Sonic the Hedgehog (lit. Sonic o Ouriço/Sónico o Ouriço) é o protagonista principal da série Sonic the Hedgehog e a mascote da Sega. É um ouriço antropomórfico conhecido pela sua capacidade de correr mais depressa do que a velocidade do som, daí o seu nome. Como a sua espécie indica, Sonic pode enrolar-se numa bola destrutiva, principalmente para atacar os inimigos.
Nascido na Christmas Island, Sonic abandonou a sua casa muito cedo para seguir uma vida de aventuras. Passou a maior parte da sua vida a viajar pelo mundo e não só, normalmente acompanhado pelo seu melhor amigo, Tails. Nas suas viagens, defendeu o seu mundo e outros de várias ameaças, especialmente do seu arqui-inimigo, Dr. Eggman.
Sendo descrito "como o vento", Sonic é descontraído e sincero, mas também impaciente e de temperamento curto. Ele possui um forte sentido de independência e de justiça, despreza a opressão e é leal aos seus amigos. As suas muitas aventuras valeram-lhe muitos títulos, aliados e inimigos, e fizeram dele um herói célebre. No entanto, ele permanece indiferente à sua fama, preferindo viver nos seus próprios termos.
Sonic foi concebido para substituir Alex Kidd como mascote da Sega e aumentar a popularidade da empresa. Foi criado principalmente por Naoto Ohshima, Yuji Naka e Hirokazu Yasuhara. Foi concebido para atrair os americanos, pelo que os seus criadores se inspiraram na paisagem cultural e política dos Estados Unidos. Sonic estreou-se em Sonic the Hedgehog, de 1991, cujo sucesso permitiu à Sega competir com a Nintendo ao longo dos anos 90, mas já tinha aparecido anteriormente no jogo de corridas Rad Mobile. A personagem foi redesenhada por Yuji Uekawa para Sonic Adventure, de 1998, para permitir uma maior flexibilidade em espaços 3D. Sonic continua a ser uma das personagens mais famosas dos videojogos e foi protagonista noutros média, como programas de televisão, banda desenhada e filmes.
Conceito e criação[]
Embora várias pessoas tenham estado envolvidas na criação do Sonic, o artista Naoto Ohshima, o programador Yuji Naka e o designer Hirokazu Yasuhara são geralmente considerados os co-criadores da personagem.
Em abril de 1990, a Sega procurou uma nova mascote para rivalizar com o Mario da Nintendo. A empresa tinha utilizado anteriormente Alex Kidd como mascote, mas essa personagem era considerada demasiado semelhante ao Mario. O departamento de investigação e desenvolvimento AM8 da Sega apresentou vários projectos, incluindo um lobo, um buldogue, um robô e uma personagem guerreira. Uma das primeiras ideias de Ohshima era um coelho que podia agarrar objectos com as orelhas, mas foi considerado demasiado lento e complexo para o hardware da Sega Mega Drive. Naka, que se tinha juntado a Ohshima como programador, queria um jogo rápido mas simples. Concebendo um ataque rolante, a dupla, supervisionada por Yasuhara, pesquisou animais que pudessem rolar naturalmente, chegando a uma lista restrita de um tatu e um ouriço-cacheiro. Este último foi escolhido devido ao atrativo visual dos espinhos. Por volta da mesma altura, Ohshima fez uma viagem a Nova Iorque e conduziu um inquérito informal em Central Park, onde mostrou às pessoas esboços de vários designs de personagens, incluindo um ouriço, um cão e uma personagem que mais tarde se tornaria no Doutor Eggman. O desenho do ouriço foi o mais popular, reforçando a escolha da equipa.
O design base do Sonic foi baseado num esboço originalmente descartado de uma personagem chamada “Mr. Hedgehog” (lit. “Sr. Ouriço”)[1], da autoria de Ohshima. A equipa escolheu o nome final de Sonic para representar a velocidade e adoptou o nome Sonic Team. O Sonic foi concebido para ser fácil de desenhar para as crianças. A sua tonalidade de azul foi ajustada várias vezes durante o desenvolvimento para combinar com o logótipo da Sega e para obter um maior contraste com os fundos. Ohshima combinou a cabeça do gato Félix com o corpo do Rato Mickey para o design do Sonic, inspirando-se na capa do álbum Bad de Michael Jackson e no fato do Pai Natal para os Sapatos do Sonic. Sonic foi criado sem a capacidade de nadar devido à suposição errada de Naka de que os ouriços não o conseguiam fazer.
A personalidade do Sonic foi definida por três pilares que se alinhavam com a imagem da Sega: “fixe”, “desafiador” e uma história de fundo. Foi criado para apelar ao público americano, na convicção de que o sucesso nos EUA atrairia os consumidores japoneses. Foi feito para ser impulsivo, o que Ohshima viu como representativo dos americanos, e influenciado pela atitude “get it done” de Bill Clinton. Ohshima e Yasuhara escreveram uma história de fundo, influenciada pelas imagens da aviação da Segunda Guerra Mundial, que apresentava um piloto de jactos apelidado de “Hedgehog” devido ao seu cabelo espetado, que tinha a imagem do Sonic estampada no seu casaco de voo e no avião como arte do nariz. De acordo com esta história, os jogos eram ambientados numa história infantil escrita pela mulher do piloto. Os primeiros conceitos davam ao Sonic presas e colocavam-no numa banda com uma namorada humana chamada Madonna, ideias que a Sega da América abandonou para manter a sua identidade simples. Após disputas entre as filiais americana e japonesa da Sega, a história do Sonic foi impregnada de temas ambientais, contrastando a sua personificação da natureza com o antagonista, Dr. Eggman, que representa a indústria e a ciência.
A primeira grande aparição de Sonic nos videojogos foi em Sonic the Hedgehog, lançado na primavera de 1991. No entanto, à medida que a Sega aumentava a expetativa em relação a esse jogo, a personagem também fez aparições em alguns outros jogos, nomeadamente em Rad Mobile - considerada a primeira aparição de Sonic num jogo - como ornamento de um carro, e em Puzzle Construction ao lado do Dr. Eggman. As proporções do Sonic foram ajustadas em Sonic the Hedgehog 2, com a relação cabeça-altura original alterada de 1:2 para 1:2,5. Durante os primeiros anos da série, o material ocidental fez algumas modificações ao seu design, tais como olhos mais afiados e um penteado tipo moicano, mas estas foram lentamente eliminadas à medida que o cânone japonês se tornou o padrão.
Redesign[]
A Sonic Team redesenhou o Sonic e as outras personagens durante o desenvolvimento de Sonic Adventure para os tornar mais adequados a ambientes 3D. Foi realizado um concurso na Sega para determinar quem seria o responsável pelos redesenhos, tendo Yuji Uekawa sido o vencedor. O seu novo design foi influenciado por vários estilos, incluindo outros artistas da Sega, Akira Toriyama, Susumu Matsushita e Walt Disney. Em Sonic the Hedgehog (2006), o seu design foi modificado para parecer mais adulto e mais alto, com pelo visível e um corpo mais esguio para se adaptar melhor às personagens humanas do jogo.
Aparência[]
Sonic é um ouriço antropomórfico com pelo azul que cobre a maior parte do corpo e pele cor de pêssego nos braços, focinho, interior das orelhas e parte da frente do tronco. Tem orelhas pequenas e triangulares no cimo da cabeça, seis espinhos compridos na parte de trás da cabeça, dois espinhos que saem das costas por trás dos ombros e uma cauda curta. Como vestuário, usa sapatos vermelhos e luvas brancas.
O design original do Sonic, retroativamente chamado Sonic Clássico, dá-lhe um tronco redondo e olhos pretos, enquanto o seu design “Moderno” tem um corpo mais alto e mais magro com olhos verdes. O Sonic Clássico tem 75 centímetros de altura e pesa 25 quilos[2], enquanto o Sonic Moderno tem 100 centímetros de altura e pesa 35 quilos. Originalmente, o Sonic tinha pálpebras cor de pêssego, até serem alteradas para azul em Sonic Heroes. Por vezes, em material anterior, era representado sem pálpebras, com as pupilas a fecharem-se para indicar olhos fechados.
Sonic é um adolescente, mas a sua idade tem variado ao longo do tempo. Um vídeo promocional japonês para Sonic the Hedgehog 3 dizia que ele tinha 15 ou 16 anos. A versão japonesa de Sonic Jam afirmava que a sua idade se situava entre os 15 e os 18 anos, enquanto o seu perfil inglês afirmava que tinha 16 anos. Várias peças de merchandising de SegaSonic the Hedgehog usavam o slogan “nascido em 1947 mas feito para os anos 90”, sugerindo que o Sonic teria 44 anos se o primeiro jogo se passasse no seu ano de lançamento. O perfil do Sonic no Sonic Channel indicava que a sua idade era 15 anos, o que se reflectiu em perfis posteriores. Em Sonic Generations, o aniversário do Sonic foi realizado, sugerindo que ele envelheceu um ano. Em 2022, a secção da idade no perfil do Sonic e de todas as outras personagens do Sonic Channel foi removida, o que implica que já não têm idades específicas.
Personalidade[]
Sonic é descrito “como o vento”, um passeante de espírito livre com um apetite insaciável por aventura. Valoriza a liberdade acima de tudo e vive segundo as suas próprias regras e não segundo os padrões da sociedade. A principal paixão do Sonic é a velocidade e ele gosta de tudo o que é rápido.
Sonic adora viajar pelo mundo, interagir com as diferentes culturas presentes no planeta e saborear pratos regionais, especialmente cachorros com chili. Nunca fica muito tempo no mesmo sítio e procura sempre o próximo desafio, encarando a vida como uma série interminável de aventuras. Sonic detesta ser constrangido, o que tende a deixá-lo muito inquieto e agitado. No entanto, ele demonstrou a capacidade de se manter calmo mesmo após seis meses de prisão a bordo do Death Egg. Apesar da sua paixão pelo ar livre, gosta de actividades mais calmas, como ler em dias de chuva.
Sonic tem um comportamento calmo e despreocupado, mas pode ser impaciente, impulsivo e de temperamento curto. Pode ser imprudente, rápido a agir antes de pensar e ignorando os avisos dos outros. No entanto, é sincero, destemido e cumpre sempre as suas promessas.
A personalidade do Sonic é uma justaposição de bondade e ferocidade. Ele odeia o engano, a injustiça e o mal em todas as suas formas, ficando furioso ao testemunhar a injustiça e fazendo tudo o que pode para a impedir. Por esta razão, tem um sentido de justiça muito forte, mas luta pelo ideal da liberdade e não em nome da lei. É também muito altruísta, defendendo sempre os mais desfavorecidos sem esperar nada em troca. É motivado pelo entretenimento pessoal, indiferente à sua fama, e fará sempre o que considera correto, mesmo que isso signifique problemas ou que seja desprezado pelos outros. Por esta razão, não se considera um “herói”.
Sonic tem uma vontade muito forte e acredita que pode fazer qualquer coisa desde que seja suficientemente corajoso, nunca duvidando de si próprio ou desistindo. A sua atitude positiva alimenta o seu enorme ego interno; ele pensa que ele e os seus amigos encontrarão sempre uma saída para qualquer situação e considera-se imparável, tendo muito orgulho nas suas capacidades. Em tempos de crise, no entanto, ele torna-se agressivo e intensamente concentrado. É apenas nos momentos de maior perda que a sua aparência despreocupada desaparece, como nas mortes aparentes dos seus amigos mais próximos ou entes queridos.
Sonic preocupa-se profundamente com os seus amigos e arrisca a sua vida por eles sem qualquer consideração. Ele afirma que fazer os outros infelizes é a pior coisa que se pode fazer, e mostra grande confiança e aceitação. Apesar de geralmente assumir que consegue lidar com as coisas sozinho, Sonic acredita fortemente no trabalho de equipa e nos laços que criou, tendo notado que não teria chegado tão longe como chegou hoje sem os seus amigos e aliados.
Sonic coloca toda a gente ao mesmo nível que ele, mas muitas vezes pode parecer rude, especialmente com as autoridades. Apesar disso, consegue ser um cavalheiro quando quer e ser modesto com títulos extravagantes. Também admira os seus inimigos pela sua força e pelos desafios que apresentam.
Sonic faz muitas vezes piadas e brincadeiras para animar o ambiente e aproveita qualquer oportunidade para provocar os seus adversários. Ele também é muito competitivo, nunca se retrai quando enfrenta outros num teste de capacidades e habilidades. No entanto, Sonic não é de guardar rancor dos outros, caso perca uma competição com eles. Apesar da sua tendência para o sarcasmo, Sonic fica irritado quando a sua espécie é mal identificada, corrigindo sempre os outros para enfatizar que ele é um ouriço.
O Sonic é muito perspicaz, capaz de ver através do engano ou de reparar em coisas que os outros não teriam notado. Pode igualmente dar conselhos valiosos e reconfortantes que mudam drasticamente a perspetiva dos outros. Ele tem uma aversão da eternidade, acreditando que um mundo que dura para sempre é monótono e defende que a vida deve ser aproveitada ao máximo. Tem também uma notável capacidade de perdoar, sendo um exemplo disso o facto de se ter associado ao Silver e ter trabalhado com ele depois de este o ter tentado matar duas vezes.
Sonic adora a natureza e as paisagens e, por isso, detesta a poluição ambiental. Além disso, gosta de música fixe e dança frequentemente, incorporando esses movimentos nos seus ataques.
Poderes e habilidades[]
Apesar de não ter sido submetido a qualquer treino conhecido, os anos de batalhas do Sonic tornaram-no um lutador hábil e poderoso. Derrotou sozinho robôs gigantes, demónios e seres semelhantes a deuses; enfrentou e derrotou pessoas com muito mais experiência de combate; e até derrotou indivíduos com as mesmas capacidades. Em Sonic Generations, Sonic conseguiu derrotar o Egg Emperor e o Caos Perfeito sozinho, quando antes precisava de mais poder para os derrotar. Sonic chegou mesmo a dizer ao Infinite, depois de se ter aguentado contra este último em comparação com a vez anterior em que lutaram, que se torna mais poderoso a cada segundo. É seguro assumir que o Sonic é muito mais poderoso do que deixa transparecer. As suas vitórias sobre o Emerl no potencial máximo do Gizoid e o Caos Perfeito na sua forma base são exemplos do seu verdadeiro poder.
A maior força do Sonic é a sua supervelocidade. Ele provou estar numa classe própria com a sua velocidade, tendo sido considerado “a coisa mais rápida viva” e até mesmo o ser mais rápido do universo. Ele tem a capacidade de acelerar instantaneamente à velocidade do som e correr a velocidades que excedem Mach 1, que corresponde a cerca de 340 m/s, e pode correr para trás tão bem quanto para a frente. Devido a esta velocidade, ele pode escalar superfícies verticais e tectos, correr sobre a água, ultrapassar lasers e até fazer com que o chão expluda e se levante no seu rasto. Esta velocidade também lhe permitiu restaurar o tempo e o espaço apagados pelo Time Eater em Sonic Generations. Mesmo assim, Sonic pode levar a sua velocidade ainda mais longe. Ao acelerar num só lugar, ele pode descolar a velocidades turbo num instante. Pode também envolver-se num campo de energia azul que lhe permite acelerar para além da barreira do som, tanto no solo como no ar, por um curto período de tempo, permitindo-lhe não só atravessar inimigos e obstáculos como um projétil vivo, mas também voar distâncias imensas no ar. Usando certas técnicas, ele pode até mesmo alcançar momentaneamente a velocidade da luz.
Não se sabe qual é a velocidade máxima de Sonic sem ajuda. Em Sonic Battle, foi afirmado que ele pode correr várias vezes à velocidade do som e, quando enfrentou o Emerl no seu potencial máximo, fez pelo menos dez rondas com ele em menos de trinta segundos. Também é capaz de correr em círculos à volta de um inimigo a uma velocidade tal que o pode atordoar. Algumas fontes afirmam que a velocidade máxima de Sonic é Mach 1,2 (cerca de 480 m/s). Também se afirma frequentemente que o Sonic pode deslocar-se a velocidades supersónicas[3] (que variam entre 480-1.020 m/s). Há também registos que afirmam que o Sonic pode atingir instantaneamente a velocidade da luz (cerca de 300.000.000 m/s); o próprio E-123 Omega calculou que a velocidade do Sonic poderia potencialmente exceder a velocidade da luz e o ouriço gabou-se de que a velocidade da luz é “uco tempo” para ele. Além disso, em Sonic the Hedgehog CD, o Sonic foi capaz de entrar no Time Warp, o que o obrigou a correr a velocidades superiores à velocidade da luz.
Sonic demonstrou um domínio completo da sua velocidade em qualquer ambiente e pode usá-la tanto para ataque como para defesa a alta velocidade. Não só consegue correr ao máximo em linhas rectas, como também em círculos apertados e em curvas apertadas, controlando totalmente o seu impulso. No que diz respeito à resistência, a do Sonic é aparentemente ilimitada, uma vez que ele nunca fica sem fôlego por correr. A sua velocidade também lhe permite realizar várias proezas impressionantes: pode curar-se a grande velocidade, lançar ondas de choque ao girar rapidamente, saltar no ar, lançar ondas de choque com pontapés rápidos, aumentar a força dos seus golpes ao golpear com maior impulso e criar barreiras de super velocidade. Ele também pode girar em círculos ou girar suas extremidades em super velocidade para criar ventos fortes o suficiente para atacar ou soprar os oponentes, semelhante à aerocinesia.
Sonic possui um cinetismo e uma precisão espantosos, e tem um tempo de reação correspondente à sua velocidade. Tem uma profunda capacidade acrobática e agilidade, juntamente com reflexos incríveis que lhe permitem evitar qualquer obstáculo com movimentos precisos e delicados. Como se pode ver no seu primeiro encontro com o Silver, Sonic consegue mesmo detetar ataques fora do seu campo de visão devido aos seus reflexos apurados. Quando lançado no ar, consegue fazer vários truques antes de aterrar. Tem também uma capacidade de salto incrível, capaz de saltar até várias centenas de metros, mesmo com peso extra.
Sonic possui uma força notável. Consegue empurrar e levantar coisas maiores e mais pesadas do que ele, correr sem que o peso extra o atrase, esmagar metal e rocha e causar danos a inimigos com um tamanho incontável. No entanto, é discutível se o poder deste último provém da sua velocidade, da sua força ou de uma combinação de ambas. A força do Sonic reside particularmente nas suas pernas; com um único pontapé, ele pode derrubar o Egg Golem e mandar Badniks pelos ares. Isto não significa que os braços do Sonic não sejam fortes; ele tem força suficiente para destruir robôs com as mãos e perfurar uma parede desmoronada.
Sonic tem demonstrado frequentemente uma extrema resiliência aos danos. Ele pode sobreviver a ser apanhado no fogo cruzado de todos os ângulos pelos robôs do Eggman (que só o derrubaram por um curto período de tempo), suportar a força de uma explosão maciça e de um vazio baseado no Hyper-go-on incólume, ser agredido com espadas, resistir a um murro poderoso do Knuckles com o seu pé, esmagar vários robôs com o seu punho sem desconforto, e levar um murro impiedoso do Time Eater. Além disso, o Sonic sobreviveu mais de uma vez aos impactos de quedas em alturas extremas, fazendo fronteira com a borda do espaço, apenas para o sacudir ao aterrar, e resistiu mesmo à entrada atmosférica.
Sonic tem demonstrado frequentemente uma resistência extrema aos danos. Ele pode sobreviver a ser apanhado no fogo cruzado de todos os ângulos pelos robôs do Eggman (o que só o deixou inconsciente por breves instantes), resistir incólume à força de uma explosão maciça e a um vazio baseado no Hyper-go-on, ser espancado com espadas, resistir a um soco poderoso do Knuckles com o seu pé, esmagar vários robôs com o seu punho sem desconforto, e levar uma pancada implacável do Time Eater. Além disso, o Sonic já sobreviveu mais do que uma vez a impactos de quedas de alturas extremas, à beira do espaço, apenas para se livrar delas ao aterrar, e até resistiu a uma entrada atmosférica.
Sonic possui um espírito inquebrável e incorruptível; em situações em que a maioria dos outros desistiria e em que está em desvantagem numérica e de armas, Sonic nunca perde a fé em si próprio e nunca se rende. Esta caraterística permite-lhe continuar a lutar quando está completamente exausto ou depois de sofrer uma quantidade anormal de danos. A sua vontade até lhe permite resistir a poderes que controlam a mente, como a influência corruptiva de Dark Gaia. Mesmo quando possuído por Ifrit, Sonic era capaz de recuperar o controlo ocasionalmente.
Sonic também demonstrou a capacidade de aproveitar a energia das Esmeraldas do Caos para seu próprio uso; com uma Esmeralda do Caos, Sonic pode executar o poder do Controlo do Caos e, ocasionalmente, ganhar um aumento de poder.
A principal manobra ofensiva do Sonic é o Spin Attack, uma técnica em que ele se enrola numa bola destrutiva ou num disco cortante e dirige-se aos seus alvos. Com esta técnica, Sonic pode rasgar ou atravessar praticamente qualquer substância com velocidade suficiente e atingir com força suficiente para perfurar pedras colossais. Muito hábil na sua utilização, Sonic pode utilizar diversas variantes do Spin Attack para manobras terrestres e aéreas, incluindo o Spin Dash, o Spin Jump, o Homing Attack, o Homing Attack Focado super-carregado e o Light Speed Attack, que ataca à velocidade da luz.
Mesmo sem o seu Spin Attack, Sonic é um hábil combatente corpo-a-corpo. Ele confia principalmente no seu rápido trabalho de pés, uma vez que a maior parte do seu poder reside nas suas pernas, embora seja conhecido por usar os seus punhos e braços de vez em quando, embora de uma forma bastante simples. O seu estilo de luta deriva principalmente de movimentos de breakdance que utilizam as pernas de Sonic ao máximo, permitindo-lhe desferir pontapés rápidos e de grande alcance. Ele também é conhecido por usar pontapés para a frente, pontapés divididos e pontapés de tesoura. Em Sonic and the Secret Rings, Sonic também mostrou ser um excelente espadachim. Mesmo sendo um espadachim novato, Sonic conseguia derrotar um dragão e, depois de receber treino formal, conseguia derrotar mestres espadachins como os Cavaleiros da Távola Redonda. Para além de utilizar técnicas avançadas, Sonic pode aplicar a sua velocidade ao manejo da espada para desferir golpes rápidos e velozes, e transformar-se numa serra eléctrica ao girar com a espada, o que lhe permite cortar os inimigos. Também aprendeu a arte marcial do Kung Fu Linshao com Shuifon, embora ainda não tenha sido visto a usá-la.
Sonic tem uma habilidade extraordinária para manobrar veículos. Tem excelentes capacidades quando se trata de pilotar aviões como o Tornado, e de surfar em motas de água em embarcações como o Wave Cyclone. Também tem experiência em vários desportos, como a prancha e o surf, e noutras actividades recreativas, como a deslizar nos carris. Como demonstrado em Team Sonic Racing, Sonic é também um perito em conduzir carros desportivos como o Speed Star. Ele até demonstrou que é capaz de conduzir o seu carro de lado e para trás tão bem como para a frente, e consegue acompanhar outros condutores experientes como o Shadow enquanto conduz nestas direcções.
Sonic provou ser um piloto de Extreme Gear de classe mundial. Diz-se que se move mais depressa do que consegue correr numa Extreme Gear e que consegue enfrentar mestres do vento lendários como Jet the Hawk. Sonic parece ter um talento especial para a condução de Extreme Gear, dominando rapidamente os controlos na sua primeira tentativa e desenvolvendo mais tarde técnicas avançadas, apesar de ser autodidata. Após Sonic Free Riders, Sonic pode ser considerado o melhor piloto de Extreme Gear do mundo, tendo derrotado o Metal Sonic numa corrida, que nessa altura era um piloto “imbatível” com as capacidades dos melhores pilotos de Extreme Gear do mundo à sua disposição.
Aparentemente, o Sonic consegue controlar à vontade a força e a durabilidade dos seus espinhos, que de outra forma seriam macios. Enquanto está a girar, parecem ser extremamente duros como lâminas de serra; como demonstrado em Sonic Heroes, os seus espinhos (e corpo) são suficientemente duráveis para cortar navios de guerra sem sequer se moverem à velocidade do som. Além disso, os espinhos do Sonic conseguem sentir perigos próximos, e avisam-no através de uma sensação de formigueiro. Uma capacidade precognitiva semelhante, que lhe permite sentir o perigo próximo, surge sob a forma de espirros. Sonic também demonstrou a capacidade de transferir a sua velocidade através de várias partes do seu corpo, permitindo-lhe arrancar imediatamente de posições estacionárias e até canalizá-la para objectos para acelerar os seus movimentos e fazê-los atravessar objectos sólidos, tal como ele faz quando corre. Ele também pode criar um efeito que lembra uma paragem no tempo, embora não se saiba de que é que ele deriva.
Equipamento[]
Apesar de preferir não usar armas, principalmente armas de fogo, Sonic já usou uma série de ferramentas durante as suas aventuras, embora nunca de forma permanente. Em Sonic Adventure 2, Sonic usou os Sapatos Deslizantes, que foram feitos especificamente para deslizar nos carris. Além disso, em Sonic Battle, utilizou minas terrestres em batalha e, uma vez, empunhou a sua própria versão do Martelo Piko Piko. Em Sonic and the Secret Rings, ele também usou o Anel de Shahra, permitindo que ele usasse a magia de Shahra para si mesmo. Da mesma forma, em Sonic and the Black Knight, Sonic empunhava espadas; inicialmente empunhava a Clarent, mas depois trocou-a pela Caliburn, uma espada sagrada sapiente com propriedades mágicas.
Transformações[]
Super Sonic[]
Ao aproveitar o poder das sete Esmeraldas do Caos, Sonic pode entrar num Super Estado, transformando-se no Super Sonic. Sendo a sua transformação mais utilizada, o Super Sonic, é uma das formas mais fortes do Sonic. Neste estado, todas as capacidades do Sonic ultrapassam em muito as suas capacidades normais. Ele também é capaz de voar e é quase invulnerável. No entanto, esta transformação consome muita energia, o que significa que não pode ser mantida por muito tempo.
Super Sonic 2[]
Ao aproveitar o poder da corrupção cibernética em metade do seu potencial, o Super Sonic pode entrar num estado superior, transformando-se no Super Sonic 2. Sendo um “sucessor” do Super Sonic, esta forma mantém os mesmos traços que ele, exceto que o Super Sonic 2 ganha um aumento de poder e velocidade.
Poderes de cor[]
Ao utilizar diferentes variantes do Hyper-go-on dos Wisps, Sonic pode usar Poderes de Cor específicos para se transformar numa determinada forma, como uma broca, um laser ou até uma bola de fogo, cada uma com as suas próprias capacidades. Até agora, Sonic conseguiu transformar-se em Laser Ciano, Broca Amarela, Cubo Azul, Pairo Verde, Picos Rosas, Frenesim Roxo, Vazio Violeta, Foguete Laranja, Estouro Vermelho, Asteroide Anil, Ritmo Magenta, Águia Carmesim, Relâmpago Marfim, Tremor Cinzento, Bomba Preta e Fantasma Jade. No entanto, estas transformações requerem um fornecimento constante de Hiper-go-on para serem mantidas.
Fraquezas[]
Embora não seja aquafóbico, Sonic é um péssimo nadador e é incapaz de nadar corretamente. Além disso, quando está debaixo de água, a velocidade do Sonic diminui muito.
Foi afirmado que se o Sonic não dormir oito horas durante a noite, isso estragará a sua corrida. Além disso, tem dificuldade em manter o equilíbrio quando pára de repente ao correr a alta velocidade.
Devido ao seu enorme ego interno, Sonic brinca frequentemente com os seus inimigos. Isto faz com que subestime os seus adversários e baixe a guarda, como se viu durante o seu encontro com o Infinite na Mystic Jungle durante a Guerra para Recuperar o Planeta e quando foi apanhado pelo Eggman a bordo do Canhão da Energia do Caos em Sonic Unleashed. Além disso, a sua impulsividade e imprudência podem muitas vezes causar problemas, como em Sonic Lost Wolrd, quando se livrou da Concha Cacofónica do Eggman, que a usava para manter os Seis Mortíferos na linha, antes de ouvir os avisos do Tails sobre a concha.
Aparições[]
Aparições principais
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Outras Aparições
Série Sonic Runners:
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Aparições principais
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Outras Aparições
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Curiosidades[]
- O Sonic sofre de febre-dos-fenos.
- O desporto favorito do Sonic, bem como o seu hobby preferido, é correr.
- Em Sonic Adventure e Sonic Rivals 2, os espinhos de Sonic levantam-se se ele mostrar surpresa, tal como um ouriço verdadeiro.
- O Sonic parece saber da existência do Carbuncle de Puyo Puyo e do Kirby.
- De todas as criações do Dr. Eggman que o Sonic destruiu, a única que lhe deixou uma impressão até agora foi o Egg Dragoon, devido ao "exagero" com que o doutor o fez. No entanto, a única razão pela qual o ouriço se lembra dele é porque enviou o Eggman no seu cockpit a voar para o horizonte como LobiSonic depois de derrotar o mech, o que, em retrospectiva, ele sente que ele pode ter "exagerado".
- Se o próprio Sonic criasse um jogo Sonic, faria um jogo sobre o que faz todos os dias: correr em percursos que parecem impossíveis na vida real a velocidades super elevadas. No entanto, ele faria todo o desenvolvimento numa única semana, no máximo, principalmente porque não suporta fazer a mesma coisa durante muito tempo.
- Embora os cachorros com chili sejam, de longe, os seus favoritos, o Sonic também gosta de cachorros com caril.
- De todos os provérbios de personagens em japonês, Sonic vai com Onsoku Harinezumi (音速ハリネズミ? lit. "Supersonic Hedgehog"). Ele também gosta de Sokusen Sokketsu (速戦即決? lit. "Decisão Rápida").
- Sonic nunca pensa na distância entre dois locais, pois para ele, é apenas uma pista rápida; por outras palavras, do seu ponto de vista, tudo está a "distância do jogging".
- De acordo com Naoto Ohshima, Sonic consegue falar todas as línguas, porque comunica com o coração.
- De acordo com Takashi Iizuka, apesar de nunca ser mostrado, ele sabe que o Sonic gosta de bicicletas.
- Existem relatos contraditórios sobre a data em que Sonic conheceu Eggman; o manual japonês do Sonic the Hedgehog original deixa claro que os dois eram inimigos muito antes dos acontecimentos do jogo. Em 2022, Ian Flynn, que escreveu as cutscenes da remasterização do jogo em Sonic Origins, disse que os dois se encontraram pela primeira vez em Sonic 1. Em Sonic Channel, o site oficial da Sonic Team, está dividido sobre o assunto: a história de capa de dezembro de 2021 sobre o Sonic e o Eggman reflecte o que está estabelecido no manual de Sonic 1, enquanto a página da personagem do Eggman no site diz que “[a] sua longa relação com Sonic começou aqui [em Sonic 1]”.
- Naoto Ohshima afirmou uma vez que o Sonic é um romântico, e não um sonhador.
- De acordo com Yuji Naka, o Sonic nunca se casará, pois não o consegue imaginar num casamento e com filhos.
- Em 2023, o diretor Morio Kishimoto afirmou que Sonic é solteiro, mas também deu a entender a possibilidade de ele ter uma vida amorosa no futuro.
- De acordo com Naoto Ohshima, Sonic nunca mostrará lágrimas de verdadeira dor a ninguém. Ele também afirmou que a personagem não tem pais.
- De acordo com Yuji Naka, é provável que o Sonic coma um hambúrguer da McDonald's após uma aventura.
- De acordo com Takashi Iizuka, o Sonic tem de facto os dois globos oculares separados.
- O Sonic gosta de correr na água, pois sente-se incrivelmente bem quando o faz e gosta da emoção de se arriscar a cair debaixo de água ao mais pequeno erro.
- Sonic não tem uma casa; pelo contrário, está constantemente em movimento e a desfrutar para onde quer que a vida o leve. Contudo, ele aparenta ter uma casa em Sonic Shuffle, bem como no manual americano de Sonic Labyrinth. Em Sonic Battle, é afirmado que ele e os seus amigos vivem na Emerald Town.
- O material inicial sugere que Sonic vive na South Island com os seus amigos Animais. Além disso, em Sonic Forces, ele refere-se a Lost Valley como o seu bairro, sugerindo que ele poderia residir na Green Hill.
- Em Team Sonic Racing, Zavok afirma que o Sonic refere a Seaside Hill como a sua casa.
- Sonic é conhecido por apoiar todos os direitos humanos, em todas as esferas da vida.
- De acordo com um áudio seu em Team Sonic Racing, Sonic tem de facto pelo azul escondida debaixo das suas luvas.
- Sonic parece ser capaz de fazer malabarismos, como foi demonstrado em Sonic Unleashed quando fazia malabarismos só com uma mão com as Esmeraldas do Caos.
- Takashi Iizuka acredita que Sonic não vê muito Dragon Ball Z.
- Em SegaSonic Cosmo Fighter, Sonic não só tem pelo menos uma nave espacial própria, como também parece ser o proprietário de uma empresa de naves espaciais chamada "Sonic Space".
- De acordo com Yuji Naka, Sonic nunca conheceu humanos antes de Sonic Adventure, além do Dr. Eggman.
- Devido ao ângulo das primeiras obras de arte japonesas, bem como dos sprites dos jogos da Mega Drive, o Sonic parecia ter apenas três espinhos planos na cabeça, pelo que os artistas norte-americanos desenharam-no assim no início daos anos 90.
- Devido ao aspeto "pixelizado" dos jogos da Mega Drive, os pulsos das luvas do Sonic podiam ser mal interpretados como relógios de pulso. Isto é algo que é realmente referenciado em Sonic 2, e muito mais tarde em Sonic the Hedgehog 4: Episode II, onde a personagem olha para um relógio imaginário enquanto espera que o jogador o controle.
- O Sonic nunca terá uma história de fundo, uma vez que na opinião de Yuji Naka, desvendar todos os mistérios de uma personagem torna-os menos interessantes.
- O esqueleto do Sonic nunca foi mostrado nos produtos finais, mas apareceu explicitamente num sprite de Sonic CD e numa versão anterior da intro de Sonic Unleashed, ambos enquanto estava a ser eletrocutado. Nenhuma destas versões foi incluída nos jogos finais.
- Uma possível explicação para este facto surge no Sonic Advance 2: Prima's Official Strategy Guide, onde se afirma que a Sega vetou uma vez a ideia de um chefe que consistia no crânio flamejante dum ouriço porque "não se deve mostrar o esqueleto do Sonic", embora não tenham sido encontradas provas deste chefe descartado.
- Em 1993, o Sonic foi a primeira personagem de videojogos a aparecer como balão na Macy's Thanksgiving Day Parade. O Sonic reapareceu em 2011 como protagonista do desfile, com o seu balão a receber um novo design moderno, comemorando o seu 20º aniversário. Continuou a participar no desfile durante os dois anos seguintes. Em 2021, o seu balão regressou para comemorar o seu 30º aniversário.
- Quando o Sonic fecha os olhos nos jogos até Sonic Advance 2, as suas pálpebras são cor-de-pêssego, a mesma cor dos seus braços e focinho. Depois disso, as pálpebras foram alteradas para a cor azul do pelo. No entanto, num anúncio, as suas pálpebras não eram azuis, e num anúncio japonês para um jogo, ele não tinha pálpebras nenhumas (ele pestaneja duas vezes no anúncio, mas os seus olhos continuam abertos). A arte de Sonic the Hedgehog's Gameworld e Sonic Adventure, juntamente com a arte japonesa de Sonic 3D: Flickies' Island, também o mostram sem pálpebras. Isto é aludido em Sonic Generations, pois o Sonic Moderno tem pálpebras azuis enquanto o Sonic Clássico tem pálpebras cor-de-pêssego.
- De acordo com uma entrevista na Sonic Central, Sonic não sabe o paradeiro de Mighty the Armadillo, Ray the Flying Squirrel, Nack the Weasel, Bark the Polar Bear ou Bean the Dynamite.
- Em Sonic Rush, se o Sonic for tocado com a caneta durante o jogo, bate palmas, salta para a frente e para trás e balança continuamente o braço no sentido dos ponteiros do relógio, como se estivesse a fazer exercício.
- Originalmente, Sonic destinava-se a ter presas visíveis na arte japonesa, mas foram removidas quando lhe foi dado um desenho mais americanizado para a sua arte americana, de modo a "amolecê-lo" ligeiramente. Embora ele ainda possua presas, elas só são visíveis quando ele abre a boca (isto é principalmente visível em títulos Dreamcast). Anteriormente, as suas presas deviam ser visíveis mesmo quando a sua boca estava fechada.
- Nas versões japonesas dos jogos e de outros media, o Sonic fala mais inglês do que qualquer das outras personagens, fazendo-o com muita frequência. Isto pode dever-se ao facto de a língua inglesa ser considerada "fixe" no Japão, bem como ao facto de Junichi Kanemaru, o seu dobrador japonês, ter sido professor de inglês.
- Sempre que o Sonic aparece numa banda, é o guitarrista.
- O Sonic foi perseguido por algo inúmeras vezes em jogos 3D:
- Uma orca e um pedregulho em Sonic Adventure;
- Um camião da G.U.N. em Sonic Adventure 2;
- Três grandes Kao e um jacaré gigante em Sonic Heroes;
- Um tornado de fogo e outra orca em Sonic the Hedgehog (2006);
- Um grupo de triceratops em Sonic and the Secret Rings;
- Um robô do Eggman, o Intercetor em Sonic Unleashed; um Hyper-go-on vazio na versão Wii/Ultimate de Sonic Colours;
- A Armadura Nega-Wisp, uma roda gigante e vários esqueletos de dinossauros na versão Nintendo DS de Sonic Colours;
- Um helicóptero e um camião em Sonic Generations.
- O Hyper-go-on vazio foi a única coisa de que o Sonic não conseguiu fugir.
- Aparentemente, o Sonic é capaz de respirar no espaço, como se viu em vários jogos, embora não consiga respirar debaixo de água sem as bolhas.
- Todos os carros que Sonic conduziu foram descapotáveis desportivos, tal como a Amy só conduziu carros clássicos.
- O Sonic e o Knuckles são as únicas personagens que mantiveram o seu dobrador japonês em todos os jogos Sonic desde Sonic Adventure.
- A certa altura em Sonic Unleashed, o Eggman chama o Sonic de "hedge-pig". Isto pode ser uma referência ao facto de "pig" e "hog" significarem "porco" e "hedgepig" significar "hedgehog" na língua de Shakespeare.
- Em Sonic Unleashed, os pontos de controlo, que dão aos jogadores pontos baseados na sua velocidade (SPD) no jogo, podem dar ao jogador mais de 2.886 pontos SPD; em comparação, usar o Light Speed Dash enquanto viaja através de um ponto de controlo dá ao jogador 396 pontos SPD. Se isto for considerado uma medida exacta da velocidade, significa que Sonic pode mover-se a velocidades muito superiores à velocidade da luz.
- Quando se pesquisa Sonic the Hedgehog na Google, um sprite da personagem de Sonic 2 pode ser visto no canto da página de resultados. Quando o utilizador clica nele, ele salta. Depois de um salto, ele fará a sua animação ociosa de bater o seu pé impacientemente. Se o utilizador esperar durante dez segundos, deitar-se-á e esperará impacientemente. Se clicar vinte e cinco vezes, Sonic transformar-se-á no Super Sonic.
- Em 2020, durante o evento do 60º Aniversário da Sega, Sonic ganhou o 1º lugar como a personagem mais popular da Sega no Japão.
- De acordo com uma entrevista feita com a Sonic Team (mal creditada como Team Sonic) pela revista Disney Adventures em 2005, Sonic está "claramente interessado" na Amy, mas sempre foi "demasiado tímido para declarar os seus sentimentos". Isto é ainda apoiado por Evan Stanley, afirmando que a posição oficial da Sega sobre o assunto é que "eles gostam um do outro, mas o Sonic simplesmente não é o tipo de pessoa que vai fazer olhinhos à Amy ou realizar grandes atos de romance".
- Nas primeiras versões do guião de Sonic Forces, o Tails referia-se ao Sonic Clássico como "Alt Sonic" para evitar confusões.
- No entanto, Takashi Iizuka não gostava do termo, tal como consta das suas notas ao longo do guião.
- O Sonic Clássico é constantemente referido como "Sonic" nos jogos, não fazendo qualquer distinção entre ele e o Sonic Moderno. No entanto, o nome "Sonic Clássico" existe no universo, tendo sido cunhado pela Amy no TailsTube 4 (com Amy Rose).
- De acordo com a descrição oficial de Sonic Prime na Netflix em certas regiões, o nome do meio do Sonic é supostamente "Maurice". Esta é uma referência à versão do Sonic da banda desenhada da Archie Comics, que também tinha "Maurice" como nome do meio. Ian Flynn afirmou que esta referência era apenas uma piada feita para a versão móvel da Netflix e que não é de facto verdadeira.
- A pose 3D do Sonic Clássico em Sonic Generations é semelhante à pose vista na icónica caixa americana de Sonic 1. Até tem orelhas de abano, uma linha entre os seus olhos conjugados e franzidos e sulcos visíveis nas sobrancelhas presentes no seu desenho americano, sugerindo uma base parcial para o primeiro.
Notas[]
- ↑ O nome original de desenvolvimento do Sonic é muitas vezes mal traduzido para “Mr. Needlemouse” (lit. “Sr. Rato espinhoso”).
- ↑ Em “Sonic the Hedgehog Classic Style Guide”, o Sonic Clássico tem a mesma altura e peso que o Sonic Moderno.
- ↑ Devido a um erro de tradução, a versão inglesa do manual de instruções de Sonic Adventure chama ao Sonic “o ouriço hipersónico mais rápido do mundo” quando o manual de instruções japonês do mesmo jogo afirma que Sonic pode atingir velocidades supersónicas.