio; após os créditos, aparece a rir num ecrã preto, fazendo malabarismos com as Esmeraldas que o jogador não conseguiu obter, enquanto o texto “TRY AGAIN” (lit. “TENTA OUTRA VEZ”) aparece por baixo dele.
- Se o jogador conseguir recolher todas as seis Esmeraldas do Caos, Sonic libertá-las-á, que desaparecerão depois de encher toda a Zona com flores grandes e coloridas. Após os créditos, um Eggman frustrado aparece a saltar comicamente sobre o texto “END” (lit. “FIM”).
Jogabilidade[]
Sonic the Hedgehog é um Videojogo de plataforma de rolagem lateral 2D. O Sonic é a única personagem jogável. O principal objetivo do jogo é passar por uma série de Atos por diferentes Zonas em menos de dez minutos. Ao passar por cada Ato, o jogador estará a lutar com diferentes tipos de inimigos chamados "Badniks" e vários terrenos que têm diferentes artimanhas e obstáculos ao longo deles. O design dos níveis varia, cada um com diferentes tipos de artimanhas e layouts que podem diferir entre as Zonas. Ao longo do caminho, o jogador pode ganhar pontos ao recolher itens e derrotar Badniks. Para concluir os dois primeiros Atos de uma Zona, o jogador tem de passar uma Placa de Objetivo no final dos referidos Atos. Por outro lado, para completar o Ato final da maioria das Zonas, o jogador tem normalmente de abrir uma Cápsula no final do Ato, depois de lutar com o chefe. Também ao completar um Ato, a pontuação global do jogador será contada, com pontos bónus a serem concedidos com base no seu desempenho.
A habilidade mais básica do Sonic é correr, o que pode atingir velocidades impressionantes quando o impulso se acumula, permitindo-lhe correr através de loops ou subir rampas e lançar-se para o ar. Para manobras ofensivas, o Sonic tem uma manobra rotativa de corpo inteiro chamada Super Sonic Spin Attack e um salto giratório chamado Super Sonic Spin Jump. Estas técnicas permitem-lhe destruir objetos quebráveis e inimigos.
Em Sonic the Hedgehog, a jogabilidade opera num sistema de vidas, enquanto o Sonic sofre danos ao tocar num Badnik ou num perigo, ou ao ser atacado por um chefe ou um Badnik. No entanto, ao longo dos Atos, os Anéis encontram-se espalhados, a qual o Sonic pode apanhar simplesmente tocando-os. Os anéis dão uma vida extra depois de recolher 100 ou 200 deles, concedem pontos e protegem o jogador de sofrer danos. Se o Sonic sofrer danos, ele largará todos os seus Anéis, embora alguns possam ser recolhidos antes de desaparecerem. Atingir o dano sem quaisquer Anéis custará uma vida ao jogador. O Sonic também perderá uma vida, independentemente dos Anéis que possuir, se passar demasiado tempo debaixo de água sem reabastecer o seu abastecimento de ar (o ar debaixo de água dura trinta segundos), cair num poço sem fundo, for esmagado no chão por um esmagador, ou acabar o tempo. Perder uma vida faz o jogador começar a partir do último Poste que tocou, ou a partir do início do Ato, se não tiver passado por nenhum Poste. Se um jogador perder a sua última vida, o jogo terminará. Também estão espalhados por cada Ato Monitores de Vídeo que contêm vários power-ups benéficos para o desempenho do Sonic.
Se o jogador tiver pelo menos cinquenta Anéis no final do primeiro ou segundo Ato de uma Zona, poderá entrar numa das seis Fases Especiais através de um Anel Gigante que aparece acima da Placa de Objetivo. Uma vez que o jogador tenha passado por todas as seis Fases Especiais, os Anéis Gigantes já não aparecerão. Se o Sonic não saltar antes da Placa de Objetivo parar de girar, ele correrá automaticamente para fora do ecrã, impedindo o jogador de entrar na Fase Especial. No final de cada Ato, o jogador pode também saltar pelo ar durante a contagem dos pontos para encontrar os Bónus Secretos invisíveis que são adicionados à contagem.
Para além do objctivo principal do jogo, o jogador também pode recolher as Esmeraldas do Caos, que são ganhas ao completar as diferentes Fases Especiais. A recolha das seis Esmeraldas e a conclusão da Zona Final desbloquearão o final bom cinematográfico do jogo.
Controlos[]
Botões da Mega Drive | Movimentos |
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←esquerda/ →direita | Andar/Correr |
↑cima | Olhar pra cima |
↓baixo | Olhar pra baixo/Agachar |
A/B/C | Super Sonic Spin Jump |
←esquerda/ →direita + ↓baixo | Super Sonic Spin Attack |
START | Pausa |
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
Personagens não jogáveis[]
- Dr. Eggman
- Animais (primeira aparição)
- Cucky (primeira aparição)
- Flicky
- Pecky (primeira aparição)
- Picky (primeira aparição)
- Pocky (primeira aparição)
- Ricky (primeira aparição)
- Rocky (primeira aparição)
Inimigos[]
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Zonas[]
Sonic the Hedgehog tem sete Zonas. As primeiras seis destas Zonas contêm três Atos completos, tendo um chefe no final do terceiro Ato. A Final Zone consiste apenas na luta contra o chefe final.
- Zona Green Hill
- Zona Marble
- Zona Spring Yard
- Zona Labyrinth
- Zona Star Light
- Zona Scrap Brain
- Zona Final
Fases Especiais[]
Se o Sonic terminar o primeiro ou segundo Ato de qualquer das cinco primeiras Zonas com pelo menos cinquenta Anéis, aparecerá um Anel grande e giratório. Se o jogador saltar para dentro dele, ele entrará numa "Fase Especial", que esconde uma das seis Esmeraldas do Caos. Nestas fases, Sonic, em forma de bola, cai através de uma série de labirintos rotativos.
Se o jogador conseguir evitar as esferas "GOAL" ao longo de partes das paredes da fase, que presumivelmente são rotuladas como tal para atrair o jogador a sair da Fase Especial, acabarão por encontrar a Esmeralda do Caos envolta em diamantes coloridos; ao tocar repetidamente nos diamantes, eles mudarão de cor de azul, para verde, para amarelo, para cor-de-rosa e, por fim, desaparecerão, permitindo o acesso à Esmeralda do Caos. A fase terminará quando Sonic tocar na Esmeralda ou acertar num sinal de "GOAL". Se forem recolhidos cinquenta Anéis antes de terminar a etapa, então um "Continuar" será atribuído ao jogador, indicado por uma breve e distinta mudança na melodia.
Há um total de dez oportunidades para obter as Esmeraldas do Caos, o que significa que o jogador pode falhar uma Fase Especial até quatro vezes se as seis Esmeraldas forem recolhidas antes do final do jogo. A Scrap Brain Zone não tem um Anel Gigante no final de ambos os seus atos, mesmo se terminar com cinquenta anéis, apesar dos atos terminarem antes dele. Se o jogador falhar uma fase, essa é saltada e é devolvida após a tentativa da sexta e última Fase Especial.
É declarado nos respetivos manuais europeu e norte-americano que um item de Vida Extra pode ser encontrado nas Fases Especiais, mas não é visto em lado nenhum, a menos que seja colocado no Modo Depuração secreto do jogo. É possível, no entanto, ganhar vidas extra recolhendo uma centena de Anéis numa única fase, indicada pelo mesmo som utilizado nas zonas principais.
Chefes[]
- Egg Wrecker (Zona Green Hill) (primeira aparição)
- Egg Scorcher (Zona Marble) (primeira aparição)
- Egg Stinger (Zona Spring Yard) (primeira aparição)
- Egg Mobile (Zona Labyrinth) (primeira aparição)
- Egg Spiker (Zona Star Light) (primeira aparição)
- Egg Crusher (Zona Final) (primeira aparição)
Banda Sonora[]
Tendo ligações à indústria musical, o director da Sega, Fujio Minegishi, sugeriu que o seu amigo Yūzō Kayama escrevesse a partitura do Sonic. No entanto, a Sonic Team não achou que a música de Kayama se adequasse, pelo que encomendou a Masato Nakamura, baixista e compositor da banda J-pop, Dreams Come True. Nakamura disse que ficou surpreendido, uma vez que tinha acabado de começar com os Dreams Come True, mas aceitou porque se sentiu inspirado pelo desejo da equipa de superar a Nintendo. Afirmou também que a parte mais difícil foi trabalhar com o número limitado de sons que podiam ser reproduzidos em simultâneo: estando limitado a quatro, disse que a sua falta de conhecimentos de música em computadores tornava isso "impossível". Apesar disso, escreveu a banda sonora em simultâneo com o álbum Million Kisses dos Dreams Come True. Nakamura gravava as suas composições em cassete, tendo em conta o número de canais de áudio disponíveis, antes de as enviar para a Sega, onde os membros da equipa de som da empresa, Hiroshi Kubota e Yukifumi Makino, digitalizavam a banda sonora para o hardware da Mega Drive utilizando um Atari ST e o programa Notator. Makino fez os ajustes finais das faixas com Nakamura e contribuiu para a criação dos jingles icónicos do jogo, como o da Vida Extra e o infame jingle da contagem decrescente para o afogamento.
O tema principal do jogo, que tocava, entre outros, no ecrã de título, seria reutilizado em vários jogos posteriores da série Sonic e permaneceria como a sua imagem de marca. Além disso, outra canção popular do jogo seria o tema da Zona Green Hill, que seria reutilizada e remisturada em vários outros jogos da série.
A 19 de Outubro de 2011, mais de vinte anos após o lançamento de Sonic the Hedgehog, foi lançado no Japão uma compilação de três discos com música de Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2, o álbum Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack. O primeiro disco continha faixas originais de ambos os jogos, o segundo continha as gravações de demonstração de Nakamura antes de serem programadas para a Mega Drive e o terceiro tinha canções de Dreams Come True e as respectivas remisturas de Akon usadas em Sonic '06.
Recepção[]
A versão original de Sonic the Hedgehog foi muito bem recebida pelos críticos, marcando 90,14% no GameRankings. O jogo foi um sucesso instantâneo que permitiu que a Sega se envolvesse no seu negócio dos videojogos e se tornasse um potencial concorrente de plataformas para competir com a franquia Super Mario da Nintendo. A jogabilidade, o áudio e os gráficos foram elogiados pelos críticos.
O crítico da IGN Lucas M. Thomas deu a Sonic the Hedgehog um 8/10, elogiando a jogabilidade simples mas rápida, a banda sonora e elogiando que "poucas pessoas se apercebem como foi difícil criar o motor gráfico de Sonic, o que permitiu a incrível taxa de velocidade pela qual o jogo é conhecido. O feito técnico impressionou em 1991, e ainda hoje o faz". O crítico do GameSpot Greg Kasavin deu ao jogo um 7,3/10, elogiando a grande banda sonora e os efeitos sonoros memoráveis, a ação rápida e reativa da plataforma e os gráficos bonitos e coloridos [que] têm um bom encanto e personalidade, embora ele sentisse que os níveis posteriores podem ser frustrantes, exigindo uma memorização meticulosa. Mean Machines chamou ao Sonic the Hedgehog "o melhor jogo de plataforma da Mega Drive"! A classificação da Sega Power de 97% foi a sua pontuação mais alta em Setembro de 1991, terminando a sua revisão com a declaração: "Se é proprietário de uma Master System, então compre uma Mega Drive só por isto!"
Curiosidades[]
- O jogo tem duas versões, sendo a versão japonesa uma versão revista, mas ao contrário da crença popular, essa versão foi lançada em menor quantidade por todo o mundo. Esta versão teve uma atualização que fez algumas pequenas alterações à programação do jogo, bem como acrescentar alguns efeitos visuais tais como nuvens de rolagem na Zona Green Hill ou ondulações de água na Zona Labyrinth. Também corrigiu a ordem das Zonas na Selecção de Nível. Esta versão do jogo foi usada na maioria dos lançamentos posteriores. Além disso, as nuvens rolantes regressariam na maioria das aparições posteriores da Zona Green Hill.
- Embora a maior parte da banda sonora do jogo tenha sido composta por Masato Nakamura, há três excepções distintas: os jingles da Vida Extra, do Afogamento e das Esmeraldas do Caos, compostos por Yukifumi Makino, que continuariam a aparecer em jogos posteriores.
- Sonic the Hedgehog só tinha seis Esmeraldas do Caos, uma vez que a sétima esmeralda (turquesa) foi introduzida na sequela. Por conseguinte, a super transformação ainda não existia oficialmente na versão original. No entanto, na remasterização móvel e em Sonic Origins, esta esmeralda foi acrescentada, permitindo ao Sonic transformar-se no Super Sonic. Isto também se aplica ao Tails e ao Knuckles, uma vez que eles próprios e os seus respectivos Super Estados estão incluídos nessa remasterização.
- Apesar disso, Sonic Origins confirmou que canonicamente, o Sonic realmente encontrou apenas 6 esmeraldas do Caos.
- A versão original em cartucho de Sonic The Hedgehog não tem uma classificação etária, uma vez que é anterior à criação do Videogame Rating Council (VRC) da Sega e do sistema de classificação PEGI. Os relançamentos do jogo incluíam a classificação PEGI 3.
- O manual americano original para o jogo implica erradamente na sinopse da história que a velocidade do Sonic The Hedgehog provém apenas dos seus “Ténis Poderosos” (que na realidade são botas, segundo Naoto Oshima), apesar de não haver absolutamente nenhuma evidência nos jogos, quer no ramo ocidental ou japonês da série, ou em qualquer adaptação dos mesmos, de que isso alguma vez tenha sido o caso. A série dá a entender que a super-velocidade é apenas uma capacidade natural que Sonic e os seus amigos sempre tiveram. Note-se que o manual japonês do jogo não faz qualquer menção a este pormenor peculiar da história. No entanto, é provável que o autor do manual tenha simplesmente cometido o erro de assumir que o Monitor das Power Sneakers (que faz com que o Sonic ande ainda mais depressa) era a fonte da velocidade do Sonic, ou simplesmente utilizou uma fraseologia incorrecta que não pretendia dar a entender que era a verdadeira fonte da sua velocidade.
- Um equívoco muito comum é o de que o esboço preliminar do desenho do Sonic se chamava “Mr. Needlemouse” (lit. “Sr. Rato espinhoso”), o que se tornou uma piada comum entre os aficionados do Sonic e até mesmo da própria Sega. No entanto, Yuji Naka esclareceu mais tarde que o nome era uma tradução incorrecta demasiado literal da palavra japonesa para “Ouriço” (ハリネズミ, ou Harinezumi) e que o nome original era de facto “Sr. Ouriço”.
- O português Rui Sousa detém o recorde mundial de maior pontuação para Sonic the Hedgehog: 1.559.180 pontos, tendo conseguido a 21 de Março de 2015.
- Curiosamente, o Ato 3 da Zona Scrap Brain e da Zona Final não recompensam os jogadores com pontos extra no lançamento original em cartucho - o Ato 3 da Zona Scrap Brain termina simplesmente com uma transição rápida para a Zona Final, e o jogo corta rapidamente para o final após a derrota do Eggman. As versões Time Trial dos níveis na remasterização de Sonic Origins rectificam isso.
- Apesar do manual do jogo aliciar os jogadores com um enorme bónus de 50.000 pontos se completarem um nível em menos de 30 segundos, há muitos níveis no jogo que são impossíveis de completar em tão pouco tempo sem - ou em alguns casos mesmo com - explorar glitches e batotas como o Modo Depuração. A Zona Final é um exemplo notável, pois não há nenhuma maneira conhecida de derrotar o Eggman em menos de um minuto.
- As traduções em espanhol e italiano presente no manual europeu do jogo chamam ao Sonic de porco-espinho.
- Até agora, este é o jogo da série com mais ports e relançamentos, com mais de uma dúzia deles.
- Ao contrário da jogabilidade, todas as aparições do Dr. Eggman nas obras de arte americanas para o jogo não têm óculos e, em vez disso, mostram-no com olhos negros e sem luvas. Este desenho continuaria nas obras de arte ocidentais para os jogos clássicos posteriores e outros media ocidentais do Sonic, utilizando especificamente os olhos negros nos desenhos animados da época.
- Embora a capa europeia do jogo mostre o Dr. Eggman com o seu desenho japonês, as obras de arte clássicas posteriores de Sonic usariam o mesmo desenho que o americano.