Capa ocidental do jogo
Capa japonesa do jogo
Sonic X Shadow Generations é um pacote de videojogos que inclui uma remasterização de Sonic Generations e um novo jogo chamado Shadow Generations. Desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega, o jogo foi lançado em outubro de 2024 como parte da campanha “Fearless: Year of Shadow” que decorreu durante todo o ano. O Sonic Generations remasterizado apresenta cenas reescritas por Ian Flynn e visuais melhorados, enquanto o Shadow Generations apresenta Shadow the Hedgehog como personagem jogável.
Sonic X Shadow Generations foi apresentado pela primeira vez durante a transmissão ao vivo da PlayStation State of Play da Sony a 31 de janeiro de 2024. Foi lançado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC a 25 de outubro de 2024, tendo os consumidores que compraram a Edição Digital Deluxe obtido acesso ao jogo três dias antes. O jogo recebeu críticas positivas e foi um sucesso comercial, vendendo mais de 1 milhão de cópias no primeiro dia do seu lançamento.
Além da versão para a Nintendo Switch ser retrocompatível com a Nintendo Switch 2, uma versão separada para a Nintendo Switch 2 também foi lançada como título de lançamento a 5 de junho de 2025, com visuais atualizados e novos conteúdos bónus pelo mesmo preço das outras versões, sendo o primeiro jogo da franquia Sonic the Hedgehog para essa consola (juntamente com outros dois títulos da Sega).
Enredo[]
Sonic Generations#Enredo & Shadow Generations#Enredo
Jogabilidade[]
Sonic Generations#Jogabilidade & Shadow Generations#Jogabilidade
Sonic X Shadow Generations inclui dois jogos: uma remasterização de Sonic Generations, mantendo o mesmo estilo de jogo, e Shadow Generations, que incorpora elementos do Sonic Generations e do Sonic Frontiers.
Mudanças em Sonic Generations[]
Novas personagens[]
- Chao
- Light Chaos Chao
- Dark Chao
- Hero Chao
- Sonic Chao
- Knuckles Chao
- Tails Chao
- Amy Chao
- Shadow Chao
Visuais[]
- Visual legado de Sonic Adventure (Sonic Moderno)
- Visual legado de Sonic Jam (Sonic Clássico)
Características[]
Ecrã de título do jogo
- O jogo apresenta agora um sistema de ficheiros para guardar: enquanto o original tinha apenas um ficheiro para guardar, a remasterização tem três ficheiros para guardar.
- Entrar na Sala das Estátuas agora requer premir um único botão em vez de manter o botão premido durante alguns segundos, e foi adicionado um elemento de interface para mostrar que o Sonic pode entrar. Os códigos já não são necessários, uma vez que todas as estátuas são desbloqueadas desde o início.
- O conjunto de movimentos do Sonic moderno inclui agora a habilidade Drop Dash que estreou no Sonic Mania. O Sonic clássico tem-na como uma capacidade personalizada que vem equipada por defeito.
- O jogador pode agora definir os seus controlos com base no Sonic Frontiers ou no esquema de controlo do jogo original (referidos como “Padrão” e “Legado”, respetivamente), sendo o primeiro a predefinição. A versão PC também inclui a possibilidade de remapear botões no jogo e os botões do rato.
- O botão do Boost é atribuído ao RT (Xbox)/R2 (Playstation) em vez do X (Xbox)/Quadrado (Playstation).
- O Homing Attack é ativado premindo o botão X (Xbox)/Quadrado (Playstation) em pleno ar enquanto um objeto é bloqueado. No entanto, continua a ser possível premir A (Xbox)/Cruz (Playstation) uma segunda vez.
- O sistema de Vidas pode agora ser ativado ou desativado, alterando a definição “Tentativas de Desafio” no menu de opções.
- Quando desligado, as Vidas Extras não aparecem nos Atos. No entanto, ainda podem ser comprados na Loja de Capacidades.
- Para além dos cinco Anéis Estrela Vermelha, existe agora uma funcionalidade “Resgate aos Chao”, em que há três Chao escondidos em todos os níveis do jogo, à semelhança de Sonic Advance 3 ou das missões extra do Sonic Adventure 2.
- A Sala da Coleção foi atualizada para incluir uma opção para ver os Chao resgatados, bem como dicas que descrevem onde estão os Chao em falta.
Aparência[]
- As cutscenes do jogo foram reformuladas de várias formas:
- O guião americano foi reescrito por Ian Flynn, substituindo Ken Pontac e Warren Graff, que escreveram a história do jogo original. O guião japonês e o diálogo não relacionado com as cenas de ambos os guiões permanecem praticamente inalterados, com exceção de novas falas do Sonic moderno e uma do Tails moderno nas cenas de voz japonesa.
- O diálogo reescrito contém mais referências durante cenas específicas, como o Tails moderno a mencionar a South Island e a West Side Island enquanto está na Green Hill e na Chemical Plant, respetivamente, e o Sonic moderno a mencionar as Pedras do Tempo quando o Tails revela que estão a viajar no tempo.
- O Sonic moderno responde agora verbalmente aos seus amigos depois de os salvar, em vez de ficar em silêncio como no jogo original. No entanto, o Sonic Clássico mantém o seu silêncio.
- O diálogo da Amy e do Knuckles quando são salvos pelo Sonic Moderno foi reescrito, garantindo ao Sonic que vão ajudá-lo a derrotar o Time Eater.
- Quando é salvo pelo Sonic Clássico, Knuckles pergunta onde está o resto da sua ilha, em vez de perguntar se ele engordou. No entanto, a reação do Sonic Clássico à frase original, em que ele esfrega a barriga, mantém-se.
- As personagens que descreveram a sensação de estarem presas no limbo, nomeadamente o Tails, a Cream e o Espio (quando salvos pelo Sonic Clássico), já não descrevem especificamente essa sensação.
- Eggman Moderno menciona agora explicitamente como os seus planos começaram depois do Sonic ter arruinado o seu Incrível Parque de Diversões Interestelar durante os eventos de Sonic Colours, algo que estava apenas implícito como o seu “mais recente contratempo”.
- Na cutscene final, o Tails Moderno fala com o Tails Clássico sobre o que acontece quando a linha do tempo é restaurada. No jogo original, o Tails Clássico pergunta ao seu homólogo Moderno onde é que Sonic guarda todos os seus Anéis, ao que este não tem a certeza.
- Vários Chao podem agora ser vistos na primeira e na última cenas do jogo a celebrar o aniversário do Sonic juntamente com os seus amigos.
- Na primeira cena, a Amy é agora vista a apresentar e a oferecer queques ao Sonic, em vez de ele lhe enfiar a mão na cara para a afastar.
- O Eggman clássico é agora visível quando é raptado pelo Time Eater. No jogo original, enquanto a esfera que o contém é vista, o próprio Eggman Clássico é completamente obscurecido.
- Na cutscene final, o Silver é visto com um cachorro chili na mão, enquanto que no jogo original não segurava nada.
- Na mesma cena, a Amy simplesmente empurra o Knuckles para trás em vez de o atirar comicamente contra a árvore quando ele diz que o Sonic “nãoqesteve nada mal”. A reação do Knuckles também foi alterada, e ele olha para ela surpreendido antes de dar um sorriso presunçoso, em vez de deslizar árvore baixo num estado de tontura.
- O Buraco do Tempo na mesma cena já não mostra uma imagem da Green Hill.
- O guião americano foi reescrito por Ian Flynn, substituindo Ken Pontac e Warren Graff, que escreveram a história do jogo original. O guião japonês e o diálogo não relacionado com as cenas de ambos os guiões permanecem praticamente inalterados, com exceção de novas falas do Sonic moderno e uma do Tails moderno nas cenas de voz japonesa.
- O perfil da Amy na Sala da Coleção foi reescrito para refletir a sua interpretação atual, mencionando também o seu Martelo Piko Piko e as suas Cartas da Sorte.
- O tipo de letra do texto usado nos cartões de introdução para as batalhas de rivais e de chefes é diferente.
- As legendas mencionam agora o nome da personagem que está a falar.
- A cena de abertura tem agora efeitos sonoros adicionados, como o Sonic a correr, a saltar e a fazer o Boost.
- Devido ao lançamento do jogo em várias consolas, bem como à possibilidade de personalizar os controlos, o diálogo de tutorial do Omochao foi reescrito de modo a que ele já não mencione o nome de nenhum botão.
- Isso também se aplica ao chefe final e aos Atos de Desafio em que os amigos do Sonic o ajudam, em que dizem simplesmente ao jogador para “carregar no botão” sem o mencionar pelo nome.
- Foi adicionado uma nova interface para localizar os Anéis Estrela Vermelha - aparece quando um é recolhido e lista-os pela ordem em que aparecem no nível, semelhante à interface de Sonic Colours. No jogo original, o número de Anéis Estrela Vermelha encontrados só podia ser visto no Espaço Branco, que mostrava simplesmente quantos o jogador tinha recolhido, independentemente da sua posição.
- Os modelos de algumas personagens foram alterados:
- Os espinhos do Sonic clássico foram atualizados para se assemelharem à sua aparência em Sonic Superstars. No entanto, em algumas cenas, os espinhos do jogo original permanecem intactos.
- A roupa da Rouge foi ligeiramente alterada, aparentemente para combinar com o seu novo modelo em Shadow Generations. A roupa cobre mais as suas costas e, com a cobertura central em forma de coração, cobre mais o seu decote, que foi ligeiramente reduzido.
- Foi adicionado um novo botão para mostrar como entrar na Sala das Estátuas através da Sala da Coleção.
- O jogo suporta agora as localizações em russo, polaco, português do Brasil, chinês tradicional e simplificado, coreano e tailandês.
- A Sala da Coleção sofreu uma ligeira alteração:
- A televisão, que originalmente se encontrava perto das molduras, foi deslocada mais para a esquerda, junto à parede.
- A cadeira que se encontrava à esquerda do televisor foi também deslocada para junto deste.
- A almofada vermelha que estava originalmente na cadeira ao lado da televisão foi retirada.
- A estante que estava originalmente vazia e que se encontrava à esquerda da televisão foi deslocada para a direita, mais perto das molduras, e recebeu livros.
Elenco e direção de voz[]
- Devido ao guião reescrito, as vozes para as cutscenes foram regravadas de raiz. No entanto, muitas personagens que mantêm o seu dobrador do jogo original mantêm as suas falas desse jogo.
- Em todas as dobragens (exceto a francesa), muitas personagens têm dobradores diferentes dos do jogo original, devido a mudanças de elenco que ocorreram desde o lançamento do jogo original.
Outras[]
- A versão desbloqueável e jogável de Sonic the Hedgehog (1991) da versão consola já não está incluída.
- A versão PC já não utiliza uma ferramenta de configuração externa - todas as definições podem agora ser alteradas manualmente no jogo. A funcionalidade 3D estereoscópica da versão PC também foi removida.
- O modo Teste de 30 segundos foi removido.
- O DLC Casino Night da versão consola/PC foi incluído no jogo base e não como transferência separada.
- “Right There, Ride On” é substituída pelo tema de Westopolis na Sala de Coleção, provavelmente devido a questões legais que a envolvem.
- Vinte e quatro das quarenta e nove conquistas originais do Sonic Generations original não foram incluídas.
- O Quick Step emite um som sempre que Sonic o ativa.
Receção[]
O pacote recebeu muitos elogios, tanto pela remasterização do jogo original como pela campanha do Shadow.
O site Shacknews elogiou o jogo pela sua ação bem conseguida e polida. O Video Games Chronicle elogiou o jogo pela abundância de informações sobre a história e pelo seu fator repetição.
Uma das principais críticas ao pacote foi o facto de Sonic Generations não se enquadrar em Shadow Generations e parecer ultrapassado em comparação com este, criando um forte contraste entre os dois jogos. A Gamespot opinou que Shadow Generations carecia de inovação e que o prazer pode variar consoante a nostalgia. Várias fontes também criticaram os Poderes Doom por não combinarem naturalmente com o ritmo do jogo, enquanto o VGC previu que o design 3D do Espaço Branco no Shadow Generations iria provocar divisões.
A versão Nintendo Switch 2 foi amplamente criticada por não permitir que os proprietários da versão Switch original actualizassem para a nova versão e pelo facto das edições físicas não conterem o jogo completo, mas fornecerem um código de transferência através de um Cartão de Chave de Jogo, exigindo uma ligação à Internet para aceder ao conteúdo.
Curiosidades[]
Para a secção de curiosidades de Shadow Generations, ver Shadow Generations#Curiosidades
- O nome japonês de Sonic 3: O Filme, Sonic X Shadow TOKYO MISSION, é uma possível referência ao título do jogo, uma vez que os dois são extremamente semelhantes.
- Este é o primeiro jogo Sonic para consolas em que o logótipo utiliza um tipo de letra diferente para “Sonic”. O tipo de letra é originário de Sonic Unleashed para os logótipos “Sonic the Hedgehog” e “Sonic the Werehog” no ecrã de estado.
- Para coincidir com o anúncio do jogo, Sonic Superstars também recebeu um fato do Shadow como DLC grátis a 15 de fevereiro de 2024.
- O trailer de anúncio utiliza uma versão editada do plano do trailer original de Sonic Generations em que ambos os Sonics saltam para o ar em câmara lenta. O plano foi alargado com a adição do Shadow a passar pelo Sonic Moderno (com o Sonic Clássico a cair para fora do caminho, confuso), fazendo com que os ouriços façam as mesmas poses da abertura de Sonic Adventure 2: Battle e da cena antes da batalha Rival com o Shadow no Sonic Generations original, embora espelhadas e com o Sonic com uma expressão assustada.
- Imediatamente a seguir, no mesmo trailer, a pose que o Shadow faz quando aterra na Green Hill é a mesma que a pose que faz na arte de Shadow the Hedgehog, embora sem arma.
- A primeira aparição real do Sonic em 3D foi em Sonic the Fighters, apesar do Website considerar Sonic Jam a sua primeira aparição em 3D.
- O ecrã de título que muda o jogo tem semelhanças com Super Mario 3D World + Bowser's Fury.
- Apesar dos diálogos terem sido reescritos e regravados, grande parte da animação não sincroniza os lábios com os novos diálogos reescritos, mas sim com os diálogos originais.
- Este pacote é a primeira vez que a versão consola do Sonic Generations está disponível numa consola Nintendo, uma vez que a versão 3DS era um jogo diferente com níveis únicos.